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操作 図 3 トラックのパートを選択した状態で メニューの MIDI キーエディタを開く をクリックしま す ( 図 3) SOL2 / XGworks ST のドラムウィンドウ ( 図 4) Cubase シリーズでは ドラムエディタ に相当します ( 図 5) 図 4 SOL2 / XGwork

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Academic year: 2021

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(1)

Chapter 2

 Chapter 2 

SOL2 / XGworks STとの違い

このChapterでは、曲を作成するにあたり、 SOL2 / XGworks.STとCubaseシリーズ とのウィンドウやメニュー、操作の違いにつ いて解説していきます。

MIDI ウィンドウ編

SOL2 / XGworks STのピアノロールウィンドウ

(図1)  Cubaseシリーズでは「キーエディタ」に相当します。キーエディタはCubaseシリー ズでのMIDI入力/編集のメインとなるウィンドウです(図2)図2 Cubase シリーズのキーエディタ 図1 SOL2 / XGworks ST のピアノロールウィンドウ

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〈操作〉  トラックのパートを選択した状態で、メニューの 「MIDI」→「キーエディタを開く」をクリックしま す(図3)

SOL2 / XGworks STのドラムウィンドウ

(図4)  Cubaseシリーズでは「ドラムエディタ」に相当します(図5)図4 SOL2 / XGworks ST のドラムウィンドウ 図5 Cubase シリーズのドラムエディタ 〈操作〉  トラックのパートを選択した状態で、メニューの「MIDI」→「ドラムエディタ を開く」をクリックします(図6)図6

SOL2 / XGworks STのリストウィンドウ

(図7)  Cubaseシリーズでは「リストエディタ」に相当します(図8)図3

(3)

Chapter 2 図8 Cubase シリーズのリストエディタ 図7 SOL2 / XGworks ST のリストウィンドウ 〈操作〉  トラックのパートを選択した状態で、メニューの 「MIDI」→「リストエディタを開く」をクリックし ます(図9)

SOL2 / XGworks STのスタッフウィンドウ

(図10)  Cubaseシリーズでは「スコアエディタ」に相当します(図11)図 10 SOL2 / XGworks ST のスタッフウィンドウ 図 11 Cubase シリーズのスコアエディタ 〈操作〉  トラックのパートを選択した状態で、メニューの 「MIDI」→「スコアエディタを開く」をクリックしま す(図12)。またメニューの「スコア」→「選択したファ イルを開く」をクリックしてもスコアエディタを開くことができます。 図9 図 12

※ Cubase シリーズのスコアエディタには、SOL2 / XGworks ST の コントロールセクションに該当するような機能 はございません。

(4)

MIDI入力/編集用ウィンドウの拡大/縮小

 各エディタのウィンドウの拡大/縮小(スコアエディタの拡大/縮小はChapter 3をご覧ください)は、ウィンドウ右下にある2つのズームスライダで行います。 横方向への拡大/縮小は横向きのズームスライダを右へドラッグする、あるいは 「+」マークをクリックすることで拡大し、ズームスライダを左へドラッグする、 あるいは「−」マークをクリックすることで縮小します。  縦方向への拡大/縮小は、縦向きのズームスライダを下へ ドラッグ、あるいは「+」マークをクリックすると拡大し、ズー ムスライダを上へドラッグ、あるいは「−」マークをクリック することで縮小されます(図13)。  また、ツールバーにある「ズーム」ツールをクリックして選択(図14)し、画面 上でクリックすると横へ拡大し、コンピュータのキーボードの「Alt」キーを押し ながらクリックすると縮小します(図15)。作業しやすい大きさに設定してください。 図 15 図 14

SOL2 / XGworks ST のMIDIミキサー

(図16)

 Cubaseシリーズでは「ミキサー」に相当します(図17)

 SOL2 / XGworks STではMIDIトラック用の「MIDIミキサー」とオーディオト ラック用の「オーディオミキサー」とに分かれていましたが、Cubaseシリーズで

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Chapter 2

は統合されたミキサーになっています。

図 16

SOL2 / XGworks ST の MIDI ミキサー

図 17 Cubase シリーズのミキサー 〈操作〉  メニューの「デバイス」→「ミキサー」をクリックしま す(図18)

インプレイスエディタ

 SOL2 / XGworks STにはありませんが、CubaseシリーズにはMIDI入力/編集

のための「インプレイスエディタ」というウィンドウが用意されています(図19)図 19 Cubase シリーズのインプレイスエディタ  これはエディタウィンドウが別途開くのではなく、トラックが拡大してキーエ ディタと同じ構成のエディタが表示されます。  曲の進行に合わせてデータを入力したり、複数のトラックをこのウィンドウ表示 図 18

(6)

にしてトラック同士のデータを見比べたりで きる便利なウィンドウです(図20)。 〈操作〉  トラックをクリックして選択し「MIDI」→ 「インプレイスエディタを開く」をクリックし ます(図21)。  通常のトラック表示に戻す場合には、ト ラックの「インプレイス編集」アイコンをク リックします(図22)図 22 図 21

トラックや小節の編集編

SOL2 / XGworks STでのトラック挿入

(図23) 図 23 SOL2 / XGworks ST でのトラック挿入 〈操作〉  ここではすでにMIDI 01というトラックがあり、MIDIトラックをさらにもう1つ 挿入するという想定で解説します。 図 20

(7)

Chapter 2

メニューの「プロジェクト」 →「トラックを追加」をクリッ クし、挿入したいトラックの タ イプ( こ こ で は「MIDI」) をクリックします(図24)

「カウント」欄で挿入するト ラック数を指定し「OK」をク リックします(図25)

トラックが挿入されます(図 26)

SOL2 / XGworks STでのトラック削除

(図27) 図 27 SOL2 / XGworks ST でのトラック削除 〈操作〉

削除したいトラックをクリックして選択し、メ ニューの「プロジェクト」→「選択トラック を除去」をクリックします(図28)図 26 図 25 図 24 図 28

(8)

SOL2 / XGworks STでの小節挿入

(図29) 図 29 SOL2 / XGworks ST での小節挿入 〈操作〉  ここでは2小節目に1小節の長さの小節を挿入する例で解説します(図30)図 30

トランスポートパネル(図31)にあるロケーターのL(左)の数値の先頭をク リックして反転させ(図32)、コンピュータのキーボードで「2(半角)」と入 力します(図33)図 31 図 32 図 33

次にR(右)も同様に数値の先頭をクリックして反転させ(図34)、 「3(半角)」 と入力して(図35)「Enter」キーを押します。 図 34 図 35

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Chapter 2

 

LとR(左右)のロケーターが確定し、2~3小節目が選択された状態になり ます(図36)図 36

メニューの「編集」→「範囲」→「無音部分を挿入」をクリックします(図 37)図 37

 

2小節目に1小節の長さの小節が挿入されます(図38)図 38

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SOL2 / XGworks STでの小節削除

(図39) 図 39 SOL2 / XGworks ST での小節削除 〈操作〉  ここでは2小節目を削除する例で解説します。

「小節挿入」の手順で、LR(左右)ロケーターにそれぞれ「2」「3」と入 力します。2~3小節目が選択された状態になります(図40)図 40

メニューの「編集」→「範囲」→「範囲を詰めて削除」をクリックします(図 41)図 41

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Chapter 2

 

2小節目が削除され、3小節目以降が前へ詰められます(図42)図 42

機能編

SOL2 / XGworks STでのクオンタイズ

(図43) 図 43 SOL2 / XGworks ST でのクオンタイズ 〈操作〉  クオンタイズしたいパートを選択するか、各エディタを開きます。ここではキー エディタで解説します(図44)図 44

(12)

 クオンタイズ値(クオンタイズする単位/音符)は、プロジェクトウィンドウま たはエディタにある「クオンタイズ」の値で設定します(図45)。Cubaseシリーズ ではこの単位を分数で表記しています。 1/1=全音符 1/2=2分音符 1/4=4分音符 1/8=8分音符 1/ 16=16分音符 1/ 32=32分音符 1/ 64=64分音符  このほか、連符、付点なども用意されており、分数の 意味(音符の値)は同じです。

クオンタイズ値を設定します。ここでは1 / 4(4 分音符)に設定します(図46)

メニューの「MIDI」→「標準クオンタイズ」 をクリックします(図47)。

 

クオンタイズ値に基づいてクオンタイズされます(図48)図 45 図 47 図 46

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Chapter 2 図 48

SOL2 / XGworks STでのベロシティ変更

(図49) 図 49 SOL2 / XGworks ST でのベロシティ変更 〈操作〉  クオンタイズしたいパートを選択するか、各エディタを開きます。ここではキー エディタで解説します(図50)図 50

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メニューの「MIDI」→「機能」→「ベロシティ」をクリックします(図51)図 51

 

ベロシティのウィンドウが開きます(図52)

 

「タイプ」の項目では、ベロシティをどのよ うに操作するかを選択することができます。 初期設定では、現在のベロシティに対してプ ラスマイナスを行う「加算/減算」になって います。ここでは、現在のベロシティの数値 「100」に対して20プラスします。

「量」の項目をクリックして反転させ、「20」 と入力し、「OK」をクリックします(図53)。  設定した値でベロシティが変更されます(図 54)図 52 図 53

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Chapter 2 図 54 ・・・ひとこと  Cubaseシリーズには、MIDI編集機能が数多くあり、 「MIDI」→「機能」、または 「MIDI」→「ロジカルプリセット」に用意されています。

オーディオ編

SOL2 / XGworks STのオーディオミキサー

(次ページ図55)  Cubaseシリーズでは「ミキサー」に相当します(次ページ図56)

 SOL2 / XGworks STではMIDIトラック用の「MIDIミキサー」とオーディオト ラック用の「オーディオミキサー」とに分かれていましたが、Cubaseシリーズで は統合されたミキサーになっています。

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図 55 SOL2 / XGworks ST のオーディオミキサー 図 56 Cubase シリーズのミキサー 〈操作〉

メニューの「デバイス」→「ミキサー」をクリックし ます(図57)

SOL2 / XGworks STのウェーブエディター起動

(図58) 付属ソフト「TWE」でのオーディオ編集 図 58 図 57

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Chapter 2 〈操作〉

オーディオイベントをダブルクリックすることで「サンプルエディタ」が開き 波形編集を行うことができます(図59、60)図 59 図 60 ・・・ひとこと

 SOL2 / XGworks STでは同じ操作でリンクとしてTWEというソフトが別途起動 していましたが、CubaseシリーズではCubaseのオーディオ編集機能としてサンプ ルエディタが開きます。

SOL2 / XGworks STのミックスダウン

(図61)

図 61

(18)

〈操作〉

トランスポートパネルのLRロケーターでオーディオとして書き出す小節の範 囲を設定します。ここではLを「1」、Rを「51」とします(図62)図 62

メニューの「ファイル」→「書き出し」→「オーディオミックスダウン」をク リックします(図63)図 63

 

「オーディオミックスダウン書き出し」のウィンドウが開きます(図64)図 64

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Chapter 2

ファイル名称を入力し、「バス(書き出す場所)」を指定し、ファイルフォーマッ トなどを設定してから「書き出し」をクリックします(図65)図 65 ・・・ひとこと  オーディオミックスダウンについての詳細は巻末のTips集をご覧ください。

SOL2 / XGworks ST にはあり、Cubase シリー

ズにはない機能

 ピッチベンドウィンドウ、オートアーティキュレーション、コードウィンドウ、 マスタートラック、オートアレンジャー、ボイストゥスコアRなど・・・

参照

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