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The Wreck of The Infernus [SCENARIO] Plugg s Uglies [SCENARIO] 全モンスターは Undead 属性を得て Mental 君が Rirate 属性を持つ災厄カードの除去判定と Poison 属性が効かなくなり 除去できを試みる前 君の手札を

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Academic year: 2021

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(1)

Ambrose “Fishguts” Kroop [ALLY] Conchobhar Turlach Shortstone Crimson Cogward

このカードを公開し、Aquatic

属性を持

つ災厄カードを除去する君の判定に

1d8

を加える。

このカードを捨て、君の場所を探索す

る。その探索中の君の非戦闘判定に

Swashbuckling

属性を加える。

このカードを公開し、君の

Diplomacy

判定に

1d10

Swashbuckling

属性を加

える。

このカードを捨て、君の場所を探索す

る。その探索中の君の非戦闘判定に

Swashbuckling

属性を加える。

このカードを捨てるとともに別のカー

ドを埋め、君の恩恵カードを取得する判

定を成功させる。

このカードを捨て、君の場所を探索す

る。

その探索中の君の戦闘判定に

Swash

buckling属性を加える。

Coral Capuchin Coral Capuchin Cut-Throat Grok

このカードを公開するとともに別のカ

ードを捨てる。君の戦闘判定に

1d6

を加

える。そのモンスターが

Aquatic

属性を

持つなら、1d10

を加える。

このカードを公開するとともに別のカ

ードを捨てる。君の戦闘判定に

1d6

を加

える。そのモンスターが

Aquatic

属性を

持つなら、1d10

を加える。

このカードをリチャージし、武器、アー

マー、アイテムの君の取得判定に

1d6

swashbuckling

属性を加える。

このカードを捨て、君の場所を探索す

る。

その探索中の君の戦闘判定に

Swash

buckling

属性を加える。

Rosie Cusswell Sandara Quinn Tidepool Dragon

このカードをリチャージし、君の戦闘判

定か

Dexterity

判定に

1d4

Swash

buckling

属性を加える。

このカードを捨て、君の場所を探索す

る。

その探索中の君の戦闘判定に

Swash

buckling

属性を加える。

君が戦闘判定に失敗したならば、このカ

ードを公開し、直ちにカードを

1

枚リチ

ャージしてもよい。

このカードを捨て、君の場所を探索す

る。その探索中の君の非戦闘判定に

Swashbuckling

属性を加える。

このカードをリチャージし、いずれかの戦闘 判定かPerception判定に2とFire属性を加 える。その後1d12を振り、1が出たらこの カードを破棄し君の場所にいるそれぞれの キャラクターは、1のFireダメージを受ける。 君がこのカードを回避せず、取得する判定に 失敗したならば、君の場所にいるそれぞれの キャラクターは1のFireダメージを受ける。 Blessing of Besmara [BLESSING] Blessing of Besmara Blessing of Besmara

このカードを捨て、いずれかの判定にダイス を1つ加える。 このカードを捨て、Swashbuckling属性を持 ついずれかの判定にダイスを2つ加える。 このカードを捨て、君の場所を探索する。 このカードのプレイ後、祝福デッキ捨て札置 場の一番上の祝福が、この祝福と一致する場 合、捨てずリチャージ。 このカードを捨て、いずれかの判定にダイス を1つ加える。 このカードを捨て、Swashbuckling属性を持 ついずれかの判定にダイスを2つ加える。 このカードを捨て、君の場所を探索する。 このカードのプレイ後、祝福デッキ捨て札置 場の一番上の祝福が、この祝福と一致する場 合、捨てずリチャージ。 このカードを捨て、いずれかの判定にダイス を1つ加える。 このカードを捨て、Swashbuckling属性を持 ついずれかの判定にダイスを2つ加える。 このカードを捨て、君の場所を探索する。 このカードのプレイ後、祝福デッキ捨て札置 場の一番上の祝福が、この祝福と一致する場 合、捨てずリチャージ。

Blessing of Besmara Blessing of Besmara Taking on Water [BARRIER]

このカードを捨て、いずれかの判定にダイス を1つ加える。 このカードを捨て、Swashbuckling属性を持 ついずれかの判定にダイスを2つ加える。 このカードを捨て、君の場所を探索する。 このカードのプレイ後、祝福デッキ捨て札置 場の一番上の祝福が、この祝福と一致する場 合、捨てずリチャージ。 このカードを捨て、いずれかの判定にダイス を1つ加える。 このカードを捨て、Swashbuckling属性を持 ついずれかの判定にダイスを2つ加える。 このカードを捨て、君の場所を探索する。 このカードのプレイ後、祝福デッキ捨て札置 場の一番上の祝福が、この祝福と一致する場 合、捨てずリチャージ。 君は仲間を何枚でもリチャージしてよい。リチ ャージした仲間につき、このバリアの除去判定 に1d4を加える。除去できなかったならば、こ れを君の場所デッキ横にディスプレイする。こ れがディスプレイされている間、君はこの場所 から移動させられることも移動することもでき ない。それぞれのキャラクターの手番開始時、 その者がこれを除去するために7のStrengthか ConstitutionかCraft判定に成功しない限り、君 たちの船は1d4-1の構造的ダメージを受ける。

Drowning Spikes Trap Goose in the Rigging Taking on Water

除去できなかったならば、このカードを君の デッキの横にディスプレイする。このバリア のディスプレイ中、君は移動させられること も移動することもできない。君の手番開始 時、9のDexterityかAcrobaticsかStrength 判定に成功すればこのカードを除去する。こ のバリアのディスプレイ中、君の手番終了時 に君のデッキの一番上のカードを埋める。 君の行動前、6のStrength判定に成功しない 限り、このバリアの難易度は3上がる。 君は仲間を何枚でもリチャージしてよい。リ チャージした仲間につき、このバリアの除去 判定に1d4を加える。 除去できなかったならば、このバリアを場所 デッキに置いたままにする。この場所のキャ ラクターは、手番の際、最初の遭遇としてこ のバリアと遭遇する。 君は仲間を何枚でもリチャージしてよい。リチ ャージした仲間につき、このバリアの除去判定 に1d4を加える。除去できなかったならば、こ れを君の場所デッキ横にディスプレイする。こ れがディスプレイされている間、君はこの場所 から移動させられることも移動することもでき ない。それぞれのキャラクターの手番開始時、 その者がこれを除去するために7のStrengthか ConstitutionかCraft判定に成功しない限り、君 たちの船は1d4-1の構造的ダメージを受ける。

Hull Damage Hull Damage Harpoon Trap

この除去難易度は現在のアドベンチャーデ ッキNo.分上昇する。 除去できたならば、君たちの船は修復され る。 除去できなかったならば、君たちの船は1d4 の構造的ダメージを受け、略奪品を1枚ラン ダムに破棄しなければならない。 この除去難易度は現在のアドベンチャーデ ッキNo.分上昇する。 除去できたならば、君たちの船は修復され る。 除去できなかったならば、君たちの船は1d4 の構造的ダメージを受け、略奪品を1枚ラン ダムに破棄しなければならない。

除去できなかったならば、このバリアー

は君に

1d6

Ranged

ダメージを与え

る。

Swabbing the Decks Swabbing the Decks Harpoon Trap

君は仲間を何枚でもリチャージしてよい。リチ ャージした仲間につき、このバリアの除去判定 に1d4を加える。 除去できたならば、君はカードを1枚リチャー ジしてもよい。 除去できなかったならば、それぞれのキャラク ターはカードを1枚リチャージする。このバリ アを場所デッキに置いたままにする。この場所 のキャラクターは、手番の際、最初の遭遇とし てこのバリアと遭遇する。 君は仲間を何枚でもリチャージしてよい。リチ ャージした仲間につき、このバリアの除去判定 に1d4を加える。 除去できたならば、君はカードを1枚リチャー ジしてもよい。 除去できなかったならば、それぞれのキャラク ターはカードを1枚リチャージする。このバリ アを場所デッキに置いたままにする。この場所 のキャラクターは、手番の際、最初の遭遇とし てこのバリアと遭遇する。

除去できなかったならば、このバリアー

は君に

1d6

Ranged

ダメージを与え

る。

Cat and Mouse [SCENARIO] The Grindylow and the Whale [SCENARIO] 君がBuccaneer(HENCHMAN)と遭遇した時、代

わりにMan's Promise(SHIP)と遭遇する。 君がMan's Promiseを除去したなら、Buccaneer は除去される。それ以外の場合Buccaneerは除 去されず、ランダムに選ばれたキャラクターは、 Hammerhead Shark(HENCHIMAN)を召喚し遭 遇する。 場所デッキを作った後、それぞれのキャラク ターは自分のデッキから仲間1枚を裏向きに 集め仲間の山を作り、シャッフルする。君が HENCHIMANを除去した時、仲間の山の一番 上のカードを君の手札に入れる。このシナリ オの終了時、仲間の山を破棄する。 ここまで印刷済み(2015.03.17)

(2)

The Wreck of The Infernus [SCENARIO] Plugg’s Uglies [SCENARIO] 全モンスターはUndead属性を得て、Mental とPoison属性が効かなくなり、「除去でき なかったなら、手札をリセット(フェイズを) し、君の手番を終える」というパワーを得る。 君がBotfly Swarmを除去した時、それを破棄 せず、ランダムに選ばれた開いている場所に 入れシャッフルする。 君がRirate属性を持つ災厄カードの除去判定 を試みる前、君の手札をリチャージし、同じ 枚数のカードを引く。 VILLAINが除去され、それが逃げられない時、 それをこのカードの横に置く。 シナリオに勝利するには、両方のVILLAINを このカードの横に置かなければならない。

Press Ganged [SCENARIO] Besmara’s Tricorne [LOOT] Vindictive Harpoon [LOOT] ランダムに1枚のHENCHIMANを置き災厄パイ ルとする。残りのHENCHIMANとVILLAINをシ ャッフルし場所デッキに入れる。さらに箱から5 枚のバリアをランダムに選び入れる。 それぞれのキャラクターの手札上限は災厄パイ ルと等しい。君が災厄カードを除去した時、そ れを災厄パイルに加える。

Fog Bankは閉鎖されない。君がMaster Scourge を除去する時、6枚全てのHENCHIMANが災厄 パイルにないならば、彼は除去されない。

このカードを公開し、君のConstitution、 Fortitude、Wisdom、Survival判定に1を加え る。船の上にいるなら1d8を加える。 このカードをリチャージし、君の場所にいる キャラクター1人のConstitution、Fortitude、 Wisdom、Survival判定に1d8を加える。 君の戦闘判定のため、このカードを公開し DexterityかRangedスキル+1d6+1を使う; さらにこのカードを埋め、追加の+2d6をし てもよい。災厄カードがAqutic属性を持つな ら1d8を加える。 君が武器に熟練しており、VILLAINではない モンスターの除去に失敗したならば、そのモ ンスターが来た場所の一番上にそれを戻し てもよい。

Animalbane Dagger +1 [WEAPON] Falcata +1 Falcata +1

君の戦闘判定のため、このカードを公開し DexterityかRangedスキル+1d4+1を使う; さらにこのカードをリチャージし、追加の +1d4をしてもよい。災厄カードがAnimal属 性を持つなら1d8を加える。 戦闘判定で他の武器をプレイしている時、こ のカードを捨て1d4を、災厄カードがAnimal 属性を持つなら1d8を加えてもよい。 君の戦闘判定のため、このカードを公開し、 StrengthかMeleeダイス+2d4+1を使う;さ らにこのカードを捨て、追加の+2d4をして もよい。武器に熟練していない場合、この判 定の難易度は4上昇する。 この判定でのd4の4の出目は5として扱う。 君の戦闘判定のため、このカードを公開し、 StrengthかMeleeダイス+2d4+1を使う;さ らにこのカードを捨て、追加の+2d4をして もよい。 この武器に熟練していない場合、この判定の 難易度は4上昇する。 この判定でのd4の4の出目は5として扱う。

Pepperbox Repelling Pike +1 Shock Musket +1

君の戦闘判定のため、このカードを公開し、 DexterityかRangedスキル+1d6を使う;さ らにこのカードと他のカードを3枚まで埋 め、埋めたカード毎に追加の+1d6を加えて もよい。この埋めないなら、君が武器に熟練 している場合1d12を、そうでないなら1d6 を振る。出た目が1-2ならば、このカードを 君のデッキに入れシャッフルする。 君の戦闘判定のため、このカードを公開し、 StrengthかMeleeダイス+1d8+1を使う。君 が船上にいるなら、1d4を加えてよい。 この判定に失敗した場合、結果を無視してそ の災厄カードを回避してもよい。 君の戦闘判定のため、このカードを公開し、 DexterityかRangedスキル+1d10+1を使う; さらにこのカードを埋め、追加のElectricity 属性の2d8を加えてもよい。この埋めないな ら、君が武器に熟練している場合1d12を、 そうでないなら1d6を振る。出た目が1なら ば、このカードを君のデッキに入れシャッフ ルする。

Tidewater Cutlass +1 Benevolent Buckler [ARMOR] Benevolent Buckler 君の戦闘判定のため、このカードを公開し、 StrengthかMeleeダイス+1d6+1を使う;さ らにこのカードを捨て、追加の+1d8をして もよい。武器に熟練していない場合、この判 定の難易度は4上昇する。 このカードを埋め、VILLAINではないモンス ターを回避する。開いている場所を君が選び そのデッキにそのモンスターを入れシャッ フルする。 このカードをリチャージし、君の場所のキャ ラクター1人へのRangedダメージを2まで 軽減するか、君への戦闘ダメージを2まで軽 減する。軽装鎧(Light armors)に熟練している なら、リチャージの代わりに公開でもよく、 さらにこの判定で別の鎧をプレイしてもよ い。 このカードをリチャージし、君の場所のキャ ラクター1人へのRangedダメージを2まで 軽減するか、君への戦闘ダメージを2まで軽 減する。軽装鎧(Light armors)に熟練している なら、リチャージの代わりに公開でもよく、 さらにこの判定で別の鎧をプレイしてもよ い。

Fortified Leather Armor Magic Wooden Armor Archer’s Bracers [ITEM]

このカードをリチャージし、君への1までの 戦闘ダメージを軽減するか、君のConstitution かFortitude判定に1を加える。 このカードを破棄し、君に与えられた0に至 るまでの全てのダメージを軽減する;軽装鎧 (Light armors)に熟練しているなら、代わりに 埋める。 軽装鎧に熟練しているなら、手札をリセット する時、このカードをリチャージしてよい。 このカードをリチャージし、君への1までの 戦闘ダメージを軽減する。その判定がSwash buckling属性を持つなら2まで軽減する。。 このカードを破棄し、君に与えられた0に至 るまでの全てのダメージを軽減する;軽装鎧 (Light armors)に熟練しているなら、代わりに 埋める。 軽装鎧に熟練しているなら、手札をリセット する時、このカードをリチャージしてよい。

このカードを公開し君の

Ranged

戦闘

判定に

2

を加える。

Alchemical Glue Alchemical Glue Astrolabe

このカードを破棄し君の遭遇を回避す

る。遭遇したカードを、それが来た場所

デッキの

1

番上に置く。

このカードを破棄し君の遭遇を回避す

る。遭遇したカードを、それが来た場所

デッキの

1

番上に置く。

このカードをディスプレイし、船上のキ

ャラクター1

人による判定に1d4

を加え

る。祝福デッキの捨て札置き場の

1

番上

Blessing of the Gods

ならば、代わり

1d8

を加える。このカードのプレイ後

7

Survival

判定に成功すれば、このカ

ードを捨てる代わりにリチャージする。

Helpful Haversack Helpful Haversack Potion of Heroism

君の手番開始時、このカードを公開し、

君のデッキの一番上を調べる。調べたカ

ードを手札に加えるために、このカード

を捨ててもよい;それ以外の場合、調べ

たカードを君のデッキの一番上か下に

戻す。

君の手番開始時、このカードを公開し、

君のデッキの一番上を調べる。調べたカ

ードを手札に加えるために、このカード

を捨ててもよい;それ以外の場合、調べ

たカードを君のデッキの一番上か下に

戻す。

このカードをディスプレイし、君の場所

のキャラクターを

1

人選ぶ。ディスプレ

イされている間、そのキャラクターの判

定に

1d6

を加える。君の手番の最後にこ

のカードを破棄する。

Ring of Wave Walking Ring of Wave Walking Potion of Heroism

このカードを公開し君のConstitutionか Fortitude判定に3を加える。恩恵カードを取 得する判定には使えない。 このカードをリチャージし、君の場所のキャ ラクター1人によるConstitutionかFortitude 判定に3を加える。恩恵カードを取得する判 定には使えない。 このカードを公開し君のConstitutionか Fortitude判定に3を加える。恩恵カードを取 得する判定には使えない。 このカードをリチャージし、君の場所のキャ ラクター1人によるConstitutionかFortitude 判定に3を加える。恩恵カードを取得する判 定には使えない。

このカードをディスプレイし、君の場所

のキャラクターを

1

人選ぶ。ディスプレ

イされている間、そのキャラクターの判

定に

1d6

を加える。君の手番の最後にこ

のカードを破棄する。

(3)

Ring of the Beasts Spellmaster’s Tricorne Hydraulic Push [SPELL]

このカードを公開し、Animal

属性に対

抗する君の判定に

1d6

を加える。

このカードを公開し、呪文をリチャージ

するか取得する君の判定に、

Swashbuckling

属性と

2

を加える。

このカードを埋め、呪文をリチャージす

るか取得する君の判定を成功させる。

君の戦闘判定のため、このカードを捨て君の ArcaneかDivineスキル+1d6を使う。災厄カ ードがAquatic属性を持つなら+2d6を使う。 このカードのプレイ後、君がDivineかArcane スキルを持っていないなら、このカードを破 棄。持っているなら8のArcaneかDivine判 定。成功ならリチャージ。失敗なら捨てる。

Holy Stone Holy Stone Obscure

君の戦闘判定のため、このカードを捨て君の WisdomかDivineかRangedスキル+1d6+1 を使う。 このカードのプレイ後、君がDivineスキルを 持っていないなら、このカードを破棄。持っ ているなら8のDivine判定。成功ならリチャ ージ。失敗なら捨てる。 君の戦闘判定のため、このカードを捨て君の WisdomかDivineかRangedスキル+1d6+1 を使う。 このカードのプレイ後、君がDivineスキルを 持っていないなら、このカードを破棄。持っ ているなら8のDivine判定。成功ならリチャ ージ。失敗なら捨てる。 キャラクターがモンスターに遭遇した時、こ のカードをディスプレイする。ディスプレイ 中、モンスターからのダメージを1まで軽減 する。 この手番の終了時、君がDivineかArcaneス キルを持っていないなら、このカードを破 棄。持っているなら8のArcaneかDivine判 定。成功ならリチャージ。失敗なら捨てる。

Illuminate Illuminate Sphere of Fire

このカードを捨て、いずれかのRanged戦闘 判定に1d8を追加する。 このカードのプレイ後、君がDivineかArcane スキルを持っていないなら、このカードを破 棄。持っているなら8のArcaneかDivine判 定。成功ならリチャージ。失敗なら捨てる。 このカードを捨て、いずれかのRanged戦闘 判定に1d8を追加する。 このカードのプレイ後、君がDivineかArcane スキルを持っていないなら、このカードを破 棄。持っているなら8のArcaneかDivine判 定。成功ならリチャージ。失敗なら捨てる。 このカードをディスプレイする。ディスプレ イ中、君の戦闘判定のため、君のArcaneか Divineスキル+1d6を使う。君はさらにこの カードを捨て1d6を加えてもよい。君の手番 の終了時、君がDivineかArcaneスキルを持 っていないなら、このカードを破棄。持って いるなら8のArcaneかDivine判定。成功な らリチャージ。失敗なら捨てる。

Rage Rage Sphere of Fire

君の場所のキャラクターを1人選び、このカ ードをディスプレイする。ディスプレイ中、 そのキャラクターは自分の手札から1枚ラン ダムで埋め、自分のStrengthかMeleeか Constitution 判定に1d10を加えてもよい。君 の手番の終了時、君がArcaneスキルを持っ ていないなら、このカードを破棄。持ってい るなら8のArcane判定。成功ならリチャー ジ。失敗なら捨てる。 君の場所のキャラクターを1人選び、このカ ードをディスプレイする。ディスプレイ中、 そのキャラクターは自分の手札から1枚ラン ダムで埋め、自分のStrengthかMeleeか Constitution 判定に1d10を加えてもよい。君 の手番の終了時、君がArcaneスキルを持っ ていないなら、このカードを破棄。持ってい るなら8のArcane判定。成功ならリチャー ジ。失敗なら捨てる。 このカードをディスプレイする。ディスプレ イ中、君の戦闘判定のため、君のArcaneか Divineスキル+1d6を使う。君はさらにこの カードを捨て1d6を加えてもよい。君の手番 の終了時、君がDivineかArcaneスキルを持 っていないなら、このカードを破棄。持って いるなら8のArcaneかDivine判定。成功な らリチャージ。失敗なら捨てる。

Chapel [LOCATION] Ghol-Gan Ruins Hatchery

君がDivine属性の呪文をプレイしたなら、君 は直ちにカードを引いてもよい。

WHEN CLOSING Divine属性を持つカードを1枚破棄する。 WHEN PERMANENTLY CLOSED 閉鎖時、君の捨て札置場から1d4+1枚を君の デッキに戻しシャッフルする。 災厄カードの除去判定の難易度は、現在のシ ナリオのアドベンチャーナンバー分上がる。 WHEN CLOSING 現在のシナリオのアドベンチャーナンバー +5のStrengthかConstitution判定に成功。 WHEN PERMANENTLY CLOSED

閉鎖時、1以上の場所が開いているなら、そ れぞれの開いている場所にバリアをランダ ムに入れシャッフルする。 君がGoblinかAberration属性の災厄カードに 遭遇した時、別の開いている場所にモンスタ ーをランダムに1枚入れシャッフルする。 WHEN CLOSING モンスター1枚をランダム召喚し遭遇。

WHEN PERMANENTLY CLOSED 全ての場所でこのシナリオの終了まで、 GoblinかAberration属性を持つモンスターの 除去難易度は2上昇する。

Jungle Riptide Cove Man’s Promise [SHIP]

恩恵カードの取得難易度は、現在のシナリオ のアドベンチャーナンバー分上がる。 WHEN CLOSING 現在のシナリオのアドベンチャーナンバー +5のWisdomかSurvival判定に成功。 WHEN PERMANENTLY CLOSED

閉鎖時、永久閉鎖されていない場所が2つ以 上あるなら、それぞれの開かれた場所にバリ アをランダムに1枚入れシャッフルす。 君が恩恵カードの取得に成功するなら、その ダイスを振り直す。そのカードを取得できた か否かは、2度目の結果を適用する。 WHEN CLOSING Riptide Grindylowを召喚し遭遇する。 WHEN PERMANENTLY CLOSED 閉鎖前、この場所から恩恵カードを任意の枚 数横に置く。閉鎖時、この場所デッキにそれ らを戻しシャッフルする。

Man’s Promiseを除去するためのSwash buckling属性を伴う判定に、2を加える。 WHEN COMMANDING THIS SHIP

君は祝福デッキを1枚捨て、君の場所を探索

してもよい。

Brinebrood Queen [VILLAIN] Master Scourge Mister Plugg

Brinebrood Queenは回避できない。 君の行動前、The Whale(VILLAIN)を召喚し遭 遇する。The Whaleを除去したなら、 Brinedbrood Queenは君の場所のそれぞれの キャラクターに1のAcidダメージを与える。 この除去判定にRangedとAttack属性がある なら、難易度が2上昇する。

“大切な坊やの大量な食糧だわ!”

The Brinebrood Queen

君の行動前、7のConstitutionかFortitude判 定に成功しない限り、Master Scourgeを回避 する。 君の行動後、Master Scourge は君に 1 の Poisonダメージを与える。 君の行動前、8のWisdomかSurvival判定に 成功しない限り、Mister Pluggを回避する。 君の行動後、カードを1枚埋める。

Rahadoumi Captain The Whale Arron Ivy

君の行動前、PireteかSwashbuckling属性を 持つカード1枚をリチャージする。それを持 っていたなら、Man’s Promise(SHIP)を召喚 し遭遇する。Man’s Promiseの除去難易度は 君の場所にいるキャラクターの人数分上昇 する。

“船尾に海賊!

斬り込み隊の撃退準備をせよ!”

Rahadoumi Captain The Whaleは回避できない。 除去できなかったならば、6のConstitution かFortitude判定に成功しない限り、祝福デッ キの上から1d4枚のカードを捨てる。

“ママ、新鮮な肉だ! 君は充分な小さい一

口だ。君たちを必要なだけ飲み込むならだけ

ど。君はナイスな午前中のスナックだよ!”

The Whale

Arron IvyにMentalとPoison属性は効かな い。 君の行動前、8のConstitutionかFortitude判 定に成功しない限り、この判定の除去難易度 は3上昇する。 除去できなかったならば、Arron Ivyは逃げ ず、この場所に彼を入れシャッフルする。そ して君は手札のリセットを行いターンを終 える。 他のキャラクターはこの船と共に移動でき ない。 ※VILLAINたちのフレーバーテキストの訳は、ほぼ、勘ですw なので意訳だったり間違ってたりしますよー。違うなーと思ったら切り捨ててくだされ。 ↑MAN’S PROMISE(SHIP)の裏面用。

サイズは適当です

(4)

Bloodbug [MONSTER] Bloodbug Devilfish 除去できなかったならば、このカードを君の デッキの横にディスプレイする。ディスプレ イ中、君の手番の終了時、君のデッキの一番 上のカードを埋める。君の手番の開始時に、 7のConstitutionかFortitude判定に成功すれ ば、このカードを破棄できる。シナリオの終 了時、このカードを破棄する。 除去できなかったならば、このカードを君の デッキの横にディスプレイする。ディスプレ イ中、君の手番の終了時、君のデッキの一番 上のカードを埋める。君の手番の開始時に、 7のConstitutionかFortitude判定に成功すれ ば、このカードを破棄できる。シナリオの終 了時、このカードを破棄する。

君の除去判定でのいずれのダイスの

2

の出目は、1

として扱う。

除去できなかったならば、君の行動後、

このモンスターは

1

Poison

ダメージ

を君に与える。

Giant Frog Giant Frog Giant Moray Eel

君の場所のランダムに選ばれたキャラ

クターは、このモンスターと遭遇する。

この除去判定に

Electricity

属性があるな

ら、1d8

を加える。

君の場所のランダムに選ばれたキャラ

クターは、このモンスターと遭遇する。

この除去判定に

Electricity

属性があるな

ら、1d8

を加える。

このモンスターからの全てのダメージは、 Electricity属性である。 除去できなかった場合、君は手札のリセット (フェイズ)を行い、君の手番を終える。

Giant Moray Eel Giant Rock Crab Giant Rock Crab

このモンスターからの全てのダメージは、 Electricity属性である。 除去できなかった場合、君は手札のリセット (フェイズ)を行い、君の手番を終える。 このモンスターが除去されるならば、ダイス を振り直す。このモンスターを除去できたか できなかったかは、2回目の結果を適用する。 この除去判定にRanged属性を含むなら、君 の行動後、このモンスターは君に1の戦闘ダ メージを与える。 このモンスターが除去されるならば、ダイス を振り直す。このモンスターを除去できたか できなかったかは、2回目の結果を適用する。 この除去判定にRanged属性を含むなら、君 の行動後、このモンスターは君に1の戦闘ダ メージを与える。

Reefclaw Tiger Shark Tiger Shark

このモンスターが除去されるならば、ダ

イスを振り直す。このモンスターを除去

できたかできなかったかは、

2

回目の結

果を適用する。

このモンスターは回避できない。 このモンスターは回避できない。

Vine Choker Aretta Bansion [HENCHMAN] Fipps Chumlett

このモンスターに、Mental、Poison属性は効 かない。 君の行動前、8のDexterityかAcrobatics判定 に成功しない限り、君は呪文をプレイできな い。 除去できなかったならば、このモンスターは ダメージを与えず、代わりに君のデッキの上 から1d4枚のカードを埋める。 この除去判定にSlashingかSwashbuckling 属性があるなら1d4を加える。 除去できたならば、君はただちにこのHENC HMANが来た場所の閉鎖を試みてもよい。 この除去判定にFinesseかSwashbuckling属 性があるなら1d4を加える。 除去できたならば、君はただちにこのHENC HMANが来た場所の閉鎖を試みてもよい。

Jaundiced Jape Maheem Owlbear Hartshorn

この除去判定にPiercingかSwashbuckling属 性があるなら1d4を加える。 除去できたならば、君はただちにこのHENC HMANが来た場所の閉鎖を試みてもよい。 この除去判定にBludgeoningかSwashbuck ling属性があるなら1d4を加える。 除去できたならば、君はただちにこのHENC HMANが来た場所の閉鎖を試みてもよい。 君が武器をプレイしているなら、この除去判 定の難易度は3上昇する。君の判定が Swashbuckling属性を持つなら6上昇する。 除去できたならば、君はただちにこのHENC HMANが来た場所の閉鎖を試みてもよい。

Slippery Syl Lonegan Botfly Swarm Botfly Swarm

この除去判定にAttackかSwashbuckling属性 があるなら1d4を加える。 除去できたならば、君はただちにこのHENC HMANが来た場所の閉鎖を試みてもよい。 このモンスターにMental、Piercing、そして Slashing属性は効かない。この除去判定に Attack属性があるなら1d8を加える。 除去できなかったならば、君のデッキの一番 上のカードを捨てる。このモンスターが場所 から出てきたなら、これをランダムに選ばれ た場所の一番上に置く。 除去できたならば、君はただちにこのHENC HMANが来た場所の閉鎖を試みてもよい。 このモンスターにMental、Piercing、そして Slashing属性は効かない。この除去判定に Attack属性があるなら1d8を加える。 除去できなかったならば、君のデッキの一番 上のカードを捨てる。このモンスターが場所 から出てきたなら、これをランダムに選ばれ た場所の一番上に置く。 除去できたならば、君はただちにこのHENC HMANが来た場所の閉鎖を試みてもよい。

Botfly Swarm Botfly Swarm Riptide Grindylow

このモンスターにMental、Piercing、そして Slashing属性は効かない。この除去判定に Attack属性があるなら1d8を加える。 除去できなかったならば、君のデッキの一番 上のカードを捨てる。このモンスターが場所 から出てきたなら、これをランダムに選ばれ た場所の一番上に置く。 除去できたならば、君はただちにこのHENC HMANが来た場所の閉鎖を試みてもよい。 このモンスターにMental、Piercing、そして Slashing属性は効かない。この除去判定に Attack属性があるなら1d8を加える。 除去できなかったならば、君のデッキの一番 上のカードを捨てる。このモンスターが場所 から出てきたなら、これをランダムに選ばれ た場所の一番上に置く。 除去できたならば、君はただちにこのHENC HMANが来た場所の閉鎖を試みてもよい。 このモンスターは回避できない。 除去できなかった場合、6のConstitutionか Fortitude判定に成功しなければ、君デッキの 上から1d4枚を埋める。 除去できたならば、君はただちにこのHENC HMANが来た場所の閉鎖を試みてもよい。

Riptide Grindylow Riptide Grindylow Riptide Grindylow

このモンスターは回避できない。 除去できなかった場合、6のConstitutionか Fortitude判定に成功しなければ、君デッキの 上から1d4枚を埋める。 除去できたならば、君はただちにこのHENC HMANが来た場所の閉鎖を試みてもよい。 このモンスターは回避できない。 除去できなかった場合、6のConstitutionか Fortitude判定に成功しなければ、君デッキの 上から1d4枚を埋める。 除去できたならば、君はただちにこのHENC HMANが来た場所の閉鎖を試みてもよい。 このモンスターは回避できない。 除去できなかった場合、6のConstitutionか Fortitude判定に成功しなければ、君デッキの 上から1d4枚を埋める。 除去できたならば、君はただちにこのHENC HMANが来た場所の閉鎖を試みてもよい。

(5)

Riptide Grindylow Riptide Grindylow Riptide Grindylow このモンスターは回避できない。 除去できなかった場合、6のConstitutionか Fortitude判定に成功しなければ、君デッキの 上から1d4枚を埋める。 除去できたならば、君はただちにこのHENC HMANが来た場所の閉鎖を試みてもよい。 このモンスターは回避できない。 除去できなかった場合、6のConstitutionか Fortitude判定に成功しなければ、君デッキの 上から1d4枚を埋める。 除去できたならば、君はただちにこのHENC HMANが来た場所の閉鎖を試みてもよい。 このモンスターは回避できない。 除去できなかった場合、6のConstitutionか Fortitude判定に成功しなければ、君デッキの 上から1d4枚を埋める。 除去できたならば、君はただちにこのHENC HMANが来た場所の閉鎖を試みてもよい。

Botfly Swarm Botfly Swarm Botfly Swarm

このモンスターにMental、Piercing、そして Slashing属性は効かない。この除去判定に Attack属性があるなら1d8を加える。 除去できなかったならば、君のデッキの一番 上のカードを捨てる。このモンスターが場所 から出てきたなら、これをランダムに選ばれ た場所の一番上に置く。 除去できたならば、君はただちにこのHENC HMANが来た場所の閉鎖を試みてもよい。 このモンスターにMental、Piercing、そして Slashing属性は効かない。この除去判定に Attack属性があるなら1d8を加える。 除去できなかったならば、君のデッキの一番 上のカードを捨てる。このモンスターが場所 から出てきたなら、これをランダムに選ばれ た場所の一番上に置く。 除去できたならば、君はただちにこのHENC HMANが来た場所の閉鎖を試みてもよい。 このモンスターにMental、Piercing、そして Slashing属性は効かない。この除去判定に Attack属性があるなら1d8を加える。 除去できなかったならば、君のデッキの一番 上のカードを捨てる。このモンスターが場所 から出てきたなら、これをランダムに選ばれ た場所の一番上に置く。 除去できたならば、君はただちにこのHENC HMANが来た場所の閉鎖を試みてもよい。 ※「7枚ある手下全てには和訳シールいらねー」って方は、このページは印刷しないと節約。エコ。エコアザラシ(意味不明)

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