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Microsoft PowerPoint - 計算機科学入門2014.pptx

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1

計算機科学入門

(アプリケーション)

九州大学大学院システム情報科学研究院

情報学部門

横尾 真

E-mail:

[email protected]

http://agent.inf.kyushu-u.ac.jp/~yokoo/

2

自己紹介

• 1986年東京大学大学院工学系研究科

電気工学専門課程 修士課程修了

• 同年 日本電信電話株式会社 (NTT) 入社

• NTT情報通信処理研究所 (神奈川県横須賀市),

NTTコミュニケーション科学基礎研究所 (京都

府相楽郡) 等に勤務

• 人工知能,マルチエージェントシステムに関する

研究に従事

• 1995年 博士 (工学),東京大学工学系研究科

電子情報工学専攻

• 2004年4月より九州大学システム情報科学研

究院 教授,2012年より主幹教授

3

講義全体の概要

• アプリケーション – 担当: 横尾 – 日程: 4/11, 4/18, 4/25, 5/2 (小テスト) • 5/9は火曜日の講義日 • ソフトウェア – 担当: 櫻井 幸一 教授 – 日程: 5/16, 5/23, 5/30, 6/6, 6/13 • アーキテクチャ – 担当: 村上 和彰 教授 – 日程: 6/20, 6/27, 7/4, 7/11, 7/18 4

成績に関して

• 定期試験は行わない

• 三名の評価の合計

• 評価方法はそれぞれ異なる(かも知

れない)

–出席/レポート/小テスト等

5

講義の目的

目的:

計算機科学に興味を持ってもらう

背景:

卒業研究を始めるまでは,基礎的な

勉強が主で,そこで学んだことがどう役

に立つのか,何か面白いことができるの

かが分かりにくい

方針:

計算機科学の面白いアプリケーショ

ンを紹介する

– 人工知能/探索

6

講義について

• パワーポイントのスライドを用いる

• スライドは後日ホームページで公開

http://agent.inf.kyushu-u.ac.jp/~yokoo/

– Makoto Yokooで検索すれば出てくる

• 詳細なノートを取る必要はない (話の内容

に集中!)

• 演習等を交える

• 方針: 早めに終わる (短時間に集中!)

(2)

7

成績に関して

(横尾担当分)

• 出席+小テストの成績 (5/2に予定)

8

探索とは?

• 探索とは様々な人工知能における問

題解決のテクニックを総称する用語

– 解を求めるために必要な行動の系列が分

かっていない

– 可能な候補に関する試行錯誤的な評価が

不可避

9

探索とは? (続き)

• テクニックの中身は特に“知的”という

わけでもない (普通のアルゴリズム).

• 人工知能に限らず,広く色々な問題に

適用可能

• 面白い!

– プログラム自体は比較的シンプル

– 問題によって多彩な動作

10

内容

• 制約充足

• ゲーム木探索

経路探索

11

アウトライン

• 制約充足問題

– 問題の定義

– 例題・適用領域

– アルゴリズム

12

例題: 8-queens

• チェスの盤面に,

8つのクイーンを

互いに取り合わ

ないように置く

(3)

13

例題: 色塗り問題

• 領域を赤・青・白の三色で,隣接する領域が

異なる色となるように塗り分ける

14

問題の性質

• 与えられた条件 (制約) を満たすような

組み合わせ的な構造を求める.

– queen1の位置,queen2の位置,...

– 領域1の色,領域2の色,...

様々な応用分野

(資源割当て,診断・解

釈,設計,プランニング) で,このような

問題を解くことが必要とされる.

15

問題の形式的な定義

定義: • 有限で離散的な領域 D1, D2, ..., Dnから値を取る 変数の集合x1, x2, ..., xn – 例: 4-queens, 各列に一つしか置けないことは自明, 各列のqueenの位置を一つの変数として表す. 領域は{1, 2, 3, 4} • 制約の集合,制約は変数を引数とする述語として記述される – 例: p12(x1, x2) : x1≠x2 and |x1 ー x2| ≠1 目標: • すべての制約を満足する変数の値の組合せを求める (NP完全) Q Q Q Q x1 x2 x3 x4 {blue, yellow} {red, blue} {yellow}

{red, blue, yellow} x1 x2 x3 x4 16

例題:覆面算

• 変数,領域は?

• 探索空間の大きさは?

• 制約は?

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17

例題:論理パズル

• 男性(こうじ,てつや,ひろし)と女性(さおり,みゆ

き,まゆみ)が一人ずつペアになっている

• 各ペアに得意な料理(カレー,天ぷら,とんかつ)

が一つずつある

• ヒント

– こうじとさおりはペア – みゆきの得意料理はカレー – てつやの得意料理は天ぷら

• ヒントを満たすペア,得意料理を見つける

• 制約充足問題として定式化するには?

18

案1

• 各女性に対して,ペアの男性,料理に対応する変数を考える • 例: さおり:ペア, 変数の領域は{こうじ,てつや,ひろし} • 例: まゆみ:料理, 変数の領域は{カレー,天ぷら,とんかつ} • 変数は6, 変数の領域は3, 探索空間は3^6=729 • 制約は さおり:ペア≠みゆき:ペア 等 • ヒント1: さおり:ペア=こうじ • ヒント2: みゆき:料理=カレー • ヒント3: てつやの得意料理は天ぷら – 制約として表現するのはちょっと面倒, – if x:ペア=てつや then x:料理=天ぷら

(4)

19

論理パズル

変数:

さおり:ペア{こうじ,てつや,ひろし}

みゆき:ペア{こうじ,てつや,ひろし}

まゆみ:ペア {こうじ,てつや,ひろし}

さおり:料理 {カレー,天ぷら,とんかつ}

みゆき:料理 {カレー,天ぷら,とんかつ}

まゆみ:料理 {カレー,天ぷら,とんかつ}

ヒント1: さおり:ペア=こうじ

ヒント2: みゆき:料理=カレー

ヒント3: てつやの得意料理は天ぷら

制約として表現するのはちょっと面倒, if x:ペア=てつや then x:料理=天ぷら

解いてみよう!

20

案1(続き)

• さおり:ペア=こうじ

• みゆき:料理=カレー

• 値の決まっていない変数

– みゆき:ペア {てつや,ひろし} – まゆみ:ペア {てつや,ひろし} – さおり:料理 {天ぷら,とんかつ} – まゆみ:料理 {天ぷら,とんかつ}

• 実質的には残る組合せは4通り

• てつやのペアの得意料理は天ぷらであると

いう制約を満たすのは一つだけ

21

例題:クロスワードパズル

• 利用可能な (すべて使う

わけではない) 単語の候

補が与えられている

• 二文字以上の縦/横のつ

ながりが単語となる配置を

求める

• 単語は一回しか使えない

1 2 3 4 6 5 7 8

候補:

AFT, ALE, LEE, EEL, TIE

LINE, HEEL, HIKE, KEEL, KNOT

HOSES, LASER, SAILS, SHEET, STEER

22

案1

• 各白マス (22個) を変数

• 領域はアルファベット

26文字

• 探索空間は 26

22

≒10

31 1 2 3 4 6 5 7 8 23

案2

• 変数は1横,縦2等の連続したマ ス(8個) • 変数の領域は,文字数の一致 した単語

1ACROSS: HOSES, LASER, SAILS, SHEET, STEER

2DOWN: HOSES, LASER, SAILS, SHEET, STEER

3DOWN: HOSES, LASER, SAILS, SHEET, STEER

4ACROSS: LINE, HEEL, HIKE, KEEL, KNOT

5DOWN: LINE, HEEL, HIKE, KEEL, KNOT

6DOWN: AFT, ALE, LEE, EEL, TIE 7ACROSS: AFT, ALE, LEE, EEL, TIE 8ACROSS: HOSES, LASER, SAILS,

SHEET, STEER • 探索空間は58=390625 1 2 3 4 6 5 7 8 24

NP完全な問題とは

クラス

NP :

解かどうかのチェックは高速に

(変数の

個数nに関する多項式時間で) できる問題の集合

クラスNP完全:

クラスNPの中で最も難しい問題の

集合

– これのいずれかが多項式時間で解ける (クラスPに属す る) としたら,クラスNPのすべての問題は多項式時間で 解ける – (多分) 多項式時間では解けず,最悪ケースの計算時間 はnに関して指数的 (ただしP≠NPの証明は未解決) – 直接 解を求めるような方法は一般には存在しない – 試行錯誤的な探索が不可欠

最悪ケースが指数的になるのはあきらめて,平均的

に速く解ける方法を考えることが研究課題

(5)

25

鼠算の恐ろしさ

計算時間

(e.g., チェックすべき組合わせの数) が

2のn乗とすると,一秒に一億回の計算/チェッ

クができる計算機を用いた場合の計算時間

• n= 10 : 10万分の1秒

• n= 20 : 100分の1秒

• n= 30 : 11秒

• n= 40 : 3時間

• n= 50 : 130日

• n= 60 : 365年

• n= 70 : 37万年

• n= 80 : 4億年

• …

26

制約充足問題の応用例

移動体通信の周波数割当て

channels channels channels 27

制約充足問題の応用例

• 線画の解釈

+: 凸 - : 凹 → : 他の面が隠れている + -+ + -+ + + - -- -- ++ + + -+ + -28

制約充足問題の応用例

• 論理回路/ソフトウェアの検証

• ロボット等の行動計画の作成

• 資源割当問題

• スケジューリング

• タイムテーブル作成

• ...

29

制約充足アルゴリズム

• 部分解構成法 (バックトラッキング)

• 反復改善法

• ハイブリッド

• consistencyアルゴリズム

30

部分解構成法

基本的なアイデア

• 変数の個数をn, 各変数の領域の大きさをmとす

ると,解の候補はm

n

個,これを網羅的にチェック

すると鼠算

• 部分的な問題の解 (部分解) を求めて,それを

拡張していくことにより,元の問題の解を得る

• 部分解でなければ,絶対に元の問題の解には

ならない

x1 x2 x3 x4 x1 x2 x3 x4

(6)

31

バックトラッキング

• 部分解に変数を一つ一つ追加することにより部分解 を拡張 • ある変数に関して,部分解と制約を満足する値が存 在しない場合,直前に部分解に加えられた変数の値 を変更 (バックトラッキング) x1 x2 x3 x4



32

演習:7-queens

• バックトラッ

キングで解

いてみよう

33

バックトラッキングのための

ヒューリスティックス

バックトラッキングは単純な深さ 優先の木探索であるが,効率 を改善するためには多くの工 夫が必要 – 変数/値の決定順序 – 重複した計算の削減 – 行き詰まり(デッドエンド) の早期発見 – デッドエンドの真の原因へ のバックトラッキング – ...

...

x1 x2 x3 x4 34

制約違反最少化バックトラッキング

(Minton,

et al. AIJ-

92)

• 各変数は暫定的な初期値を持つ • 変数を部分解に加える際に,以下のように初期値を変更: – 部分解との間の制約をすべて満足 – まだ部分解に入っていない暫定的な初期値との制約をで きる限り多く満足(制約違反最少化ヒューリスティック) アルゴリズムの完全性は保証されるが,悪い部分解を 作ってしまうと遅い x1 x2 x3 x4 35

アルゴリズムの完全性

• 解が存在するなら必ず解を得ることがで

きる

• 解が存在しないならないことを発見する

多くの場合,完全性を保証するためには系

統的な探索を行うか,膨大な履歴を持つ

必要がある.

36

6-queens

• 制約違反最小

化バックトラッ

キングで解い

てみよう

(7)

37

制約充足アルゴリズム

• 部分解構成法 (バックトラッキング)

反復改善法

• ハイブリッド

• consistencyアルゴリズム

38

反復改善法

基本的なアイデア

• 完全性はあきらめる

• 部分解は作らない

• m

n

個の解の候補の空間をさまよい歩く

• 制約違反の個数が減少するように,変数の値を

一つ一つ変更していく

x1 x2 x3 x4 39

反復改善

• 局所最適に陥る可能性がある – どの変数の値を変えても 制約条件違反の個数が減らない • 局所最適からの脱出方法 : – あきらめて新しい初期値から再出発 – ノイズを加える – 制約の重みを変更 (breakout) • 値の決定のミスは 網羅的な探索なしに 修正可能 効率的だが完全ではない x1 x2 x3 x4 40

6-queens

• 反復改善法で

解いてみよう

参照

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