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ちょっと変わったプログラミング教室 -プログラミングで絵,音,3D物体を描こう,動かそう-:0.編集にあたって

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Academic year: 2021

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(1)特集. た っ わ 変 と っ ょ ち. プログラミング教室 ─プログラミングで絵,音,3D 物体を描こう,動かそう─. 編集にあたって 松崎公紀 (高知工科大学). 466. 4 月に入りプログラミングの学習を始めた人も多い. ト─絵で作るプログラム─」では,コンピュータの. だろう.プログラミングの学習というと, (特に大学. 専門家ではない人でもプログラミングを楽しく理解. などでは)C,Java,Ruby,Python などのプログラミ. できるよう作られたビスケットというプログラミン. ング言語を用いて行われることが多い.情報系の学生. グ言語を紹介してもらう.ビスケットはタブレット. においては,そのような一般的なプログラミング言語. 端末でも利用することができ,特に幼児や児童でも. によるプログラミング学習は重要である.しかし,そ. ビスケットのプログラミングができる.本記事では,. れらの言語によるプログラミングでは, ターミナル(コ. そのような子供に接する機会のある人を読者に想定. マンドプロンプト)上で数や文字列を扱う例題ばかり. して, 「子供たちの驚きと喜びを最大化する」ような. のことが多く,そのようなプログラミングが楽しいと. プログラミングの教え方について解説してもらった.. 思うことはそれほどないのも実際であろう.. 「02. 音や画像で遊ぼう─インタラクティブアプリ. 本特集では,一般的なプログラミング言語による. ケーションための C++ フレームワーク「Siv3D」─」. プログラミングではなく,もっと楽しいと思えるプ. では,シンプルな C++ コードにより音や画像を使. ログラミングを紹介したい.具体的には,絵や音,. ったプログラムを開発できるフレームワーク Siv3D. 3D 物体を作ることができるプログラミング言語や. を紹介してもらう.本フレームワークの素晴しい. ライブラリを紹介する.. ところは,とても短いコードでびっくりするほどの. 「01. 楽しいプログラミングの入り口・ビスケッ. アプリケーションができてしまうことである.実際,. 情報処理 Vol.58 No.6 June 2017.

(2) 03. 02. (a)ハート型の皿. (b)ねじったハート形の花瓶 (c)変調した球としての地球儀. 04. A B. E C. 01. D. 50. y -label. 40 30 20 10 0. data 0. 1. 2 3 x-label(×102 ). 4. 5. 記事においては各アプリケーションについてプログ. では,主に LaTeX により論文を書いている人向けに,. ラムの全文が掲載されているので,それを写せば同. その論文の中の図をプログラミングにより描く方法. じアプリケーションが実行でき,試してみるのにも. を紹介する.MetaPost のプログラミングにより図を. ってこいだろう.. 描くことで,ほかの方法よりも正確に,美しく,規. 「03. 3D プリンタもプログラミングで─ draw3dp」. 則的な部分は簡単に描くことができる.MetaPost の. では,3D プリンタによるオブジェクト造形をプログ. 利点の 1 つは大抵の LaTeX 環境で標準でインストー. ラミングで行うという例を紹介してもらう.3D プ. ルされていることである.この記事でも,ほぼすべ. リンタでオブジェクトを造形する際には,通常 CAD. ての図についてプログラムの全文が掲載されている. ソフトウェアで設計した後,3D プリンタの入力に. ので,写すだけで試すことができる.. 変換している.本記事で説明する方法は,プログラ. プログラミングの経験がない,または,少ないと. ミングにより,直接 3D プリンタの入力を作ってし. いう人には,本特集のさまざまな応用例を通して,. まおうというもので,従来の設計法では必ずしも容. このようなプログラミングもあるのかと関心を持っ. 易でない 3D オブジェクトが造形できるようである.. てもらえれば幸いである.また,プログラミングの. プログラミングによる新領域の開拓の例として興味. 経験者には,さらなるプログラミングの応用への意. 深い記事である.. 欲を喚起できればよいと考える.楽しいプログラミ. 「04. 論文の図をプログラミングで描こう─ MetaPost」. ングをしよう! (2017 年 4 月 14 日) 情報処理 Vol.58 No.6 June 2017. 467.

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