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2021/1/14 4 メディアと上手につきあう この配布資料は講演スライドの抜粋です講演内容とは 部異なる箇所があります講演スライドの撮影はできません 身体面姿勢の悪さ, 腰痛, 視 の低下 精神面睡眠障害, 昼夜逆転 学業面学習面の遅れ 対人関係家族への暴, 暴, 友人との関係悪化 鳥取県情報モ

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(1)

メディアと上手につきあう

この配布資料は講演スライドの抜粋です 講演内容とは⼀部異なる箇所があります 講演スライドの撮影はできません 鳥取県情報モラルエデュケーター 今度 珠美 1 Copyrightⓒ2020 Tamami IMADO All Rights

Reserved.

ネット依存

• WHO

(2018) 国際疾病分類第11版に

新たに「ゲーム障害」が追加される.

ネット依存はゲーム障害と捉え,定義が

示された.

医療現場では4項目がネット依存の診断

基準として採用されている.

(4項目が1年以上継続されていること)

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Reserved. 2

ネット依存の診断基準

ゲームのコントロールができない.

他の興味や活動より,ゲームを優先させる.

(ゲームにより)問題が起きているにもか

かわらず,ゲームを続ける.

個人,家族,社会,教育,職業やその他の

重要な機能に著しい問題が生じている.

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身体面

姿勢の悪さ,腰痛,

視⼒の低下

精神面

睡眠障害,昼夜逆転

学業面

学習面の遅れ

対人関係 家族への暴⾔,暴⼒,

友人との関係悪化

Copyrightⓒ2020 Tamami IMADO All Rights Reserved. 4

⼤切な約束は

使用するべきではない「時間帯」と

「場所」を決める。

やっていいことといけないことを決める.

⾃⼰管理できるようになるための⼀歩。

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Reserved. 5 ⾏動と結びつける

家庭環境と依存

子どもの文化資本の格差.

(様々な文化的経験,体験の格差)

親の習慣が子どもの習慣になっている.

兄弟関係の影響.

傾聴,受容,共感される環境.

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依存と発達障害

•依存に関係する発達障害はASD(⾃閉症スペクト ラム障害)とADHD(注意欠如・多動性障害) • ASD(⾃閉症スペクトラム障害)では,友人関係 をうまく築けないことが多いがゲーム内やネッ トでの交流ではコミュニケーションがとりやす い(と受け取りやすい). • ADHD(注意欠如・多動性障害)では,衝動性, こだわりが強いことが依存の要因となることも. 低学年期から与え⽅に配慮し約束を決めておく.

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Reserved. 7

家庭でできること

1・ ネット利用⾃分史と生活⾏動記録をつける. (簡単で構わないので記録してみる) 2・ 使わない時間帯,場所を決めましょう. 食事中,勉強中,寝具の中など使わない時間帯を決める. 3・ 創造的なアプリやゲームを選びましょう. 4・ スポーツ,文化鑑賞,課外活動などの体験の 機会も作りましょう. 5・傾聴,共感する関わりを⼤切にしましょう . 6・ 暴⼒を振るうような場合は相談しましょう. 医師,カウンセラー,専門家等に相談し家族だけで 抱え込まないようにしましょう.

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Reserved. 8

SNSと

上手につきあう

ために

•初期設定は⾒直す. •リンクのクリックは慎重に. •ネット上で知り合った人と 安易に繋がらない. •通知機能を活用する. •足跡が残る場所である. ことを意識する.

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• SNS

は対人関係に不安感を感じている

人ほどハマりやすくなる.

ハマればさらに不安感は強化される.

(社交不安障害,対人恐怖⼼性) 10

SNSの良さを生かして距離を持って

つきあう.

SNSは対人関係に不安感を持つ人が

はまりやすい.

気持ちが不安になったら離れる.

SNSは記録される.悪口は書かない.

子どもの利用に関⼼を持つ.

傾聴,共感,受容し関わる⼤切さ.

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12 レーティング 制度 裸、性⾏為、排泄⾏為、性表現 出⾎、殺戮、暴⼒、死体、犯罪 ⿇薬、非合法な⾏為の表現を 審査し、対象年齢に区分。 多くの⾃治体の条例で Z のゲームは有害図書 http://www.cero.gr.jp/rating.html

(3)

アプリのレーティング

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Reserved. 13 iPhone iPad 対象年齢 Google play・ Windows 対象年齢 参考 4+ 4歳〜 3+ 3歳〜 どうぶつ の森 9+ 9歳〜 7+ 7歳〜 パズドラ 12+ 12歳〜 12+ 12歳〜 モンスト 17+ 17歳〜 16+ 16歳〜 モンハン 荒野⾏動 18+ 成人 グラセフ

iPhone

iPad

機能制限

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iPhone

時間設定とパスコード設定

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Android

無料の機能制限アプリ

Copyrightⓒ2020 Tamami IMADO All Rights Reserved. 16

ティックトック

•プライバシー設定から 動画ダウンロードされない 設定,DM許可の制限など •但しダウンロードを制限し てもスクショ,録画される 可能性はある.

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TikTok

LINEに情報を

利用されない設定

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設定→プライバシー管理 →情報の提供

(4)

外部アプリが⾃分のプロフィール情報に アクセスすることを許可するかどうかの権限

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発達段階のメディアの理解度

•2歳児はもやもや期 ・CMをひとりで覚えて歌い踊る。 ・視覚情報を聴覚情報より優先する。 ・テレビの危険⾏為を注意しても模倣する。 ・テレビと現実は違いはあっても 繋がっている と思っている。 混乱期。 •3〜5歳児はあやふや期 ・アニメやヒーローごっこがさかんになる。 ・テレビの中の出来事が必ずしもほんとだとは 思わなくなってくる。依然として現実のように ⾒えるものは現実だと思っている。個人差。

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Rights Reserved. 20 参考文献︓駒⾕真美,2012,子どものメディアリテラシーの発達段階,同文書院

発達段階のメディアの理解度

・6〜7歳期は わかりかけ期 ・番組や登場人物の好みがはっきりしてくる。 ・空想(アニメ)と現実(スポーツ)の区別はつき、理解できる。 ・CMの誇張表現は⾒抜けず、真実を伝えていると思う。 ・8〜9歳期は わかるわからないまぜまぜ期 ・アクションが戦っているフリをしているという認識は低い。 ・CMは誇張表現と真実性に理解が⼆分される。 ・登場人物を⾒た目ではなく⾏動で判断できるようになる。 ・10〜11歳期は よくわかるはてな期 ・メディアの世界に、より懐疑的になってくる。 ・台本が存在することはわかるが、ドラマ設定を真実と信じることも。 ・CMの誇張表現はほぼわかるようになるが、真実性を信じる子も。

Copyrightⓒ2020 Tamami IMADO All Rights Reserved.

参考文献︓駒⾕真美,2012,子どものメディアリテラシーの発達段階,同文書院21

12歳 という根拠

•12

歳は、マジックウィンドウ

(現実のように⾒えるものを現実と思う)

から、

アダルトディスカウント

(メディアが伝える情報に対して主体的かつ批判 的な⾒⽅が可能になる)

への移⾏時期。

•12

歳までの子どもが視聴する動画、

ゲームは表現内容に気を配る必要がある。

Copyrightⓒ2020 Tamami IMADO All Rights Reserved.参考文献︓駒⾕真美,2012,子どものメディアリテラシーの発達段階,同文書院22

上手につきあうために

使わない時間帯,場所を決める.

•視聴は連続2時間を超えないように. ゲームは1時間程度で.終了時間も20時まで,など決めておく. •創造活動につながり年齢に合うゲームやアプリを 選びましょう.(制作,開発,学習,創造的な内容など) •タブレット学習,調べ学習などの利用は必要. •やめなければいけない時にはやめられる習慣を. •⾃⼰管理できる能⼒を育成していくことが⼤切.

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23

様子がおかしいと感じたら

問い詰めず,担任先生,関係機関に相談を

・スマホを急に怖がるようになった.

・スマホを頻繁に確認するようになった.

・スマホを⾒た後落ち込むようになった.

・予定をドタキャンする.

・学校に⾏きたがらない.

・感情起伏が激しくなる,成績,体重減少.

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(5)

メディアとのつきあい⽅は

・親子の関わり,環境が反映される.

使うべきではない時間帯を意識しましょう.

ネットという公共空間のマナーを守りましょう.

・⾃分で管理できるようになること,

そのための約束だと意識しましょう.

・消費するだけではなく

創造的な利活用に

つなげられるようになることも⼤切です.

Copyrightⓒ2020 Tamami IMADO All Rights

Reserved. 25

⽴ち⽌まって安全を確認し

ゆっくり進むことを教えましょう

インターネットで⾏動する時は スピードを落として

JSET19-5 2019.12 Tamami Imado Takahiro Haga Jun Sakamoto Shimpei Toyofuku

参照

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