知識構造に於ける 要素 と 関係 について : 16スクリプトの構造と評定値
その他のタイトル The interrelation of the elements in knowledge structure
著者 坂根 道雄, 桑原 尚史, 野村 幸正
雑誌名 教育科学セミナリー
巻 13
ページ 39‑55
発行年 1981‑12‑07
URL http://hdl.handle.net/10112/00019540
知識構造に於ける"要素"と`'関係"について
註 1 . 2 )
‑16 スクリフ゜卜の構造と評定値ー
坂 根 道 雄 桑 原 尚 史 野 村 幸 正
序
最近、著しい発展をとげた人工知能 (AI) の 研究との関連で、知識構造に関する研究は認知 心理学に於いて重要な位置を占めている。中で も e n a c t e da c t i v i t y の枠組であるスクリプト (script)の研究は最も重要な課題の一つであ る。我々が冗長度の低い文章を理解することが 出来、また、会話が可能なのは、話者、聴者の 双方が共通のスクリプトを保持しているためで ある。このような処理場面で生成されるスクリ プトは、しかしながら、我々が知識ベースに貯 蔵しているものと全く同一であると考える必要 は全くない。むしろ知識ベースに貯蔵されてい るのは、単にスクリプトの断片ともいうべき MOP (Memory O r g a n i z a t i o n Packet) であ
り、実際に生成されたスクリプトは、この MOP を基にして状況、目的等に応じて再構成された
ものである。
従ってスクリプトを問題にするとき、どのよ うなものが MOP であり、また、その単位、範 囲といったものを明確にする必要がある。さら 註 1 ) 本研究は筆者らの共同研究によるものであ り、その一部は日本心理学会第4 5 回大会で発表ずみ である(野村・坂根、 1 9 8 1 ; 坂根•野村、 1981)。
にこの MOP が、状況、目的に応じてどのよう にあるスクリプトとして生成されていくか、と いった点も重要である。つまりスクリプトのも つ手続き的特性と宣言的特性との対応関係につ いての論議も重要である。さらにまた、このよ うに表に現われた表層構造というべきものと、
その背後にある深層構造というべきものとがど ういう関係にあるかも、また、上述の論議との 関連で重要となろう。
小論の目的は、しかしながら、このような理 論的検討を加えることではなく、むしろこのよ うな研究に必要とされる基礎的な資料を提示す ることである。そのため、理論的検討について は別の機会にゆずりたい。
このため、まず実験 I では、生活体は一体ど のような項目をスクリプトと看倣しているのか、
また実験 I I では、それらのスクリプトがどのよ うな MOP からなっているのか、つまりスクリ プトに於ける"要素 と`'関係 について考察
し、さらに実験圃では、それらが各スクリプト に於いてどのような位置を占めるかを評定法を 用いて検討していく。
実験 I
目的
註
2)本研究は野村に与えられた文部省科学研究 スクリプトのもつ構造に言及するさい、まず
費(奨励研究 A56710062) によるものである。 生活体がどのような行為の枠組をスクリプトと
看倣しているか、その単位あるいは範囲といっ た点を明らかにする必要がある。そこで本実験 では、被験者にスクリプトの単位、範囲を記述 させることによって、スクリプトの項目リスト を作成することを目的とする。
方法
被験者:関西大学の学生46 名(男女各23 名)
である。
手続:教示と 1 50 までの番号が記入されて いる他は余白の用紙が被験者に与えられた。そ して日常生活に於いて共通性があり、また、比 較的一貫性があると思われる日常的な行為、状 況、感情等を約 5 匪頁目生成し記述するように求 められた。なお、生成・記述の時間は、実験 I 、 および次の 2 、 3とも一応3 0 分としたが、この 時間制限は厳密なものではない。
結果および論議
生成された項目から、同意義であり、かつ同 程度の抽象レベルのものを男女別に集計し、そ してそれぞれの項目の頻度を求めた。なお、本 実験に於けるこの集計は 2 名の採点者の合議で 行なわれた。そして 2 人以上の被験者に共通し て生成された項目を一応スクリプトとして採択 し、以後の実験の基礎材料とする。なおこれら の一部は T a b l e1 に示す通りである。
T a b l e 1 生成されたスクリプトの一例 1) スクリプト間相互の関係
買物に行くく デパートで買物する (3/46) スーパーマーケットで買物する (20/46)
(4/46) 2) 男女間で生成頻度の異なるスクリプト項目
男>女
ソフトポール(野球)をする(男: 7/23)
( 女 : 1 /23) 女>男
料理を作る(男: 5/23) (女: 9/23)
ところでこれらのスクリプトに関しては、被 験者はいくつかの抽象レベルで項目を生成する ようであり、従ってその生成された項目間の関 係は、 Bower,B l a c k , & T u r n e r (1979)のい う抽象スクリプト ( a b s t r a c t s c r i p t ) と例示ス クリプト ( i n s t a n t i a t e ds c r i p t ) との関係に対 応するようである。
また、生成された頻度を男女別にみると、比 較的男子によって経験が豊富と思われる項目に 関しては、一般に男子によってよりよく生成さ れ、これに対して女子に経験が豊富と思われる 項目は女子によってよりよく生成されているよ うである。従って項目の生成頻度は被験者の経 験の程度を反映しているものと言えよう ( T a b l e
1 参照)。
実 験 I I
目的
抽出された例示スクリプトのいくつかは、さ らに共通の抽象スクリプトに内包されていくよ うである。そこで本実験では、ある抽象スクリ プトに内包される 2 つの例示スクリプトそれぞ れに於いて、それらを構成する事象、状況、行 為等を被験者に生成させる。そして生成された 項目の類似性と相異とから例示スクリプト、さ らには抽象スクリプトの持つ構造に言及する。
これとあわせて、経験の差異がスクリプトの構 造に及ぼす効果も検討していく。
方法
被験者:関西大学他 3 大学の大学生 6 4 0 名
(男女各 320 名)である。
手続:実験 I で得られたスクリプトの項目リ ストから、共通の抽象スクリプトに内包される と看倣しうるスクリプト 6 対、計1 2 スクリプト 項目、また、女子に比べて男子に於いて経験が より豊富と思われるスクリプトが 2 項目、逆に、
‑40‑
男子に比ぺて女子に於いて経験がより豊富と思 われるスクリプトが 2 項目、の計 1 6 項目のスク
リプトが用いられた (Table2 , 3 参照)。
そして共通の抽象スクリプトに内包される計 1 2 項目のスクリプトに関しては、それぞれに男 女各1 6 名をランダムに割り当てて、計3 2 名を 1 つの被験者群とした。また、男女差があると思 われる計 4項目のスクリプトに対しては、それ ぞれに男女各3 2 名をランダムに割り当てて、男 女それぞれ3 2 名を 1 つの被験者群とした。その ため全体としては2 0 の被験者群が設けられた。
すべての被験者は、あるスクリプトに関して、
まず、質問 1 として、一連の行動を行なう上で 普通必要と思われる前提条件、また、質問 2 と
して、普通生じると思われる一連の行為、出来 事、状況を、さらに質問 3として、→皇の行動 を行なった後に普通生じる事象等を、質問 2 に 関しては 20 項目、またその他の質問に関しては 想起した数だけそれぞれ記述するよう求められ た。ただし質問 2 については、例えば レスト
ランで食事をする というスクリプト項目では、
Table 2 スクリプトの信頼性 S c r i p t T i t l e r 映画館に行く . 8 4
コンサートに行く . 7 4 デパートで服を買う . 7 1 スーパーマーケットで買物する . 8 0 大学の学年末試験を受ける . 8 2 授業を受ける . 8 5 電車に乗る . 7 8 タクシーに乗る . 77 列車で旅行をする . 8 1 ハイキングに行く . 7 7 喫茶店に行く . 9 6 レストランで食事をする . 84
r= 折半された被験者間の相関係数
レストランに入る で書き始め、 `レストラ ンを出る で書き終えるといったように、最初 と最後の事象が指定された。この指定は、それ ぞれの被験者が生成する事象の範囲を制限する ために行なわれたものである。
結果および論議
各被験者によって生成された項目から同意義 と思われるものを集計して、それぞれの項目の 頻度を算出した。なおこのさいの採点は 2 人の 採点者の合議によって行なわれた。
質問 1 、 2 、 3 のそれぞれに於いて、各群3 6 名中 6 名以上、すなわち 1 9 劣以上の頻度で生成 されたものが、比較的被験者間で同意された項 目として採択し、後の分析に用いられた。さら に質問 2 の項目に関しては、特に、 19% 以上〜
3 5 劣末満、 3 5 彩以上 60% 未満、 60% 以上〜
100% 以下の 3 つの頻度レベルに分類された
(付録 Table1 20 参照)。
スクリプトの信頼性:質問 2 に関しては、各 スクリプトのそれぞれの被験者群をランダムに 折半し、生成された項目の頻度について積率相
T a b l e 3 スクリプトの信頼性及び男女差 S c r i p t T i t l e r ( a )
洗濯をする 男 . 8 7 女
。64 ソフトボールをする 男 . 7 3 女 . 7 7 飲屋で酒を飲む 男 . 89 女 . 7 2 カレーを作る 男 • 80 女 • 8 5 r ( a l =折半された被験者間の相関係数
r(b)=男女間の相関係数
r ( b ) . 7 4
. 9 0
. 7 3
. 5 7
関係数を求めたところ、 T a b l e2 及び T a b l e3 の r ( A ) の通り高い値が得られた。これは、生成 頻度の信頼性が極めて高いことを示している。
スクリプトの目標:例えば喝蒻江店に行く
(付録 T a b l e1 1 参照)を見ると、前提条件で は 、 喉が渇いている (81% Y "時間がある (56% Y "話しをしたい (50% Y "空腹で ある (47%)" 等、主として一連の行動を遂行 する以前の物理的、心的状況を書く傾向がある。
また結果に於いては、 `お金が減る (66%)"
`腹が脹れる (59%)" "喉の渇きが取れる (56% Y "話しが出来る (47%)" 等、主と して上述した状況が満たされた帰結として生じ る状況を生成している。以上の前提条件及び結 果についての項目から、一連のスクリプト行動 を遂行する際、普通人が保持していると思われ る目標が推察される。例えば、 喫茶店に行く 際の目標は、 喉の渇きを取る
H¥¥空腹を満足
させる 話しをする 等であると思われる。
目標とスクリプトとの関係:例えば 喫茶店 に行く と`レストランで食事をする につい てのスクリプト(付録 T a b l e1 1 及び 1 2 参照)
を見ると、 `話しをする という行動は、 喫 茶店に行く に於いては目標に一致した行動
(目標行動)である。しかしながら`レストラ ンで食事をする に於いては、前提条件及び結 果から判断すると、目標にはあまり関係せず、
そのためそれ程重要とは看倣されない行動と思 われる。本実験の結果は、`話しをする とい う行動が、 `レストランで食事をする より
`喫茶店に行く に於いて、より頻度が高いこ とを示している(喫茶店に行く、 75%; レスト ランで食事をする、 53%) 。一方両スクリプト に於いて目標行動と思われる 飲食する は、
ともに高頻度で生成されている(喫茶店に行く、
100%; レストランに行く、 97%) 。以上のよ
うな傾向からは、スクリプトは目標指向的 (goal‑oriented) に構造化されていることが 考えられる。
スクリプトに於ける男女間の差異:男女間で 共通に生成された項目の頻度について積率相関 係数を求めたところ、 T a b l e2 の r(B) に示す値 が得られた。この中で`カレーを作る につい ては r = . 5 7 と比較的低いが、全反応数が男子 (374) より女子 (487) に多いこと、さらに 1 9
%以上の頻度で生成された項目が男子 ( 2 3 項目)
より女子 (26 項目)に多いことをあわせて考え ると、女子の持つスクリプトが男子の持つそれ に比べ、より精緻化されているとも考えられる。
実 験 m
目的
MOP 理論 (Schank, 1980) によると、スク リプトはそのままの形で知識ベース内に貯蔵さ れているのではなく、時々の状況や目標に応じ て構成されるといった、ある種の問題解決プラ ンである。もしそうであれば、目標や状況の変 化に応じてスクリプトは当然修正されていくと 考えられる。そこで本実験では、上述したよう なスクリプトの修正が可能かどうか、さらにそ れがどのようになされるかを評定法を用いて検 討する。
方法
被験者:関西大学およびある女子大学の学生 1 3 6 名(男女各 6 8 名)である。被験者は目標有 りの 2 条件と目標無しの 2 条件の計 4 条件に対 して、男女それぞれ 1 7 名ずつランダムに割り当 てられた。
手続:実験 1 I と全く同一の 2 0 のスクリプトが 材料として用いられた。その内 6 つのスクリプ ト、つまり映画館に行く、デパートで服を買う、
授業を受ける、電車に乗る、列車で旅行をする、
‑42‑
喫茶店に行くに関しては、それぞれ 2 つずつ目 標が設定された。これらの目標は、実験 I 1に於 いて生成された、前提条件及び結果についての 項目を参考にして作成されたものである。例え ば 喫茶店に行く 際の目標は、 喉の渇きを 取る と`話しをする である。
まず目標有り条件の被験者は、それぞれ 8つ のスクリプトが別個のページに記述された小冊 子が渡された。その内 6 つのスクリプトについ ては、それぞれ 2 つの目標の内どちらか一方が 冒頭に示された。残りの 2 つのスクリプト、つ まりソフトボールをする、カレーを作るについ ては、男子には実験 I 1に於いて女子の生成した スクリプトが、また、女子には男子の生成した スクリプトがそれぞれ提示された。本条件の被 験者は目標が示されたスクリプトについては、
それぞれのスクリプト内の事象が目標に対して どれ位重要かを評定し、また目標が示されない スクリプトについては、そのスクリプト(例え ば、ソフトボールをする)に対してどれ位重要 かを評定するよう教示された。スクリプトの提 示順序は、最初に目標が示された 6 つのスクリ
プトが提示され、その後目標の示されない 2 つ のスクリプトが提示される以外はランダムであ
った(付録 Table1‑20 参照)。
目標無しの条件では、それぞれの被験者は、
1 0 のスクリプトがそれぞれ別個のページに記述
された小冊子が渡された。その内 6 つのスクリ プトについては、共通の抽象スクリプトに内包 されるそれぞれ 2 つの例示スクリプトの内一方
(計 6 つ)が、それぞれの被験者に対して提示 された。残りの 4 つのスクリプトについては、
男子は実験 I I に於いて男子の生成したスクリプ トが、女子は女子の生成したスクリプトが提示 された(このスクリプト項目については T a b l e 2 参照)。本条件の被験者は、それぞれのスク リプト内の事象がそのスクリプトに対してどの 程度重要かを評定するよう教示された。またス クリプトの提示順序はランダムであった(付録 T a b l e 1‑20 参照)。
なお以上の各条件とも、評定尺度は非常に重 要である場合は 6 、かなり重要である場合は 5 、 やや重要である場合は 4 、やや重要でない場合 は 3、かなり重要でない場合は 2、非常に重要 でない場合は 1 の 6 点尺度である。
結果および論議
被験者の評定値は、それぞれ3 4 名の中で平均 値が求められた。この結果は付録 T a b l e1 20
の Rating に示す通りである。
生成頻度と評定値との関係:実験 I I に於いて は 、 19% 以上の頻度で生成された事象は、さら に 3つの頻度レベルに分類された。そこで本実 験に於ける目標無しの条件の評定値の平均が、
それぞれのレベルに於いて求められた C T a b l e T a b l e 4 3 つの生成頻度レベルに於ける評定値の平均及び SD
N M SD
100~F~60 1 2 0 4 . 8 5 5 0 . 5 4 5 1 6 0 > F~35 1 4 8 4 . 4 5 2 0 . 7 7 8 2 35> F419 218 4 . 2 2 8 0 . 8 3 7 2
N: 項目数 M : 平均値
4 参照)。これらの平均値の内、 lOO~F~
60 と 60>F~35 間には t= 4 . 9 7 2 d f = 2 6 6
P < . 0 1 で有意差が見られた。同様に 60> F
~35 と 35 >F~19 間には t = 2 . 6 2 0 df=
3 6 4 P < . 0 5 で有意差が見られた。以上のこと からは、状況に対する評定値が高くなるにつれ て、一般に生成頻度も高くなると言えよう。
目標の差異とスクリプトの差異:例えば 映 画館に行く についてのスクリプト(付録 Ta‑
b l e 1 1 参照)を見ると、目標が 見たい映画を 見る の場合、`映画を見る 映画が始まる といった事象には高い評定値が与えられた(そ れぞれ、 5 . 8 8 、 5 .71) 。 しかしながら目標が
`デートをする の場合、それらに対する評定 値は、前者の値ほど高くない(それぞれ、 5 . 2 4 、
4 . 79) 。これは、 映画を見る `映画が始ま る といった事象が、`デートをする より
見たい映画を見る という目標に対して、よ り重要と判断されたことを意味する。しかしな がら 話しをする 飲食する といった事象 は、逆に デートをする に対する評定値(そ れぞれ、 3 . 8 8 、 2.91) が`見たい映画を見る に対する評定値(それぞれ、 1 . 7 4 、 1 . 77) よ
りも高い。これは上述した事象とは異なり、こ
れらの事象がむしろ`デートをする という目 標に対してより重要と判断されたことを意味す る。しかしながら`荷物を置く まわりを見 る 体が痛くなる 等の事象に於ける評定値 は、両目標に対して低く、また差が見られなか った。以上のことからは、目標の差異は、その 目標に関係した事象に於いて評定値に差異を生 じさせたと言えよう。さらに評定値が高くなる につれて、一般に生成頻度も高くなることをあ わせて考えると、目標の差異はスクリプトのも つ構造に差異を生じさせると言えよう。
引用文献
Bower, G. H . , B l a c k , J . B . , & Turner, T . J . S c r i p t s i n memory f o r t e x t • Cogni ‑ t i v e Psychology, 1 9 7 9 , 1 1 , 1 7 7 ‑ 2 2 0 .
野村幸正•坂根道雄 スクリプト内構造とスクリプ ト間構造 I ) 日本心理学会第 4 5 回大会発表論文集
1 9 8 1 , 2 0 8 .
坂根道雄・野村幸正 スクリプト内構造とスクリプ ト間構造
(ll)日本心理学会第 4 5 回大会発表論文集
1 9 8 1 , 2 0 9 .
S c h a n k , R. C . Language and memory.
C o g n i t i v e S c i e n c e , 1 9 8 0 , 4 , 243‑284.
‑44‑
付録:スクリプトの構造と評定値
(Table の見方〕
(生成) T: 生成数 F: 割合 (TI3 2 x 1 0 0 ) Whole : 総反応数
(評定) NG,R.: スクリプトに対する評定値 Gl, G2 : 目標に対する評定値 Ma.: 男子による評定値 F e . : 女子による評定値
評定尺度: 6 点尺度 (6 : 非常に重要である…… 1: 非常に重要でない)
ス ク リ プ ト 名 付録 T a b l e 1 映画館に行く
2 コンサートに行く 3 デパートで服を買う
4 スーパーマーケットで買物する 5 大学の学年末試験を受ける 6 授業を受ける
7 電車に乗る
8 タクシーに乗る (男):男子によって生成された
9 列車で旅行をする スクリプト
1 0 ハイキングに行く (女):女子によって生成された
1 1 喫茶店に行く スクリプト
1 2 レストランで食事をする 1 3 洗濯をする (男)
1 4 洗濯をする ( 女 ) 1 5 ソフトボールをする (男)
1 6 ソフトボールをする ( 女 ) 1 7 飲屋で酒を飲む (男)
1 8 飲屋で酒を飲む ( 女 )
1 9 カレーを作る ( 男 )
2 0 カレーを作る ( 女 )
Table 1
映画館に行く 前提条件:時間がある
28 88見たい映画がある
25 78お金がある
21 66相手がいる
10 31人との付き合いがある
8 25流行を追いたい
7 22結 果:感動する
14 44映画の感想を持つ
12 38映画の内容を知る , 28 映画に失望する
7 22 映画について話しをする
6 19
T F Table 2
コンサートに行く I
l002F260I
60>F235I
35>F219 T F NG G(場面
1:上映前) 映画館に着く
5.18 5.79 4.82お金を準備する
6 19 5.00 5.35 4.74チケットを買う
28 89 5.50 5.59 4.82上映時間を見る
6 19 4.79 4.88 4:15係員がチケットを切る
12 38 3.94 4.03 2.97映画館に入る , 28 4.88 5.47 4.56 パンフレットを買う
18 56 2.76 3.03 3.06 ホールに入る
12 38 4. 訂
4.97 4.27 席を捜す
29 91 4.71 5.03 4.74 席に座る
26 81 4.50 4.94 4.50 荷物を置く
6 19 3.24 3.47 3.18 飲食物を買う
17 53 2.35 2.21 2.82 パンフレットを読む
13 41 2.82 3.00 2.77 まわりを見る
8 25 2.06 2.24 2.35 (場面
2: 上映中) プザーが鳴る
6 19 3.47 3.91 2.88 話しをする
6 19 1.94 1.74 3.88 広告映画が始まる
6 19 2.18 2.50 2.06 映画が始まる
17 53 5.53 5.71 4.79 映画を見る
22 69 5.79 5.88 5.24 笑う
6 19 3.77 3.88 3.97 飲食する
10 31 2.18 1.77 2.91 体が痛くなる
7 22 2.62 2.85 2.65 姿勢を直す
7 22 3.21 3.53 3.27 映画が終る
23 72 4.32 4.21 3.56 (場面
3: 上映後) 席を立つ
19 59 4.12 3.68 3.44 ホールを出る , 28 4.03 3.68 3.50 ポスターを見る
6 19 2.71, 3.06 2.47 トイレに行く
14 44 3.03 3.12 2.65 映画館を出る
4.12 3.77 3.62
ポスターを見る
6 19 2.71, 3.06 2.47トイレに行く
14 44 3.03 3.12 2.65映画館を出る
4.12 3.77 3.62Generat10n . Rating
ー 46│
(Whole : 490) F=T/32X100 NG : non‑goal Gl : goal—見たい映画を見る G2 : goal
ーデートをする
前提条件汀時間がある お金がある 出演者のファンである 入場券を持っている 相手がいる コンサート会場を知っている 結 果:感動する 再びコンサートヘ行こうと思う お金が減る 出演者が好きになる
F‑75725344311944252522 T2423171410614887....、... (場面
1:開演前) コンサート会場に着く
5.35チケットを買う
8 25 5.53列に並ぶ
13 41 4.71係員がチケットを切る
19 59 4.03バンフレットを買う
12 38 3.24飲食物を買う
8 25 2.15ホールに入る , 28 4.97 席を捜す
21 66 4.79 席に座る
30 94 4.62 トイレに行く
15 47 3.35 飲食する
6 19 2.32 パンフレットを読む
7 22 3.35 話しをする
12 38 2.50 (場面
2: 開演中) プザーが鳴る
7 22 3.65 幕が開く
13 41 4.47 コンサートが始まる
19 59 5.29 出演者が登場する , 28 5.47 出演者が話しをする
8 25 5.15 出演者が演奏する , 28 5.59 コンサートを見る
11 34 5.76 声援する
8 25 4.18 手拍子をとる
6 19 4.47 拍手をする
13 41 4.79 コンサートが盛り上る , 28 5.15 休憩時間になる
10 31 2.97 コンサートが終わる
20 63 3.88 幕が降りる , 28 3.44 アンコールを求める
13 41 4.50 アンコー
Jばゞある
20 63 4.94 (場面
3: 閉幕後) 席を立つ
19 59 3.76 ホールを出る
10 31 3.82 コンサート会場を出る
3.62 (Whole : 484) R=rating
出演者が話しをする
8 25 5.15出演者が演奏する , 28 5.59 コンサートを見る
11 34 5.76 声援する
8 25 4.18 手拍子をとる
6 19 4.47 拍手をする
13 41 4.79 コンサートが盛り上る , 28 5.15 休憩時間になる
10 31 2.97 コンサートが終わる
20 63 3.88 幕が降りる , 28 3.44 アンコールを求める
13 41 4.50 アンコー
Jばゞある
20 63 4.94 (場面
3: 閉幕後) 席を立つ
19 59 3.76 ホールを出る
10 31 3.82 コンサート会場を出る
3.62 (Whole : 484) R=rating
休憩時間になる
10 31 2.97コンサートが終わる
20 63 3.88幕が降りる , 28 3.44 アンコールを求める
13 41 4.50 アンコー
Jばゞある
20 63 4.94 (場面
3: 閉幕後) 席を立つ
19 59 3.76 ホールを出る
10 31 3.82 コンサート会場を出る
3.62 (Whole : 484) R=rating
Table 3
デパートで服を買う 前提条件:お金がある 時間がある 新しい服が欲しい デバートに好みの服がある デパートにサイズの合う服がある 結 果:服が増える お金が減る 買った服に満足する 買った服を着用する 家で試着する 後悔する (場面
1:買う服を決めるまで) 服の売場に着く 売場を一通り見て歩く 買いたい服の売場に行く 服を捜す 服を手に取る サイズを見る 服を見る 服を体に当てる 服の値段を見る 店員が来る 店員が服を勧める 服を選ぶ 試着する 鏡に写して見る 服の評価をする 店員に意見を聞く 買うかどうか考える 買う服を決める (場面
2:売場を出るまで) 店員に服を渡す 店員にお金を渡す 店員が服をレジに持って行く 店員が服を袋に入れる 服を受け取る おつりとレシートを受け取る 店員が挨拶する 服の売場を出る
(Whole : 396) F= T / 32X 100T F 28 88 20 63 15 47 14 44 6 19 15 47 14 44 12 38 8 25 7 22 6 19 Generation Rating 13 13 21 7 6 12 8 15 12 8 19 24
,
11 14,
20 19 23 6 8 13 14 85.21 5.00 5.12 41 4.74 5.00 4.79 41 5.26 5.21 5.53 66 5.53 5.56 5.62 22 5.29 4.94 5.12 19 5.74 5.59 5.65 38 5.35 5.18 5.41 25 5.03 4.79 5.88 47 5.56 5.15 5.15 38 3.38 3.21 2.82 25 2.65 2.47 2.29 59 5.24 5.32 5.21 75 5.12 5.00 4.91 28 5.00 4.85 4.91 34 4.65 4.59 4.91 44 3.24 3.18 3.44 28 5.32 5.15 5.35 63 5.62 5.44 5.53 59 4.76 4.44 4.21 72 5.24 4.77 4.53 19 4.21 3.56 3.32 25 3.82 3.77 2.94 41 5.21 5.24 4.82 44 5.15 4.56 4.59 25 3.65 3.44 2.82 3.56 3.17 2.32 NG : non‑goal Gl : goal—高価な服を買う G 2 : goal—パーゲン品を買う Table 4
スーバーマ_ケットで買物する
T F前提条件:時間がある
26 81買いたい物がある
24 75お金がある
23 72スーパーマーケットに安い物がある
14 44食料品を買いたい
11 34結 果:買い物が出来る
20 63お金が減る
19 59食料品が買える
7 22食事の献立が出来る
7 22 G)(場面
1:レジに行くまで) スーパーマーケットの売場に行く
5.38カゴを取る
23 72 4.15欲しい商品の売場を捜す
7 22 5.09欲しい商品の売場に行く
15 47 5.03商品を捜す
14 44 5.03商品を手に取る
8 25 4.76商品を見る
14 44 4.91買う商品を決める
15 47 5.24商品をカゴに入れる
26 81 4.24売場を移動する
17 53 3.85予算を考える
11 34 4.94買い残しがないか確かめる , 28 5.18 (場面
2: スーパ_マーケットを出るまで) レジに行く
25 78 4.85 レジに並ぶ
14 44 4.35 カゴをレジに出す
12 38 4.29 店員がレジを打つ
15 47 4.18 店員が金額~を言う6 19 4.26 お金を払う
30 94 5.03 商品を受け取る , 28 5.18 おつりとレシートを受け取る
16 50 4.74 レジを出る
7 22 3.94 商品を袋に入れる
26 81 4.06 カゴを戻す , 28 3.79 スーパーマーケットを出る
4.06 (Whole : 460) R=rating
おつりとレシートを受け取る
16 50 4.74レジを出る
7 22 3.94商品を袋に入れる
26 81 4.06カゴを戻す , 28 3.79 スーパーマーケットを出る
4.06 (Whole : 460) R=rating
Table 5
大学の学年末試験を受ける
T F
前提条件:試験勉強をしている
18 56単位を取得したい
14 44試験科目を履習している
8 25
試験科目のノートを持っている
8 25
試験についての情報を入手している
7 22
授業に出席している
7 22健康である
6 19試験に遅刻しない
6 19結 果:成績が決まる
14 44解放感を持つ
14 44遊ぶ
11 34結果を心配する
10 31友人と結果について話しをする
7 22
試験について反省する
6 19I
I002F260I
60>F ::?35I
35>F~19 T F R(NG)(場面
1:答案用紙を配るまで)
教室に入る
5.06席を捜す
12 38 4.94席に座る
23 72 4.97I 友人と話しをする
13 413
44~ 本とノートを出す
7 22 4.32筆記用具を出す
16 50 5.67I 学生証を出す
13 41 5.82試験勉強をする
22 69 5.35試験監督が来る
21 66 4.00本とノートをしまう
12 38 4. 71答案用紙が配られる
27 84 5.32(場面
2:教室を出るまで) ペルが鳴る
12 384
68名前と学籍番号を記入する
15 47 5.97
問題を読む
16 50 5.91解答を考える
14 44 5.94解答する
25 78 5. 97 30分経過のベルが鳴る
6 19 3. 74時計を見る
6 19 4.68解答を見直す
19 59 5.26まわりを見る
6 19 2.62他の人が答案を提出する
8 25 2.32終了のベルが鳴る
13 41 4.97筆記用具と学生証をしまう
16 50 3.79答案を提出する
26 81 5.79教室を出る
3. 74 (Whole : 476) R=rating Table 6授業を受ける
前提条件:健康である
時間がある 知識を得たい 単位を取得したい 授業内容に興味がある 授業に間に合う 授業で出席を取る 授業で友人に会う 結 果:知識が増える 出席日数が増える ノートが出来る 疲れる 友人に会うことが出来る 授業内容を理解する 分らないことが出来る 満足感を得る
F‑44413828282825226934312519191919 T1413129998722111086666Generation Rating
(場面
1:講義前) 教室に入る
5.18 5.27 4.21友人を捜す
11 34 3.42 3.35 4.44席を捜す
13 41 4.29 4.44 4.71席に座る
27 84 4.18 4.71 4.24本とノートを出す
22 69 4.79 4 53 4.06筆記用具を出す
10 31 4. 71 4.44 4.00荷物を箇<
6 19 3.50 3.41 3.41友人と話しをする
28 88 3.03 2.53 3.27(場面
2:講義中) 先生が来る
22 69 5.00 5.18 3.94出席をとる
11 34 4.35 3.68 4 82本とノートを開く
17 53 4.88 4.47 4.06先生が講義をする
30 94 5.29 5.62 4.35本を見る
7 22 4.74 4.77 3.97先生が板害をする
8 25 4.94 4.53 4.18ノートを取る
28 88 5.21 5.12 4.35時計を見る ,
28 3.32 2.94 3.91退屈する
8 25 2.91 1.97 3.53内臓をする
10 31 2.59 1.71 3.24寝る
15 47 2.44 1.59 3.21質疑応答がある
6 19 4.38 4.62 3.74終了のベルが鳴る
7 22 4 79 3.27 5.06授業が終わる
20 63 5.00 3.68 5.03(場面
3:講義後) 先生が帰る
6 19 3.85 3.50 4.24持物をしまう
21 66 3. 77 3.35 4.32席を立つ
15 47 3.593
03 4.27教室を出る
3.68 3.06 4.59 (Whole : 477) F =T /32 x 100 NG : non‑goal GI : goal—興味のある授業を受ける
G 2 : goal‑
興味のない授業を受ける
Table 7
電車に乗る
T F前提条件:行く所がある
21 66お金がある
19 59学校へ行く , 28 目的地が遠い
7 22 早く.目的地へ行きたい
7 22 買物に行く
6 19 結 果:目的地に行く
19 59 Generation Rating
2
(場面
I:乗車前) 出発駅に着く
5.59 5.15 5.35運賃表を見る 10
31 4. 71 4.18 3.47切符を買う
26 81 5.35 4.94 4.00改札を通る
24 75 5.06 4.47 4.85ホームに出る
16 50 5.12 4.41 4. 71行先案内板を見る
13 41 4.56 4.06 3.65時計を見る
8 25 4.38 3.74 4.06電車を待っ
19 59 4.26 3.53 3.88乗車位置を決める
7 22 3.15 2.65 3.12(場面
2:乗車中) 電車が到着する
19 50 4.82 4.68 4.41ドアが開く
6 19 4.56 4.27 4.41電車に乗る
30 94 5.29 5.03 5.27席を捜す
25 78 3.91 2.97 3.00席に座る
26 81 3.68 2. 79 2.79車内(人、広告)を見る
18 56 2.76 2.32 2.29窓の外を見る
17 53 3.00 2.62 .2.27本を読む
18 56 2.88 2.41 2.53考え事をする
7 22 3.15 2.88 2.59寝る
6 19 2.82 2.15 2.35人が乗り降りする
6 19 2.85 2.15 2.21電車が降車駅に着く
16 50 5.12 5.21 5. 24電車を降りる
27 84 5.21 4.91 5.32(場面
3:降車後) ホームを出る
8 25 4.74 4.41 5.00出口へ行く
6 19 4.68 4.47 4. 91出口を出る
27 84 4.68 4.47 4. 94到着駅を出る
4.65 4.79 5.06 (Whole : 511) F =T /32X 100 NG : non‑goal G 1 : goal—買物に行く G2 : goalー通学をする
Table 8タクシーに乗る
T F前提条件:早く目的地へ行きたい
25 78お金がある
23 72他の交通機関がない
14 44道が分らない , 28 疲れている , 28 荷物が重い
8 25 相手がいる
8 25 病気や怪我をしている
7 22 電車や; ゞスが走っていない時間帯である
6 19 結 果:お金が減る
20 63 目的地に着く
12 38 短時間で目的地に着く
11 34 電車やパスより多くお金が減る
6 19 楽が出来る
6 19 I
l002F260 I
602F235 I
35>F219 T F R(NG) (場面
1: 進行前) 手を上げてタクシーを止める
5.41 ドアが開く
23 72 4.44 タクシーに乗る
26 81 5.35 座席に座る , 28 4.76 ドアが閉る
13 41 4.47 運転手が行先を聞く
8 25 5.15 行先を告げる
32 100 5.59 運転手が料金メーターを倒す
7 22 3.94 タクシーが走り出す
17 53 4.38 (場面
2: 進行中) 車内を見る
7 22 2.62 窓の外を見る
19 59 2.74 運転手と話しをする
17 53 2.15 メーターを見る
14 44 3.97 目的地に近づく
7 22 4.44 降車場所を指定する , 28 5.29 お金を準備する
9 28 4.79 目的地に着く
23 72 5.41 (場面
3: 到着後) ドアが開く
13 41 4.41 メーターを確認する
17 53 4.82 運転手が料金を告げる
6 19 4.59 料金を払う
32 100 5.03 おつりを受け取る
15 47 5.15 運転手に礼を言う
8 25 3.71 タクシーを降りる
4.32 (Whole : 414) R=rating
荷物が重い
8 25相手がいる
8 25病気や怪我をしている
7 22電車や; ゞスが走っていない時間帯である
6 19結 果:お金が減る
20 63目的地に着く
12 38短時間で目的地に着く
11 34電車やパスより多くお金が減る
6 19楽が出来る
6 19I
l002F260I
602F235I
35>F219 T F R(NG)(場面
1:進行前) 手を上げてタクシーを止める
5.41ドアが開く
23 72 4.44タクシーに乗る
26 81 5.35座席に座る , 28 4.76 ドアが閉る
13 41 4.47 運転手が行先を聞く
8 25 5.15 行先を告げる
32 100 5.59 運転手が料金メーターを倒す
7 22 3.94 タクシーが走り出す
17 53 4.38 (場面
2: 進行中) 車内を見る
7 22 2.62 窓の外を見る
19 59 2.74 運転手と話しをする
17 53 2.15 メーターを見る
14 44 3.97 目的地に近づく
7 22 4.44 降車場所を指定する , 28 5.29 お金を準備する
9 28 4.79 目的地に着く
23 72 5.41 (場面
3: 到着後) ドアが開く
13 41 4.41 メーターを確認する
17 53 4.82 運転手が料金を告げる
6 19 4.59 料金を払う
32 100 5.03 おつりを受け取る
15 47 5.15 運転手に礼を言う
8 25 3.71 タクシーを降りる
4.32 (Whole : 414) R=rating
お金を準備する
9 28 4.79目的地に着く
23 72 5.41(場面
3:到着後) ドアが開く
13 41 4.41メーターを確認する
17 53 4.82運転手が料金を告げる
6 19 4.59料金を払う
32 100 5.03おつりを受け取る
15 47 5.15運転手に礼を言う
8 25 3.71タクシーを降りる
4.32 (Whole : 414) R=ratingー
50
ーTable 9列車で旅行をする 前提条件:お金がある 時間がある 行きたい所がある 旅行がしたい 宿泊先がある 列車が好きである 結 果:友人が出来る 疲れる お金が減る 思い出が出来る 新しい知識を得る 写真が残る おみやげが残る (場面
1:目的地に着くまで) 旅行の計画を立てる 宿泊先を予約する 旅行用品の準備をする 家を出る 訳に行く 切符を買う 列車に乗る 目的地に行く (場面
2:帰りの列車に乗るまで) 観光する 旅館に行く 寝る 旅館を出る (場面
3:家に帰るまで) 列車に乗る 駅に着く 家に帰る
(Whole : 543)お金を準備する 駅弁を買う 外の景色を見る 駅に着く 列車を降りる 写真を撮る 夕食を食ぺる 風呂に入る 朝起きる 朝食を食ぺる おみやげを買う 駅に行く 切符を買う 列車の中で寝る 列車を降りる
F‑88813828191950474134342519
T282612966161513111186
Generation Rating 5.29 5.12 12 38 5.09 5.15
11
34 5.74 5.62 25 78 5.06 5.12 18 56 4.85 4. 77 12 38 5.00 4.56 24 75 5.41 5.00 6 19 3.56 3.00 30 94 5.09 4.79 7 22 4.00 3.77 7 22 4.94 4.65 7 22 4.85 4.44 18 56 5.41 5.21 25 78 5.12 4.32,
28 4.21 3.53 20 63 4.85 4.50 10 31 4.32 3.91,
28 4.21 3.65 12 38 4.56 4.12 8 25 4.50 4.09 8 25 4.29 3.85 12 38 4.47 4.06 10 31 3.65 3.12,
32 4.82 4.58 7 22 5.12 4.68 29 91 4.82 4.62 6 19 2.76 2.38 14 44 4.41 4.44 6 19 4.50 4.38 4.76 4.44 F = T/32x 100 NG : non‑goal Gl: goal—一人旅をする G2 : goal—団体旅行をする5.38 5.47 5.68 5.21 4.79 5.00 5.15 3.00 5.18 3.85 4.71 4.85 5.59 5.24 4.12 5.15 4.44 3.82 4.27 4.62 4.29 4.27 3.56 4.82 4.94 5.09 2.29 4.41 4.56 4.38
Table 10
ハイキングに行く
T F 月IJ提条件:時間がある
28 88天気が良い
19 59メンバーがいる
14 44健康である 11
34 飲食物(弁当•おやつ等)がある,
28お金がある
7 22気分転換をしたい
6 19結 果:疲れる
20 63満足する
12 38親睦が深まる
10 31新しい知識を得る
8 25思い出が出来る
8 25また行こうと思う
6 19 ‑. ‑.(場面
1:ハイキング場に着くまで) ハイキングの計画を立てる
5.35メンバーを集める , 28 4.94 日程を決める
7 22 5.21 持って行くものを買う
7 22 4.71 ハイキングの用意をする
24 75 4.91 天気予報を見る , 28 5.09 寝る
6 19 4.50 朝起きる , 28 4.53 弁当を作る
13 41 4. 71 家を出る , 28 4.71 集合する
19 59 4.88 出発する
14 44 5.06 乗り物に乗る
20 64 4.06 乗り物を降りる
8 25 4.06 ハイキング場に行く
10 31 4.91 (場面
2: 帰り仕度をするまで) 歩く
24 75 4.94 風景を眺める
10 31 4.85 話しをする
13 41 4.58 ハイキングの目的地に着く
12 38 5.03 昼食を食ぺる
31 97 4. 71 休憩する
18 56 4.41 写真を撮る
6 19 3.91 レクリェーション・ゲーム等で遊ぶ
25 78 4.26 おやつを食ぺる
10 31 3.56 帰り仕度をする
10 31 3.94 (場面
3: 家に帰るまで) 帰途につく
17 53 4.29 駅(パス停)に着く
11 34 3.85 乗り物に乗る
20 62 4.00 乗り物を降りる
8 25 3.97 解散する
11 34 3.94 家に帰る
4.41 (Whole : 526) R=rating
寝る
6 19 4.50朝起きる , 28 4.53 弁当を作る
13 41 4. 71 家を出る , 28 4.71 集合する
19 59 4.88 出発する
14 44 5.06 乗り物に乗る
20 64 4.06 乗り物を降りる
8 25 4.06 ハイキング場に行く
10 31 4.91 (場面
2: 帰り仕度をするまで) 歩く
24 75 4.94 風景を眺める
10 31 4.85 話しをする
13 41 4.58 ハイキングの目的地に着く
12 38 5.03 昼食を食ぺる
31 97 4. 71 休憩する
18 56 4.41 写真を撮る
6 19 3.91 レクリェーション・ゲーム等で遊ぶ
25 78 4.26 おやつを食ぺる
10 31 3.56 帰り仕度をする
10 31 3.94 (場面
3: 家に帰るまで) 帰途につく
17 53 4.29 駅(パス停)に着く
11 34 3.85 乗り物に乗る
20 62 4.00 乗り物を降りる
8 25 3.97 解散する
11 34 3.94 家に帰る
4.41 (Whole : 526) R=rating
集合する
19 59 4.88出発する
14 44 5.06乗り物に乗る
20 64 4.06乗り物を降りる
8 25 4.06ハイキング場に行く
10 31 4.91(場面
2:帰り仕度をするまで) 歩く
24 75 4.94風景を眺める
10 31 4.85話しをする
13 41 4.58ハイキングの目的地に着く
12 38 5.03昼食を食ぺる
31 97 4. 71休憩する
18 56 4.41写真を撮る
6 19 3.91レクリェーション・ゲーム等で遊ぶ
25 78 4.26おやつを食ぺる
10 31 3.56帰り仕度をする
10 31 3.94(場面
3:家に帰るまで) 帰途につく
17 53 4.29駅(パス停)に着く
11 34 3.85乗り物に乗る
20 62 4.00乗り物を降りる
8 25 3.97解散する
11 34 3.94家に帰る
4.41 (Whole : 526) R=ratingTable 11
喫茶店に行く
Table 12レストランで食事をする
T F前提条件:喉が渇いている
26 81時間がある
20 63話しをしたい
19 59お金がある
18 56休憩をしたい
16 50空腹である
15 47待ち合わせをしている ,
28時間をつぶしたい ,
28相手がいる
6 19結 果:お金が減る
21 66腹が脹れる
19 59喉の渇きが取れる
18 56話しが出来る
15 47時間が過ぎる
13 41 Generation Rating(場面
1:飲食前) 喫茶店に入る
5.26 5.12席を捜す
26 81 5.09 5.09席に座る
27 84 4 7n 4 97荷物を置く
6 19 4.00 3.38給仕が水とおしぽりを持って来る
19 59 4.38 4.21メニューを見る 注文する おしぽりを使う 話しをする (場面
2:飲食中) 給仕が注文品とレシートを持って来る 飲食する 水を飲む (場面
3:飲食後) 席を立つ レジに行く お金を払う 喫茶店を出る
(Whole : 561) 14 44 4.47 4.32注文品を決める
10 31 5.32 5.12給仕が注文を聞く
11 345
06 4.77 31 97 5.47 5.41 17 53 4.00 3.24まわりを見る
6 19 2.65 2.29注文品が来るのを待っ
6 19 3.53 3.97 24 75 4.21 3.00 雑誌•新聞を読む8 25 2.88 2.53店の人が注文品を作る
7 22 4.91 5.18 28 88 5.09 5.09砂糖とミルクを入れる
6 19 4.38 3.41 32 100 5.47 5.50トイレに行く
7 22 2 82 2. 77 20 63 3.21 3. 77飲食し終わる
10 34 4.12 4 00給仕が食器を下げる
7 223
44 2.85レシートを持つ
8 25 4.50 3.59 14 44 4.12 3.47レシートを見る
10 31 4.53 3.77 12 38 4.76 3.85お金を準備する
9 28 5.06 4.03 32 100 5.47 4.38 4.26 3.50 F=T/32xJOO NG: Non‑goal GJ:goal—喉の渇きを取る GZ : goal—話しをする4.85 4.88 4.56 3.29 3.56 3.85 4.06 3. 74 4.15 3.38 2.56 2.85 5.79 2.47 3.41 3.56 3.09 4. 00 2. 71 2.97 3.32 2.65 3. 77 3.56 3.71 3.82 4.18 4.65 3. 74
前提条件:空腹である お金がある 時間がある 好きな料理を食べたい 気分転換をしたい 結 果:腹が脹れる お金が減る 料理の評価をする 満足する I
100:;;iF~60I
60>F~35I
35>F~19(場面
1:食事前) レストランに入る 席を捜す 席に座る 給仕がメニューと水とおしぼりを持って来る メニューを見る 注文品を決める 注文する おしぼりを使う 水を飲む 話しをする
給仕が去る 注文品が来るのを待っ 給仕がナイフとフォークを持って来る (場面
2:食事中) 給仕が注文品を持って来る 飲食する 飲食し終わる (場面 3 : 食事後) 席を立つ お金を払う レストランを出る
(Whole : 593)ナイフとフォークを持つ ナプキンで口を拭く 休憩する レジに行く
R‑ratmgT F R(NG) 5.29 15 47 4.85 30 94 4.71 18 56 4.12 22 69 4.41
,
28 5.21 31 97 5. 21 6 19 3.21 14 44 3.35 6 19 3.41 15 47 2.59 17 53 3.15 6 19 3.85 26 81 5.15,
28 4.15 31 97 5.62 21 66 4.76,
28 3.53 7 22 3.44 20 63 3.91 11 34 4. 12 31 97 4. 74 4.24Table 13
洗濯をする(男)
Table 14洗潅をする(女)
T F T F前提条件:洗濯物がある
27 84時間がある
20 63洗濯機がある
17 53洗剤がある
16 50前提条件:洗濯物がある
29 91洗剤がある
19 59時間がある
18 56天気が良い
16 50水がある
13 41水がある
13 41洗濯機がある
10 31天気が良い
10 31干す場所(用具)がある
6 19干す場所(用具)がある , 28 衣服を清潔にしたい
6 19 結果:衣服が奇麗になる
22 69 清潔な服が著れる
7 22
結
果:衣服が奇麗になる
22 69気分が晴れる
14 44アイロンをかける
11 34洗剤が減る
7 22洗濯物を畳む
10 31気分が晴れる
7 22着る服が増える
6 19洗濯物を取り人れる , 28 洗濯物を終う , 28 手が荒れる
7 22 I
100:::?F凶60I
6o>F;;;.3s I
35>Fd19 T F R(NG) 清潔な服が着れる
6 19 (場面
1: 脱水するまで)
NG)
手が荒れる
7 22I
100:::?F凶60I
6o>F;;;.3sI
35>Fd19 T F R(NG)清潔な服が着れる
6 19(場面
1:脱水するまで)
NG)洗潅物を洗濯機の前に持って来る
4. 71洗濯物の種分けをする
10 31 4.21(場面 I: 脱水するまで)
洗濯物を洗潅機の前に持って来る
4.47
洗潅機に水を入れる
31 97 5.00コンセントを差し込む
6 19 4.85洗潅物を洗濯槽に入れる
32 100 5.24洗剤を入れる
32 100 5.18I 洗潅機のタイマーを回す
30 94 4.74゜
洗濯機が回る , 28 4.91 rゞ》待っ
11 34 3.15 I 洗濯機が止まる
14 44 4.18 洗潅物を洗潅槽から取り出す , 28 4.74 洗潅物を脱水槽に入れる
7 22 4.29 洗潅槽の排水をする
13 41 4.50
洗潅物を脱水槽に入れる
7 22 4.29洗潅槽の排水をする
13 41 4.50洗濯物の種分けをする
16 50 4.74洗濯槽に水を入れる
30 94 5.29洗潅物を洗濯槽に入れる
30 94 5.24洗剤を入れる
32 100 5.47洗潅機のタイマーを回す
29 91 5.09 待つ,
28 3.18洗潅機が止まる
18 56 3.94洗濯物を脱水槽に入れる
18 56 4.65洗潅槽の排水をする
23 72 4.59脱水機のタイマーを回す
8 25 4.68脱水する
15 47 4.91脱水をする
7 22 4.38脱水機が止まる , 28 3.91 洗潅槽に水を入れる
14 44 4.71 洗濯物を脱水槽から取り出す
6 19 4.47 洗濯機のタイマーを回す
8 25 4.71 すすぎをする
21 66 4.91 洗濯物を洗濯槽から取り出す
6 19 4.74
洗濯物を洗濯槽に入れる
18 56 4.82洗潅槽に水を入れる
25 78 5.00洗濯機のタイマーを回す
19 59 4.82すすぎをする
18 56 5.38洗濯物を脱水槽に入れる
21 664
56洗濯機が止まる
15 47 4.03洗潅槽の排水をする
7 22 4.38洗濯物を脱水槽に入れる
21 664
50脱水機のタイマーを回す
13 41 4.65脱水する
12 38 4.56脱水機が止まる , 28 4.15
脱洗水 潅槽の排水をする
10 31 4.03機のタイマーを回す
11 34 4.47脱水する
13 41 4.79脱水機が止まる
12 38 3.97(場面
2:干し終るまで) (場面
2:干し終るまで) 脱水槽から洗濯物を取り出す
22 69 4.76洗潅物をカゴに入れる
16 50 3. 79洗濯物を干しに行く
22 69 4. 74洗潅物を千す
16 50 5.09洗濯物を脱水槽から取り出す
II 34 4.56洗濯物を仕上げ剤に浸す , 28 3 91 洗濯物をカゴに入れる
13 41 3. 71 洗濯物を干しに行く
18 56 4.79 洗濯物を種分けする
7 22 4.18 干し終る
4.29 洗濯物のしわを伸ばす
15 47 4.68 洗濯物を干す
23 72 5.38 (Whole : 456) R=rating 洗潅バサミで止める
6 19 4.65 千し終る
4.41 (Whole : 579) R=rating
Table 15
ソフトボールをする(男)
T F前提条件:場所がある
26 81用具がある
26 81メンパーがいる
25 78時間がある
25 78天気が良い
12 38ソフトボールをしたい , 28 健康である
6 19 ルールを知っている
6 19 結 果:疲れる
20 63 勝敗が決まる
12 38 服が汚れる , 28 汗をかく , 28 満足感を持つ
8 25 ゲームについて喜怒する
6 19 Generation Ratmg (NG) (場面
1: ゲーム前) メンパーを集める
5.38 5.44 場所を捜す ,
28 5.41 5.38 チームを作る
22 69 5.03 4.94 用具を用意する
22 69 5.38 5.24 グラウンドに行く
6 19 4.68 4.68 ラインを引く(ベースを罷く)
15 47 4.41 4.59 ポジションを決める
21 66 4.68 5.03 打順を決める
19 59 4.41 4.85 審判を決める
7 22 4.15 4. 91 練習する
8 25 3.32 4.32 先攻・後攻を決める
23 72 4.26 4.56 ルールを決める
7 22 4.53 5.12 試合前の挨拶をする
8 25 3.06 3.68 (場面
2: ゲーム中) 守備につく
7 22 5.00 4.91 試合が始まる
21 66 4.97 4.97 パッターがバッターポックスに入る
8 25 4.97 5.15 ピッチャーがポール名支げる バッターがポールを打つ 野手がボールを処理する 野手がエラーをする チェンジする 試合が終る (場面
3: ゲーム後) 勝敗が決まる 終了の挨拶をする 後片づけをする
(Whole : 414)
10 31 5.06 11 34 4.76 6 19 4.97 7 22 3.03 10 31 4.62 21 66 4.38 8 25 3.65 10 31 2.94 4.15 Ma. : rated by male Fe. : rated by female
汗をかく , 28 満足感を持つ
8 25 ゲームについて喜怒する
6 19 Generation Ratmg (NG) (場面
1: ゲーム前) メンパーを集める
5.38 5.44 場所を捜す ,
28 5.41 5.38 チームを作る
22 69 5.03 4.94 用具を用意する
22 69 5.38 5.24 グラウンドに行く
6 19 4.68 4.68 ラインを引く(ベースを罷く)
15 47 4.41 4.59 ポジションを決める
21 66 4.68 5.03 打順を決める
19 59 4.41 4.85 審判を決める
7 22 4.15 4. 91 練習する
8 25 3.32 4.32 先攻・後攻を決める
23 72 4.26 4.56 ルールを決める
7 22 4.53 5.12 試合前の挨拶をする
8 25 3.06 3.68 (場面
2: ゲーム中) 守備につく
7 22 5.00 4.91 試合が始まる
21 66 4.97 4.97 パッターがバッターポックスに入る
8 25 4.97 5.15 ピッチャーがポール名支げる バッターがポールを打つ 野手がボールを処理する 野手がエラーをする チェンジする 試合が終る (場面
3: ゲーム後) 勝敗が決まる 終了の挨拶をする 後片づけをする
(Whole : 414)
10 31 5.06 11 34 4.76 6 19 4.97 7 22 3.03 10 31 4.62 21 66 4.38 8 25 3.65 10 31 2.94 4.15 Ma. : rated by male Fe. : rated by female
5.27 5. 03 5.00 3.27 4.68 4.24 4.15 3.79 4.38
Table 16
ソフトボールをする(女) 前提条件:用具がある メンバーがいる 場所がある 時間がある 天気が良い スポーツをしたい ソフトボールをしたい ルールを知っている 結 果:疲れる 勝敗が決まる ゲームについて喜怒する 汗をかく 親睦が深まる 服が汚れる 気分転換になる 体が痛くなる (場面
1:ゲーム前) メンバーを集める チームを作る 用具を用意する ポジションを決める 打順を決める 先攻・後攻を決める (場面
2:ゲーム中) 守備につく 試合が始まる パッターが打つ チェンジする 試合が終る (場面
3:ゲーム後) 勝敗が決まる 終了の挨拶をする 後片づけをする
(Whole : 427)T F 27 84 27 84 24 75 19 59 11 34 11 34 10 31
,
28 18 56 18 56 10 31,
28,
28 8 25 7 22 6 19 Generation Rating (NG) 5.58 5.68場所を捜す
8 25 5.50 5.50 23 72 5.38 5.29 13 41 5.24 5.32 23 72 4 88 4.68 15 47 4. 79 4.68審判を決める
7 22 4.65 4.21練習をする
10 31 4.71 3.85 21 66 4.18 4.56試合前の挨拶をする
11 34 4.18 3.27 16 50 4.76 5.00 20 63 4.74 5.03パッタ→やゞッタ→的クスに入る
8 25 4.85 5.21ピッチャーがポールを投げる , 28 5.15 5.41 13 41 4.88 5.18 バッターとランナーが走る , 28 5.03 5.18 野手がポールを処理する , 28 4 91 5.24 得点が入る
7 22 5.0614. 79 16 50 4 59 4. 77 19 59 !
4.35 4 24 15 47 . 4.59 4 21 18 56 4.09 3.21 4.50 4.00 Fe. : rated by female Ma. : rated by male
野手がポールを処理する , 28 4 91 5.24 得点が入る
7 22 5.0614. 79 16 50 4 59 4. 77 19 59 !
4.35 4 24 15 47 . 4.59 4 21 18 56 4.09 3.21 4.50 4.00 Fe. : rated by female Ma. : rated by male
Table 17
飲屋で酒を飲む(男)
Table 18飲屋で酒を飲む(女)
T F T F前提条件:お金がある
25 78前提条件:お金がある
24 75時間がある
20 63気分転換をしたい
19 59相手がいる
17 53時間がある
13 41酒が飲みたい
10 31友人と話しをしたい
12 38気分転換をしたい , 28 良いことがあった
8 25 友人と話しをしたい
7 22 結果:気分が良くなる
17 53 雰囲気の良い店がある
6 19 酔う
13 41 結果:気分が良くなる
14 44 眠くなる
12 38 酔う
14 44 足がふらつく
10 31 気分が悪くなる
11 34 お金が減る
9 31 足がふらつく
11 34 口数が多くなる
9 28 お金が減る
9 28 気分が悪くなる
8 25 眠くなる , 28 頭が痛くなる
7 22 歌を歌う
7 22 気分転換になる
6 19 1002F260 60>F235 35>F:?19 T F R(NG) I 100~F~60 I 60>F:.S‑35 I 35>F~19 T F R(NG) (場面
I:注文するまで) (場面
1:注文するまで) 飲屋に入る
5.26 飲屋に入る
5.26 席を捜す
12 38 4.79 席を捜す
13 41 4.53 席に座る
23 72
4.50 席に座る
31 97 4.32 I おしばりを使う
10 31 3.62 おしぼりを使う
6 19 3.29 ゜
頭が痛くなる
7 22歌を歌う
7 22気分転換になる
6 19 1002F260 60>F235 35>F:?19 T F R(NG) I 100~F~60 I 60>F:.S‑35 I 35>F~19 T F R(NG)(場面
I:注文するまで) (場面
1:注文するまで) 飲屋に入る
5.26飲屋に入る
5.26席を捜す
12 38 4.79席を捜す
13 41 4.53席に座る
2372
4.50席に座る
31 97 4.32I おしばりを使う
10 31 3.62おしぼりを使う
6 19 3.29゜
メニューを見る
8 25 4.26メニューを見る
10 31 4.24 .i:,.酒とつまみを注文する
29 91 5.12酒とつまみを注文する
32 100 4.82I (場面
2:飲食中) (場面
2:飲食中) 注文品が来る
12 38 5.15待つ
8 25 3.68酒を注ぐ
8 25 4.82注文品が来る
19 59 4.88酒を飲む
29 91 5.35酒を注ぐ , 28 4.62 つまみを食べる
25 78 4.50 酒を飲む
28 88 5.29 煙草を吸う , 28 2.47 つまみを食ぺる
25 78 4.59 話しをする
27 84 3.88 話しをする
25 78 4.12 追加注文をする
14 44 3.56 追加注文する
21 66 3.50 酔いが回る
11 34 3.71 歌を歌う
11 34 2.88 トイレに行く
18 56 3 06 酔いが回る
15 47 3.88 (場面
3: 飲屋を出るまで) トイレに行く
14 44 3.38 金額を見る
6 19 4.62 飲み終る
8 25 3. 76 お金を用意する
6 19 4. 71 (場面
3: 飲屋を出るまで) 席を立つ , 28 3.79 時計を見る
8 25 3. 79 お金を払う
27 84 4. 76 帰ることを決める
8 25 4.32 飲屋を出る
4.00 帰り仕度をする
6 19 3.94 席を立つ
15 47 4.15 (Whole : 417) R = rating お金を払う
28 88 5.12 飲屋を出る
4.35 (Whole : 482) R=rating
つまみを食ぺる
25 78 4.59話しをする
27 84 3.88話しをする
25 78 4.12追加注文をする
14 44 3.56追加注文する
21 66 3.50酔いが回る
11 34 3.71歌を歌う
11 34 2.88トイレに行く
18 56 3 06酔いが回る
15 47 3.88(場面
3:飲屋を出るまで) トイレに行く
14 44 3.38金額を見る
6 19 4.62飲み終る
8 25 3. 76お金を用意する
6 19 4. 71(場面
3:飲屋を出るまで) 席を立つ , 28 3.79 時計を見る
8 25 3. 79 お金を払う
27 84 4. 76 帰ることを決める
8 25 4.32 飲屋を出る
4.00 帰り仕度をする
6 19 3.94 席を立つ
15 47 4.15 (Whole : 417) R = rating お金を払う
28 88 5.12 飲屋を出る
4.35 (Whole : 482) R=rating
Table 19
カレーを作る(男)
T F前提条件:材料がある
. 26 81空腹である
17 53カレーが食べたい
17 53用具がある
15 47時間がある
13 41作り方を知っている
10 31結 果:腹が脹れる
14 44カレーを食ぺる
12 38食器を洗う
10 31後片づけをする
JO 31味の評価をする
6 19水を飲む
6 19Table 20
カレーを作る(女)
Generation Rating(NG) j l002F~60I
60>F235I
35>F219 T F Ma. Fe.材料を用意する
5.56 5. 71材料を洗う
11 34 4.76 5.09用具を出す
17 53 4.91 5.03野菜と肉を切る
27 84 4.88 5.29油を引く , 28 4.79 5.06 材料を炒める
13 41 4.88 5.21 米を洗う , 28 4. 76 5.29 御飯を炊く
10 31 5.03 5.35 鍋に水を入れる
25 78 4.88 5. 00 鍋を火に掛ける
18 56 4.82 5.03 沸騰する
10 31 4.00 4.65 鍋に材料を入れる
17 53 4. 76 5. 21 煮る
17 53 5.06 5.56 煮加減を見る
8 25 4.82 5.00 カレールーを入れる
24 75 5.44 5.59 弱火にする
7 22 4. 21 4.62 かきまぜる
8 25 4.38 4.53 味を見る
8 25 4.82 4.94 火を消す
11 34 4.62 4.88 カレーが出来上る
8 25 5.29 5.53 御飯が出来る
6 19 5.15 5.24 食器を準備する
17 53 4.47 4.38 (カレーを)食器に盛る
4.56 4.41
前提条件:材料がある カレーが食べたい 時間がある 空腹である 作り方を知っている 簡単に作ることが出来る カレーを食べたい人がいる 結 果:カレーを食べる 腹が脹れる 水を飲む 後片づけをする 味の評価をする カレーの匂いがする 漬物を食べる
御飯を炊く
10 31 5.03 5.35鍋に水を入れる
25 78 4.88 5. 00鍋を火に掛ける
18 56 4.82 5.03沸騰する
10 31 4.00 4.65鍋に材料を入れる
17 53 4. 76 5. 21煮る
17 53 5.06 5.56煮加減を見る
8 25 4.82 5.00カレールーを入れる
24 75 5.44 5.59弱火にする
7 22 4. 21 4.62かきまぜる
8 25 4.38 4.53味を見る
8 25 4.82 4.94火を消す
11 34 4.62 4.88カレーが出来上る
8 25 5.29 5.53御飯が出来る
6 19 5.15 5.24食器を準備する
17 53 4.47 4.38(カレーを)食器に盛る
4.56 4.41前提条件:材料がある カレーが食べたい 時間がある 空腹である 作り方を知っている 簡単に作ることが出来る カレーを食べたい人がいる 結 果:カレーを食べる 腹が脹れる 水を飲む 後片づけをする 味の評価をする カレーの匂いがする 漬物を食べる
F8841413122191947443834342219 T28131310766151412111176
(Whole : 374) F = T / 32 x 100 Ma : rated by male Fe : rated by female
Generation Rating (NG) I l002F260 I 60>F::?35 I 35>F219 T F Fe. Ma.