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アジェンダ Ⅰ 2015 年 9 月期 第 6 期 第 2 四半期決算概要 Ⅱ 2015 年 9 月期 第 6 期 第 2 四半期サービスの状況 Ⅲ 今後の事業展開 Ⅳ ご参考資料 2

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(1)

株式会社

オルトプラス

<3672>

2015年9月期【第6期】第2四半期

決算説明資料

(2)

2

アジェンダ

Ⅰ 2015年9月期【第6期】第2四半期 決算概要

Ⅱ 2015年9月期【第6期】第2四半期 サービスの状況

Ⅲ 今後の事業展開

Ⅳ ご参考資料

(3)

3

Be First. Be Fast. Be Smart.

2015年9月期【第6期】

第2四半期

決算概要

(4)

4

決算概要

~上期における業績予想と実績値の乖離について~

AltPlusInc. All Rights Reserved

売上高

営業利益

経常利益

四半期純利益

1株当たり

四半期純利益

前回発表予想(A)

百万円

1,642

百万円

△421

百万円

△422

百万円

△362

円 銭

△40.99

実績値(B)

1,382

△391

△388

△365

△41.04

増減額(B-A)

△260

30

34

△3

増減率(%)

△15.8

-

-

-

平成26年11月6日公表の当第2四半期連結累計期間の業績予想に対し、売上高は260百万円下回

りました。一部既存タイトルの売上未達と第2四半期にリリース予定のタイトルが第3四半期以降にサー

ビス開始時期を延期したことが主な要因です。

一方で運営コストの見直しや第3四半期以降リリースタイトルにおける開発費の見直しにより、段階利

益につきましては、当該タイトルの売上減少に伴う利益減少をカバーすることができました。

2015年9月期【第6期】 第2四半期累計期間(連結)実績

(5)

5

決算概要

~通期業績予想の修正について~

AltPlusInc. All Rights Reserved

通期業績予想について、当初計画との上期実績差異が下期にも影響を及ぼすため、前回発表の通

期業績予想値を修正いたします。売上高は、上期の売上未達を踏まえ、現在運営中であるタイトルお

よび新規リリース予定タイトルの売上見込額等を見直した結果、前回予想を879百万円下回る見込み

です。営業利益、経常利益につきましては、外注費用等の開発費を子会社内での内製化を進めるこ

と等で売上減少に伴う利益減少を補ってまいりますが、前回予想を下回る見込みです。

当期純利益につきましては、子会社の損失が単体の当期純利益を上回る見込みであることから、当

期純損失となる見込みです。

売上高

営業利益

経常利益

当期純利益

1株当たり

当期純利益

前回発表予想(A)

百万円

5,344

百万円

150

百万円

148

百万円

45

円 銭

5.15

修正予想(B)

4,465

101

102

△10

△1.21

増減額(B-A)

△879

△49

△46

△55

増減率(%)

△16.4

△32.7

△31.1

-

2015年9月期【第6期】 通期見込

(6)

6

決算概要

~損益計算書(四半期会計期間概要)~

(単位:百万円)

【第6期】

第2四半期

実績(連結)

【第6期】

第1四半期

実績(連結)

【第5期】

第2四半期

実績(連結)

前四半期比

前年同四半期比

売上高

654

727

764

90.0%

85.6%

営業利益

△243

△148

113

-

-

経常利益

△246

△142

83

-

-

四半期利益

△269

△96

23

-

-

2015年9月期【第6期】 第2四半期(連結)実績

当四半期は前四半期及び前年同四半期に比べ減収減益となりました。

既存タイトルの一部終了と一部新規タイトルのリリース時期の見直しに伴う売上計上時期のズレに

よる売上減少、また、それに伴う利益減少と今期及び来期ローンチ予定の新規ネイティブアプリへ

の先行投資により、営業利益は△243百万円となりました。

(7)

-40.0% -20.0% 0.0% 20.0% 40.0% 60.0% 80.0% 100.0% -400 -200 0 200 400 600 800 1,000

7

AltPlusInc. All Rights Reserved

決算概要 ~四半期決算推移~

売上高 営業利益 営業利益率 (百万円) 2013年9月期 【第4期】 2014年9月期 【第5期】 2015年9月期 【第6期】 636 637 577 743 698 764 627 674 727 43.8% 34.8% 3.3% 29.3% 16.6% 14.8% △13.5% △29.8% △20.4% 278 221 19 217 115 113 △84 △200 △148 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 654 △243 △37.1% 2Q

(8)

8

AltPlusInc. All Rights Reserved

事業 部門 上期予算 上期実績 差異 売上 営業利益 売上 営業利益 売上 営業利益 ソーシャルゲーム 事業 ウェブ ゲーム 前期(第5期)リリース済みタイトル 771 95 775 64 4 △33 当期(第6期)リリース予定タイトル 87 △83 51 △53 △36 29 来期(第7期)以降リリース予定タイトル - - - - - - 小計 859 11 827 10 △32 △1 ネイティブ アプリ 前期(第5期)リリース済みタイトル 534 283 439 176 △95 △108 当期(第6期)リリース予定タイトル 129 △561 33 △523 △96 37 来期(第7期)以降リリース予定タイトル - △51 - △4 - 47 小計 664 △329 472 △351 △191 △22 新規事業 当期(第6期)開始予定事業 118 △25 81 △11 △37 14 来期(第7期)以降開始予定事業 - △77 - △38 - 39 小計 118 △103 81 △50 △37 53

1,642 △421 1,382 △391 △260 30

2015年9月期連結第2四半期累計期間/事業別売上高・営業利益

(百万円) ※1 ※3 ※1 一部タイトルは当社グループによるネイティブアプリを予定しており、ユーザーコイン消費額で売上を計上しております。 (詳しくは、P.35 ご参考資料 をご参照ください) ※2 来期(第7期)上期にリクープ想定。 ※3 来期(第7期)ローンチ、再来期(第8期)上期リクープ想定。 ※2

決算概要 ~

2015年9月期(連結)事業別上期実績

(9)

0 2,000 4,000 6,000 8,000 10,000 12,000 14,000

9

決算概要 ~ユーザーコイン消費額(GROSS売上)推移~

事業規模の指標となりますユーザーコイン消費額(ユーザーか当社サービスに使用するGROSSの

金額)は、既存タイトルの売上未達により、第6期上期においては前年同期よりも低い水準で推移し

ております。

AltPlusInc. All Rights Reserved

2010年9月期 【第1期】 通期実績 2011年9月期 【第2期】 通期実績 2012年9月期 【第3期】 通期実績 2013年9月期 【第4期】 通期実績 2014年9月期 【第5期】 通期実績 50 700 1,800 6,700 8,200 上期 実績 3,952 (百万円) 2015年9月期 【第6期】 通期見込 上期 実績 4,327 ※【第6期】通期見込におきましては、今期の事業計画に基づく想定ユーザー消費額となっております。

(10)

0.0% 10.0% 20.0% 30.0% 40.0% 50.0% 60.0% 70.0% 80.0% 90.0% 100.0% 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900

10

決算概要 ~四半期売上構成比~

AltPlusInc. All Rights Reserved

(百万円) 売上実績推移(NET) 売上構成比推移(当社売上ベース) 1Q 2Q 3Q 4Q 2014年9月期 【第5期】 2015年9月期 【第6期】 1Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2014年9月期 【第5期】 2015年9月期 【第6期】 698 764 627 674 727 37.7 37.9 39.5 32.3 36.0 34.6 33.1 40.3 25.0 27.2 27.0 27.1 31.2 42.5 20.6 (%)

第2四半期において、既存タイトルのSNS(オリジナル/パブリッシュ/移管)とSNS(IP)の売上

減少とApp Store/Google Play向けの新規タイトルを2本リリースしたことから全体に占める

App Store/Google Play(IP・国内)の売上比率が高まりました。

App Store/Google Play(IP/国内) SNS(IP) SNS(オリジナル/パブリッシュ/移管) その他(広告事業を含む) 2Q 654 2Q 37.6 36.6 19.7

(11)

11

AltPlusInc. All Rights Reserved

決算概要 ~損益計算書(費用概要)~

(単位:百万円) 【第6期】 第2四半期 実績(連結) 【第6期】 第1四半期 実績(連結) 【第5期】 第2四半期 実績(連結) 前四半期比 前年 同四半期比 概要 労務費 238 239 173 99.4% 137.2% エンジニア等の人件費 外注加工費 147 156 78 94.6% 188.5% グラフィック制作、開発支援等の外注費 その他製造経費 269 257 210 104.6% 128.0% サーバ費、業務委託費等のその他 開発・運用費 売上原価 計 655 653 462 100.3% 141.7% - 人件費 (役員報酬を除く) 82 68 50 120.8% 164.1% サポートQA、マーケティング及び 管理部門系の人件費等 広告宣伝費 9 1 19 539.3% 51.6% ゲームタイトルのプロモーションに係る 広告宣伝費等 支払手数料 30 37 20 80.2% 148.7% 人材採用に係る紹介手数料等 その他販売管理費 119 114 99 104.5% 120.7% 事務所賃料、減価償却費等 販売管理費 計 242 222 189 109.0% 128.3% - 売上原価・販売管理費 計 897 875 651 102.5% 137.8% -

2015年9月期第2四半期(連結)/費用概要

当四半期におきましては、人件費の増加と新規タイトルリリースに伴う広告宣伝費の増加により、トータ

ルコストは前四半期と比べ22百万円増加いたしました。

(12)

0 50 100 150 200 250 300

12

※ 従業員数は契約社員を含めた就業人員(出向者を含む)であります。 ※ アルバイト、人材会社からの派遣社員等は()内にて外数で記載しております。

2015年9月期第2四半期期末(2015年3月末)従業員数

(人)

当社

ALTPLUS VIETNAM Co., Ltd. (ベトナム子会社) Altplus Korea Inc. (韓国子会社)

開発・運用部門

144(69)

84 ( 1)

14 ( 0)

242(70)

管理部門

19 ( 9)

13 ( 0) 3 ( 0)

35 ( 9)

163(78)

97 ( 1)

17 ( 0)

277 (79)

決算概要 ~従業員数推移~

各国のエンジニアの特性を活かした体制を敷き、国内外におけるネイティブアプ゚

リ開発体制の強

化に注力しております。グループ全体の従業員数は第1四半期末から微増しております。

AltPlusInc. All Rights Reserved

日本 ベトナム 韓国 (人) 144 144 148 152 164 19 51 75 96 97 163 17 ≪144≫ ≪163≫ ≪199≫ ≪227≫ ≪260≫ ≪277≫ 【第4期】 期末 【第5期】 1Q末 【第5期】 2Q末 【第5期】 3Q末 【第5期】 期末 【第6期】 2Q末

前四半期末比 101.8%

104 158 10 ≪272≫ 【第6期】 1Q末

(13)

13

AltPlusInc. All Rights Reserved

決算概要 ~貸借対照表~

(単位:百万円)

【第6期】

第2四半期

実績(連結)

【第6期】

第1四半期

実績(連結)

【第5期】

第2四半期

実績(連結)

前四半期比

前年同四半期比

流動資産

2,320

2,501

2,847

92.8%

81.5%

(内、現金同等物)

1,528

1,609

2,135

94.9%

71.6%

固定資産

862

775

579

111.3%

149.0%

総資産

3,183

3,276

3,426

97.1%

92.9%

流動負債

491

379

657

129.5%

74.7%

固定負債

132

101

0

130.2%

-

純資産

2,559

2,795

2,769

91.6%

92.4%

自己資本比率(%)

80.4

85.3

80.8

-

-

2015年9月期第2四半期(連結)/BS概要

(14)

14

Be First. Be Fast. Be Smart.

AltPlusInc. All Rights Reserved

サービスの状況

2015年9月期【第6期】

第2四半期

(15)

15

ネイティブアプリ 『サモンナイト メモリーズ』

2015年1月サービス開始!

(配信元 株式会社バンダイナムコエンターテインメント)

© BNEI Created by AltPlus Inc.

サービスの状況 ~ゲーム開発・リリース状況~

(16)

16

サービスの状況 ~ゲーム開発・リリース状況~

ネイティブアプリ 『アストラルゲイザー』

2015年3月サービス開始!

(配信元 株式会社オルトプラス)

AltPlusInc. All Rights Reserved

© 2015 AltPlus Inc.

© Gamania Digital Entertainment Co.,Ltd. © 2015 Firedog Studio All Rights Reserved.

(17)

17

AltPlusInc. All Rights Reserved

サービスの状況 ~サービス中のタイトル~

タイトル名

提供プラットフォー

リリース月

タイトル名

提供プラット

フォーム

リリース月

ダービーズキングの伝説 GREE、mixi コロプラ 2010年8月 三国志レイヴ GREE 2013年12月

バハムートブレイブ GREE 2011年10月 アイドルマスター SideM Mobage 2014年7月

精霊ファンタジア GREE 2012年7月 大激突!! ガーディアンブレイク Mobage 2014年10月 エンペラーズ サガ GREE、Mobage dゲーム 2012年9月 スーパー戦隊バトベースDX AppStore /Google Play 2014年9月 サモンナイト コレクション GREE、Mobage 2012年9月 サモンナイトメモリーズ AppStore /Google Play 2015年1月 聖闘士星矢 アルティメットウォーズ GREE 2013年4月 アストラルゲイザー AppStore /Google Play 2015年3月

IP

IP

OR

OR

OR

IP

IP

移管

PB

PB

IP

OR

:オリジナル

IP

:他社IP利用

PB

:パブリッシュ 移管

:他社移管

※ 上記とは別に協業契約上、当社が開発、運用を行っていることを開示していないタイトルが1タイトルございます。 ※ リリース月は当該タイトルが最初のプラットフォームに提供が開始された年月日になります。 タイトル数 プラットフォーム別提供タイトル数 ウェブゲーム (SNSプラットフォーム向けウェブブラウザゲーム) 9タイトル GREE 7タイトル Mobage 4タイトル dゲーム 1タイトル その他 2タイトル ネイティブゲーム (AppStore/GooglePlay向けネイティブアプリ) 4タイトル AppStore/GooglePlay 4タイトル 計 13タイトル 18タイトル

2015年3月末時点で

13

タイトルをサービス中。(プラットフォーム別提供タイトル数は

18

タイトル。)

IP

PB

(18)

18

Be First. Be Fast. Be Smart.

AltPlusInc. All Rights Reserved

(19)

-40.0% -20.0% 0.0% 20.0% 40.0% 60.0% 80.0% 100.0% -2,000 -1,000 0 1,000 2,000 3,000 4,000 5,000

19

今後の事業展開

~2015年9月期(連結)業績見通し~

2015年9月期(連結)業績見通し

(単位:百万円) 【第3期】 通期実績 (個別) 【第4期】 通期実績 (個別) 【第5期】 通期実績 (連結) 【第6期】 修正後 通期計画 (連結) 【第6期】 上期実績 (連結) 【第6期】 修正後 下期計画 (連結) 通期計画 前期比 売上高 914 2,594 2,765 4,465 1,382 3,083 161.4% 営業利益 174 737 △56 101 △391 492 - 経常利益 176 715 △82 102 △388 491 - 当期利益 112 450 △148 △10 △365 355 - 売上高 営業利益 営業利益率 (百万円) 2012年9月期 【第3期】 通期実績 (個別) 2013年9月期 【第4期】 通期実績 (個別) 2014年9月期 【第5期】 通期実績 (連結) 2015年9月期 【第6期】 修正後通期計画 (連結) 2015年9月期 【第6期】 修正後下期計画 (連結) 2015年9月期 【第6期】 上期実績 (連結) 914 174 19.1% 2,594 737 28.4% 2,765 △56 △2.0% 1,382 △391 3,083 492 4,465 101 2.3%

(20)

事業 部門 上期実績 下期見込 通期見込 売上 営業利益 売上 営業利益 売上 営業利益 ソーシャルゲーム 事業 ウェブ ゲーム 前期(第5期)リリース済みタイトル 775 64 656 127 1,431 191 当期(第6期)リリース予定タイトル 51 △53 94 17 146 △36 来期(第7期)以降リリース予定タイトル - - - - - - 小計 827 10 750 144 1,578 155 ネイティブ アプリ 前期(第5期)リリース済みタイトル 439 176 770 262 1,209 439 当期(第6期)リリース予定タイトル 33 △523 970 49 1,004 △474 来期(第7期)以降リリース予定タイトル - △4 - △23 - △28 小計 472 △351 1,741 288 2,214 △63 新規事業 当期(第6期)開始予定事業 81 △11 592 64 673 53 来期(第7期)以降開始予定事業 - △38 - △5 - △44 小計 81 △50 592 59 673 9

1,382 △391 3,083 492 4,465 101

20

AltPlusInc. All Rights Reserved

今後の事業展開

~2015年9月期(連結)業績見通し/事業別想定~

2015年9月期連結業績見通し/事業別売上高・営業利益

(百万円) ※1 ※3 ※1 一部タイトルは当社グループによるネイティブアプリを予定しており、ユーザーコイン消費額で売上を計上しております。 (詳しくは、P.35 ご参考資料 をご参照ください) ※2 来期(第7期)上期にリクープ想定。 ※3 来期(第7期)ローンチ、再来期(第8期)上期リクープ想定。 ※2

(21)

社名

株式会社SHIFT PLUS

所在地

高知県高知市本町2-2-27

代表者

代表取締役 松島 弘敏

資本金

50百万円

事業内容

・ソーシャルゲーム等の運営・テスト業務

・上記関連事業(企画・開発等)

出資比率

株式会社SHIFT 45%

株式会社オルトプラス

45%

他 10%

URL

http://www.shift-plus.jp/

21

今後の事業展開 ~合弁会社設立~

AltPlusInc. All Rights Reserved

関連会社として株式会社SHIFTと合弁会社を2015年4月6日に高知県高知市に設立いたしました。

テストを専業とするSHIFT社とゲームを提供する当社のノウハウを活かし、

カスタマーサポート業務とテ

スト業務をワンストップでサービス提供

し、コンテンツ産業の振興に取り組む高知県で優秀な人材を積

極的に雇用していきます。

テストサービス

サポートサービス

ゲーム運用会社

(22)

22

今後の事業展開 ~台湾スタジオ設置~

AltPlusInc. All Rights Reserved

当社は、急速に成長を続けている韓国、中国を中心としたアジアにおけるネイティブアプリ市

場をターゲットとしたゲームタイトルの開発を進め、アジア展開を一段と推し進めるために台

湾に開発拠点を設置することといたしました。

名称

株式会社オルトプラス 台湾スタジオ

所在地

台湾台北市内

業務開始日

平成27年5月中(予定)

当社 台湾スタジオ

当社

ローカライズ/カルチャライズ ネイティブアプリ開発業務提供

(23)

23

AltPlusInc. All Rights Reserved

今後の事業展開 ~子会社の事業方針について~

ALTPLUS VIETNAM Co.,Ltd. (ベトナム子会社)

ALTPLUS VIETNAM Co., Ltd.においてはこれまで現地の優秀な人材の採用を行い、当社の既存タイトルの移管運

用及び新規開発業務に従事してまいりましたが、開発・運用体制の拡充を更に推進し、今後は

他社からのゲーム開発

業務受託及びゲーム以外の受託案件についても積極的な獲得を進めております。

また、ウェブ系のエンジニアだけではなく、

ネイティブアプリ開発が可能な人員の採用、及び社内教育

にも注力しており

ます。

非ゲーム会社 当社 ゲーム会社 他社 業務移管 業務受託

ALTPLUS VIETNAM Co., Ltd.

ウェブエンジニア ネイティブエンジニア 内部取引 外部売上

[主な案件実績]

(独自獲得案件)

株式会社ネクスト様(不動産・住宅情報サイト『HOME’S』運営)

HOME’S 不動産関連サイトの開発業務

(24)

24

AltPlus Korea Inc. (韓国子会社)

当社グループのアジア展開の拠点として設立したAltPlus Koreaは日本・韓国・中国を中心とした

アジア

市場へのネイティブアプリタイトルの供給

を行ってまいります。

同社で開発中のタイトルにつきましては、先ずは韓国での展開に向けて準備をしており、その後日本・中

国の各国でのリリースを順次進めていく予定であります。

中国市場

韓国市場

日本市場

AltPlus Korea Inc.(&協業開発会社)

当社

パブリッシング

ネイティブアプリ市場

ネイティブアプリ市場

独自開発/提供

ローカライズ/カルチャライズ (配信に関する協業)

独自開発/提供

パブリッシング

AltPlusInc. All Rights Reserved

(25)

25

AltPlusInc. All Rights Reserved

今後の事業展開

~2015年9月期事業展開概略~

【ソーシャルゲーム事業】

[ウェブゲーム]

収益性の確保できるタイトルの開発・運用にリソースを絞り、開発・運用のローコストオペレーションを進めると共に、

新規案件による売上獲得にリソースを投下してまいります。

・ ローンチから期間の経っているタイトルのうち、改善が見込めるタイトルに関しては運用により売上改善を図ります。

・ 既存タイトルのマルチプラットフォーム化を図り、新規の売上獲得を目指します。

・ 月間数億円の売上が見込める優良IP案件については、IP保有会社との協議を進め新規獲得を目指します。

・ 開発費を圧縮できる移管案件については他SAPとの協議を進め、新規獲得を目指します。

・ ベトナム子会社の開発リソースを活用しローコストオペレーションを推進してまいります。

[ネイティブアプリ]

継続的なタイトルリリースが可能な投資&回収サイクルの構築を進めると共に、タイトルの輸出入により販路を拡大いたし

ます。

・ 現在開発中タイトルが順次ローンチしてまいります。

・ 来期【第7期】以降のローンチを想定した新規タイトルの開発を開始しております。

・ 韓国法人を拠点としたアジア(韓国・中国)展開と海外タイトルの日本市場へのパブリッシングを開始いたします。

・ SHIFT PLUSの活用により、さらなる品質向上を目指し、不具合等による機会損失を回避してまいります。

【新規事業】

単一事業によるボラティリティリスクを回避し、複数の事業を行うことにより、収益拡大を図ってまいります。

・ 新たに当社の収益源となる新規事業への投資を進めてまいります。

・ これまでのソーシャルゲーム開発・運用で培ったノウハウが生かせる分野及びソーシャルゲーム事業と

相乗効果が期待できる分野の事業を進めてまいります。

(26)

26

AltPlusInc. All Rights Reserved

リリース予定タイトル

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今後の事業展開 ~ゲーム開発状況~

ネイティブアプリ 『캐슬 - 왕자와 8인의 성주- (キャッスル −王子と8人の城主−)』

韓国マーケットにて近日リリース予定!

(配信元 AltPlus Korea Inc.)

AltPlusInc. All Rights Reserved

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今後の事業展開 ~ゲーム開発状況~

ネイティブアプリ 『 アストロ娘 』

日本マーケットにて近日リリース予定!

(配信元 AltPlus Korea Inc.)

AltPlusInc. All Rights Reserved

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今後の事業展開 ~ゲーム開発状況~

ネイティブアプリ 『バハムートオンライン』

中国マーケットにて近日リリース予定!

AltPlusInc. All Rights Reserved

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今後の事業展開 ~ゲーム開発状況~

長年ご愛顧頂いた「ダービーズキングの伝説」に引き続き、

新規競馬プロジェクト始動!!

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※こちらは開発中の画面ですので、実際の製品とは異なる場合があります ※当タイトルの収益計上はグロス計上を想定しております。

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今後の事業展開 ~ゲーム開発状況~

当社は、アニメーション作品「Wake Up, Girls!」のゲーム化に関するライセンス契約を締結し、

開発を進めてまいります。

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【Wake Up, Girls ! について】

Wake Up, Girls!とは、仙台を舞台に、7人の少女がアイドルを目指す物語。

2014年に劇場版、TVアニメが公開され、2015年には続編劇場版を公開予定。

アニメのキャラクターと共に本作品から派生した声優ユニット「Wake Up,

Girls!」も活動中!2015年第9回「声優アワード」では特別賞を受賞。3月18

日(水)にベストアルバム「Wake Up, Best!」を発売し、夏には全国4都市を

周るツアーが開催決定。

【STAFF】

原作 /Green Leaves

原案・監督 /山本寛 「らき☆すた」「かんなぎ」「フラタクル」

シリーズ構成・脚本 /待田堂子 「らき☆すた」「戦国乙女」

「THE IDOLM@STER」

キャラクターデザイン・総作画監督/ 近岡直

音楽 /神前暁 MONACA 「らき☆すた」「化物語」

「THE IDOLM@STER」

アニメーション制作 /Ordet

製作 /Wake Up, Girls!2製作委員会

【声優プロフィール】

吉岡茉祐、青山吉能、田中美海、山下七海、高木美佑、

永野愛理、奥野香耶

【公式サイト】

http://wug-portal.jp/

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今後の事業展開 ~ゲーム開発状況~

当社は、2015年4月16日より全世界展開しているアニメーション作品「ニンジャスレイヤー フロ

ムアニメイシヨン」のゲーム化に関するライセンス契約を締結し、開発を進めてまいります。

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「ニンジャスレイヤー」は、ブラッドレー・ボンド(Bradley Bond)

とフィリップ・ニンジャ・モーゼズ(Philip Ninj@ Morzez)のアメ

リカ人コンビによるSF小説です。ジャンルは「サイバーパンク・

ニンジャ活劇」。日本では権利を取得した「翻訳チーム」が、

2010年からTwitter上でのリアルタイム翻訳連載を開始し、

徐々にその独特の言語センスとニンジャカラテアクション、サ

イバーパンクな世界観が話題を呼び、ついに2012年KADO

KAWAエンターブレインより書籍化されました。その後は

オーディオドラマ化、コミカライズ化と破竹の勢いでメディア

ミックスが行われてきた本作が今春にはアニメ化がスタート。

国内動画配信サイト10社をはじめ、海外でも30カ国以上の地

域で配信が予定されております。

タイトル

ニンジャスレイヤー(仮)

ジャンル

ニンジャバトルRPG(仮)

配信ストア App Store、Google Play™にて配信予定

料金形態 ダウンロード無料 一部アイテム課金

コピーライト ©2015 AltPlus Inc.

©Ninj@ Entertainment/Ninj@ Conspiracy

■概要

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Be First. Be Fast. Be Smart.

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AltPlusInc. All Rights Reserved

ご参考資料

~タイトル開発に係る当社グループの事業構造~

(タイトル例)

開発中

当社オリジナルタイトル

他社IP利用タイトル

当社開発

移管

タイトル

パブリッシング タイトル

当社開発

台湾スタジオ

共同開発

AltPlus Korea Inc.(APK)開発

(&海外協業開発会社)

他社運用

当社運用

APK運用

(&海外協業開発会社)

当社運用

アイドルマスター SideM 株式会社 バンダイナムコ エンターテインメント 協業タイトル エンペラーズ サガ 株式会社 スクウェア・エニックス 協業タイトル 三国志レイヴ 株式会社 ORATTA 協業タイトル バハムートブレイブ 株式会社 オルトプラス オリジナルタイトル (開発中)ネイティブ アプリ 株式会社 オルトプラス オリジナルタイトル (開発中)ネイティブ アプリ

AltPlus Korea Inc. (韓国法人) オリジナルタイトル (C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc. (C)2012,2013 SQUARE ENIX CO.,LTD. (C) ORATTA,Inc. (開発中)ネイティブ アプリ

AltPlus Korea Inc. (韓国法人)

(&海外協業開発会社)

オリジナルタイトル

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当社グループが配信をするネイティブアプリに関しては

下記A

の部分、当社が配信するSNSプラットフォーム向け

ウェブゲームに関しては

下記B

の部分、他社IP利用タイトルとして他社が配信を行うネイティブアプリ、ウェブゲーム

については

下記C

の部分を当社の売上高として計上しています。

A

B

AltPlusInc. All Rights Reserved

ご参考資料

~当社グループの収益計上基準~

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会社名 株式会社オルトプラス/AltPlusInc.

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http://www.altplus.co.jp

会社概要

AltPlusInc. All Rights Reserved

設立/決算期 2010年5月6日/9月決算

資本金 1,286百万円 (2015年3月末現在)

従業員数 個別 163名 連結 277名

(2015年3月末現在/派遣社員・アルバイトを除く)

役員構成

事業内容 ソーシャルゲームの企画、開発及び運営

本社 東京都渋谷区

主要関連会社 ALTPLUS VIETNAM Co., Ltd. (ベトナム子会社 当社100%)

AltPlus Korea Inc. (韓国子会社 当社100%)

代表取締役CEO 石井 武

取締役COO

鵜川 太郎

取締役CFO

竜石堂 潤一 (公認会計士)

取締役(社外) 本田 浩之

常勤監査役(社外) 小田 香織 (公認会計士)

監査役(社外) 隈元 慶幸 (弁護士)

監査役(社外) 小林 壮太 (公認会計士・税理士)

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本発表において提供される資料ならびに情報は、いわゆる「見通し情報」(forward-looking statements)を含みます。これらは、

現在における見込み、予測及びリスクを伴う想定に基づくものであり、実質的にこれらの記述とは異なる結果を招き得る不確実

性を含んでおります。それらリスクや不確実性には、一般的な業界ならびに市場の状況、金利、通貨為替変動といった一般的

な国内及び国際的な経済状況が含まれます。今後、新しい情報・将来の出来事等があった場合であっても、当社は、本発表

に含まれる「見通し情報」の更新・修正をおこなう義務を負うものではありません。

“ Be First. Be Fast. Be Smart.”

参照

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事業概要:ゲーム・エンタメ事業 ネイティブゲーム ネイティブゲームの成長イメージ 初期の 盛り上がり 運営強化 一旦の 落ち着き 海外展開

Business Summary 事業の加速 既存事業・新規取組みの展開加速 アドテクノロジー 事業 インターネット

び「事業分離等に関する会計基準」 (企業会計基準第7号

【注記事項】

【要約四半期連結財務諸表注記】 1 報告企業

などについては、 当社取締役会は当社株主の皆様の利益を守るため、

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【② 海外での着実な事業拡大】 '1( 中国 バブル崩壊により、新規不動産開発案件の一部に停滞が見られるが当社グループ