Bull Shark [MONSTER] Bull Shark Canopy Creeper
このモンスターは回避できない。
君の行動前、君は
9
の
Constitution
か
Fortitude
判定に成功しなければ、
1d4
の
戦闘ダメージを受ける。
このモンスターは回避できない。
君の行動前、君は
9
の
Constitution
か
Fortitude
判定に成功しなければ、
1d4
の
戦闘ダメージを受ける。
このモンスターにはElectricity、Mental、 Poison属性は効かない。 この除去判定にColdかSlashing属性を伴う ならば、1d8を加える。 君の行動前、君は10のWisdomかPerception 判定に成功しなければ、この除去難易度は3 上昇する。 Giant Wasp Giant Wasp Jellyfish Swarmこのモンスターには、Mental
属性は効
かない。
君の行動後、このモンスターは君に
1
の
Poison
ダメージを与える。
このモンスターには、Mental
属性は効
かない。
君の行動後、このモンスターは君に
1
の
Poison
ダメージを与える。
この除去判定がPiercingかSlashing属性を伴 うならば、1d8を加える。 Jellyfish Swarmからのすべてのダメージは Poisonダメージとなる。 Jellyfish Swarmを難易度+4以上で除去しな かったならば、これをこれが来たデッキに戻 しシャッフルする。Jellyfish Swarmは除去さ れたものとして扱う。Nirento Port Peril Corsair Port Peril Corsair このモンスターにはMentalとPoison属性は 効かない。 君の行動前、8のWisdom判定に成功しない 限り、君はAttack属性の呪文と武器をプレイ できない。 この除去判定にBludgeoning属性があるなら ば、除去難易度は4上昇する。
君の行動前、このモンスターは君に
1d4-1
の戦闘ダメージを与える。
この除去判定に
Swashbuckling
属性が
ないならば、除去難易度は、現在のシナ
リオのアドベンチャー番号の
2
倍分上
昇する。
君の行動前、このモンスターは君に
1d4-1
の戦闘ダメージを与える。
この除去判定に
Swashbuckling
属性が
ないならば、除去難易度は、現在のシナ
リオのアドベンチャー番号の
2
倍分上
昇する。
Scalawag Scalawag Sea Cat 君の行動前、君が仲間を持っているなら、仲 間をランダムに1枚ディスプレイする。 この除去判定でSwashbuckling属性を伴い、 除去できたならば、ディスプレイされた仲間 は君の手札に戻ってくる。 そうでないならば、その仲間を埋める。 君の行動前、君が仲間を持っているなら、仲 間をランダムに1枚ディスプレイする。 この除去判定でSwashbuckling属性を伴い、 除去できたならば、ディスプレイされた仲間 は君の手札に戻ってくる。 そうでないならば、その仲間を埋める。 君の行動前、Animal属性の仲間を持っている ならば1枚ディスプレイする。 除去できたならば、その仲間は君の手札に戻 ってくる。 除去できなかったならば、その仲間を破棄す る。Sea Scourge Knuckles Grype [HENCHMEN] The Ancient Mariner このモンスターには、Acid、Mental、Poison
属性は効かない。 君の行動前、君の場所にいるそれぞれのキャ ラクターは8のConstitution か Fortitude 判定に成功しなければ、2のAcidダメージを 受ける。
除去できなかったならば、このモンスタ
ーはダメージを与えないが、アーマーを
破棄するか、君のデッキの上から
1d4+1
を埋める。
除去できたならば、君はただちにこの
HENCHMAN
が来た場所の閉鎖を試み
てもよい。
このモンスターには、MentalとPoison属性 は効かない。 除去できなかったならば、君は9の ConstitutionかFortitude判定に成功しないか ぎり、君のデッキの上から1d4枚を埋める。 除去できたならば、君はただちにこのHEN CHMANが来た場所の閉鎖を試みてもよい。Sea Devil Sea Devil Sea Devil
このモンスターからのダメージは
2
上
昇する。
除去できたならば、君はただちにこの
HENCHMAN
が来た場所の閉鎖を試み
てもよい。
このモンスターからのダメージは
2
上
昇する。
除去できたならば、君はただちにこの
HENCHMAN
が来た場所の閉鎖を試み
てもよい。
このモンスターからのダメージは
2
上
昇する。
除去できたならば、君はただちにこの
HENCHMAN
が来た場所の閉鎖を試み
てもよい。
Sea Devil Sea Devil Sea Devil
このモンスターからのダメージは
2
上
昇する。
除去できたならば、君はただちにこの
HENCHMAN
が来た場所の閉鎖を試み
てもよい。
このモンスターからのダメージは
2
上
昇する。
除去できたならば、君はただちにこの
HENCHMAN
が来た場所の閉鎖を試み
てもよい。
このモンスターからのダメージは
2
上
昇する。
除去できたならば、君はただちにこの
HENCHMAN
が来た場所の閉鎖を試み
てもよい。
Sea Devil Scurvy Zombie Scurvy Zombie
このモンスターからのダメージは
2
上
昇する。
除去できたならば、君はただちにこの
HENCHMAN
が来た場所の閉鎖を試み
てもよい。
このモンスターには、Fire、Mental、Poison 属性は効かない。 このモンスターからのダメージは半分にな る(端数切り上げ)。除去できなかったならば、 君の場所にいるそれぞれのキャラクターは、 召喚されたScurvy Zombieを召喚し遭遇す る。除去できたならば、君はただちにこのHE NCHMANが来た場所の閉鎖を試みてよい。
このモンスターには、Fire、Mental、Poison 属性は効かない。 このモンスターからのダメージは半分にな る(端数切り上げ)。除去できなかったならば、 君の場所にいるそれぞれのキャラクターは、 召喚されたScurvy Zombieを召喚し遭遇す る。除去できたならば、君はただちにこのHE NCHMANが来た場所の閉鎖を試みてよい。 Scurvy Zombie Scurvy Zombie Scurvy Zombie
このモンスターには、Fire、Mental、Poison 属性は効かない。 このモンスターからのダメージは半分にな る(端数切り上げ)。除去できなかったならば、 君の場所にいるそれぞれのキャラクターは、 召喚されたScurvy Zombieを召喚し遭遇す る。除去できたならば、君はただちにこのHE NCHMANが来た場所の閉鎖を試みてよい。
このモンスターには、Fire、Mental、Poison 属性は効かない。 このモンスターからのダメージは半分にな る(端数切り上げ)。除去できなかったならば、 君の場所にいるそれぞれのキャラクターは、 召喚されたScurvy Zombieを召喚し遭遇す る。除去できたならば、君はただちにこのHE NCHMANが来た場所の閉鎖を試みてよい。
このモンスターには、Fire、Mental、Poison 属性は効かない。 このモンスターからのダメージは半分にな る(端数切り上げ)。除去できなかったならば、 君の場所にいるそれぞれのキャラクターは、 召喚されたScurvy Zombieを召喚し遭遇す る。除去できたならば、君はただちにこのHE NCHMANが来た場所の閉鎖を試みてよい。
Scurvy Zombie Scurvy Zombie このモンスターには、Fire、Mental、Poison
属性は効かない。 このモンスターからのダメージは半分にな る(端数切り上げ)。除去できなかったならば、 君の場所にいるそれぞれのキャラクターは、 召喚されたScurvy Zombieを召喚し遭遇す る。除去できたならば、君はただちにこのHE NCHMANが来た場所の閉鎖を試みてよい。
このモンスターには、Fire、Mental、Poison 属性は効かない。 このモンスターからのダメージは半分にな る(端数切り上げ)。除去できなかったならば、 君の場所にいるそれぞれのキャラクターは、 召喚されたScurvy Zombieを召喚し遭遇す る。除去できたならば、君はただちにこのHE NCHMANが来た場所の閉鎖を試みてよい。
Becalmed [BARRIER] Becalmed Curse of the Deep
除去できなかったならば、この場所デッ
キの横にこのカードをディスプレイす
る。このカードが横にある間、この場所
から移動させられることも移動するこ
ともできない。この場所のカードがなく
なったら、このカードを破棄する。
除去できなかったならば、この場所デッ
キの横にこのカードをディスプレイす
る。このカードが横にある間、この場所
から移動させられることも移動するこ
ともできない。この場所のカードがなく
なったら、このカードを破棄する。
除去できなかったならば、このカードを
君のキャラクターカードの横にディス
プレイする。君のターンの開始時、7
の
Constitution か
Fortitude
判定に成功
すればこのカードを破棄する。
そうでなければ、君のデッキの一番上の
カードを埋める。
Pirate Entertainments Pirate Entertainments Curse of the Deep このカードの除去難易度は、現在のシナリオ のアドベンチャー番号分、上昇する。 君の場所にいるそれぞれのキャラクターは このカードに遭遇する。このバリアを除去で きなかったキャラクターは、軽減できない2 の戦闘ダメージを受ける。いずれかのキャラ クターが除去できたなら、このバリアは除去 される。最も高い結果を出したキャラクター (同値なら君が選ぶ)は箱から略奪品を1枚手 札に加える このカードの除去難易度は、現在のシナリオ のアドベンチャー番号分、上昇する。 君の場所にいるそれぞれのキャラクターは このカードに遭遇する。このバリアを除去で きなかったキャラクターは、軽減できない2 の戦闘ダメージを受ける。いずれかのキャラ クターが除去できたなら、このバリアは除去 される。最も高い結果を出したキャラクター (同値なら君が選ぶ)は箱から略奪品を1枚手 札に加える
除去できなかったならば、このカードを
君のキャラクターカードの横にディス
プレイする。君のターンの開始時、7
の
Constitution か
Fortitude
判定に成功
すればこのカードを破棄する。
そうでなければ、君のデッキの一番上の
カードを埋める。
Spiked Log Trap Spiked Log Trap Storm
除去できなかったならば、君は
1d4+1
の戦闘ダメージを受ける。
君の場所の他キャラクターはそれぞれ
1
の戦闘ダメージを受ける。その後、君の
手札をリチャージする。
除去できなかったならば、君は
1d4+1
の戦闘ダメージを受ける。
君の場所の他キャラクターはそれぞれ1
の戦闘ダメージを受ける。その後、君の
手札をリチャージする。
このカードをこの場所デッキの横にディス プレイする。 この場所での君のターンの開始時、1d6を振 る。6ならこのカードを破棄する。 それ以外の出目が出たならば、君たちの船 は、出目と同じ数の構造的ダメージを受け る。このカードを表向きでランダムな場所の 隣に移動する。Storm Safe Harbor [SPELL] Safe Harbor このカードをこの場所デッキの横にディス プレイする。 この場所での君のターンの開始時、1d6を振 る。6ならこのカードを破棄する。 それ以外の出目が出たならば、君たちの船 は、出目と同じ数の構造的ダメージを受け る。このカードを表向きでランダムな場所の 隣に移動する。 このカードを閉じた場所の隣にディスプレ イする。キャラクターはその場所にいる間、 最初の探索を行う代わりに、自分の捨て札置 場から1d4+1のカードをリチャージしても よい。君の手番の開始時、君がArcaneスキ ルを持っていないなら、このカードを破棄。 持っているなら10のArcane判定。成功なら リチャージ。失敗なら捨てる。 このカードを閉じた場所の隣にディスプレ イする。キャラクターはその場所にいる間、 最初の探索を行う代わりに、自分の捨て札置 場から1d4+1のカードをリチャージしても よい。君の手番の開始時、君がArcaneスキ ルを持っていないなら、このカードを破棄。 持っているなら10のArcane判定。成功なら リチャージ。失敗なら捨てる。 Animated Weapon Aqueous Orb Aqueous Orb
君の戦闘判定のため、このカードを捨て、判 定のために使うスキルが指定されている武 器をプレイする。そのスキルの代わりに君の ArcaneかDivineスキルを使う。 このカードのプレイ後、君がDivineかArcane スキルを持っていないなら、このカードを破 棄。持っているなら10のArcaneかDivine 判定。成功ならリチャージしてよい。 このカードをディスプレイする。このカード がディスプレイされている間、君の戦闘判定 のために、ArcaneかDivineスキル+1d6を使 ってよい。さらにこのカードを捨て2d6を加 えてよい。 君の手番の終了時に、君がArcaneかDivine スキルを持っていないなら、このカードを破 棄。持っているなら11のArcaneかDivine 判定成功ならリチャージ。失敗なら捨てる。 このカードをディスプレイする。このカード がディスプレイされている間、君の戦闘判定 のために、ArcaneかDivineスキル+1d6を使 ってよい。さらにこのカードを捨て2d6を加 えてよい。 君の手番の終了時に、君がArcaneかDivine スキルを持っていないなら、このカードを破 棄。持っているなら11のArcaneかDivine 判定成功ならリチャージ。失敗なら捨てる。 Dehydrating Touch Dehydrating Touch Geyser
君の戦闘判定のために、このカードを捨て、 君のArcaneスキル+2d6を使う。 その災厄カードがAcuatic属性を持っている なら2d12を加える。 このカードのプレイ後、君がArcaneスキル を持っていないなら、このカードを破棄。持 っているなら11のArcane判定。成功ならリ チャージしてよい。 君の戦闘判定のために、このカードを捨て、 君のArcaneスキル+2d6を使う。 その災厄カードがAcuatic属性を持っている なら2d12を加える。 このカードのプレイ後、君がArcaneスキル を持っていないなら、このカードを破棄。持 っているなら11のArcane判定。成功ならリ チャージしてよい。 君の戦闘判定のために、このカードを捨て、 君のArcaneかDivineスキル+2d6を使う。 このカードのプレイ後、君がDivineかArcane スキルを持っていないなら、このカードを破 棄。持っているなら10のArcaneかDivine 判定。成功ならリチャージしてよい。
Protect Protect Geyser
このカードを捨て、君の場所にいる他のキャ ラクター1人の任意の量のダメージを軽減す る。君は、その軽減量の半分(端数切上げ)の 戦闘ダメージを受ける。 このカードのプレイ後、君がDivineスキルを 持っていないなら、このカードを破棄。持っ ているなら8のDivine判定。成功ならリチャ ージしてよい。 このカードを捨て、君の場所にいる他のキャ ラクター1人の任意の量のダメージを軽減す る。君は、その軽減量の半分(端数切上げ)の 戦闘ダメージを受ける。 このカードのプレイ後、君がDivineスキルを 持っていないなら、このカードを破棄。持っ ているなら8のDivine判定。成功ならリチャ ージしてよい。 君の戦闘判定のために、このカードを捨て、 君のArcaneかDivineスキル+2d6を使う。 このカードのプレイ後、君がDivineかArcane スキルを持っていないなら、このカードを破 棄。持っているなら10のArcaneかDivine 判定。成功ならリチャージしてよい。
Blackcloth Armor [ARMOR] Shark Skin Armor Shark Skin Armor 君の場所に君ひとりでいるならば、このカー ドを公開し、君の戦闘判定に+1してよい。 このカードを破棄し、君に与えられた0に至 るまでの全てのダメージを軽減する;軽装鎧 (Light armors)に熟練しているなら、代わりに 埋める。 軽装鎧に熟練しているなら、手札をリセット する時、このカードをリチャージしてよい。 このカードをリチャージし、君への戦闘ダメ ージを2まで軽減するか、君のAcrobatics判 定にダイスを1つ加えてよい。 このカードを破棄し、君に与えられた0に至 るまでの全てのダメージを軽減する;軽装鎧 (Light armors)に熟練しているなら、代わりに 埋める。 軽装鎧に熟練しているなら、手札をリセット する時、このカードをリチャージしてよい。 このカードをリチャージし、君への戦闘ダメ ージを2まで軽減するか、君のAcrobatics判 定にダイスを1つ加えてよい。 このカードを破棄し、君に与えられた0に至 るまでの全てのダメージを軽減する;軽装鎧 (Light armors)に熟練しているなら、代わりに 埋める。 軽装鎧に熟練しているなら、手札をリセット する時、このカードをリチャージしてよい。 Stanching Buckler Besmara’s Bones [ITEM] Crown of Swords
君が災厄カードからのダメージを受け
た後、このカードを公開し、君がダメー
ジとして捨てたカードの枚数分まで、任
意の枚数引いてもよい。
君たちの船の横にこのカードをディスプレ イする。ディスプレイされている間、君たち の船の1までの構造的ダメージを軽減する。 君の船が破棄されたならば、このカードを捨 てる。 君が船を強奪した結果、君たちの船を破棄し たなら、君はカードを1枚埋め、新しい船の 横にこのカードをディスプレイしてもよい。このカードをリチャージし、君の場所の
キャラクター1人のいずれかの戦闘判定
に
Slashing
属性と
1d8
を加えてよい。
Jellyfish Cape Jolly Roger Jolly Roger
このカードをリチャージし、Aquatic属性を 持つ災厄カードを除去するための、君の ConstitutionかFortitude判定を成功させる。 このカードをディスプレイし、Aquatic属性 のモンスターを除去するための、いずれかの 判定にElectricity属性の1d6を加えてよい。 このカードのプレイ後、7のWisdomか Survival判定に成功すれば、捨てる代わりに リチャージする。
君の船の横にこのカードをディスプレ
イする。
ディスプレイされている間、船を除去す
るための君の判定に
1d6
を加える。
君の船の横にこのカードをディスプレ
イする。
ディスプレイされている間、船を除去す
るための君の判定に
1d6
を加える。
Liquid Ice Liquid Ice Periscope
君の戦闘判定のために、このカードを破
棄し、君の
Dexterity
か
Ranged
スキル
+2d8
を使う。さらに他のカードを捨て、
君の
Craft
スキルを加えてもよい。
このカードのプレイ後、
13
の
Craft
判定
に成功すれば、捨てる代わりにリチャー
ジする。
君の戦闘判定のために、このカードを破
棄し、君の
Dexterity
か
Ranged
スキル
+2d8
を使う。さらに他のカードを捨て、
君の
Craft
スキルを加えてもよい。
このカードのプレイ後、
13
の
Craft
判定
に成功すれば、捨てる代わりにリチャー
ジしてする。
このカードを公開し、君のPerception判定に 1d6を加える。 このカードを捨て、君の場所のデッキの下か ら2枚を調べ、それらを好きな順番で戻す。 このカードをプレイ後、Swashbucking属性 のカードを公開すれば、このカードを捨てる 代わりにリチャージしてよい。Worn Leather Skullcap Worn Leather Skullcap Periscope
このカードを公開し、君のSurvival判定のた めに、1d8とSwashbucking特性を加えてよ い。 このカードを捨て、君のSurvival判定に成功 させる。 このカードをプレイ後、君は9のSurvival判 定に成功すれば、このカードを捨てる代わり にリチャージしてよい。 このカードを公開し、君のSurvival判定のた めに、1d8とSwashbucking特性を加えてよ い。 このカードを捨て、君のSurvival判定に成功 させる。 このカードをプレイ後、君は9のSurvival判 定に成功すれば、このカードを捨てる代わり にリチャージしてよい。 このカードを公開し、君のPerception判定に 1d6を加える。 このカードを捨て、君の場所のデッキの下か ら2枚を調べ、それらを好きな順番で戻す。 このカードをプレイ後、Swashbucking属性 のカードを公開すれば、このカードを捨てる 代わりにリチャージしてよい。
Wand of Flame Dagger Pistol +1 [WEAPON] Dragon Pistol +1 君の戦闘判定のために、このカードを埋め、 1d6+現在のシナリオのアドベンチャーナン バー分のd6を振る。さらに、君はスペルを1 枚捨て、君のArcaneかDivineスキルを加え てよい。 このカードをプレイ後、君は10のArcaneか Divine判定に成功すれば、このカードを埋め る代わりにリチャージする。 君の戦闘判定のため、このカードを公開し、 君のDexterityかRangedスキルに1d6+1を 加える。君はこのカードを埋め、さらに2d6 をを加えてもよい。埋めないなら、君が武器 に熟練している場合1d12を、そうでないな ら1d6を振る。出た目が1ならば、このカー ドを君のデッキに入れシャッフルする。 このカードをリチャージし、君の場所にいる キャラクターの戦闘判定のために、1d6と、 このカードの属性を加える。 君の戦闘判定のために、このカードを公開 し、君のDexterityかRangedスキルに1d6+1 を加える。君はこのカードを埋め、1d8をを 加えてもよい。埋めないなら、君が武器に熟 練している場合1d12を、そうでないなら1d6 を振る。出た目が1ならば、このカードを君 のデッキに入れシャッフルする。 他の武器をプレイしている時、君はこのカー ドを捨て、戦闘判定に1d4加えてもよい。
Keen Falcata +1 Keen Falcata +1 Morningstar +1 君の戦闘判定のために、このカードを公開 し、君のStrengthかMelee判定に2d4+1を 加える。このカードを捨て、さらに2d4を加 えてもよい。武器に熟練していない場合、こ の判定の難易度は4上昇する。 この判定でのd4の4の出目は6として扱う。 君の戦闘判定のために、このカードを公開 し、君のStrengthかMelee判定に2d4+1を 加える。このカードを捨て、さらに2d4を加 えてもよい。武器に熟練していない場合、こ の判定の難易度は4上昇する。 この判定でのd4の4の出目は6として扱う。
君の戦闘判定のため、このカードを公開
し、
君の
Strength
か
Melee
判定に
1d8+1
を加える。このカードを捨て、さらに
1d4
を加えてもよい。
君は、この武器を
Piercing
属性の代わり
に、Bludgeoning
属性を持っているかの
ようにプレイしてもよい。
Musket +1 Seeking Harpoon +1 Toxic Blunderbuss +1 君の戦闘判定のために、このカードを公開 し、君のDexterityかRangedスキル+1d10+1 を使う。さらにこのカードを埋め、1d10を加 えてもよい。埋めないなら、君が武器に熟練 している場合1d12を、そうでないなら1d6 を振る。出た目が1ならば、このカードを君 のデッキに入れシャッフルする。 君の戦闘判定のために、このカードを公開 し、君のDexterityかRangedスキル+1d6+1 を使う。その災厄カードがAquatic特性を持 つなら、さらに1d8を加える。 君が武器に熟練しており、VILLAINではない モンスターの除去に失敗したならば、そのモ ンスターが来た場所の一番上か、一番下にそ れを戻してもよい。 君の戦闘判定のために、このカードを公開 し、君のDexterityかRangedスキルに1d10+1 を加える。さらにこのカードを埋め、3d6と Poison属性を加えてもよい。 埋めないなら、君が武器に熟練している場合 1d12を、そうでないなら1d6を振る。出た 目が1ならば、このカードを君のデッキに入 れシャッフルする。Trident +1 Zul
君の戦闘判定のため、このカードを公開
し、
君の
Strength
か
Melee
判定に
1d8+1
を加える。このカードを捨て、さらに
1d8
を加えてもよい。
君の戦闘判定のために、このカードを公
開し、君の
Strength
か
Melee
判定に
1d8+1
を加える。このカードを捨て、さ
らに
1d8
を加えてもよい。
その災厄カードが
Human
属性を持って
いるならば、さらに
1d8
を加える。
Merrill Pegsworthy [ALLY] Rotgut Royster McCleagh このカード及び、別のカードをリチャージ し、Pirate属性を持つ仲間を取得する判定を 成功させる。 このカードを捨て、君の場所を探索する。そ の探索中の君の非戦闘判定にSwashbuckling 属性を加える。 君が判定に4以下の差で失敗したならば、君 はこのカードを捨て、その結果を無視し、も う一度ダイスを振ってよい。君は2回目の結 果を適用しなければならない。 このカードを捨て、君の場所を探索する。 このカードを公開し、君の捨て札置き場か ら、Aristocrat属性を持つ仲間 1 枚をリチャー ジする。 このカードを捨て、君の場所を探索する。そ の探索中の君の戦闘判定にSwashbuckling属 性を加える。
Buccaneer’s Breastplate [LOOT] Brine’s Sting Farglass
このカードを公開し、君への3までの戦闘ダ メージか、君の船への1までの構造ダメージ を軽減してよい。 このカードを破棄し、君に与えられた0に至 るまでの全てのダメージを軽減する;重装鎧 (Heavy armors)に熟練しているなら、代わり に埋める。 重装鎧に熟練しているなら、手札をリセット する時、このカードをリチャージしてよい。 君の戦闘判定のため、このカードを公開し、 君のStrengthかMeleeスキル+2d4+2を使う。 さらにこのカードを捨て2d4を加えてもよ い。災厄カードがAquatic属性をもつモンス ターならば、君はダイスを振り直してもよ い。君は2回目の結果を適用しなけらばなら ない。君が武器に熟練していなければ、除去 難易度は4上昇する。
このカードを公開し、君の
Perception
判定に
1d6
を加えてよい。
このカードを捨て、いずれかの場所デッ
キの上から
2
枚を調べ、その後、任意の
順でそれらを戻す。
このカードを公開し、Pirate
属性を持つ
カードを捨てる代わりにリチャージし
てよい。
Lady Agasta Smythee Rickety Hake Svingli’s Eye
このカードを公開し、任意の枚数カード
をリチャージする。リチャージしたカー
ド
1
枚につき、君の戦闘判定に
2
を加え
る。
このカードを埋め、君の船を修理する。
このカードを捨て、Craft
判定に
1d10
を加える。
このカードを捨て、君の場所を探索す
る。
このカードをリチャージし、君の場所デッキ の一番上を調べる。 このカードを捨て、船上のキャラクター1人 のいずれかの判定に1d4+2をしてよい。祝福 デッキの捨て札置場の一番上がBlessing of Godsならば、代わりに1d8+2を加えてよい。 このカードをプレイ後、君は9のSurvival判 定に成功すれば、捨てる代わりにリチャージ する。Totem Necklace Whalebone Pilk [VILLAIN] Krelloort このカードを捨て、君の場所のキャラクター 1人の、Aquatic属性を持つモンスターの除去 判定にダイス1つか、Merfolk属性を持つモ ンスターの除去判定にダイス2つを加える。 このカードを埋め、箱からランダムに1枚ア イテムを引いて、君の手札に加えてよい。
Whalebone PilkにMentalとPoison属性は効 かない。 君の行動前、君は8のConstitutionかFortitude 判定に成功しなければ、君のデッキの上から 1d4枚を埋める。それからDeathknell(SHIP) を召喚し遭遇する。 この場所にWhalebone Pilkだけでない場合 は、Whalebone Pilkは除去されない。 君の行動前、この場所デッキに他のカードが あるなら、Krelloortをこのデッキの一番下に
置き、Sea Devil Prince(VILLAIN)を召喚し、 遭遇する。
Krelloortの除去に失敗したならば、君は手札 を捨てる。
Commander Kyan Kain Gortus Svard Isabella “Inkskin” Locke
君の行動前、カード1枚をリチャージし、 Dominator(SHIP)を召喚し、遭遇する。 この除去判定に、君はPirate属性かSwash bucking属性を持つ恩恵カードをプレイでき ない。 除去できなかったならば、閉じられた場所と 同じ数のカードを、祝福デッキから捨てる。 君の行動前、カード1枚をリチャージし、 Devil's Pallor(SHIP)を召喚し、遭遇する。 この場所に君1人ならば、このVILLAINの除 去難易度は1d6上昇する。
Isabella “Inkskin” Lockeからのすべてのダメ
ージはAcid属性になる。
君の行動前、カードを1枚リチャージし、
Thresher(SHIP)を召喚し、遭遇する。 君の行動後、Isabellaは君にAcid属性の1の ダメージを与える。
Sea Devil Prince The Matron
君の行動前、君の場所にいる他のキャラクタ ー1人は、Sea Devilを召喚し遭遇する。 Sea Devil Princeの除去に失敗したならば、 Sea Devil Princeからのダメージは5上昇す る。 The Matronからのダメージは、君の場所に いるそれぞれのキャラクーに与えられる。 君の行動前、君の場所にいる他のキャラクタ ー1人は、Sea Devil(HENCHMAN)を召喚し、 遭遇する。 除去できたならば、The Matronを破棄し、 この場所にKrelloort(VILLAIN)を入れ、シャッ フルする。
Deathknell [SHIP] Devil’s Pallor Thresher 君はDivine属性のカード1枚を捨て、Death
kmellを除去する君の判定に3加えてよい。 WHEN COMMANDING THIS SHIP
君は祝福デッキからカード1枚捨て、君のモ ンスターに対する判定に1d12を加えてよい。 君のキャラクターが死んでしまう時、君の手 除去できたなら、カードを1枚捨てる。略奪 品ダイスを振らずに、武器からランダムに引 いて、入れる。
WHEN COMMANDING THIS SHIP
この船の1までの構造的ダメージは軽減され
る。君は祝福デッキからカード1枚を捨て、
恩恵カードを取得する君の判定に を加
君の行動前、君の捨て札置き場からランダム
にカード1枚を埋める。
WHEN COMMANDING THIS SHIP
この船の構造的ダメージを1まで軽減する。
Fishing Village [LOCATION] Tidewater Rock 君の探索の間、カードを取得したなら、君は
ただちにそれを捨て、再び探索してよい。。 WHEN CLOSING 8のCharismaかDiplomacy判定に成功。 WHEN PERMANENTLY CLOSED なし。
君はAristocratかCaptain属性の仲間を公開
し、君の判定に1d4を加えてよい。
WHEN CLOSING 9のCharismaかDiplomacy判定に成功。 WHEN PERMANENTLY CLOSED
閉鎖時、カードを1枚リチャージする。
Windward Isle Mancatcher Cove The Toll of the Bell [SCENARIO]
君がここに移動して来たなら、カードを1枚
引いてよい。。
WHEN CLOSING 7のWisdomかPerception判定に成功。 WHEN PERMANENTLY CLOSED
閉鎖時、カードを1枚引く。
君の手番の開始時、6のConstitutionか Fortitude判定に成功しなければ、カードを1 枚埋める。
WHEN CLOSING Sea Devil (HENCHIMAN)を召喚し除去する WHEN PERMANENTLY CLOSED 閉鎖時、6のConstitutionかFortitude判定に 成功しなければ、カードを1枚埋める。 Fog Bankに、プレイヤー1人につき仲間を2枚 加える。Scar Bayに、プレイヤー1人につきモ ンスターを2枚加える。VILLAINとHENCHMAN を合わせてシャッフルし、半分(端数切上げ)を Scar Bayに、残りをFog Bankに入れ、それぞ れをシャッフルする。 君はカードがある場所を、一時的にも永久的に も閉じることはできない。 ここで君の手番を開始したなら、カード1枚 を引く。 君の手番開始時、6のConstitutionかFortitude 判定に成功しなければ、カード1枚を埋める。 ←←←場所の裏ね
The Secret of Mancatcher Cove Attack on Rickety’s Squibs The Lady’s Favor Isabella “Inlskin”が破棄された時、Mancat
cher Cove(場所)を召喚し、建てる。 Mancatcher Coveに、The Marton(VILLAIN) を入れ、シャッフルする。 このシナリオの勝利には、Krellortを除去しな けらばならない。 君がMerfolk属性のモンスターと遭遇した時、箱 から仲間をランダムに1枚引き、それの横に置 く。君がそのモンスターを除去したなら、その 仲間を君の手札に加える。除去できなかったな ら、その仲間を破棄する。 君は、Merfolk属性のモンスターを除去する君の 判定に、君の手札の仲間のアドベンチャー番号 の合計値を加えてよい。 君が敵のShip Henchmanを除去した時、そ の場所を自動的に閉じてよい。それからラン ダムに場所を選ぶ。そこが閉じられていたな らば、Commander Kyan Kainを召喚し遭遇 する。
このシナリオの勝利には、略奪品が場所の数 を超えてなければならない。
Give the Devil His Due
このカードの横に、Sea Chanty(SHIP)と Devil's Pallor(SHIP)をディスプレイする。 Sea Chantyの下に、14 - 場所デッキの枚数 分、略奪品を置く。 君の移動ステップの後、これら2隻は開かれ た場所にランダムに移動する。それらが手番 の終了時に、同じ場所にいたならば、Sea Chantyから略奪品を1枚破棄する。 君が船と遭遇した時、代わりに君の場所に Devil's Pallorを移動し、遭遇する。
Blessing of Hshurha [BLESSING] Blessing of Hshurha Blessing of Hshurha このカードを捨て、いずれかの判定にダイス を1つ加える。 このカードを捨て、船上のキャラクターが試 みるいずれかの判定にダイスを2つ加える。 このカードを捨て、君の場所を探索する。 このカードのプレイ後、祝福デッキ捨て札置 場の一番上の祝福が、この祝福と一致する場 合、捨てずリチャージ。 このカードを捨て、いずれかの判定にダイス を1つ加える。 このカードを捨て、船上のキャラクターが試 みるいずれかの判定にダイスを2つ加える。 このカードを捨て、君の場所を探索する。 このカードのプレイ後、祝福デッキ捨て札置 場の一番上の祝福が、この祝福と一致する場 合、捨てずリチャージ。 このカードを捨て、いずれかの判定にダイス を1つ加える。 このカードを捨て、船上のキャラクターが試 みるいずれかの判定にダイスを2つ加える。 このカードを捨て、君の場所を探索する。 このカードのプレイ後、祝福デッキ捨て札置 場の一番上の祝福が、この祝福と一致する場 合、捨てずリチャージ。
Blessing of Hshurha Blessing of Hshurha このカードを捨て、いずれかの判定にダイス を1つ加える。 このカードを捨て、船上のキャラクターが試 みるいずれかの判定にダイスを2つ加える。 このカードを捨て、君の場所を探索する。 このカードのプレイ後、祝福デッキ捨て札置 場の一番上の祝福が、この祝福と一致する場 合、捨てずリチャージ。 このカードを捨て、いずれかの判定にダイス を1つ加える。 このカードを捨て、船上のキャラクターが試 みるいずれかの判定にダイスを2つ加える。 このカードを捨て、君の場所を探索する。 このカードのプレイ後、祝福デッキ捨て札置 場の一番上の祝福が、この祝福と一致する場 合、捨てずリチャージ。