• 検索結果がありません。

2011年3月期 第1四半期 決算説明会

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

シェア "2011年3月期 第1四半期 決算説明会"

Copied!
35
0
0

読み込み中.... (全文を見る)

全文

(1)

2011年3月期

第3四半期

決算説明会

株式会社ガーラ

2011/02/14

(2)

本日のトピックス

I.

GALA Group(概要)

II.オンラインゲーム事業(概要)

III.四半期決算報告

(3)

Ⅰ.GALA Group -VISION・経営理念

■VISION

世界NO.1の「グローバル・オンライン・コミュニティ・カンパニー」

■経営理念

インターネットにおけるコミュニティ関連サービスの提供を通じて、

世界の人々の交流を促進し、新たな経済価値創造による社会の

発展、国際交流促進による世界の平和に貢献する。

GALA Group運営にて、 ゲームを提供している地域 他社運営にて、ゲームを提供している地域

(4)

Ⅰ.

GALA Group -沿革

1996年

日本初の学生向け会員制コミュニティサイト 「キャンパスネット」を開始

2000年~

掲示板へのフィルタリングサービス「サイバーコップス」 リスクモニタリングサービス「e-mining」 コミュニティ運営の開始後、 掲示板への誹謗中傷の 書込みなどによる荒らしが増加

2006年~

オンラインゲーム事業を北米から開始

オンライン・コミュニティの 新たな可能性を模索

(5)

Ⅰ.

GALA Group -上場以降のグローバル化の進展

オンラインゲーム ビジネスに参入 国内にてコミュニティ・ソリューション事業と データマイニング事業の提供 89% 6%5% 0% FY2006 日本 米国 韓国 欧州 41% 31% 27% 1% FY2007 30% 40% 16% 14% FY2008 23% 30% 7% 40% FY2009 18% 23% 8% 51% FY2010

(6)

Ⅰ.

GALA Group -グループ構成

グループ会社名 国 株式保有率 担当事業内容 株式会社ガーラ 日本 - 持株会社 株式会社ガーラウェブ 日本 100% コミュニティ・ソリューション事業 株式会社ガーラバズ 日本 100% データマイニング事業 株式会社ガーラジャパン 日本 100% 日本での オンラインゲーム事業(運営) Gala-Net Inc. 米国 100% 英語圏での オンラインゲーム事業(運営)

Gala Networks Europe Ltd.

(HQ) アイルランド Gala-Net, Inc. 100% 欧州言語圏での オンラインゲーム事業(運営) (Korean Branch) 韓国 --- システム開発・運営等 Gala-Net Brazil Ltd. ブラジル Gala-Net Inc. 99.9% 株式会社ガーラ 0.1% ポルトガル語圏での オンラインゲーム事業(運営)

Gala Lab Corp. 韓国 100%

韓国での

オンラインゲーム事業 (運営および開発)

(7)

Ⅱ.オンラインゲーム事業

収益構造

開発会社

運営会社

ユーザー

ロイヤリティ

20-30%

アイテム

購入

100%

ゲーム

ライセンス

提供

オンライン

ゲーム

提供

初期

ライセンスフィー

(8)

Ⅱ.オンラインゲーム事業(開発事業)

主な自社開発ゲームタイトル

Flyff Online

世界で初めて「空を飛ぶ」システムを導入したキュートな

グラフィックのゲームです。

現在13言語のローカライズを行いサービス提供を行っ

ております。

Rappelz

グラフィックの美しさには定評があり、クリーチャーと呼

ばれるモンスターと伴に闘いながら育成させていくシス

テムも楽しめます。現在13言語のローカライズを行い

サービス提供を行っております。

iL:Soulbringer

ファンタジーな世界観の中で、「ピオ」と呼ばれるペット

を育成させながら自分だけのスキルを持つペットに成長

させたり、共に闘ったりしながらキャラクター自身も成長

していきます。

テスト期間中には、ユーザー様より、豊

かなコンテンツと多様なシステムには、高評価を頂きま

した。

(9)

Ⅱ.オンラインゲーム事業(開発事業)

提供地域 ・・・3Q及び発表までに動きのあった地域 英 独 仏 ト ル コ ポー ラ ン ド 伊 ロ シ ア 日 本 韓 国 フ リ ピ ン タ イ ベ ト ナ ム マ レー シ ア シ ン ガ ポ ル イ ン ド ネ シ ア 中 国 台 湾 香 港 マ カ オ イ ン ド チ リ 等 ス ペ イ ン 語 圏 ブ ラ ジ ル 等 ポ ル ト ガ ル 語 圏 ・・・商業化 ・・・準備中(ライセンス契約~オープンβ) ・・・自社グループ運営 Shanda Ga me s Limited Gala Lab Be jin g 17ga me Net work Gamania Digita l Eag lega m e In te rna tiona l GameCy ber T e chno logy INI 3 iL: Soul bringer Gala-N et Rappelz Ga la Net w o rk s Europe Street Gears Ga la N e tw orks Eur o pe Gala J a pan Asiaso ft F unbox FUN FACT OR Y Gala J a pan Le ve l up Eag lega m e (M ) Sdn . Bhd. Flyff Online Gala-N et Gala Netw orks Euro pe Ga la Net w o rk s Europe Game P o wer 7 Ga la -Ne t Br a z il Astrum Online E n te rt ai nme n t Ga la -Ne t Ga la -Ne t Br a z il Macro w ell Net E as e PT. Ki n g Slaim So ft ゲーム タイトル 北 Limited Shanda Ga me s INI 3 米 ・ オ セ ア ニ ア 等 英 語 圏 欧州 南米 運営会社(パブリッシャー) アジア ラ ビ ア 語 圏

(10)

Ⅱ.オンラインゲーム事業(開発事業)

ライセンス先のユーザー数 (単位:人) ※「Flyff Online」台湾、タイ、チリ、ベトナム、ロシアは、ポータルサイトにてゲームを提供しており、ゲーム毎のユーザー数の区別を していないため、現地運営会社の「ポータルサイト登録者数」を使用しております。 ※チリおよび日本のFlyff OnlineはFY2011 1Qより自社運営に移行いたしました。 20,841,814 35,406,457 25,061,092 39,084,637 28,172,596 31,133,940 31,773,654 31,006,833 0 5,000,000 10,000,000 15,000,000 20,000,000 25,000,000 30,000,000 35,000,000 40,000,000 45,000,000 50,000,000 FY2009 Q4 FY2010 Q4 FY2010 1Q FY2011 1Q FY2010 2Q FY2011 2Q FY2010 Q3 FY2011 3Q 香港(R) タイ(R) アラビア(R) ロシア(R) 台湾(R) ロシア(F) ベトナム(F) 香港(F) 中国(F) チリ(F) 台湾(F) フィリピン(F) タイ(F) 日本(F)

(11)

Ⅱ.オンラインゲーム事業(開発事業)

ライセンス契約数

ライセンス契約数推移

GALA Group運営にて、

ゲームを提供している地域 他社運営にて、ゲームを提供している地域

Rappelz Flyff Online iL:Soulbring er Street Gears ●12月 商業化開始 (ブラジル) ●12月 ライセンス契約解消 (インド) ●1月 商業化開始 (インドネシア) ●11月 ライセンス契約締結 (東南アジア シンガポール・マレー シア) ●2月 ライセンス契約締結 (タイ) ●12月 商業化開始 (中国) 18 17 9 18 16 12 0 3 6 9 12 15 18 21

Rappelz Flyff Online iL:Soulbringer FY2011 2Q FY2011 3Q

(12)

Ⅱ.オンラインゲーム事業(ポータル事業)

ビジネスモデル Step 5 仮想通貨と アイテムを 交換

売上計上

Step 1

ポータルサイト

「gPotato」に登録

Step 2

ゲームを

ダウンロード

する

Step 3

ゲームで遊ぶ

Step 4

仮想通貨を購入

(13)

Ⅱ.オンラインゲーム事業(ポータル事業)

有料アイテム スタミナセーバー 経験値×2 (一般ユーザーより早くLVアップできる)LV UP!! シクルトフリーパス パスポート パスポートを購入した人だけがいけるプレミアムエリアに行ける。 (有利な条件で取引できる) くじ引き いくつかの期間限定アイテムの中からランダムにアイテムをGETできる 一般ユーザーと違う見た目、強いキャラクターにできる。 (武器を光らせたり、マントやヘルム等ゲーム内では 販売していないアイテムが装備できる。) 【期間限定】 ランダムボックス 青い蝶の 仮面(マスク) ドラゴンズ ネスト(マント) ※一般的ユーザーでも普通にゲームを楽しめるが、課金アイテムを使用するとより有利な条件でゲームを進めることができる。 見た目が変化 見た目が変化 一般 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・

(14)

Ⅱ.オンラインゲーム事業(ポータル事業)

運営ゲームタイトル ・・・3Qに動きのあったタイトル Flyff Online Rappelz Street Gears iL: Soul bringer Tales Runner Luna Online Dragonica Castle of Heroes* Aika Online Allods Online Canaan 武林 英雄 Iris Online Project 9 Prius Online SEVEN CORE Terra Militaris gPotato.jp 日本語 春 gPotato.com 英語 es.gPotato. com スペイン語 gPotato. com.br ポルトガル語 ドイツ語 フランス語 英語 トルコ語 ポーランド語 イタリア語 gPotato.kr 韓国語 ・・・商業化 ・・・準備中 自社タイトルゲーム gPotato.eu 他社タイトルゲーム *地域によってタイトルが変わっています。

(15)

Ⅱ.オンラインゲーム事業(ポータル事業)

運営ゲームタイトル数 運営ゲームタイトル数の推移 4 8 7 1 1 5 4 7 8 2 1 5 0 2 4 6 8 10 gPot ato.j p gPo tato.co m gPot ato.eu gPot ato. com.b r es.gP otat o.com gPota to.kr FY2011 2Q FY2011 3Q 2 2 3 2 1 3 2 5 5 2 0 2 4 6 8 10 gPot ato. jp gPot ato.c om gPot ato. eu gPot ato.co m.br es.gPo tato.co m gPot ato.kr 自社タイトル 他社タイトル

(16)

Ⅱ.オンラインゲーム事業(ポータル事業)

gPotato登録会員数 (単位:人) 12,504 12,391 168,198 995,163 1,030,335 4,446,343 7,137,219 4,913,137 7,989,825 5,732,016 8,754,787 6,390,800 9,384,013 1,167,570 3,936,978 1,528,476 4,685,897 2,382,497 5,436,146 2,937,604 6,061,269 332,230 289,959 624,568 298,723 655,057 311,837 662,804

12,735,960

7,774,298

14,911,969

9,646,127

16,672,425

10,906,398

236,579 166,873 87,449 189,391 312,752 287,363 267,113 228,727 1,383,506 1,076,766 1,372,199 1,064,693 1,257,117 1,088,302 278,953

6,888,029

0 2,000,000 4,000,000 6,000,000 8,000,000 10,000,000 12,000,000 14,000,000 16,000,000 18,000,000 FY2009 4Q FY2010 4Q FY2010 1Q FY2011 1Q FY2010 2Q FY2011 2Q FY2010 3Q FY2011 3Q gPotato.jp gPotato.eu gPotato.com gPotato.kr gPotato.com.br es.gPotato.com 18,040,923

(17)

Ⅲ.四半期決算報告

連結決算概要(P/L 3ヶ月) ※FY2010 3Q 平均レート:1ドル 89.73円、1ユーロ132.68円、1ウォン0.077円 ※FY2011 3Q 平均レート:1ドル 82.66円、1ユーロ112.22円、1ウォン0.073円 (単位:千円) FY2011 FY2010 前年同四半期 前年同四半期 3 Q 3Q 増減額 増減率 売上高

1,159,640

1,114,639

45,001

4.0%

売上原価

245,450

180,711

64,739

35.8%

売上総利益

914,189

933,928

△ 19,739

△2.1%

販売費及び一般管理費

838,420

834,613

3,807

0.5%

営業利益

75,768

99,315

△ 23,547

△23.7%

経常利益

81,179

94,789

△ 13,610

△14.4%

四半期純利益

112,676

77,695

34,981

45.0%

(単位:千円)

FY2011 3Q

F Y2011 3Q

増減額

※3Q, FY2011平均レート ※3Q, FY2010平均レート (為替レート影響による金額)

売上高

1,159,640

1,302,081

142,441

営業利益

75,768

99,322

23,554

(18)

Ⅲ.四半期決算報告

為替の影響

FY2010 3Q FY2011 3Q FY2010 3Q FY2011 3Q

売上高 オンラインゲーム事業売上高 (単位:千円) 1,114,639 1,159,640 142,441 0 200,000 400,000 600,000 800,000 1,000,000 1,200,000 1,400,000 1,018,774 142,441 1,065,728 0 200,000 400,000 600,000 800,000 1,000,000 1,200,000 1,400,000 (単位:千円)

FY2011 3Q F Y2011 3Q FY2010 3Q 増減率

※3Q, FY2011平均レート ※3Q, FY2010平均レート FY2010のレートを

使った場合 売上高 1,159,640 1,302,081 1,114,639 17% オンラインゲーム事業 売上高 1,065,728 1,208,170 1,018,774 19% ※FY2010 3Q 平均レート:1ドル 89.73円、1ユーロ132.68円、1ウォン0.077円 ※FY2011 3Q 平均レート:1ドル 82.66円、1ユーロ112.22円、1ウォン0.073円

(19)

赤 2008年8月の為替レートに固定した場合

青 実際の為替レート

Ⅲ.四半期決算報告

為替の影響 (売上高への影響時系列)

(20)

Ⅲ.四半期決算報告

P/L(売上高・売上総利益・営業利益・純利益) 売上高 売上総利益 純利益 営業利益 (単位:千円) 994,1761,107,5221,005,158 1,020,2891,092,5161,114,639 1,150,426 1,159,640 0 200,000 400,000 600,000 800,000 1,000,000 1,200,000 1,400,000 FY2009 4Q FY2010 4Q FY2010 1Q FY2011 1Q FY2010 2Q FY2011 2Q FY2010 3Q FY2011 3Q 891,697 899,234 847,977 914,189 848,471 844,531 875,106 933,928 85% 87% 83% 84% 81% 78% 78% 79% 0 200,000 400,000 600,000 800,000 1,000,000 FY2009 4Q FY2010 4Q FY2010 1Q FY2011 1Q FY2010 2Q FY2011 2Q FY2010 3Q FY2011 3Q 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 218,767 154,530 8,304 99,315 35,128 △ 26,190 △ 53,748 75,768 △ 100,000 △ 50,000 0 50,000 100,000 150,000 200,000 250,000 FY2009 4Q FY2010 4Q FY2010 1Q FY2011 1Q FY2010 2Q FY2011 2Q FY2010 3Q FY2011 3Q 34,460 94,625 △ 34,631 77,695 △ 15,978 △ 191,621 △ 228,813 112,676 △ 300,000 △ 240,000 △ 180,000 △ 120,000 △ 60,000 0 60,000 120,000 180,000 FY2009 4Q FY2010 4Q FY2010 1Q FY2011 1Q FY2010 2Q FY2011 2Q FY2010 3Q FY2011 3Q

(21)

Ⅲ.四半期決算報告

キャッシュ・フロー推移 営業活動によるキャッシュ・フロー 財務活動によるキャッシュ・フロー 投資活動によるキャッシュ・フロー 現金および現金同等物期末残高 (単位:千円) 203,878 150,479 97,347 309,271 △ 23,599 65,543 143,778 350,702 △ 100,000 0 100,000 200,000 300,000 400,000 FY2009 4Q FY2010 4Q FY2010 1Q FY2011 1Q FY2010 2Q FY2011 2Q FY2010 3Q FY2011 3Q 119,265 348 329,818 607,531 △ 112,055 6,869 121,014 △ 156,862 △ 200,000 0 200,000 400,000 600,000 800,000 FY2009 4Q FY2010 4Q FY2010 1Q FY2011 1Q FY2010 2Q FY2011 2Q FY2010 3Q FY2011 3Q △ 543,462 △ 146,131 △ 286,895 △ 494,416 △ 285,911 △ 158,336 △ 154,157 △ 420,968 △ 600,000 △ 500,000 △ 400,000 △ 300,000 △ 200,000 △ 100,000 0 FY2009 4Q FY2010 4Q FY2010 1Q FY2011 1Q FY2010 2Q FY2011 2Q FY2010 3Q FY2011 3Q 591,804 841,556 589,045 551,954 851,098 1,045,015 1,527,648 1,064,795 0 300000 600000 900000 1200000 1500000 1800000 FY2009 4Q FY2010 4Q FY2010 1Q FY2011 1Q FY2010 2Q FY2011 2Q FY2010 3Q FY2011 3Q

(22)

Ⅲ.四半期決算報告

販売費および一般管理費・従業員数 (単位:千円) (単位:人) (単位:千円) FY2011 FY2010 前年同四半期 前年同四半期 3Q 3Q 増減額 増減率 人件費 402,862 406,258 △ 3,396 -0.8% その他経費 435,558 428,354 7,204 1.7% 販売管理費 合計 838,420 834,613 3,807 0.5% 406,258 414,999 415,889 409,470 402,862 428,354 441,569 509,534 492,679 435,558 834,613 856,568 925,424 901,726 838,420 0 200,000 400,000 600,000 800,000 1,000,000 FY2010 3Q 4Q FY2011 1Q 2Q 3Q 人件費 その他経費 23 21 21 20 22 433 449 464 450 430 9 8 9 15 14 465 478 494 485 466 0 100 200 300 400 500 600 FY2010 3Q 4Q FY2011 1Q 2Q 3Q 役員 正社員 派遣・アルバイト等

(23)

Ⅲ.四半期決算報告

事業別売上高 売上高比率 (単位:千円) データマイニング事業 コミュニティ・ソリューション事業 (単位:千円) 91.9% 6.1% 2.0% 60,550 56,840 28,328 23,261 1,018,773 978,844 1,023,354 994,231 1,065,728 1,114,639 1,107,522 1,150,425 1,092,516 1,159,640 22,178 68,127 70,231 69,956 70,649 73,687 0 200,000 400,000 600,000 800,000 1,000,000 1,200,000 1,400,000 FY2010 3Q 4Q FY2011 1Q 2Q 3Q コミュニティ・ソリューション事業 データマイニング事業 オンラインゲーム事業 (単位:千円) F Y2011 FY2010 前年同四半期 前年同四半期 3Q 3Q 増減額 増減率 オンラインゲーム事業 1,065,728 1,018,774 46,955 4.6% データマイニング事業 7 0 ,64 9 73,688 △3,038 △4.1% コミュニティ・ソリューション事業 2 3 ,26 1 22,178 1,083 4.9% 売上高合計 1,159,640 1,114,640 45,001 4.0% オンラインゲーム事業

(24)

Ⅲ.四半期決算報告

セグメント別売上高(オンラインゲーム事業①) オンラインゲーム事業 所在地別従業員数 (単位:千円) オンラインゲーム事業 日本 米国 韓国 欧州 合計 サービス売上 FY2010 3Q 83,788 259,572 15,752 589,433 841,758 FY2011 3Q 97,771 288,000 43,868 554,618 984,257 ロイヤリティ/ ライセンス売上 (連結調整後) FY2010 3Q 70,228 70,228 FY2011 3Q 81,471 81,471 売上高合計 FY2010 3Q 83,788 259,572 85,980 589,433 1,018,773 FY2011 3Q 97,771 288,000 125,339 554,618 1,065,728 売上高成長率(円ベース) 16.7% 11.0% 45.8% △5.9% 4.6% 売上高成長率(現地通貨ベース) 16.7% 24.7% 53.8% 11.1% 70 人 57 人 228 人 103 人 8 人 日本 米国 韓国 欧州 ブラジル 83,788 82,205 125,521 119,766 97,771 259,572 249,607 261,584 267,827 288,000 15,752 12,570 45,034 61,098 43,868 589,433 572,889 523,425 461,410 554,618 70,228 61,572 67,790 84,129 81,471 1,018,773 978,843 1,023,354 994,231 1,065,728 0 200,000 400,000 600,000 800,000 1,000,000 1,200,000 FY2010 3Q 4Q FY2011 1Q 2Q 3Q 開発事業売上高(ライセンス・ロイヤリティ) 韓国 ポータル事業売上高 欧州 ポータル事業売上高 韓国 ポータル事業売上高 米国 ポータル事業売上高 日本 (単位:千円)

(25)

Ⅲ.四半期決算報告

セグメント別売上高(オンラインゲーム事業②) Flyff Online(フランス語、ドイツ語) におけるハッキングの影響は回復 しつつあるものの前年同四半期の 水準を回復するには至らず、Flyff Onlineの欧州地域の売上が減少 いたしました。一方、他のゲームタ イトル購入の効果により、現地通貨 ベースでの売り上げは増加致しま した。しかし、円高の影響により、円 ベースでの売り上げは減少しており ます。

セキュリティの強化には引き

続き注力しております。また、

その他のタイトルの売上が

増加しており、欧州地域の売

上は増加傾向にあります。

前年四半期比

4.6%

前年同四半期ならびに前四半期との比較 (単位:千円) 83,788 259,572 15,752 70,228 589,433 81,471 554,618 43,868 288,000 97,771 0 100,000 200,000 300,000 400,000 500,000 600,000 700,000 日本 米国 韓国 欧州 韓国 ポータル事業 開発事業 FY2010 3Q FY2011 3Q

(26)

Ⅲ.四半期決算報告

事業別売上高(その他事業) データマイニング事業 コミュニティ・ソリューション事業 64,263 60,282 60,521 60,138 59,789 9,423 7,844 9,710 9,817 10,859 73,687 68,127 70,231 69,956 70,649 20,649 15,579 18,451 22,936 23,621 0 20,000 40,000 60,000 80,000 100,000 FY2010 3Q 4Q FY2011 1Q 2Q 3Q リスクモニタリングサービス その他 売上 営業利益 22,178 60,550 56,840 31,367 25,413 △ 4,748 14,742 12,316 △ 3,419 △ 5,496 △ 10,000 0 10,000 20,000 30,000 40,000 50,000 60,000 70,000 FY2010 3Q 4Q FY2011 1Q 2Q 3Q 売上高 営業利益 (単位:千円)

(27)

Ⅳ.今後の取組み

オンラインゲーム市場規模

2008年の世界のオンラインゲーム市場は、約9,220億円であり、2014年までに2倍以上の約 2兆673億円市場になると予測されております。(1$=¥93, Source:Online Game Market Forecasts 2009)

また、世界における日本のオンラインゲーム市場規模は約5%であり(Source:Online Game Market

Forecasts 2009)、2008年の日本におけるオンラインゲーム企業は126社あり、271タイトルのオ

ンラインゲームが提供されています。(Source:JOGAオンラインゲーム市場調査レポート2009)

5%の日本の市場だけに

とらわれず、世界を軸に

(28)

Ⅳ.今後の取組み

GALA Groupの強みを生かして 世界中の4,500万人以上 (自社会員約1,500万人+他社会員約3,000 万)のユーザーがGALA Groupの提供 するオンラインゲームで遊んでいる 北米、欧州、南米、日本、韓国に運営会 社を持ち、同時に韓国に開発会社も 持っている 黎明期からオンライン・コミュニティの 構築・運営を行っている

(29)
(30)

5,054,0725,824,921 6,374,3486,888,029 7,774,298 9,646,127 10,906,398 13,324,150 15,244,003 16,672,425 20,000,000 0 5,000,000 10,000,000 15,000,000 20,000,000 25,000,000 FY2009 1Q FY2009 2Q FY2009 3Q FY2009 4Q FY2010 1Q FY2010 2Q FY2010 3Q FY2010 4Q FY2011 1Q FY2011 2Q FY2011 3Q FY2011 4Q gPotato.jp gPotato.eu gPotato.com gPotato.kr gPotato.com.br es.gPotato.com

Ⅳ.今後の取組み

①2,000万人のユーザーを獲得するために (単位:人) Luna Online(米) Dragonica(欧) Heroes of Gaia(米) 英雄の城(日) Castle of Heroes(欧) Allods Online(米、欧) Canaan(欧) Aika Online(米) 南米ポータル事業開始 ※OBT開始基準スケジュール Flyff Online(日) 武林英雄(韓) Iris Online(日) iL:Soulbringer(韓) Castle of Heroes(韓) Terra Militaris(欧) Iris Online(米)

「1,000万人のgPotatoユーザー」を基に大型クライアントゲーム・ブラウザゲームの

ライセンス獲得やコミュニティ機能の強化により更に1,000万人のユーザーを獲得

18,040,923

(31)

Ⅳ.今後の取組み

②3,000万人のユーザーを獲得するために

開発会社

gPotato

ゲームサービス

提供

(運営・ユーザーサポート)

gPotatoに掲載

•ユーザーにNew

ゲームとして告知

開発会社はgPotatoを通じて、

ユーザーにゲームを提供

チャネリング

サービス

手数料

2,000

万人

gPotato

ユーザー

チャネリングサービスの仕組みを利用して

(32)

Ⅳ.今後の取組み

②3,000万人のユーザーを獲得するために

登録者数2,000万人

ゲーム開発会社

コンテンツはあるが、世界に発信する

ノウハウがない開発会社

チャネリング契約

「2,000万人のgPotatoユーザー」を基に他社開発の大型タイトルのチャネリング

契約を進め、さらに1,000万人のユーザーを獲得

コンテンツ提供

・・・・・

ユーザーの提供

(33)

Ⅳ.今後の取組み

③世界NO.1のゲームポータルサイト

「3,000万人のgPotatoユーザー」を基に世界中の有力なポータルサイトを買収し、

gPotatoの大型ポータル化

(34)

「Flyff Online」のインドネシアにおけるサービスを開始 「Flyff Online」のインドネシアにおける商業化を、2010年12月30日より開始しております。インド ネシアは今後、ますますブロードバンドが普及していくことが予想され、将来のパートナーからのラ イセンス収入の増加が期待されます。 Gala-Net(北米)によるオンラインゲーム「Iris Online」の投入 「Iris Online」の商業化を、2010年12月6日より開始しております。売上も順調なスタートを切って おり、今後の収益への貢献が期待されます。 「iL:Soulbringer」のタイにおけるライセンス契約を締結 「iL:Soulbringer」のサービス提供を第4四半期に予定しております。タイにおけるサービス提供に

関し、 Ini3 Digital Co., Ltd.(タイ バンコク市)と2011年2月1日にライセンス契約を締結いたしまし

た。来期以降の提供地域の拡大による収益への貢献が期待されます。

(35)

下期は売上の増加及びコストの抑制により営業黒字転換を予想

Ⅳ.今後の取組み

通期の業績予想 (単位:百万円、%)

2010年

3月期

2011年

3月期予想

前期比 増減額 前期比 増減率

売上高

4,247

4,800

553

13.0%

営業利益

331

43

△ 288

△87.0%

経常利益

278

18

△ 260

△93.5%

当期純利益

121

△ 317

△ 438

参照

関連したドキュメント

2021年12月17日

本株式交換契約承認定時株主総会基準日 (当社) 2022年3月31日 本株式交換契約締結の取締役会決議日 (両社) 2022年5月6日

DX戦略 知財戦略 事業戦略 開発戦略

この資料には、当社または当社グループ(以下、TDKグループといいます。)に関する業績見通し、計

1.2020年・12月期決算概要 2.食パン部門の製品施策・営業戦略

(1860-1939)。 「線の魔術」ともいえる繊細で華やかな作品

BIGIグループ 株式会社ビームス BEAMS 株式会社アダストリア 株式会社ユナイテッドアローズ JUNグループ 株式会社シップス

三洋電機株式会社 住友電気工業株式会社 ソニー株式会社 株式会社東芝 日本電気株式会社 パナソニック株式会社 株式会社日立製作所