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タグ鬼遊び

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Academic year: 2021

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-第1学年1組

体育科学習指導案

1 単元名 タグ鬼遊び 2 指導の立場 【構造的特性】 ○運動の仕組み タグ鬼遊びは、陣取り型のゲームである。攻めは、守りの空いているスペースを見つけて 素早く走り込んだり、守りから体をかわしたりして、タグを取られないように、チームで連 携して、相手の陣まで時間内に多くの人を到達させる。また,守りは、攻めがつけているタ グを取って自陣に行かせないようにするという、攻防が入り乱れる運動である。 ○中心となる動き 攻めでは、素早く全力で直線的に走る動き、素早く方向を変えて走る動き。守りでは、相 手の動き方に応じてタイミングよくタグをとる動き。 ○運動に関する知識 素早く動いたり、急に方向を変えたりする動きのコツ。 ○活用する用具 安全であり攻防の正否がわかりやすいタグ。 【効果的特性】 ○基礎的な体力 相手の動きに応じたタイミングのよい動き。 ○コミュニケーション力 相手のよさを見つけ、ほめ合い仲良くする。学習場面・成果の言語化。 【機能的特性】 ○ タグ鬼遊びは、守りをかわしながら相手陣に進むことで点数となり、チームで多くの点数 をとることでチーム同士が競争をして互いに競い合うところにおもしろさがある運動である メインの運動教材・ベースの運動教材 (

具体的には単元計画参照

) 【子どもの意欲を喚起する観点】 ○子どもの学習経験 子どもたちは、体を動かすことが好きである。休み時間は、運動場に出て遊ぶことがこと が多い。また、男女一緒になって鬼遊びをしている姿を見かけることが多い。しかし、チー ム対チームになって競争する経験は少ない。そのために、きまりを守ることや勝敗を受け入 れるための指導時間を確保し、ルールが容易に理解できるメインの運動教材を位置づける。 ○学習機会の保障 全員で点数をとるおもしろさを味わわせるために、攻め優位の条件を備えたメインの運動 教材を位置づける。また、守りのスペースを見つけて素早くスタートを切って全力で直線的 に走る動き、直線的な走りから素早い方向を変える動きを身につけるためのベースの運動教 材を位置づける。 ○挑戦的な課題・プレイ性 チーム間等質のグループ編成を行い、勝負の未確定性を保障する。また、攻めの動きの高 まり応じて、得点しにくくなる守りの状況をつくり、攻め方を考える必要性が生じるメイン の運動教材を位置づける。 3 単元の目標 ○ ゲームの仕方やきまりに慣れ、めあてを立てながら進んで取り組み、友だちと一緒にタグ鬼遊 びを楽しむことができる。 ○ 友だちの動きをよく見てよさを見つけ、空いているスペースを見つけて走り抜けたり、素速く 方向を変えたりする仕方を知り、自分たちで攻め方を決めることができる。 ○ 相手の動きをよく見て、相手の動きに応じて素早くスタートを切って全力で直線的に走る動き、 直線的な走りから素早く方向を変える動きができる。

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1 -4 単元計画(全6時間) 段階 であう かかわる ふかめる ひたる 配時 ① ② ③ (本時) ④ ⑤ ⑥ め おもしろそうだ。 相手の動きをよく見て ステップをふむと方向 今までに学んだことを 味方とタイミ 上手に攻めれるように ざ やってみたいな かわすといいよ。 をうまく変える 生かしたら得点が取れたよ。 ングをずらすと なったし、タグ鬼遊び す 約束やルールも 姿勢を低くすると ことができた。 方向をうまく変え 攻めやすいよ。 って楽しいなあ。 姿 分かったぞ。 タグが取りやすいよ。 れるようになったよ。 つ 1 めあてをつかむ。 1 めあてをつかむ。 1 めあてをつかむ。 1 めあてをつかむ。 1 めあてをつかむ。 か ○今までの学習を生かして一人 ○めあてをつかむ。 ○めあてをつかむ。 ○めあてをつかむ。 ○めあてをつかむ。 む 鬼遊びを行う。(タグなし) 素速く相手をぬいてゴールしよ 方向を上手に変えて、鬼遊び すばやく方向を変えて、鬼遊びをしよう。 タグ鬼遊び大会をみんなで楽し ・こおり鬼 う。 をしよう。 ○ベースの運動を行う。 もう。 ・手つなぎ鬼 ○ベースの運動を行う。 ○ベースの運動を行う。 (じゃんけんしっぽ取り)(ジグザグじゃんけんしっぽ取り) ○ベースの運動を行う。 (じゃんけんしっぽ取り) (ジグザグじゃんけんしっぽ取り) ・じゃんけんしっぽ取り ◇じゃんけんをして、勝っ ◇じゃんけんをして、勝っ ・ジグザグじゃんけんしっぽ取り た人は追いかけてしっぽ た人は追いかけてしっぽ を取る。負けた人は、し を取る。負けた人は、し っぽを取られないように っぽを取られないように 逃げる。 逃げる。 ◇コース…直線 ◇コース…ジグザグ み 2 見通しをもつ。 2 見通しをもつ。 2 見通しをもつ。 2 見通しをもつ。 2 見通しをもつ。 と ○タグの使い方やタグ鬼遊びの ○学習内容を話し合う。 ○学習内容を話し合う。 ○学習内容を話し合う。 ○チームのめあてと個人のめあてを確 お ルールや約束を知る。 ○本時行うゲームのルールと約束を ○本時行うゲームのルールと約束 ○本時行うゲームのルールと約束を知る。 認する。 す (タグ鬼遊びⅠ) 知る。 を知る。 (タグ鬼遊びⅣ~ねことねずみ) ○本時行うゲームのルールと約束を確 ・5人対5人 (タグ鬼遊びⅡ) (タグ鬼遊びⅢ) ・5人対5人 ・守りは1分ごとに交代 認する。 ・ねこチーム…守り ・5人対5人 ・守りの場所が変わる。 ・ねこチーム…守り ねずみチーム…攻め ・ねずみチーム…攻め ・守りは2人 ・5人対5人 ・時間2分 ・守りは1人 ・時間は2分 ・守りは2人 ・途中でタグを取られたらスタートに戻る。 ・時間は2分 ・タグを取られずにボールを運び ・時間は2分 ・タグを取られずにボールを運び、かごに入れる。 ・守りは30 秒ごとに交代 かごに入れたら1点 ・タグを取られずにボールを運 小ボール・・・1点 大ボール・・・2点 ・タグを取られずにボールを ・途中でタグを取られたらスター び、かごに入れたら1点 運び、かごに入れたら1点 トに戻る ・途中でタグを取られたらスタ ・途中でタグを取られたらス ・守りは30 秒ごとに交代 ートに戻る タートに戻る。 ・守りは30 秒ごとに交代 ○グループ分けを行い、約束事 やめあてを話し合う。 た 3 メインの運動を行う。 3 メインの運動を行う。 3 メインの運動を行う。 3 メインの運動を行う。 ゴール 3 メインの運動を行う。 か ○試合を行う。 ○第1試合を行う。 ○第1試合を行う。 ○第1試合を行う。 ○タグ鬼遊び大会を行う。 め ゴール ゴール ゴール ○話し合いを行う。 ● ・チーム総当り戦 る ○第2試合を行う。 ● ゴール ● ● ● ● ● ● ● ● ○○○○○ スタート ● ○○○○○ スタート ○○○○○ スタート ○○○○○ スタート ○話し合いを行う。 ○話し合いを行う。 ○○○○○ スタート ○第2試合を行う。 ○第2試合を行う。 ま 4 学習をまとめる。 4 学習をまとめる。 4 学習をまとめる。 4 学習をまとめる。 4 単元をまとめる。 と ○感想を発表し合う。 ○本時学習について振り返る。 ○本時学習について振り返る。 ○本時学習について振り返る。 ○単元を振り返る。 め ・うまくいったこと ・上手にできたこと ・上手にできたこと ・上手にできたこと ・おもしろかったこと る ・難しかったこと ・仲良くできたこと ・仲良くできたこと ・仲良くできたこと 主 ○分かりやすくまとめたコートや ○ベースの運動教材の提示 ○ベースの運動教材の掲示 ○運動教材の提示 な ルールの解説図 ○攻め方・守りけ方のポイントの絵図の提示 ○子どもの身につけた動きや学び方のよさの掲示 ○称賛と励まし 支 ○単元の流れ図の提示 ○子どもの身につけた動きや学び方のよさの掲示 ○かかわる段階でのまとめの掲示 援 ○攻め方・守り方に対する肯定的な声掛け ○攻め方・守り方に対する肯定的な声掛け ○時間が分かるような音楽の準備 ○時間が分かるような音楽の準備 ○勝敗が明確になるような得点掲示物 ○勝敗が明確になるような得点掲示物

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1 -5 本時 平成20年11月 日( ) 第 校時 運動場 6 準備物 タグ、ボール、カラーコーン、かご、得点板、攻め方・守り方のポイント、 練習方法の絵図、単元の流れ図、ベースの運動教材の掲示物、音楽 7 主眼 ○相手の動きをよく見て、空いているスペースを見つけてゴールまで走り抜けたり、相手の動きに 応じて方向転換をしかわしながらゴールまで走り込んだりする動きをしながら、楽しくタグ鬼遊 をすることができる。 ○めあてにあったアドバイスをし合ったり、友だちのよさを見つけ合ったりすることができる。 8 展開 学習活動 めざす子どもの姿教師の働きかけ 教師の支援 1 めあてをつかむ。 つ ○前時の学習をもとに確認する。○今日のめあてを理解できる。 ○前時の動きと本時の動き か を比較する。 む めあて 方向を上手に変えて鬼遊びをしよう。 ○ベースの運動教材を行う。 ○ポイントを意識しながら、ベ ○勝ち負けを点数化するこ ・ジグザグじゃんけんしっぽ取 ースの運動教材に一生懸命取 とで競争を仕組む。 り り組むことができる。 ○動きのポイントを書いた 絵図を提示する。 ・じゃんけんをして、勝った人が 追いかけ、負けた人はしっぽを 取られないように逃げる。 2 見通しをもつ。 み ○学習内容を知る。 ○走る方向を急に変えて、タグ ○前時のねらいの動きと本 と ・守りがいる時は、方向を変 を取られないようにすること 時のねらいの動きを絵図 お えるとタグを取られない。 がわかる。 化して提示する。 す ○メインの運動を知る。 ○ゲームのルールと約束を理解 ○本時のゲームのルールや ・タグ鬼遊びⅢ(ねことねず することができる。 約束が把握できるように、 み) 図を提示する。 (ルール) ・5人対5人 ・守りは2人 ・時間は2分 ・タグを取られずに ボールを運び、かごに入れたら1点、 途中でタグを取られたらスタートに戻る。 ・守りは30 秒ごとに交代する。 3 メインの運動を行う。 た ○第1ゲームを行う。 ○相手の動きをよく見て、相手 ○方向転換のポイントを助 か の動きに応じて方向転換をし 言する。 め ○話し合いをする。ゴール てかわすことができる。 ○ベースの運動教材で学ん る ○足をクロスしたり、重心をう だ動きを生かすよう助言 ○第2ゲーム ● まく移動させたりして方向転 する。 をする。 換をすることができる。 ○ルールを確認し、きちん ○タグを取ったら、大きな声で と守るように声を掛ける。 「タグ」と言うことができる。 ○子どもたちの動きを観察 ○相手の動きのよさをまねして し、動きのよさを称賛す ● 動こうとすることができる。 る。 ○時間が分かるように音楽 ○○○○○ を準備してながす。 4 本時学習をまとめる。 ○自分の動きのよさ(成功体験)○観点を提示し、子どもの ま ○学習を振り返る。 を話すことができる。 発言とつなぎながら、観 と ○観点に沿って学習を振り返り 察した子どもたちの動き め 自分や友だちのよさを発表す のよさを紹介する。 る る。 ○次時の学習について聞く。 ○次時への活動意欲を高める。 ○次時の活動の予告をする。

参照

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