先週のグループワーク
• 楽しみの 3 条件(自発性・工夫・結果)
• ゲーム、スロット、睡眠など
• マンガ・読書・映画
• ゲーム 自分の工夫でエンディングが変わる
• マンガ 変わらない
• 工夫の余地はないのか
(小説・映マンガ 画)
(小説・映マンガ 画)
情報情報 解釈解釈
(小説・映マンガ 画)
(小説・映マンガ 画)
見る人(同じ人でも時間 がたてば変わる)によっ 同じモノ:情報もまったて く違った解釈(=まった
く別のものに見える)
情報システム・
文化・制度 を取り巻く人々
行動科学
• どんな情報システムを作るか、活用するか
• どうしたら異文化間で協力できるか。どのよう な制度が必要なのか
情報システム・
文化・制度
人が変われば、あるべき 情報システム・文化・制 度は変わってくる
行動 科学 なく し て 意 図し た
結果 は 得 ら
れな い
いろいろな考え方の違いはありますが。
一つの見方
自分の頭を使う
他人の頭を使う 両方同じぐらい大切
グループワーク
で両方の練習学校
誰かの作った知識や技術を 覚える。
情報の消費者
大学:まだ誰も分からない
“ 自分の問い ”を解明 する
情報の生産者
(問題解決に
必要な人材)
「つきあい方」のしくみ
~ナウシカか、クシャナか~
新潟国際情報大学 第二回 行動科学
ゲー ム理 論で 考え ゲー る ム理 論で 考え
る
部室の掃除
テキパキやって しまった方が
Good!!
テキパキやって しまった方が
Good!!
その通りだ!
その通りだ!
もちろんだ。
もちろんだ。 当然 だ!
当然だ!
全体としては「こうすれば良
い」って、わかっていながら、、
、
けど
誰も自分から進んで“良い行い”
が
できない状態
オレがタラタラ 掃除している間 に他のヤツが終 わらせるだろう オレがタラタラ 掃除している間 に他のヤツが終 わらせるだろう
ダラダラ やっとけ ダラダラ やっとけ
オレひとりぐ らい オレひとりぐ
らい
ミドリにまか せた ミドリにまか
せた
社会的ジレンマ 社会的ジレンマ
全体としては「こうすれば良
い」って、わかっていながら、、
、 誰も自分から進んで“良い行い”
が
できない状態
ジレンマとは:
di・
lem・
ma━
《名》
(
好ましくない二者択一を迫られる
)板 ばさみ
,窮地
,ジレンマ
研究社 『新英和中辞典第
6版』
1994年
ロビン・ドウズの定義
1 )一人一人が、「協力」か「非協 力」か どちらかを選択できる状況 2 )一人一人にとっては「協力」を選 択するよりも「非協力」を選択する方 が望ましい結果が得られる。
3 )全員が個人的に有利な「非協力」を 選択した場合の結果は、全員が「協力」
を選択した場合の結果よりも悪いものに なってしまう。
ジレンマ
定義
テキパキ
オレ一人がサボって も掃除は終わる
オレ一人がサボって も掃除は終わる
タラタラ タラタラ
全員がテキパキの 掃除時間
全員タラタラの 掃除時 間
全員タラタラの 掃除時 間
>>
個人としては 非協力がいい 個人としては
非協力がいい
全体としては 協力した方がい い
ゲームのルール
• 出せる手はパー(協力)かグー(非協力
)
• 二人ともパーならば、お互いに 3 点
• 二人ともグーならば、お互いに 2 点
• どちらかがパーで、もう一方がグーの場 合
1 点 44 点点 !!!!
サボっている間に 相手が掃除終わら
せてくれた サイコー
サボっている間に 相手が掃除終わら
せてくれた サイコー ほとんど一人で
サイテー掃除
あな たは
パー or グー
二人ともタラタ二人ともテキパキラ二人ともタラタ ラ
対戦
• まず一人と 10 回対戦します(社会的ジレン マゲーム記録用紙を参照してください)。
• 一人の方と 10 回対戦⇒別の方と対戦。
• 10 名と対戦。
• 自分の総得点をこの教室の人々全員で合計点 を競います。
• さて、あなたは、グー or パー
さてナウシカ・クシャナの戦法 は?
ナウシカ
• 狐リスとの出会い
• グー出されても
• パー出し続ける
• 話全体を通して基本戦略
• 信じ続ける。
• 相手の協力引き出す
• 人々にも蟲たちにもパー
• (一度だけ、感情に駆ら れてグー)
クシャナ
• 基本、信じない。
• 蟲たちがグー
• 巨神兵でグー
• しかも、恨みは忘れない
。
• 一度、グーされたら、
• ずっとグーで対抗。
• グーにはグーで対抗
出し続ける!パーを
出し続ける!グーをグーを 出し続ける!
グー出せば、いい?
• 一見、グー出すと良さげ
• 目の前の相手には、引分か(グー・グー)
• またな勝ち(グー・パー)
• けどグー出すと、たぶん、、、
• 相手は怒る!→グー・グーが続く( 2 点)
• そのとき他の人々は協力して( 3 点・ 3 点)かも
• 勝利条件≠目の前の相手に勝つこと
• 勝利条件=合計点
ナウシカが最強?
• ではありません!!
• ナウシカ戦法で、相手が、パーを出してく れるようになればいいけど、、、
• 「こいつ、どんなにグーだしても、パー出 し続けてくれる」
• ラッキー!大儲け...という人もいる
• グー出されてパー出し続ける
• 相手を堕落させるかも
出し続ける!パーを
では
• クシャナ(グー戦略)だと協力できない。
• さて、最強戦略は???
• グループワーク 1 (課題 1 )
• どんな戦略が最強だと思いますか。ナウシカ かクシャナか、それとも別の戦略? 最強戦 略だと考えた戦略を、説明してください(ど んな戦略でなぜ最強か)。
• 他の方の戦略も名前を出して紹介。
実践
• 配られたトランプのマーク(♠・❤・
♦・♣)ごと集合
教壇
入口 窓側
♠♠
❤ ❤
♣ ♣
♦ ♦
各マークごと
2 重の輪になってください
目の前の人と対戦( 10 回)
内側の方が時計回りに右側に
一人分移動 そして対戦
繰り返して 10 人と 対戦してください。
• 自分の点数を合計(相手の点数は記入 しない)
• 10 回 ×10 名
• この教室で最高点の方が優勝
• 6 名分、賞品があります。
• 戦略はどんどん変えていって構いませ ん。試行錯誤してみてください。
グループワーク1
• 先週の復習
• 以下の3点をグループ(1~4名)で 確認してください(欠席した方こそ、
ここで教えてもらってください)
• 1. 社会的ジレンマの定義
• 2. ゲームのルール
ある企業の入社選考試験
• 集団でゲーム
• ルール書かれた紙を渡されチームで協力
• 他のチームは別の部屋でゲーム
• 高得点を競う
• ルールや勝利条件を定義どおり読み取り
• 集団で実現できるか
• モジモジして時間がすぎれば勝てない
• それぞれの行動を試験官チェック
ゲームのルール
• 出せる手はパー(協力)かグー(非協力
)
• 二人ともパーならば、お互いに 3 点
• 二人ともグーならば、お互いに 2 点
• どちらかがパーで、もう一方がグーの場 合
1 点 44 点点 !!!!
対戦
• まず一人と 10 回対戦します(社会的ジレン マゲーム記録用紙を参照してください)。
• 一人の方と 10 回対戦⇒別の方と対戦。
• 5名と対戦。
• 自分の総得点をこの教室の人々全員で合計点 を競います。
例:配布資料 A 面
• 5名との対戦の合計点= 141 点 高得点!
• 理論的には最高点 200 点←ほぼありえない
• 自分:グー(4点) 相手:パー(1)が続く?
• 続かない。相手が合理的なら戦略変更
• 2・2が続く~ 20× 5名= 100 点
• 100 点以下はほとんどいなかった。
• グーばかり出す戦法=勝てない戦略
• 注意:勝利条件 合計点を教室全員で競う
• ≠ 目の前の相手に1回のゲームで勝つ
A 面 1・ 4 ・5番目
• ほぼお互いに協調(ちょっとケンカしたけど)
• 30点前後 現実的に望みうる最高の結果
• =相手がグー出されてもパー出し続ける人でない限り
• 2番目 協調できず
• 22点 現実的な最低点( 20点前後)
• 1点×10=10 ~回避可能 グー出せば 20点近くにはなる: 20 点× 5名=100 点はほぼビリ
• 1回平均 28 点× 5名=140点
• 1手平均3点近くとらないと勝てない。
• 3点平均のためには協調が必要(4点は続かない)
B 面
• 3番目 ナウシカ戦法炸裂
• はじめ3回 キツネリスにかまれて
• 後半7手 × 3点= 21 +3(3手目まで)
= 24 点
• 2番目 グーが続いて クシャナ 20 点
• 5番目 ナウシカ玉砕 1点 ×10 回= 10 点
• いろいろ試してくれました。
グループワーク 2
• グループワーク 2
• どのような戦略が最強でしょうか。グ ループで話しあってみてください(自 分の意見・他の方の意見を説明。そし て自分の最終的な結論)
すべてパー・すべてグー
• 「すべて」戦略は、上手くいかない。
• 「風の谷」に住んでいればいいけど
• =みんなが「すべてパー戦略」ならいいけれ ど
• 世の中グー戦略いる。
• ワンピース 魚人編
グー出す人が現れた
• アーロンに対して村人
• グーにパーで対抗
• このクラスにも「傷つけたくないし、傷つ けられたくない」
• しかしグーにパー出し続けて相手 40 点
• その相手は、次の対戦相手にどんな手だす か
• 味をしめてグー
10 点
40 点
20 点
20 点
20 点
20 点
ラッキー ちょろいぜ ラッキー ちょろいぜ もう一回、あるかも 40 点 もう一回、あるかも 40 点
グー出す人が現れた
• アーロンに対して村人
• グーにパーで対抗
• このクラスにも「傷つけたくないし、傷つけ られたくない」
• しかしグーにパー出し続けて相手 40 点
• その相手は、次の対戦相手にどんな手だすか
• 味をしめてグー
• アーロン 次々と村を襲う
• パーにグー出すことは、グー出す人をのさば らせる=他の人にも迷惑
ウソップに学ぶ最強戦略
• グー出す相手には
• 毅然と、グーで対抗
• パー出す人にはパーで受ける
• しっぺ返し戦略
しっぺ返し戦略
• 相手を見て変える戦略
• 例:初めはパー(協調できる相手と強調し たい)
• 相手がグー出してきたら、次の回は自分も グー
• 相手がパー出してきたら、次の回は自分も パー
• しっぺ返し戦略
グループワーク3
• ウソップはなぜ個人的に有利な「逃げ る」(ルフィーたちに対して非協力)
をしなかったのか
• なぜ毅然と、グーを出してくる魚人に グーをだしたのか
• 考えてみよう。
N人で社会的ジレンマ状況
• 現実はn人で協調・非協調の結 果を共有していることが少なく ない。
• さてどんな例があるかな?
• 「ネコの首に鈴をつける」とい
う言葉使ったことある?
具体例:イソップ物語
ネコの首に鈴をつけるのは誰
?
ここの教室は中世のある村の教会です!
みんな困り果てて、集会を開いてます…
最近、巨大ネコ(全長5メートル・300 キロ)が出没! 村人が食べられちゃう…
どうしよう?
「そうだ。ネコの首に鈴をつけよう。襲ってくるのが わかるから、みんなで教会の地下室に逃げこめる。そ のうち、餌がとれないので、ネコもどこかに行くだろ う」~全開一致
村の勇者たちよ
「ネコの首に鈴をつける決死隊」をつ のる
とっても危険!~誰か自分以外の人たちが
やってくれれば…危険は避けられるし、村も救 われる。けど、みんなが「誰かやってくれれ
ば」と言っていれば、決死隊できない。
どうせ、みんな、参加しないし、俺が一人行って も…
結局、ネコの首に鈴をつけることできない…全員、パ クッ!
グループワーク 1
• ネコの首に鈴をつける事例は、ロビン・
ドウズの社会的ジレンマの定義に該当し ているだろうか?
ロビン・ドウズの定義
1 )一人一人が、「協力」か「非協 力」か どちらかを選択できる状況 2 )一人一人にとっては「協力」を選 択するよりも「非協力」を選択する方 が望ましい結果が得られる。
3 )全員が個人的に有利な「非協力」を 選択した場合の結果は、全員が「協力」
を選択した場合の結果よりも悪いものに なってしまう。
ジレンマ
定義
テキパキ
オレ一人がサボって も掃除は終わる
オレ一人がサボって も掃除は終わる
タラタラ タラタラ
全員がテキパキの 掃除時間
全員タラタラの 掃除時 間
全員タラタラの 掃除時 間
>>
個人としては 非協力がいい 個人としては
非協力がいい
全体としては 協力した方がい い
グループワーク 1
• ネコの首に鈴をつける事例は、ロビン・
ドウズの社会的ジレンマの定義に該当し ているだろうか?
• 3 つの要件それぞれを検討してください。
• 定義取って重要
定義
• ある企業:グループワーク
• 例「みずき野駅前の地域活性化について」
• 発表した
• 質問:皆さんのチームの地域活性化の定義を教えてくだ さい
• 学生:「・・・・」
• どのような状態が、地域活性化なのか
• 定義が定まらなければ、具体的な達成方法も議論でいな い。
ロビン・ドウズの定義
1 )一人一人が、「協力」か「非協 力」か どちらかを選択できる状況 2 )一人一人にとっては「協力」を選 択するよりも「非協力」を選択する方 が望ましい結果が得られる。
3 )全員が個人的に有利な「非協力」を 選択した場合の結果は、全員が「協力」
を選択した場合の結果よりも悪いものに なってしまう。
ジレンマ
ウソップの例
魚人と戦う
自分は逃げて、誰か に任せる(ラク)
自分は逃げて、誰か に任せる(ラク)
逃げる逃げる
全員が戦う(勝て るかもしれない~
何割か犠牲はで る)
全員逃げる
=各個に殺害される 全員逃げる
=各個に殺害される 個人としては
非協力がいい 個人としては
非協力がいい
全体としては 協力した方がい い
社会的ジレンマはどのようにし たら解決できるのか?
解決方法 2 ひとりひとりに選択権をあたえ ない!(ホッブズ~ 17C のイギリスの哲学 者)
解決方法 1 ひとりひとりのココロを清く する
解決方法 3 ゲーム理論を用いてしくみ(制 度)を工夫する。
どちらもとってもイヤ…第 3 の解決方法を考 えたい。
協調=トクなルール
• グループワーク 2
• 強調した方が合理的なルール
• 私たちのゲーム 10 人と対戦
• 9 人がグ-しか出さない
• 1 人はしっぺ返し戦略 と仮定
• 自分:しっぺ返し戦略・すべてグー戦略
• どちらが勝利条件の定義(合計点が上)
• において、有利なのは? 二つの場合を計算して、
比較しよう
しっぺ返し戦略(協力的かつ 非協力とは屈しない)がトク
• 参加者が合理的ならば
• しっぺ返し戦略が広まる
≠
皆のココロがキレイ≠
選択権なし合理的に問題解決 か
な?
ウソップはなぜ戦ったか?
• 回答例 合理的
– ルフィーの海賊団全体の利益を考えた
– 「戦うこと(傷つく・死ぬ)」>「戦わずにル フィーたちに協力しなかったこと(はぶられる
)」
• 回答例 感情論
– 仲間は裏切れない・仲間に合わす顔がない・自 尊心、プライド・みっともない・ここで逃げた らずっとグーに屈するダメな人生送りそう・
たぶんどっちの人も
• 一人の人も、合理的な時もあれば
• 感情的な時もある
• =合理性を仮定した解決策だけでは上手くいかない ときもある
• 定義を考え、損得・確率を計算し、全体のことまで 考えて…
• 合理的・感情論両方考える人もいれば
• 片方だけの人も(大学生は両方できるといいな)
するかな?
2 次的社会的ジレンマ
• こみの分別
• する しない 自由(要件 1 )
• 皆がするとごみ減る(処分場の問題解決)
• 要件 3
• 一人ぐらい分別しなくても(要件 2 )
• 社会的ジレンマ
• ~解決法 しっぺ返し=協力しない人に罰
• =監視するコストをだれが払うか
2 次的社会的ジレンマ続き
• みんなで交代?
• 自分一人ぐらいサボっても、ほとんどの時間帯に監視員(要 件 1 ・ 2 )
• しかし皆がサボると、監視出来ない(要件 3 )
• → 社会的ジレンマ続く
• どこかで、ココロに帰属 or 強制(選択権奪う)?
• そんなことしなくても、感情論で解決できることも
• 仲間・絆
• ワンピース 極めて日本的=日本の文化の力
社会的ジレンマを防ぐ文化
• 一神教(キリスト教など)
• 最後の審判=協力しないのは、救われない
• 人間の監視コストゼロ
• 合理性(経済・法律による罰)だけではない
• 何か社会的ジレンマを防ぐ仕組みが社会には?
• それがなくなった時、社会は滅んでいくのかも
• 詳しくは「情報社会論」
研究テーマ
• 協調=トクになるゲームの条件を探る
• =主に人工知能を用いて研究
• 現実の社会でのゲーム状況を調査
• 人々の効用(どんな状態を望ましいと考えて いるか)~解決策を考える
• 合理性を仮定しない経済学
• =行動経済学 例 クローズアップ現代 2010 年 3 月 10 日(水)
• タダでもうける?! “無料ビジネス”の舞 台裏
グループワーク 3
• 社会的ジレンマの例を一つ上げて
• 解決策を提案しよう。
計算
• アーロン(すべてグー)一人
• すべてパーが一人
• あと残り、 9 人が、しっぺ返し戦略
• しっぺ返し戦略:初めはパー
• 相手がグー出してきたら、次の回は自分もグー
• 相手がパー出してきたら、次の回は自分もパー
• アーロンの得点 ( 4×10 ) + ( 4+2×9 ) ×9 = 238
• すべてパー ( 1×10 ) + ( 3×10×9 )= 280
• しっぺ返し ( 1+2×9 ) + ( 3×10×9 )= 289
しっぺ返し:最後グーなら
( 3×9+1 ) ×9
しっぺ返し:最後グーなら
( 3×9+2 ) ×8 + ( 3×9+4 )
② どのような割合のときに、どの 戦略が有利?(付録)
• とりあえず、すべてパーは 0 人
• すべてグーの人の人数 X 人
• すべてグーの人の得点を方程式で表そう!
• ( 4+2×9 ) × ( 11 - X ) + ( 2×10 ) × ( X
- 1 )
• しっぺ返しの得点
• 30× (11- X - 1 ) + ( 1 + 2×9 ) × X
• しっぺ返しの得点-すべてグーの人の得点> 0
• X <
計算してみよう!
社会的ジレンマ編 まとめ
• 社会的ジレンマ:人類が克服すべき重要な課題:教室から、国 際関係まで
• 20 世紀:選択肢を奪う:エリートによる計画経済の歴史(社会 主義) 独裁の限界(情報社会論で)
• ゲーム理論で社会的ジレンマ克服重要
• 定義・ルール・条件に合わせて、論理的に考える。
• 社会的ジレンマ編 1 つの定義(社会的ジレンマ 該当 OR 非 該当)
• → 今週から 複数の定義 関係(特に因果関係)
• まずは因果関係の探り方から
• 科学の定義ではなく、簡単な推理小説で練習