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ビブリオ・トーク -私のオススメ-:ピープルウエア 第3版 -ヤル気こそプロジェクト成功の鍵-

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Academic year: 2021

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(1)連載. ビブリオ・トーク. ─ 私のオススメ─. ⇢ 吉岡信和(国立情報学研究所). ピープルウエア 第 3 版. ─ヤル気こそプロジェクト成功の鍵─. トム・デマルコ,ティモシー・リスター 著,松原友夫,山浦恒央 翻訳 日経 BP 社(2013) ,320p.,2,200 円+税,ISBN : 978-4822285241. 1128. 「ソフトウェア構築の生産性は組織によって 10. で読めるエッセイ仕立てになっている.通勤途中な. 倍違う」と聞いて,あなたは驚くだろうか,それと. どちょっとした隙間時間に,ブログのように各トピ. も納得するであろうか? たとえば,5 人でチーム. ックを読み進むことができるので,忙しいマネー. を作ってソフトを開発する場合,1 人月 150 万円だ. ジャやリーダにやさしい.. とすると,最低の生産性のチームが 1 年 9,000 万か. 本の構成は,次の 6 つのパートからなっている.. けてがんばって作成するソフトを,最高のチームが. 「第Ⅰ部 人材を活用する」1980 年頃の著者が行. 作るとたったひと月強 900 万円で作成し,8,100 万. った調査では,25 人年以上の大きな開発プロジェ. 円もの経費が削減できる.. クトの約 25%が完成していなかった.その状況は. 「どうせプログラミングの生産性の違いは持って. 今も変わらない.2004 年から始まった特許庁のシ. 生まれた素質の違いであって,google などの一部. ステム変更は 55 億円かけて結局完成しなかったこ. 企業だけが好待遇を武器にタレントをヘッドハント. とはまだ記憶に新しい.日経コンピュータが 2008. して揃えるしか組織の生産性を高くできない」と,. 年に行った調査でも開発プロジェクトの成功率は. あなたは思うかもしれない.そう考えている会社で. 26.7%に過ぎなかった.. チームを任されている人,研究室や研究チームを率. 著者らはコンサルタント経験を通じ,プロジェク. いている教員にこの本をおすすめする.. トの失敗の主な原因が技術的問題でも政治的問題で. 本書ではソフトウェアの生産性を上げるためのポ. もなく,社会学問題が本質と捉えこの本のテーマと. イントを,人の観点で整理している.この原書の. した.第Ⅰ部では,人が能力を発揮し高い生産性を. 初版は 1987 年と 27 年も前で古典の部類に属する.. 生み出すには,目標を誰がどう設定すべきか,期限. 1999 年に第 2 版として改訂され,第 3 版が 2013. でプレッシャーを与えるべきかなどについて説明し. 年に出版された.変化が激しいソフトウェア業界で. ている.特に“エンドユーザの要求をはるかに超え. バイブルとして四半世紀も読み続けられていること. た品質水準は,生産性を上げる 1 つの手段である”. になる.その理由の 1 つは,この本が技術よりも. との言葉には,考えさせられるマネージャも多いこ. 人にフォーカスを当てている点にある.つまり,技. とだろう.. 術がどんなに進歩しようとも,その技術を利用する. 「第 II 部 オフィス環境と生産性」著者らは,生. 人には普遍的な部分が多く,ソフトウェアを作り出. 産性を調査するためにさまざまな企業が参加するプ. す人こそが開発に大きな位置を占めるということの. ログラミングコンテストを開催した.その結果,優. 表れであろう.. れた成績を収めたチームとそうでないチームの作業. さらに特出すべき本書の特徴は,その読みやす. 環境には非常に強い相関関係があることが分かった.. さである.本書はなんと 39 もの章に分かれており,. もちろん,働く環境が良い会社には良い人が集まる. 1 つの章が 5 ページから 8 ページ程度と 10 分程度. ので,人的要因が影響していないとは言えない.. 情報処理 Vol.55 No.10 Oct. 2014.

(2) 連載. ビブリオ・トーク. ─ 私のオススメ─. しかし,結果的に環境によって生産性の高いチー. りふさわしい”という言葉は,理想のチームをまさ. ムを作ることができる事実に変わりはない.第 II 部. に言い表している.. では,生産性と相関の高い要因として,雑音,割り. 「第 V 部 肥沃な土壌」企業でも大学でも,組織. 込み,プライバシー,スペースの 4 つを説明して. にはそれぞれの色,文化が存在する.「それはすて. いる.受験や論文の締切に追われ,集中するために. きなアイデアですね.すぐにやってみます」とチー. 図書館を利用した経験がある方ならこの要因も納得. ムがすぐに行動を起こせる文化が,快適に,かつ創. できるであろう.なぜ就職するとその体験を忘れて. 造的に仕事ができる組織に必要である.あなたの組. しまうのであろうか.. 織でそのような発言を頻繁に耳にするだろうか.第. 「第 III 部 人材を揃える」成功を収めるチームを. V 部では,チームを超えてどのように良い企業文化. 作るには,人材を揃え,その人に満足感を与え,や. をつくりだし,チャレンジ精神旺盛で学習能力が高. めないようにし,束縛から解放するという 3 つの. い組織にするかを解説している.. 原則に基づくべきだと著者らは言う.第 III 部では,. 「第 VI 部 きっとそこは楽しいところ」 “プログ. この 3 つの原則を守るために,オーディション形. ラミングコンテストは,建設的な混乱という喜びの. 式の面接など具体的なアドバイスを示してくれてい. 源泉である”本書の最後のパートでは,試行プロジ. る.近年,すぐに会社を辞めてしまう若者や,リス. ェクトやコンテストなどによる「小さな混乱」によ. トラによって良い人から先に辞めてしまうことが企. って仕事を楽しみながら改善する方法が述べられて. 業で問題になっている.本書では退職に伴うコスト. いる.. は人件費の 20%で,それを補うための他への影響. 本書の言葉に,あなたが死を迎えようとしている. はこれよりもはるかに大きいと警告している.. ときに思い出すこととして,暖かい家族の絆や思い. 「第 IV 部 生産性の高いチームを育てる」 “チーム. 出とともに,“会社の中に素晴らしいコミュニティ. の結束の過程は,コントロールしようとすると,す. を築いたことも忘れてはならない”とある.素晴ら. ぐにこわれてしまう”という著者の言葉に,思い当. しい成果を出すコミュニティを作ることは,個々の. たるリーダも多いだろう.それでは,どうやってチ. 成果以上に偉業であり社会のかけがえのない価値と. ームを育てればよいのだろうか.第 IV 部では,こ. なる.本書は,ソフトウェア開発のコミュニティ(チ. の疑問に対してチーム殺しの方策を説明することに. ーム)を築くためだけではなく,創造が必要なあら. よって逆説的に答えてくれている.つまり,チーム. ゆる研究チームを作り上げるときにもきっと役に立. を殺さないように気をつけることがまず重要である.. つであろう.. そして,品質市場主義を作り出す,満足感を与える. (2014 年 7 月 3 日受付). 打ち上げをたくさん用意する,チームに異分子を混 ぜることを奨励するなど 6 つの戦略的要素を説明 している. 本書の“固く結束した作業グループがやろうして いることは,音楽のアンサンブルのメタファーがよ. 吉岡信和(正会員) [email protected]  1998 年北陸先端科学技術大学院大学情報科学研究科博士後期課程修 了.博士(情報科学).現在,国立情報学研究所 准教授.セキュリティ ソフトウェア工学の研究に従事.日本ソフトウェア科学会,電子情報通 信学会各会員.. 情報処理 Vol.55 No.10 Oct. 2014. 1129.

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