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ゲーム論 I 第二回

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Academic year: 2021

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駒澤大学ゲーム理論A

第十一回

早稲田大学高等研究所

(2)

講義のキーワード

• 展開形ゲームの戦略の数(前回の続き)

• 展開形ゲームを標準形ゲームにしたゲームの

Nash 均衡の奇妙な点

・・・

信憑性のない脅し

• 部分ゲーム

• 部分ゲーム完全均衡

• 完全情報ゲームとバックワードインダクション

(3)

後出しじゃんけんゲーム

p g p Player 2 Player 2 00 g c g p c g c c Player 1 00 1-1 1-1 1-1 -11 -11 -11

(4)

後出しじゃんけんゲーム

p g p Player 2 Player 2 00 g c g p c g p c c Player 1 00 1-1 1-1 1-1 -11 -11 -11 Player 1の戦略集合 Player 2の戦略集合 {ggg, ggc, ggp, gcg, gcc, gcp, gpg, gpc, gpp, cgg, cgc, cgp, ppg, ppc, ppp} {g, c, p} 3*3*3 = 27通り

(5)

強盗のハッタリ

• あなたが経営する個人商店に、爆弾を抱えた不審な男が侵 入してきた。 • 不審な男 「レジの中の金をよこせ。もし通報したらこの爆弾 を爆発させるぞ」 • さて、あなたは男の要求に従いお金を払うべきだろうか、そ れともすぐに警察に通報するべきだろうか。 • レジの中には100万円はいっており、男の爆弾はどうも本物 のようだ。 • 100万円を渡すと、あなたの利得は-100。強盗の利得は 100である。

(6)

通報 爆発させない 爆発させない 爆発 爆発 強盗 -100100 金を渡す あなた 強盗 -300-100 00 -200,-200

• 展開形ゲームは次のようになる。

(7)

通報 爆発させない 爆発させない 爆発 爆発 強盗 -100100 金を渡す あなた 強盗 -300-100 00 -200,-200

• 標準形に直して、Nash 均衡を導出する。

tt tb bt bb -11 -11 -3-1 -3-1 00 -2-2 00 -2-2 Nash 均衡は (金, tb), (通報,tt), (通報, bt) 金 通報 t:爆発させない b:爆発

(8)

Nash 均衡 (金, tb) を考察してみよう。

あなた 通報 t t b b 強盗 -100100 金 強盗 -300-100 00 -200,-200 • 強盗は、あなたが通 報したら、爆弾を爆 発させるといっている。 • 強盗の発言を信じれ ば、あなたの「金を渡 す」という選択は合理 的 • では、強盗の発言を 信じることに合理性 はあるのだろうか?

(9)

Nash 均衡 (金, tb) を考察してみよう。

あなた 通報 t t b b 強盗 -100100 金 強盗 -300-100 00 -200-200 • あなたが通報した後 のゲームを考えてみ よう。 強盗の「爆弾を爆発さ せる」発言は疑わしい。 信憑性のない脅しであ る。

(10)

• つまり、ナッシュ均衡

(金、tb) は「信憑性の無

い脅し」をもとに構成されている。

• 信憑性の無い脅しを含んでいるような均衡は、

ゲーム理論の想定するようなプレイヤーの合

理性を十分に反映しているとは言いがたい。

• しかし、展開形ゲームを標準形ゲームに変換

し、それに

Nash 均衡を適用する、という手順

では、「信憑性の無い脅し」均衡を排除するこ

とが出来ないのである。

(11)

部分ゲーム完全均衡

• 「信憑性の無い脅し」均衡を排除するための、

展開形ゲームにおける新しい均衡概念。

• といっても、基本的には

Nash 均衡のアイデ

アと同じ。

• ポイントは、Nash 均衡であることを、

すべて

の部分ゲームにおいて要請することである。

(12)

• 部分ゲーム

とは、もとの展開形ゲームの一部

分であり、それ自身も展開形ゲームとしてみ

なせるものである。

B t t b b Player 1 Player 2 Player 2 4,4 2,5 5,2 3,3

• 左の展開形ゲーム

の部分ゲームが何

かを考えてみよう

(13)

• 部分ゲーム

とは、もとの展開形ゲームの一部

分であり、それ自身も展開形ゲームとしてみ

なせるものである。

B t t b b Player 1 Player 2 Player 2 4,4 2,5 5,2 Player 2 が t か b かを 選択するような、 Player 2 の一人ゲーム Player 2 が t か b かを 選択するような、 Player 2 の一人ゲーム

(14)

• 部分ゲーム

とは、もとの展開形ゲームの一部

分であり、それ自身も展開形ゲームとしてみ

なせるものである。

B t t b b Player 1 Player 2 Player 2 4,4 2,5 5,2 3,3 もともとの Player 1 と Player 2 のゲームの部分ゲームと みなす

(15)

• 部分ゲーム

とは、もとの展開形ゲームの一部

分であり、それ自身も展開形ゲームとしてみ

なせるものである。

B t t b b Player 1 Player 2 Player 2 4,4 2,5 5,2 3,3

• 結局、左の展開形

ゲームには、部分

ゲームが三つあるの

である。

(16)

• 部分ゲーム

とは、もとの展開形ゲームの一部

分であり、それ自身も展開形ゲームとしてみ

なせるものである。

B t t b b Player 1 Player 2 Player 2 4,4 2,5 5,2 3,3

• では、次に左の展開

形ゲームについて考

えてみよう

Player 2 は二つの

手番のどちらにいる

のかわからない状況。

(17)

• 部分ゲーム

とは、もとの展開形ゲームの一部

分であり、それ自身も展開形ゲームとしてみ

なせるものである。

B t t b b Player 1 Player 2 Player 2 4,4 2,5 5,2 3,3 • これを部分ゲームと みなせるだろうか? • No!!! • Player 2 は自分がこ のゲームを行ってい ること知ることができ ないので、これを部分 ゲームとみなすことは できない。

(18)

• 部分ゲーム

とは、もとの展開形ゲームの一部

分であり、それ自身も展開形ゲームとしてみ

なせるものである。

B t t b b Player 1 Player 2 Player 2 4,4 2,5 5,2 3,3 • このゲームの部分ゲーム は、もともとの展開形ゲー ムだけである。

(19)

後出しじゃんけんゲーム

p g p Player 2 Player 2 00 g c g p c g p c c Player 1 00 00 1-1 1-1 1-1 -11 -11 -11

(20)

後出しじゃんけんゲーム

p g p Player 2 Player 2 00 g c g p c g p c c Player 1 00 00 1-1 1-1 1-1 -11 -11 -11

(21)

じゃんけんゲーム

p g p Player 2 Player 2 00 g c g p c g p c c Player 1 00 00 1-1 1-1 1-1 -11 -11 -11

(22)

じゃんけんゲーム

p g p Player 2 Player 2 00 g c g p c g p c c Player 1 00 00 1-1 1-1 1-1 -11 -11 -11

(23)

B t t b b Player 1 Player 2 Player 2 4,4 2,5 5,2 3,3 4,4 3,3 Player 1 Player 1

(24)

強盗のはったり(再考)

あなた 通報 t t b b 強盗 -100100 金 強盗 -300-100 00 -200,-200 • 確認 • 左のような – あなた 金 – 強盗 tb • はナッシュ均衡であっ た。 • これは部分ゲーム完 全均衡か?

(25)

強盗のはったり(再考)

あなた 通報 t t b b 強盗 -100100 金 強盗 -300-100 00 -200,-200 • 各部分ゲームごと にナッシュ均衡に なっているのかを 検証する。 • 上の部分ゲームで、 強盗が t を選ぶの は Nash 均衡であ る。 -11 -3-1 t b 強盗

(26)

強盗のはったり(再考)

あなた 通報 t t b b 強盗 -100100 金 強盗 -300-100 00 -200,-200 • 下の部分ゲームを 考えると、 • 強盗が b を選ぶ のは Nash 均衡で はない!!!。 00 -2-2 t b 強盗

(27)

強盗のはったり(再考)

あなた 通報 t t b b 強盗 -100100 金 強盗 -300-100 00 -200,-200 • つまり、 • 左のような – あなた 金 – 強盗 tb • はナッシュ均衡であっ たが部分ゲーム完全 均衡ではない。

×

(28)

部分ゲーム完全均衡は

(通報、tb)

あなた 通報 t t b 強盗 -100100 金 強盗 -300-100 00 Nash 均衡は (金, tb), (通報,tt), (通報, bt) tt tb bt bb -11 -11 -3-1 -3-1 00 -2-2 00 -2-2 金 通報 部分ゲーム完全均衡は (通報,tt)

(29)

• 均衡パス

・・・

均衡において実際に到達す

る手番における行動

Nash 均衡

・・・

均衡パス上では合理的な

行動を行っている。

均衡パス上以外では、非

合理的な行動をとっているのかもしれない

• 部分ゲーム完全均衡

・・・

均衡パス以外

の手番でも合理的な行動(選択)を行う。

(30)

あなた 通報 t t b b 強盗 -100100 金 強盗 -300-100 00 -200,-200 あなた 通報 t t b b 強盗 -100100 金 強盗 -300-100 00 -200,-200 Nash 均衡 部分ゲーム完全均衡 あなた 通報 t t b -100100 金 強盗 -300-100 00

(31)

部分ゲーム完全均衡をどうやって

求めるのか

• 展開形ゲームの、一番右(最後)の部分ゲームを考

えよ。

• この部分ゲームのナッシュ均衡を求めよ。

• もとの展開形ゲームの部分ゲームを、上で求めた

利得で置き換えろ。

• 以上を繰り返せ。

(32)

通報 t t b b 強盗 -100100 金 強盗 -300-100 00 -200,-200 通報 金 -300-100 00

強盗のはったり

(33)

p g p Player 2 Player 2 00 g c g p c g p c c Player 1 00 00 1-1 3-3 5-5 -55 -11 -33 p g c Player 1 -55 -11 -33

部分ゲーム完全均衡は

(c, pgc)

後だしじゃんけん

(34)

• 「強盗のはったり」や「後だしじゃんけん」では、後か

ら行動するプレイヤーは、前のプレイヤーの行動が

何かを分かった上で、自身の行動を決定できる。

– 言い換えると、情報集合はただひとつの手番だけを含む。

• このような展開形ゲームを、

完全情報ゲームという。

• 完全情報ゲームでは、後ろから、各プレイヤーの最

適な行動を順次選んでいくことにより、必ず部分

ゲーム完全均衡が求まる。

参照

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