November 9, 2018
2.
3.
4.
5.
0.目次
6.
7.
1.
サイバーエージェントとは
株主還元策と経営指標
9.
8.
1
FY2018 決算概況
(2017年10月~2018年9月)
インターネット広告事業
FY2019 業績見通し
(2018年10月~2019年9月)
ゲーム事業
メディア事業
総括
参考資料
・四半期決算(2018年7月~9月)
・esports ・マッチングサービス
・市場データ
サイバーエージェント
とは
1.サイバーエージェントとは
1998年
設立
2000年
東証マザーズに上場
・
2013年
2014年
東証一部に上場
2015年
2017年
2018年
現在
※1 JPX日経インデックス400:ROE(自己資本利益率)、過去3年間の営業利益の合計、時価総額の3つの指標を用いて、 投資魅力の高い銘柄400を、株式会社日本取引所グループ/株式会社東京証券取引所および株式会社日本経済新聞社が選出した400銘柄 ※2 FTSEオールワールド指数:ロンドン証券取引所の子会社であるFTSE社が提供する、世界の投資家向けのグローバルベンチマーク指数 ※3 MSCIジャパンESGセレクト・リーダーズ指数:米国の金融リサーチ会社のMSCI社が提供する、日本株の時価総額上位500銘柄の中からESG評価が高い企業で構成された指数 ※4 MSCI日本株女性活躍指数:米国の金融リサーチ会社のMSCI社が提供する、日本株の時価総額上位500銘柄の中から女性の管理職や採用比率が高い企業で構成された指数※5 MSCI Japan Index:米国MSCI社が提供する「MSCI Global Standard Indexes」のうち、 「MSCI Japan Index」という日本に上場する大・中型株321銘柄で構成された指数(2018年4月時点)
1.サイバーエージェントとは
[沿革]
FTSEオールワールド
※2指数に採用
JPX日経
インデックス400
※1に採用
MSCIジャパンESG
セレクト・リーダーズ
指数
※3MSCI日本株
女性活躍指数
※4GPIFが選定した2つの
ESG
指数に採用
2018年「日経225」・「MSCI Japan Index」に加わり、
計6つの指数に採用
MSCI Japan
Index
※5に採用
3
日経225
に採用
メディア事業
インターネット
広告事業
ゲーム事業
4
インターネット産業に軸足をおいた、3本柱の事業ポートフォリオ
1.サイバーエージェントとは
※連結子会社数:109社(2018年9月末時点)広告主
インターネットメディア
広告代理店
掲載
発注
運用効果
レポーティング
インターネットテレビ局
ブログサービス
マッチングサービス
「グランブルーファンタジー」
「プリンセスコネクト! Re:Dive」
「戦国炎舞ーKIZNAー」
32
63
108
162
267
432
601
760
870
938
966
1,195
1,411
1,624
2,052
2,543
3,106
3,713
4,195
FY 2000 FY 2001 FY 2002 FY 2003 FY 2004 FY 2005 FY 2006 FY 2007 FY 2008 FY 2009 FY 2010 FY 2011 FY 2012 FY 2013 FY 2014 FY 2015 FY 2016 FY 2017 FY 2018[連結売上高]
5
単位:億円創業来、増収を継続
1.サイバーエージェントとは
32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 4,195
4,700
-16 -1 -2 -1 17 26 43 55 46 44 93 143 174 103 222 327 367 307 301300
-20 180 380 580FY2000 FY2001 FY2002 FY2003 FY2004 FY2005 FY2006 FY2007 FY2008 FY2009 FY2010 FY2011 FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017 FY2018 FY2019E
売上高 営業利益
スマートフォンへの
先行投資
ブログサービスへの
先行投資
6
単位:億円「AbemaTV」への
投資を継続
先行投資期と収穫期を
繰り返しながら事業拡大
1.サイバーエージェントとは
株主還元策と
経営指標
2.株主還元策と経営指標
[株主還元]
※※ FY2014の配当総額:東証一部への鞍替えを記念し、記念配当を実施2.株主還元策と経営指標
8
※サイバーエージェント株価と日経平均の比較:2000年3月を1としたサイバーエージェントの株価と日経平均の推移 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018サイバーエージェント株価と日経平均の比較
※配当総額
37
31
31
40
40
FY2014 FY2015 FY2016 FY2017 FY2018
億円 億円 億円 億円 億円 ※※ サイバーエージェント 日経平均
中長期的な株価上昇と継続的な配当を実施
×
ROE
配当性向
DOE
=
株主への経営指標は?
2.株主還元策と経営指標
9
[経営指標]
5.0
%
6.0
%
83.0
%
投資期においても配当や自己株式の取得
等
で株主還元できるよう
FY2017からDOE
※
5%以上を経営指標に
FY2018
配当性向
83.0
% 配当総額
40
億円
※※FY2019
配当性向
83.1
% 配当総額
41
億円を予定
※※※ 19.1% 24.4% 18.9% 5.2% 6.0% FY2014 FY2015 FY2016 FY2017 FY20187.5% 5.2%
4.4%
5.2% 5.0%
FY2014 FY2015 FY2016 FY2017 FY2018 39.4%
21.2% 23.1% 100.0%
83.0%
FY2014 FY2015 FY2016 FY2017 FY2018
※DOE:自己資本配当率(ROE×配当性向)
※※FY2018の配当総額40億円:2018年12月開催予定の定時株主総会にて剰余金処分案を付議する予定
※※※FY2019配当性向および配当総額の予想:配当予想33円×2018年9月末の自己株式を除いた発行済株式数で試算 ※※※※当期純利益: 親会社に帰属する当期純利益を示す
0 1000 2000 3000 4000 5000 6000 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 株価単位:円
2002年2月
自己株式 15億円の取得
(2004年6月11.9億円消却)2007年11月
自己株式 9.9億円の取得
(2008年9月 9.9億円 消却)2011年10月
自己株式 19.9億円の取得
2013年2月
自己株式 49.9億円の取得
(2013年2月 43億円 消却) 2004年4月 ネットバブル崩壊 2006年1月 ライブドアショック 2008年9月 サブプライムの影響 2012年5月 コンプガチャ ショック 株価の推移[自己株式の取得]
過去に4回、自己株式の取得と消却を実施
2.株主還元策と経営指標
10
3.2018年度 決算概況
2018年度
決算概況
2017年10月~2018年9月
32
63
108
162
267
432
601
760
870
938
966
1,195
1,411
1,624
2,052
2,543
3,106
3,713
4,195
FY 2000 FY 2001 FY 2002 FY 2003 FY 2004 FY 2005 FY 2006 FY 2007 FY 2008 FY 2009 FY 2010 FY 2011 FY 2012 FY 2013 FY 2014 FY 2015 FY 2016 FY 2017 FY 2018[連結売上高]
連結売上高4,195
億円(YonY
13.0
%増)
過去最高を更新
12
単位:億円3.2018年度 決算概況
-22 -99 -209
-208
-16 -1 -2 -1 17 12 11 -14 36 48 96 145 176 96 194 300 463 467483
14
32
69
10
-3
-3
-2
-2
7
27
49
4
48
26
-16 -1 -2 -1 17 26 43 55 46 44 93 143 174 103 222 350 467 516 510 FY 2000 FY 2001 FY 2002 FY 2003 FY 2004 FY 2005 FY 2006 FY 2007 FY 2008 FY 2009 FY 2010 FY 2011 FY 2012 FY 2013 FY 2014 FY 2015 FY 2016 FY 2017 FY 2018 投資育成事業営業利益 投資育成事業を除く既存事業の営業 利益(広 告事業 ・ゲーム 事業・ メディア事業 の「 Ameba 」「タップル 誕生」 等) 先行投資事業の営業損失(㈱AbemaTV 等)[連結営業利益]
13
単位:億円301
億円
投資育成事業を除く
既存事業の営業利益
483
億円(YonY
3.4
%増)
3.2018年度 決算概況
160
215
303
638
400
436
445
464
977
1,121
1,539
1,778
1,900
688
1,132
1,253
1,346
1,453
523
582
267
406
503
308
296
297
336
350
34
35
19
17
15
3,168
3,566
3,971
4,543
4,988
FY2014 FY2015 FY2016 FY2017 FY2018 投資育成 本社機能 その他 ゲーム インターネット広告 メディア(既存事業) メディア(先行投資事業)
176
201
215
275
308
105
134
253
320
291
38
45
53
65
78
48
51
53
48
50
101
127
154
213
270
19
34
31
491
594
761
922
998
FY2014 FY2015 FY2016 FY2017 FY2018 決算インセンティブ その他 販売関連費 事務所費用 広告費 人件費
14
単位:億円 単位:人[連結役職員数]
FY2018 YonY
445
名増加
[販売管理費]
FY2018 YonY
8.2
%増の
998
億円
人員増によるコスト増
※その他:業務委託費、研究開発費等 ※
単位:百万円
FY2018
FY2017
YonY
売上高
419,512
371,362
13.0%
売上総利益
130,015
122,976
5.7%
販売管理費
99,852
92,276
8.2%
営業利益
30,163
30,700
-1.8%
営業利益率
7.2%
8.3%
-1.1points
経常利益
28,565
28,741
-0.6%
特別利益
981
668
46.8%
特別損失
5,498
4,731
16.2%
税金等調整前当期純利益
24,047
24,678
-2.6%
当期純利益
4,849
4,024
20.5%
[損益計算書]
15
※ ※当期純利益: 親会社に帰属する当期純利益を示す ㈱AbemaTVが連結納税対象外であること、㈱Cygamesの非支配株主持分(少数株主持分)等の影響があります3.2018年度 決算概況
単位:百万円
2018年9月末
2017年9月末
YonY
流動資産
171,871
117,010
46.9%
現預金
92,381
46,614
98.2%
固定資産
54,428
46,998
15.8%
総資産
226,351
164,009
38.0%
流動負債
73,629
62,799
17.2%
(未払法人税等)
7,069
5,374
31.5%
固定負債
43,472
2,423
1693.6%
株主資本
76,129
74,672
2.0%
純資産
109,250
98,785
10.6%
[貸借対照表]
2018年2月19日に転換社債400億円を発行
16
3.2018年度 決算概況
2019年度
業績見通し
2018年10月~2019年9月
4.2019年度 業績見通し
32 63 108 162 267 432 601 760 870 938 966 1,195 1,411 1,624 2,052 2,543 3,106 3,713 4,195
4,700
-16 -1 -2 -1 17 26 43 55 46 44 93 143 174 103 222 327 367 307 301300
-20 180 380 580FY2000 FY2001 FY2002 FY2003 FY2004 FY2005 FY2006 FY2007 FY2008 FY2009 FY2010 FY2011 FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017 FY2018 FY2019E
売上高 営業利益
スマートフォンへの
先行投資
ブログサービスへの
先行投資
18
単位:億円「AbemaTV」への
投資を継続
売上高
4,700
億円
(YonY
12.0
%増)
営業利益
300
億円
引き続き、「AbemaTV」の拡大期と位置づけ
先行投資を継続
4.2019年度 業績見通し
単位:百万円
FY2019予想
FY2018
YonY
売上高
470,000
419,512
12.0%
営業利益
30,000
30,163
-0.5%
経常利益
29,000
28,565
1.5%
当期純利益
5,000
4,849
3.1%
配当金
33円
32円
3.1%
※当期純利益: 親会社に帰属する当期純利益を示す ㈱AbemaTVが連結納税対象外であること、㈱Cygamesの非支配株主持分(少数株主持分)等の影響があります19
[業績見通し]
※※FY2018の配当金32円:2018年12月開催予定の定時株主総会にて剰余金処分案を付議する予定 ※ ※※[配当予想]
4.2019年度 業績見通し
インターネット
広告
事業
5.インターネット広告事業
20,898 20,705 20,584 19,768 17,848 18,105 18,128 18,770 19,023 19,564 19,323 19,657 19,478
3,777
4,826
6,003
6,983
7,069
7,747
8,062
8,680
9,381
10,519
11,594
13,100
15,094
2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 単位:億円 ※日本の媒体別広告費:「日本の広告費2017」㈱電通 ※※インターネット広告費:広告制作費を含むTV
インターネット
新聞
雑誌
ラジオ
21
5.インターネット広告事業
[日本の媒体別広告費
※]
日本の広告費6兆円規模と横ばいの中、インターネット広告は2桁成長を継続
10,301
12,340
13,783
15,370
17,176
19,273
21,383
23,828
2015
2016
2017
2018E
2019E
2020E
2021E
2022E
[インターネット広告市場予測
※]
5.インターネット広告事業
22
※インターネット広告市場予測:「インターネット広告国内市場規模推移と予測」株式会社矢野経済研究所 2018年8月 広告出稿額のみYonY
11.5
%増
YonY
11.8
%増
YonY
12.2
%増
YonY
10.9
%増
YonY
11.4
%増
2019年は11.8%市場成長の予測
2012
2013
2014
2015
2016
2017
[インターネット広告市場との比較]
※成長率推移:2012年を「100」とした成長率 ※※インターネット広告市場:「日本の広告費2017」㈱電通インターネット
広告市場
1005.インターネット広告事業
23
市場成長を上回る成長率
[競合優位性]
成長分野である
スマートフォン広告に強い
①
高い広告効果を実現する運用力
②
③
スケールメリット&先行者利益
5.インターネット広告事業
24
621 906 1,218 1,632 1,931 516 522 535 449 482
1,138
1,428
1,754
2,081
2,414
FY2014 FY2015 FY2016 FY2017 FY2018 PC・その他 スマートフォン
91.2
115.2
151.6
187.1
213.4
8.0%
8.1%
8.6%
9.0%
8.8%
FY2014
FY2015
FY2016
FY2017
FY2018
高水準の営業利益率を継続し
YonY
14.0
%増
[売上高(通期)]
単位:億円25
[営業利益(通期)]
単位:億円スマートフォン広告が牽引し
YonY
16.0
%増
5.インターネット広告事業
115 151 164 189 207 217 227 253 269 293 295 359 378 399 407 446 462 483 481 503 129 148 120 119 125 134 127 135 137 143 135 119 109 126 103 110 110 131 125 116 244 299 285 309 333 351 355 388 407 437 430 479 487 525 510 557 572 614 607
619
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q FY2014 FY2015 FY2016 FY2017 FY2018PC・その他 スマートフォン
[売上高(四半期)]
26
単位:億円スマートフォン広告の売上高比率、81%
※4Q売上高:2018年5月より持分法適用会社になった㈱サイバー・バズを含まず ※5.インターネット広告事業
20.7 30.2 23.0 21.8 28.8 38.0 28.8 27.9 35.8 43.7 37.4 42.9 47.2 53.1 41.3 45.4 54.8 65.5 47.8
45.2
8.5% 10.1% 8.1% 7.1% 8.6% 10.8% 8.1% 7.2% 8.8% 10.0% 8.7% 9.0% 9.7% 10.1% 8.1% 8.1% 9.6% 10.7% 7.9%7.3%
0 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q FY2014 FY2015 FY2016 FY2017 FY2018営業利益 営業利益率 ※※四半期の営業利益および営業利益率:2016年9月期までの決算インセンティブを含まず
[営業利益(四半期)]
季節性はありつつも、営業利益率8-9%で推移
27
単位:億円 ※ ※4Q営業利益:2018年5月より持分法適用会社になった㈱サイバー・バズを含まず5.インターネット広告事業
28
広告事業
AI関連
クリエイティブ制作
新規事業
㈱AVATTA 世界有数の3Dスキャニング技術を保有する 3DCG動画制作会社 ㈱CA ABEJA 広告クリエイティブ自動生成システムの 研究開発を行う ㈱Ca Design 新たな広告表現や高品質かつ 大量生産が出来る仕組みの開発を行う ㈱CYPAR AI等を活用した次世代の広告を提供 ㈱CyberV バーチャルストリーマーの開発運営、プロモート事業を行う ㈱CyberACE 全国各地の企業の インターネット広告支援を行う[強化分野]
FY2018 グループ化1社、新会社5社設立
クリエイティブ、AI、新規事業など積極展開
4月1日グループ化 7月4日設立 5月14日設立 5月1日設立 4月2日設立 7月11日設立5.インターネット広告事業
ゲーム
事業
6.ゲーム事業
30
日本は世界で3番目の規模
6.ゲーム事業
単位:億円
※ゲーム市場の国別ランキング :「2018 Global Games Market Report」 Newzoo
※※スマートフォンゲーム市場 :「スマホゲームの市場動向と将来性分析 2017」 ㈱矢野経済研究所
Rank
国
規模
1
中国
379
2
アメリカ
304
3
日本
192
4
ドイツ
56
5
韓国
46
単位:億ドル[ゲーム市場の国別ランキング
※]
[スマートフォンゲーム市場
※※]
480 2,610 5,600 8,950 9,250 9,450 9,600 0.8% 8.4% 8.0% 6.2% 10.2% 13.1%13.4%
2011 2012 2013 2014 2015 2016E 2017E スマ-トフォンゲーム広告市場 CAシェアYonY
2.2
%増
YonY
1.6
%増
日本のスマートフォンゲーム市場は約1兆円
当社シェア①
②
③
長い人気を保つ、高い運用力
Cygamesのヒット率の高さ
ノウハウのグループ横展開
[競合優位性]
6.ゲーム事業
31
84.7
178.7
304.5
265.0
253.0
FY2014 FY2015 FY2016 FY2017 FY2018 507
870
1,226
1,403
1,465
FY2014 FY2015 FY2016 FY2017 FY2018
単位:億円
6.ゲーム事業
32
[売上高(通期)]
[営業利益(通期)]
単位:億円新規タイトルのヒットと
既存タイトルの運用により
YonY
4.5
%増
114
129
126
137
197
204
208
260
297
276
306
345
346
358
334
363
337
404
355
368
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q FY2014 FY2015 FY2016 FY2017 FY2018FY2018 FY2017 FY2016 FY2015 FY2014 FY2013 FY2012以前(ブラウザゲーム) その他
6.ゲーム事業
33
[売上高(四半期)]
主力タイトルが複数あることで安定した事業へ
単位:億円 <公開年度> ※※ 「その他」の売上高:グッズ販売等の売上高9月27日にリリースした「ドラガリアロスト
※」が新たにヒット
※※ ※「ドラガリアロスト」:© Nintendo / Cygames 配信元:任天堂20.5
23.0
14.7
29.9
47.7
46.0
36.6
60.7
88.3
69.3
83.1
75.1
64.5
79.1
68.9
52.3
56.4
85.5
67.7
43.3
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q FY2014 FY2015 FY2016 FY2017 FY2018単位:億円
6.ゲーム事業
34
[営業利益(四半期)]
※四半期の営業利益:2016年9月期までの決算インセンティブを含まずQonQ
積極的な広告宣伝により減益
2018年2月15日
提供開始
35
[新規タイトル]
2018年9月27日に㈱Cygamesが、任天堂㈱と共同で開発・運営する
「ドラガリアロスト
※」を提供開始(日本・台湾・香港・マカオおよび北米向け)
2018年夏提供予定
※「ドラガリアロスト」:アクションRPG © Nintendo / Cygames ※※ ㈱Cygamesと任天堂㈱は、2018年4月27日にスマートデバイスにおける業務提携し、協業を円滑に進めるため、任天堂㈱は㈱Cygamesの発行済株式数の約5%を取得6.ゲーム事業
配信元:任天堂※「ドラガリアロスト」:© Nintendo / Cygames 配信元:任天堂
※※セールスランキング:「App Annie」よりApp Storeトップセールスランキングを算出(2018年9月27日~10月18日)
6.ゲーム事業
[新規タイトル]
「ドラガリアロスト
※」台湾・香港・マカオのセールスランキング
※※1位に
(10月18日)
36
1
位20
位 100位 2018年 9月27日 10月1日 10月6日 10月12日 10月18日北米
台湾
香港
マカオ
日本
9月 3月 9月 3月 9月 3月 9月 3月 9月 3月 9月
※「ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト」: © 2014-2018 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.©© SUGIYAMA KOBO Developed by Cygames, Inc. ※※ 「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」: © BANDAI NAMCO Entertainment Inc. ㈱バンダイナムコエンターテインメント、㈱Cygamesの共同開発、運営
※※※「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」: © BanG Dream! Project ©Craft Egg Inc. ©bushiroad All Rights Reserved ※※※※「ドラガリアロスト」:© Nintendo / Cygames 配信元:任天堂 ※※※※※セールスランキング:「AppDB」よりApp Storeトップセールスランキングを算出。1か月のランキングの平均値を利用(2018年10月は、1日までの平均値を使用)
6.ゲーム事業
[セールスランキング]
「ドラガリアロスト」のヒットにより、主力タイトル8本に
37
1
位10
位 アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ グランブルー ファンタジー 100位 ドラゴンクエスト モンスターズ スーパーライト ※ ※※ 2014年 2015年 2016年30
位 シャドウバース 2017年 戦国炎舞 -KIZNA-2018年 プリンセス コネクト! Re:Dive1
4
2
3
7
5
2013年 ドラガリ アロスト8
※※※※ バンドリ! ガールズバンド パーティ!6
※※※[今後の予定]
㈱CygamesのオリジナルIP「ウマ娘 プリティーダービー」は、2018年冬提供予定
38
㈱Cygames提供
事前登録者数
35万人
(2018年9月14日時点)
「ウマ娘 プリティーダービー」
育成シミュレーションゲーム
6.ゲーム事業
「リンクスリングス」
㈱サムザップ提供マルチ対戦の陣取りアクション
2019年
春提供予定
[今後の予定]
2019年以降、オリジナルIPタイトル4本提供予定
「キックフライト」
㈱グレンジ提供空中対戦アクション
39
「セブンスコード」
㈱アプリボット提供謎解きリズムアクション
2019年
提供予定
「BLADE XLORD」
2019年
提供予定
本格RPG
㈱アプリボット提供2019年
春提供予定
6.ゲーム事業
メディア
事業
7.メディア事業
26.5
23.4
23.3
30.9
-22.8
-99.6
FY2015
FY2016
FY2017
FY2018
既存事業(ブログサービス、「タップル誕生」等) 先行投資(㈱AbemaTV等)
233
219
256
314
FY2015
FY2016
FY2017
FY2018
[売上高(通期)]
単位:億円 単位:億円[営業利益(通期)]
「AbemaTV」
等
への先行投資
-208
億円
「AbemaTV」と「タップル誕生」
※により
YonY
22.8
%増収
ー209
※「タップル誕生」:2014年5月に提供開始したマッチングアプリー208
41
7.メディア事業
8.2 7.1
3.0
4.9 4.7
6.6
5.1
6.7 7.5 6.9
7.8
8.6
-1.4
-6.8
1Q
2Q
3Q
4Q
1Q
2Q
3Q
4Q
1Q
2Q
3Q
4Q
FY2016
FY2017
FY2018
既存事業(ブログサービス、「タップル誕生」等) 先行投資(㈱AbemaTV等)
58.1
53.0
50.7
57.3
59.3
64.0 64.6
68.4
73.8
75.4
77.9
87.6
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q FY2016 FY2017 FY2018[売上高(四半期)]
単位:億円 単位:億円[営業利益(四半期)]
4Q 「AbemaTV」
等
への先行投資-62億円
ー57
ー34
ー48
ー50
「AbemaTV」と
「タップル誕生」
※により増収
ー52
ー40
※「タップル誕生」:2014年5月に提供開始したマッチングアプリ ※※四半期の営業利益:2016年9月期までの決算インセンティブを含まずー62
ー49
ー58
42
ー56
7.メディア事業
2016年4月11日 本開局
7.メディア事業
※年代別のテレビ視聴者比率の推移:平日1日15分以上のテレビ視聴をしている人の割合の推移を年代別に記載 NHK放送文化研究所「2015年 国民生活時間調査」を元に当社にて算出
60%
70%
80%
90%
100%
1995年
2000年
2005年
2010年
2015年
20代
30代
10代
40代
50代
60代
44
年代別のテレビ視聴者比率の推移
※若年層のテレビ離れが進む中、「受け身視聴」の動画サービスに参入
7.メディア事業
[AbemaTV]
参入の背景
277.6 197.6 183.7 166.1 130.7 102.4 46.6 85.5 97.7 115.3 155.9 130.2
60代
50代
40代
30代
20代
10代
インターネット利用時間が長い若年層をターゲットに
45
※年代別の媒体別利用時間:年代別の平日1日のメディアの平均利用時間 総務省情報通信政策研究所「平成28年情報通信メディアの利用時間と情報行動に関する調査」より記載TV
インターネット
新聞
ラジオ
単位:分7.メディア事業
年代別の媒体別利用時間
※[AbemaTV]
参入の背景
46
1
無 料
2
24時間
編成
3
チャンネル
約
20
4
ターゲット
若年層
1
各デバイス
に適した
UI・UX
2
0
秒再生
スムーズ
な
視聴
3
多彩な
コンテンツ
TVクオリティ
4
7.メディア事業
国内初
※のインターネットテレビ局
[AbemaTV]
特徴と強み
※国内初:Webサービスでテレビ型の24h365日無料動画番組放送を対象(2016年1月自社調べ)47
バラエティ
アニメ
趣味
News
SPECIAL
SPECIAL2
ドラマch
韓流・華流
K WORLD
MTV
麻雀
将棋
HIPHOP
釣り
格闘
※2018年10月15日時点スポーツ
SPORTS
ニュース
等
News/緊急
ドラマ
RADIO
GOLD
約
20
チャンネル
7.メディア事業
[AbemaTV]
チャンネル一覧
Abemaアニメ
ゲーム
アニメLIVE
みんなのアニメ
48
©AbemaTV7.メディア事業
[AbemaTV]
恋愛リアリティーショーやバラエティ、ニュース等が人気コンテンツ
恋愛リアリティーショー
趣味
スポーツ
ニュース
バラエティ
「太陽とオオカミくんには騙されない」
「今日、好きになりました」
「7.2新しい別の窓」
有料
リニア
オンデマンド
Amazon
プライム・ビデオ
Hulu
dTV
ビデオパス
※他社動画サービスとの比較:各動画サービスの主要ビジネスモデルを調査し、当社にて作成 (2018年10月時点)Abema
ビデオ
DAZN
niconico
TVer
49
無料
Netflix
dTV
チャンネル
Paravi
GYAO!
競合のいないビジネスモデルを展開
7.メディア事業
[AbemaTV]
他社動画サービスとの比較
※[AbemaTV]
㈱サイバーエージェントと㈱テレビ朝日との合弁会社
※として設立
50
運用
UI/UX
制作
ティング
マーケ
スポーツ
News
バラエ
ティ
配信
技術
インターネット
番組制作
7.メディア事業
※㈱AbemaTVは、㈱電通および㈱博報堂DYメディアパートナーズを割当先とする第三者割当増資、資本業務提携(2018年10月31日) 持分比率は、㈱サイバーエージェント55.2%、㈱テレビ朝日36.8%、㈱電通5.0%、㈱博報堂DYメディアパートーナーズ3.0%TVクオリティのコンテンツ力
①
ユーザビリティの高いサービスをつくる技術力
②
好調な既存事業による投資体力
③
7.メディア事業
[AbemaTV]
競合優位性
51
4月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月 3月 6月 9月
開局2年半で
3,400万
DL突破
3,400
万
DL
52
2016
4/11
開局
単位:ダウンロード 2016年 2017年 2018年7.メディア事業
118 267 269 475 352 550 568 418 510 729 658 591 623 550 628 4月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 400 995 1,002 1,550 1,515 1,802 1,684 1,603 1,917 2,937 2,807 2,631 2,955 3,468 3,156 3,751 3,479 3,515 3,444 5,224 4,041 5,138 4,140 5,072 4,492 5,305 4,686 4,988 4,998 5,348 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月
[AbemaTV]
53
WAUの推移
※ヤマを作りながら着実にベースアップ
単位:万人 2016年 2017年 2018年※WAU: Google Analyticsで計測した1週間あたりの利用者数
単位:万時間
総視聴時間の推移
開局から順調に増加
2016年 2017年 2018年
49
%51
%39
%61
% 月 月 月 月 月 月 月 月 月 月 月54
利用者の性別
※※恋愛リアリティショー
等
が好調で女性比率49%に
10代~30代の若年層を中心に利用者が増加
※利用者の年齢: Google Analyticsで計測した5分以上利用者の年齢(18歳未満は機能上、計測不可) ※※利用者の性別: Google Analyticsで計測した5分以上利用者の性別(18歳未満は機能上、計測不可)25-34歳
18-24歳
35-44歳
45-54歳
55-64歳
2017年
9月
2018年
9月
♀
♂
♀
2016年 2017年利用者の年齢
※♂
2018年[AbemaTV]
7.メディア事業
55
視聴スタイル構成比(視聴時間)
「AbemaTV」は「Abemaビデオ」を備え、
「リニア×オンデマンド視聴」へ
2018
年
9
月
リニア
×
オンデマンド視聴
71
%
オンデマンド
視聴のみ
2.3%
リニア視聴のみ
27%
7.メディア事業
[AbemaTV]
CM
番組本編
CM
番組本編
CM
56
[AbemaTV]
※オンデマンドCM:CMの配信方法はイメージで変更となる場合ありリニア放送のスポットに加え、オンデマンド視聴(無料)にCMを配信(予定)
①スポット
CM
②タイム
CM
③長尺
オリジナル
CM
④1社
提供番組
⑤オンデマンド
CM
※7.メディア事業
広告収入
57
[AbemaTV]
月額960円のAbemaプレミアムを提供
7.メディア事業
課金収入
Abemaプレミアム
(月額960円)
ベーシック
(無料)
無料ビデオ
無料ビデオ
有料ビデオ
有料ビデオ
追っかけ再生
追っかけ再生
ダウンロード機能
ダウンロード機能
コメント閲覧
(予定)
コメント閲覧
(予定)
[AbemaTV]
コンテンツの強化&広告商品の拡販
58
2018年10月23日発表
㈱電通、㈱博報堂DYメディアパートナーズと資本業務提携
増資後の株主構成)㈱サイバーエージェント 55.2%、㈱テレビ朝日 36.8%
㈱電通 5%、㈱博報堂DYメディアパートナーズ 3%
7.メディア事業
[AbemaTV]
視聴者数と売上高を着実に伸ばし
「PumpUP」
FY2019も拡大基調を継続
売上高
営業損失
59
2016
4/11
開局
2
億円
FY2016
FY2017
FY2018
FY2019
(予想)
-99
億円
-209
億円
-208
億円
-200
億円
63
億円
19
億円
7.メディア事業
60
[AbemaTV]
※対象機種:4K有機ELテレビ『A8Fシリーズ』ならびに4K液晶テレビ『X9000Fシリーズ』をはじめとする4Kブラビア®4シリーズ14機種 ©AbemaTV機能の拡充
「AbemaTV」ボタンが、ソニーの4Kブラビア 対応リモコンに登場
自宅のテレビでもより快適に視聴が可能
7.メディア事業
「AbemaTV」ボタンが、パナソニック4Kテレビ「ビエラ」のリモコンに搭載
自宅のテレビでもより快適に視聴が可能
[AbemaTV]
機能の拡充
61
©AbemaTV ※対応機種:パナソニック㈱が2019年1月以降に発売する4Kテレビ「ビエラ」7.メディア事業
[AbemaTV]
機能の拡充
62
©AbemaTVソフトバンク㈱の新料金サービス「ウルトラギガモンスター+」に対応
「AbemaTV」のデータ通信量がカウントフリーに
7.メディア事業
無料ベッティングサービス
「SUPERCHOICE」
IPの拡充
アニメ
ファンド
[AbemaTV]
プロレス団体
DDT
放送外収入
グループ
シナジー
M&A
他社との
協業
63
マッチング
サービス
広告事業
ゲーム
esports
マネタイズの多角化に向け、M&Aや事業提携等、積極展開
収益の多角化
NEW
NEW
7.メディア事業
マスメディアを目指す
競合のいないビジネスモデルを
パイオニアとして確立させていく
①
コンテンツ強化を最優先する
②
ネット接続テレビの普及や5Gなど
環境の変化に合わせて投資
③
1,000万
WAU
64
[AbemaTV]
7.メディア事業
総括
8.総括
広告事業
と
ゲーム事業
で利益を積み上げ、
メディア事業
に十分な投資をし、中長期の柱に育てる
66
[中長期の営業利益イメージ]
ゲーム
事業
広告
事業
メディア
事業
中長期的な柱として、メディア事業を育てる
市場成長を上回る増収率へ
継続的にヒットを生み出し、シェア拡大
「AbemaTV」をマスメディアに
67
8.総括
中長期で応援してもらえる企業を目指す
参考資料
69
四半期
FY2018 4Q
70
437
524
512
577
634
605
611
692
740
746
764
856
865
933
895
1,018
979
1,095
1,044
1,075
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q FY2014 FY2015 FY2016 FY2017 FY2018[連結売上高]
4Q
1,075
億円
(YonY
5.6
%増
)
単位:億円
71
-4
-9
-7
-2
-1
-6
-34
-57
-50
-58
-52
-48
-40
-49
-56
-62
42 67 38 47 81 90 68 60 130 119 120 93 115 136 111 105 117 157 11692
0.5 -1.6 2.5 26.3 48.4 0.3 1.3 -0.3 0.9 -0.2 -2.4 6 -0.9 1.2 6.6 41.3 5.1 6.8 8.2 6.142
65
40
93
129
91
69
59
131
119
117
99
114
137
118
146
122
164
124
98
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q FY2014 FY2015 FY2016 FY2017 FY2018投資育成事業 既存事業の営業利益(広告事業・ゲーム事業・メディア事業の「Ameba」「タップル誕生」等) 先行投資事業の営業損失(㈱AbemaTV等)
36
億円
単位:億円72
[連結営業利益]
4Q 投資育成事業を除く
既存事業の営業利益92億円 (YonY
12.2
%減
)
9.参考資料
39
43
46
46
46
50
53
51
50
55
55
53
61
68
66
79
68
77
76
85
22
28
35
19
26
31
36
40
44
44
65
99
91
79
67
81
70
71
68
81
9
9
9
10
10
10
11
12
12
12
13
14
15
15
16
17
18
18
20
20
10
12
12
13
13
12
12
13
14
12
13
12
12
13
11
12
11
13
12
12
25
25
25
25
30
29
31
35
35
35
39
44
49
50
53
58
63
64
68
73
20
34
31
107
118
130
135
127
134
144
188
156 160
187
256
230 226
216
249
231
246 245
273
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q FY2014 FY2015 FY2016 FY2017 FY2018決算インセンティブ その他 販売関連費 事務所費用 広告費 人件費 単位:億円
73
[販売管理費]
4Q
273
億円
(YonY
9.5
%増
)
※その他:業務委託費、研究開発費等 ※ ※※FY2017の人件費:FY2018にあわせ、その他に計上していた人材派遣料を人件費に移動9.参考資料
8 2 1 07 1 48 1 60 1 82 1 92 2 13 2 15 2 26 2 57 3 00 3 03
1,001 977 1,018
638
372
356
414
400
412
392
430
436
440
432
468
445
441
446
453
464
772
807
957
977
981
985
1,098 1,121
1,392 1,401
1,530 1,539 1,560
1,633
1,802 1,778 1,758 1,754
1,822 1,900
543
567
642
688
955 1,011
1,090 1,132
1,149 1,139
1,215 1,253
1,272
1,267
1,330 1,346 1,347 1,349
1,459
1,453
373
372
393
523
505
510
574
582
263
266
259
267
285
301
357
406
406
425
501
503
103
107
121
308
322
288
302
296
303
297
290
297
296
310
335
336
344
330
352
350
33
32
34
34
33
33
33
35
22
21
22
19
19
18
18
17
15
15
15
15
2,825 2,862
3,165 3,168 3,168 3,183
3,511 3,566
3,623 3,623
3,894
3,971
4,054
4,153
4,523 4,543 4,537 4,576
4,902
4,988
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q FY2014 FY2015 FY2016 FY2017 FY2018投資育成 本社機能 その他 ゲーム インターネット広告 メディア(既存事業) メディア(先行投資事業)
74
単位:人 ※インターネット広告事業の連結役職員数:㈱サイバー・バズが2018年5月から持分法適用会社となり、77名減員[連結役職員数]
4Q
4,988
名(YonY 445
名増加
)
9.参考資料
単位:百万円
FY2018 4Q
2018年7-9月
FY2017 4Q
2017年7-9月
YonY
FY2018 3Q
2018年4-6月
QonQ
売上高
107,551
101,876
5.6%
104,465
3.0%
売上総利益
30,965
34,790
-11.0%
31,422
-1.5%
販売管理費
27,359
24,978
9.5%
24,595
11.2%
営業利益
3,605
9,811
-63.3%
6,826
-47.2%
営業利益率
3.4%
9.6%
-6.2points
6.5%
-3.1points
経常利益
3,437
9,337
-63.2%
6,552
-47.5%
特別利益
191
91
109.1%
666
-71.3%
特別損失
1,037
2,517
-58.8%
527
96.8%
税金等調整前当期純利益
2,591
6,911
-62.5%
6,692
-61.3%
当期純利益
-149
1,015
-114.7%
750
-119.9%
[損益計算書]
75
※ ※当期純利益: 親会社株主に帰属する当期純利益を示す ㈱AbemaTVが連結納税対象外であること、㈱Cygamesの非支配株主持分(少数株主持分)等の影響があります9.参考資料
単位:百万円
2018年9月末
2017年9月末
YonY
2018年6月末
QonQ
流動資産
171,871
117,010
46.9%
166,339
3.3%
現預金
92,381
46,614
98.2%
88,206
4.7%
固定資産
54,428
46,998
15.8%
51,635
5.4%
総資産
226,351
164,009
38.0%
218,028
3.8%
流動負債
73,629
62,799
17.2%
66,365
10.9%
(未払法人税等)
7,069
5,374
31.5%
5,202
35.9%
固定負債
43,472
2,423
1693.6%
43,333
0.3%
株主資本
76,129
74,672
2.0%
76,318
-0.2%
純資産
109,250
98,785
10.6%
108,328
0.9%
[貸借対照表]
76
※現預金・固定負債: 2018年2月19日に転換社債400億円を発行 ※ ※9.参考資料
マッチングサービス
esports
クラウドファンディング
定額制音楽配信サービス
77
※AWA㈱:当社とエイベックス・デジタル㈱との共同出資会社。当社の持分法適用関連会社 ※9.参考資料
グループ力を強みに、esports市場の拡大に貢献
esports
月間利用ユーザー200万人超※※の
国内最大級のゲーム動画配信プラットフォーム
「OPENREC.tv」
esports大会を運営
これまでに5つのゲームタイトルで計11回開催
2018年6月開催の大会では、
来場者数3.5万人超※と国内最大規模に
「RAGE」
※来場者数: 「RAGE 2018 Summer」の総来場者数RAGE Shadowverse Dawnbreak, Nightedge 西日本予選(2018年5月12日、13日)、RAGE Shadowverse Dawnbreak, Nightedge 東日本予選(2018年5月26日、27日)を含む
78
ゲーム専門チャンネル「ウルトラゲームス」
「AbemaTV」
※※月間利用ユーザー:2018年9月時点
「RAGE」にて「シャドウバース」のプロリーグを開幕
6つのesportsチームが参戦
esports
79
「RAGE Shadowverse Pro League」
※日本テレビ傘下のesportsチーム
「AXIZ」
プロサッカークラブ「横浜F・マリノス」
※「RAGE Shadowverse Pro League」:2018年5月に開幕※「タップル誕生」の会員数:2018年10月時点
「タップル誕生」、会員数400万人
※突破
マッチング
サービス
2014年5月に提供開始した趣味でつながる恋活サービス
20歳から24歳の若い世代が利用者の半数を占める
80
9.参考資料
9月 3月 9月 3月 9月 3月 9月 3月
50
位1
位 100位 2015年 2016年 2017年 ※セールスランキングの競合比較:「AppDB」よりApp Storeトップセールスランキングを算出。1か月のランキングの平均値を利用(2018年10月は、12日までの平均値を使用)「タップル誕生」、 マッチングアプリ国内最大級に
タップル
誕生
Pairs
Omiai
セールスランキングの競合比較
※Tinder
2018年マッチング
サービス
81
9.参考資料
市場データ
82
800 2,073 3,450 4,979 6,476 8,317 10,417 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018E 単位:億円 ※スマートフォンを中心としたモバイル広告市場:㈱電通 / ㈱CCI / ㈱D2C調べ「インターネット広告市場規模推計調査」より記載 2018年3月発表 ※※サイバーエージェントの市場シェア:当社のスマートフォン広告とタブレット広告の売上高合計より算出
[スマートフォンを中心としたモバイル広告市場
※]
83
2017年
スマートフォンを
中心としたモバイル
広告市場
[サイバーエージェントの市場シェア
※※]
20.6
%
YonY
25.2
%増
9.参考資料
317 535 842 1,374 1,845 2,322 2,700 2,991 3,269 3,485
2014 2015 2016 2017E 2018E 2019E 2020E 2021E 2022E 2023E
[動画広告市場
※]
84
2017年
動画広告
市場
[サイバーエージェントの市場シェア]
※動画広告市場:オンラインビデオ総研/デジタルインファクト調べ 2017年11月発表 © CyberAgent, Inc. All Rights Reserved.
YonY
34.3
%増
YonY
25.9
%増
単位:億円23.5
%
9.参考資料
493
655
906
1,650
2016
2017
2018
2019
2020
2021
[esportsのグローバル市場
※]
85
YonY
51.7
%増
YonY
41.3
%増
※2018 GLOBAL ESPORTS MARKET REPORT」Newzooを元に当社作成 単位:百万ドル
2018年
esports売上予測
906百万ドル
スポンサー収入
広告
放映権
ゲームパブリッシャー
手数料
グッズ販売・
チケット収入
[esportsのグローバル売上高の構成
※]
9.参考資料
120
156
256
374
499
605
693
775
852
2015 2016 2017 2018E 2019E 2020E 2021E 2022E 2023E
[オンライン婚活・婚活マッチングサービス市場
※]
86
YonY
63.8
%増
YonY
46.2
%増
※オンライン婚活・婚活マッチングサービス市場:ユーザーが支払う利用料の合算値を対象に市場規模を算出、㈱マッチングエージェント/㈱デジタルインファクト調べ(2018年2月9日) ※※オンライン恋活・婚活マッチングサービスの定義:オンライン上で結婚や恋愛のパートナーを紹介するサービスで、出会い系サイトなど「大人の出会い」を訴求している倫理性の低いサービスや、 サービス上で公開されているユーザー情報の秘匿性が高いものは除く ※※※© MatchingAgent, Inc. All Rights Reserved.YonY
33.4
%増
単位:億円