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バーチャルミュージアムの構築

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Academic year: 2022

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(1)人問科学研究. VoL18,Supp1ement(2005). 修士論文要旨. バーチャルミュージアムの構築 Production. oftheVirtua1Museum. 荏原. 芳史(Yoshichika. Ebara). 指導:野呂. 影勇教授. を利用して、一度のオーサリングで複数媒体への配信が可. 1,はじめに. 従来の博物館では、陳列品はきれいに整理、保管され、. 能なアプリケーション制作のためのマルチメディアツール. ショーケースに収納されている。ここに、発掘現場と博物. である。このDirector上に様々なメディァを配置し、それ. 館の間に、リアリティの上での乖離がある。この乖離は、. ぞれ必要なものにはスクリプトを付加し、動作の設定を行. 地理的距離から発掘された状況、さらにはたどり着いたと. う。. きの苦労や喜びといったことまである。この乖離を埋める. べく、野呂研究室では近年バーチャルリアリティの研究を 行ってきた。. 2.研究目的. 本研究ではこの発掘現場と博物館の乖離を、疑似体験( バーチャルリアリティ)というかたちで埋め、さらにより. ユーザの自由に、興味やリアリティを持って出土品や遺跡 を眺めることができるアプリケーションの構築することを 目的とする。またその快適なインターフェースの構築を目 指す。. 3.撮影. 撮影はEgyptに赴き行った。使用機材はVictor製GR−. HDl,SONY製DCR−VX2000,Nikon. COOLPIX. E5700. 等を用いた。特徴的なのは民生用初のデジタルハイビジョ ンビデオカメラGR−HDlを用いた点である。. 図2. アプリケーションの構成. さらにそのコンピュータにコントローラデバイスを接続 し、キー設定の割り当てを行い、コントローラからアプリ ケーションを操作できるようにする。. 図1. 撮影風景. 6. 撮影方法としては、ウォークスルー撮影、マクロ撮影、. 2Way. Cam撮影など特殊な撮影方法を用いた。撮影対象. 評価実験. 今回新たに制作したエジプトのアプリケーションを用い て、ユーザインターフェース、アクセシビリティ、純粋な. は、pyramid,Cairo市内、Cairo郊外、貴族Tiの墓、Abu. 面白さや全体的な使用感について評価を行った、解析には、. Siirの発掘現場である。. 因子分析と主成分分析を行った。. 4.編集. 7.考察・まとめ. テープからハードディスクに読み込むにはHD. 構成からインタラクティブで、現実と展示品との問を埋. CaptureUti1ity、取り込んだ映像を編集するにはMPEG. めるようなアプリケーションを構築することができたと思. EditStudioProLEver.Llを用いた。. う。また実験結果から、インターフェースと面白さ(楽しさ). 5. にっいては高い評価を得た。今後はシステムの速さの向上. Macromedla. Dlrector. MX2004での制作. Directorは動画や音声、2D,3Dグラフィックスなど. と、さらなるバーチャルリアリティ空間の創造が望まれる。. 一62一.

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