探索とは?
キー 一致するものを探す ・・・・ ・・・・ ・・・・ ・・・・ ・・・・ : : :: :: レコード フィールド線形探索アルゴリズム(1)
n=10, i =0, target=54 a[i] : target i++ START END = ≠ i : n return i return -1 < ≧ 前提:配列aにn個のデータが保存 処理:target と同じデータが蓄えら れている配列要素の添え字を返し, ない場合は-1を返すフローチャー トを記せkey data table[0] table[1] tabel[2] table[3] : : table[n-1] table[n] : : table[199] 75 福崎慎也 101 渡邊滋之 17 大野綾子 28 川島祐毅 : : : : 64 仲野弘幸 番人 (sentinel) 87 番人による少し早い線形探索
target = 54, i =0, a[n] = target a[i] : target i=i+1 START END = ≠ i : N return i return -1 < ≧
番人を利用した線形探索アルゴリズム
※ループ毎に iとn-1の比較が不要n=10, target = 54, i =0 a[i] : target i=i+1 START END = ≠ 前処理 i : N return i return -1 < ≧ n=10, target = 54, i =0, a[n] = target a[i] : target i=i+1 START END = ≠ 前処理 i : N return i return -1 < ≧ 番人なし 番人あり
2つの線形探索アルゴリズムの比較
二分探索法(バイナリサーチ)
a[0]=1 a[1]=3 a[2]=4 a[3]=8 a[4]=13 a[5]=14 a[6]=18 a[7]=20 a[8]=21 a[9]=25 探すキーの値は 14 とする。 low→ middle→ high→ <14 a[0]=1 a[1]=3 a[2]=4 a[3]=8 a[4]=13 a[5]=14 a[6]=18 a[7]=20 a[8]=21 a[9]=25 low→ middle→ high→ >14 =middle+1 a[0]=1 a[1]=3 a[2]=4 a[3]=8 a[4]=13 a[5]=14 a[6]=18 a[7]=20 a[8]=21 a[9]=25 high→ low, middle→ =14 =middle-1 探索範囲二分探索アルゴリズム
(半分ずつ捨てるのがポイント)
サイズnの配列key(0~n-1)
においてsを探す
① first=0, last=n-1
② mid = (first+last)/2
③ key(mid)=s -> Found
key(mid)<s -> first=mid+1 Goto ②
key(mid)>s -> last=mid-1 Goto ②
線形探索の計算量(比較の回数)は 最良1、最悪n、平均n/2 データ数nに対して O(n) 二分探索の計算量(比較の回数)は 2k-1≦n<2kのとき k回 つまり、データ数nに対して 約O(log2n)
線形探索の計算量は O(n) 二分探索の計算量は O(log2 n) n=1,000だったら? n=1,000 log2n=約10 (なぜなら210=1,024) 100倍違う! 定数係数が少しくらい違ったって、 勝負は明らか!
ビッグO のグラフ化
N 5 10 15 20 25 O(2n) 32 1024 32768 1048576 33554432 O(N2) 25 100 225 400 625 O(NlogN) 3.49 10 17.64 26.02 34.94 O(N) 5 10 15 20 25 O(logN) 0.69 1 1.17 1.30 1.39 O(1) 1 1 1 1 1O(1) O(logN) O(N) O(NlogN) O(N2) O(2n)
ビッグオーの
グラフ化
データの登録も考えると
登録(n要素当り) 探索(1回当り) 線形探索 O(n) O(n) 二分探索 O(n2) O(log n) クイックソートで O(n log n)登録1回あたりの探索回数をSとすると、 線形探索 O(n)+S・O(n) 二分探索 O(n log n)+S・O(log n) n<<Sでないと、二分探索は有利に ならない! 頻繁にデータ集合が変わるような応用には 二分探索は適さない
ハッシュ法
ハッシング
(
hashing
)ともいう
hash: 切りきざむ 挿入・探索・削除がO(1)でできる つまり、データの個数nに依存しない 理想の探索技法!?学生番号から氏名などを求めたい
2003年度に入学した学生だけを考えると、 70310001~70310101 でも、一般にキーはこのように順序よく 並んでいない direct access という 配列の0番目から100番目に氏名を格納 → (学生番号下3桁-1)番目の 配列要素を見ればよい英和辞書
• 5万語の英和辞書の全体をメモリにのせて使 いたい • 各単語のインデクス番号が分かれば,O(1)で ある単語の意味を知ることができる インデクス番号 内容 1 2 3 …. hash:切り刻む 50,000 どうすれば 各単語の インデクス番号が 分かるか?語を数に変換する
• ASCII(アスキー)コード – 大文字,小文字,数字,記号などを0から255まで の数で表現 – a:97, b:98, …, z:122 • 大文字,数字,記号などを使わないとしたら – スペースを0として,a:1, b:2, c:3, …, z:26の27文 字で表現できる語を数に変換する 方法1:単語の各文字に対応する数の総和を インデクス番号とする • cats = 3 + 1 + 20 + 19 = 43 • Dic[43] = cat:ネコ,猫科の動物・・・・ ここで,単語の最大文字数を10とすると,辞書の一番最後の文字は, (理論的には) zzzzzzzzzz(zが10個) = 26 X 10 = 260 50,000(単語あるとすれば) ÷ 260 = 192 → サイズ260の配列を準備すれば、 1つの配列要素に192語が該当する 例えば、単語の各文字に対応する数の総和がcatと同じ43になる単語 was(23+1+19), give(7+9+22+5), tend(20+5+14+4), ….
語を数に変換する 方法2:桁位置を利用する(べき乗化) • 数値の場合は0から9の10種類(10進数) – 各桁は10のべき乗 • 今回の前提では,スペース,aからzの27種類(27 進数) – 各桁は27のべき乗 • cats = 3x273+1x272+20x271+19x270 = 60,337 • zzzzzzzzzz = 26x279 +26x278 +…+26x270 = 205,891,132,094,648
配列1要素あたり1バイトとすると,
約190TBのメモリが必要!!
1TB = 1024 * 1024 * 1024 * 1024 =
1,099,511,627,776 (約1兆バイト)
200兆以上!!
語を数に変換する
方法2:桁位置を利用する(べき乗化)
fira firb firc fird
fire
firf firg
125146 125147 125148 125149 125151 125152
単語ではない
実在する単語
ハッシュ法
• 巨大な範囲の数を実用的なサイズの配列の 添え字(インデクス)に変換 • 簡単な方法としては,モジュロ演算子(%)を 使う – %nは0からn-1までの数を作りだす (値域:0~3) 23 % 4 = 3 13052 % 4 = 0 38 % 4 = 2 配列のインデクス = 巨大な数 % 配列サイズハッシュ関数(hash function)
キーの値xの集合 添字(ハッシュ値) h(x)の集合 0,1,2, ・・・,99 × × × × × × ・・・ 265 100 h(x) 大きな値域の数を小さな値域の数へと ハッシュ(切り刻む)する。文字列を 一定範囲の整数に変換すること。ハッシュ関数の例 int hash(char *s) { int i = 0; while (*s) i += *s++; return i % 100} a:97……… z:122 アスキーコードの総和を 100で割った余りを配列 添字とする この関数で求まるハッシュ値 の例 文字列 ハッシュ値 one 22 two 46 three four five six seven eight nine ten a 97 b 98 c 99 d 100 e 101 f 102 g 103 h 104 i 105 j 106 k 107 l 108 m 109 n 110 o 111 p 112 q 113 r 114 s 115 t 116 u 117 v 118 w 119 x 120 y 121 z 122
ハッシュ表(テーブル)
ハッシュ値の例 文字列 ハッシュ値 one 22 two 46 three four five six seven eight nine ten 0 1 ….. 26 five 27 ten 28 29 eight ….. ハッシュ関数を使って データを挿入した配列ハッシュ(1)
問題1: 以下のハッシュ関数を用いて、表の各文字列に対応する ハッシュ値を求めよ。 int hash(char *s) { int i = 0; while (*s) i += *s++; return i % 11}a:1, b:2, c:3, d:4, e:5, f:6, g:7, h:8, i:9, j:10, k:11, l:12, m:13, n:14,o:15, p:16, q:17, r:18, s:19, t:20, u:21, v:22, w:23, x:24, y:25, z:26 ハッシュ関数 アルファベットに対応する数値 文字列 ハッシュ値 fukuzaki watanabe oono kawashima nakano miura 例:yamaguti = (25+1+13+1+21+20+9) % 11 = 2
異なるキーが同じハッシュ値に 写像されたら、どうするか? チェイン法 オープンアドレス法
衝突
の処理
大きく分けてチェイン法
ハッシュ表の同じ場所に写像された データを連結リストにつなぐ ハッシュ表は連結リストの先頭を指す ポインタの配列A B C D E F G H I J ハッシュ表 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
オープンアドレス法
ある一定の方法で,空セルを探して, そこに新たな項目を挿入する方法 ①線形探査(linear probing) ②平方探査(quadratic probing) ③ダブルハッシュ(double hashing)h(x)=h0(x) h1(x) h2(x) h3(x) ハッシュ表 : : : : オープンアドレス 法は、ハッシュ表の 中で仮想的な連結 リストを作るようなもの ただし、次の要素は ポインタでなく、 再ハッシュ関数に よって決まる
オープンアドレス法:線形探査
• 配列を単純にシーケンシャルに辿って
空きセルを探すやり方
0 1 ….. 26 five 27 ten 28 29 eight …..nine = 110+105+110+101
= 426
ハッシュ値= 426%100
=26
衝突 衝突nine
OK再ハッシュ(rehash) k回目にアクセスする場所: hk(x) xはキー、k=0,1,2,・・・,B-1 最も簡単な再ハッシュ関数は hk(x)=(h(x)+k) % B h(x):最初のハッシュ関数 B:ハッシュ表(配列)の大きさ
オープンアドレス法:線形探査 (2)
オープンアドレス法:線形探査の問題点
0 ….. 25 26 five 27 ten 28 nine 29 eight 30 この状態でさらにハッシュ値が 26のキーを挿入する場合 データが連続してしまい, 効率が落ちる クラスター化オープンアドレス法:平方探査
線形探査のように,隣接するセルに挿入してい くとクラスターができやすいので,もっと離れた 場所に挿入しようというやり方 hk(x)=(h(x)+k2) % B h(x):最初のハッシュ関数 B:ハッシュ表(配列)の大きさ 注意点:配列のサイズを素数にしなければ 同じ場所を探し続けることがあるオープンアドレス法:平方探査の問題点
サイズ59の配列(すべてセルが空いているとする)に, 184,302,420,538というキーを 順番に挿入することを考えると 184 % 59 = 7 → 1ステップで配列の要素8へ 302 % 59 = 7 → 2ステップで配列の要素11へ 420 % 59 = 7 → 3ステップで配列の要素16へ 538 % 59 = 7 → 4ステップで配列の要素23へ第2種クラスター化
オープンアドレス法:ダブルハッシュ
• キーの値によって探査の歩幅が異なるように する方法 • キーに対して2度目のハッシュを行い,得られ た結果をステップ幅として使う hs(x)=(C – (k % C)) % B B:ハッシュ表(配列)の大きさ C: 定数(配列サイズより小さい素数)オープンアドレス法:ダブルハッシュの注意点 • 最初のハッシュ関数と同じであってはならない • 0が作られることのある関数であってはならない • ハッシュ表のサイズは素数でなければならない – ハッシュ表のサイズが59で,ステップ幅は? 184 % 59 = 7 → 配列の要素8へ 302 % 59 = 7 →(11-(302%11))%59 = 6, 要素14へ 420 % 59 = 7 → (11-(420%11))%59= 9, 要素17へ 538 % 59 = 7 → (11-(538%11))%59=10,要素18へ hs(x)=(11 – (k % 11)) % 59とすると
良いハッシュ関数とは
• 手早い計算
– ハッシュ法の利点はスピードなので,ハッシュ関数は高速 であるべき
• ランダムキー
– Index = key % arraySizeで得られるインデクスもランダム (均等)に分布
• ノンランダムキー
– テーブルサイズには素数を使う
– 多くのキーと配列サイズに共通の公約数がある場合,そ れらが同じ位置へハッシュされるため