新しい情報化社会
情報社会論 最終章
A. 情報・自由を抑圧する社会はダメ(第1章)
B. 需要は生み出さなければならない(第1章)
C. 「理想のために我慢する」のは続かない(第1 章)
D. 需要を生み出すために「必要から、文化からの自 由」を失ったことの弊害を取り除く(第2章)
E. 資源の大量取得・大量消費・大量生産・大量破棄
、それを支える南の貧困・北の貧困の構造は変える
(第3章)。
F. 間接化・不可視化による問題解決の先送りの構造 を起きないようにする(第3章)
新しい情報化社会の条件
トップランナー:建築家 手塚夫妻
• 一番最後 Future
• 「次の代で立て直さないで住む」 100 年暮らせる家(+ロ ンドンでの貧乏生活)
資源の使用を減らせる!
!
今の日本の木造建築 持って 30 年
需要問題
• 3 倍長持ち
• 需要は 1/3 になっちゃう!
情報化社会の定義 3 つのポイ ントを思い出そう
資源に相関しないで需要を創 造
• 2DK よりも 4LDK を売った方が儲かる
• 資源に比例して需要が生まれる
長持ちする 資源以外の部分 情報で需要を創造
手塚夫妻の家
• 高そう…
とっても重要
3 倍長持ち 資源あたりの需要 1/3
設計(情報)で需要 を生み出す 病院・空港 多くの人々に役立つアイディ。
ア
個人住宅 それぞれの家庭にあった アイディア
高いけど 3 倍長持ち
• 需要も落ちずに、資源は 1/3
• 新たな金融商品という需要
• 銀行が金貸しからバンカー(銀行家)
になる必要。
• 担保のある人(金持ち)に貸す
• → 返せる人に貸す(見極める力)
• 本当は銀行、とっても重要な役目
物質-エネルギーと情報
• 生物誕生以前:物質-エネルギーの法則 が秩序を担っていた。 法則:例外なし。
普遍的。どこでも、誰でも同じ。
• 炭素が酸素と結びついてできるエネルギ ーの量、アメリカでも日本でも同じ。
• 生物以降:遺伝情報が誕生
• 人類の誕生:遺伝情報以外の情報を作成
–
ルール・慣習・制度・マナー・法律
ポワチエさんの宇宙服こそ
“情報化社会”
• デザイン勝負
• 確かに小型・軽量・ユビキタスでは勝 てない
• しかし、長時間宇宙空間 コンタクト
直したい。 おやつ食べたい。 自分
のノートパソコン持ち込みたい(現場
ではきっと会社にはナイショのソフト
ウェアを使うこともあるだろう)
情報化社会
• 情報:周りの社会環境で価値違う!
アイディア次第で、資源の量が少なくて も、価値生み出せる。
・優れた環境にいる人々が価値を生み出せると は限らない。社会環境によって、よいシステ ム異なるから!~私たちの社会環境にとって よいシステムなら、私たちが勝てるかも…
・「超二流」
現実の例を考えながら
• 3 つのポイント、現実の例を考えながら、
講義を聴いてください。
• それをどんどん、ノートにとってください
。
• 概念や命題が二つ以上出てきたら、その関 連性をノートに書きとめてください。
• 後から、思いついたら書き足せるように、
スペースを空けてノートを取ります。
情報の機能
• 情報の 3 つの機能
• 生物以降:遺伝情報が誕生
• 人類の誕生:遺伝情報以外の情報を作成
– ルール・慣習・制度・マナー・法律 認知・評価・行動(創
造)
情報(デザイン)は生活を作 る
• 認知だけが情報の機能ではない。
• 手塚夫妻の家→生活(文化)を提案。
• 情報の技術だけではない
• フィロソフィーだけでもない
• 情報がどんな世の中(文化)を作るのか
• それを考えることができるカリキュラム
• 情報文化学部
手塚さんたちはどうして あそこまで
• 他人の頭を使う(意見を聞く・温故知 新・留学…もちろん文献も)
• 理想のため? 社会のため?
続かない .. なぜ続いているのか?
楽しそう!
• 楽しんで仕事しているから
• 抑圧でもなく、自由を制限せずに
• 仕事の楽しさで資源収奪・大量破棄し
ない!
楽しいときの 3 つの条件
楽しみの社会学 : 不安と倦怠を越えて / M. チクセントミ ハイ著 今村浩明訳 思索社 , 1979.5
1. 自分から進んでやっている こと
そろそろ宿題しようかな
…
「テレビばっかり見てな いで
勉強しなさい!」
ガックリ…
2. 自分で工夫できる 難しすぎる:緊張
簡単すぎる:退屈
3. 自分で工夫した結果が わかること
サッカー:戦略を工夫 した。練習方法を工夫 した試合で、発揮できた!
大学と(専門)学校の違い
専門学校
誰かの作った知識や技術を覚え る。
情報の消費者
大学:
まだ誰も分からない
“ 自分の問い ”を解明する
情報の生産者 あなたが解決したいこと:他にも役立つ人々が