法 的 通 知
Toon Boom Animation Inc. 4200 Saint-Laurent, Suite 1020 Montreal, Quebec, Canada H2W 2R2 電 話:Fax:+1 514 278 8666 +1 514 278 2666 toonboom.com 免 責 事 項 本 ガイド の内 容 は、特 定 の制 限 付 き保 証 と例 外 、および関 連 使 用 許 諾 契 約 に基 づく責 任 限 度 額 の対 象 とな り、 Adobe®Flash® ファイル形式(SWF)の特別条件によって補足されます。詳細は、使用許諾契約および特別 条 件 をご覧 ください。
本 ガイド の内 容 は Toon Boom Animation Inc. に帰属し、著作権が保護されています。 全 体 または一 部 を複 製 することは固 く禁 じられています。
商 標
Toon Boom® は登録商標であり、Storyboard Pro™ および Toon Boom ロゴは Toon Boom Animation Inc. の商 標 です。その他 の商 標 はすべて各 所 有 者 の財 産 です。
発 行 日 2018/08/03
コンテンツ
コンテンツ 3 第1章: 環境設定 4 環 境 設 定( プリファレンス) の移行 6 環 境 設 定 ファイルの場 所 7 ショート カット 設 定 9 一 般 設 定 11 プロジェクト の設 定 15 ネーミング設 定 17 色 の設 定 19 グローバル UI の設定 21 カメラ設 定 23 ツールの設 定 27 インポート/エクスポートの設定 29 ピッチモード の設 定 31 高 度 な設 定 33第1章: 環境設定
第
1章: 環境設定
環 境 設 定 ダイアログボックスでは、作業スタイルに合わせて設定を調整し、より効率的に作業することができます。 「環 境 設 定 」ダイアログボックスは、次 のタブに分 かれています: l ショート カット l 一 般 l プロジェクト の設 定 l ネーミング l カラー l Global UI l 3d スケマティック UI l カメラ l ツール l インポート/エクスポートl ピッチモード l 高 度 メモ: 一部の環境設定では、アプリケーションを終了して再起動するか、ビューを閉じて再度開く必要がありま す。
環境設定ダイアログボックスにアクセスする方法
次 のいずれかを実 行 します:l 編集 > 環境設定 (Windows) または Storyboard Pro > 環境設定 (Mac OS X)を選択します。
環 境 設 定
( プリファレンス) の移行
Storyboard Pro の新しいバージョンにアップグレードする場合は、以前の設定を古いバージョンから移行できます。こ れは、新 しいソフト ウェアバージョンの最 初 の起 動 時 に行 うことができます。 メモ: 環境設定は、 Storyboard Pro バージョン5.0 以降から移行できます。この機能は以前のバージョンに は適 用 されません。環境設定を移行する方法
1. 起動 Storyboard Pro アップグレード したソフト ウェアを、最 初 に起 動 すると次 のプロンプト が表 示 されます。 2. OK( はい) をクリックします。環 境 設 定 ファイルの場 所
T-SBADV-003-001
環 境 設 定 ダイアログボックスのオプションを変更すると、それらは Toon Boom Storyboard Pro という名前のフォルダに 保 存 されます別 のコンピュータで同 じ環 境 設 定 を使 用 する場 合 は、このフォルダをコピーします。
l Windows:
l C:\Users\[user_name]\AppData\Roaming\Toon Boom Animation\Toon Boom Storyboard
Pro \full-1400-pref
l Mac OS X:Mac OS X では、ライブラリフォルダは隠しフォルダです。フォルダを表示するには、Finder's Goの「移
動 」メニューを表 示 するときに Alt キーを押し続けます。
l /Users/[user_name]/Library/Preferences/Toon Boom Animation/Toon Boom Storyboard
ショート カット 設 定
作 業 をスピード アップするために、すべてのキーボード ショート カット をカスタマイズできます。Harmonyに精通している場 合 は、 Storyboard Pro キーボードショートカットセットを使用することもできます。 一 部 のツールまたはコマンド には、既 定 のキーボード ショート カット が割 り当 てられていません。参 考 になれば、それらを 追 加 することができます。既 存 のキーボード ショート カット をカスタマイズする場 合 は、名 前 またはショート カット で検 索 を 実 行 できます。キーボード ショート カット セット を切り替える方法
1. 次のいずれかを実行します: l Windows:編集 > 環境設定 を選択します。l Mac OS X: Storyboard Pro> 環境設定 を選択します。
l Ctrl + U (Windows/Linux) または ⌘ + U (Mac OS X) を押します。
2. 環境設定ダイアログボックスにて、 ショートカット タブ を選択します。 3. ショートカットセットリストから、目的のセットを選択します。
キーボード ショート カット を検索する方法
1. 環境設定ダイアログボックスにて、 ショートカット タブ を選択します。 2. キーボードショートカット検索セクションで、次のオプションを選択します: ‣ 名 前 キーボードショートカットを検索する ‣ ショート カット は、ショートカットを有効にする実際のキーでキーボードショートカットを検索します。 3. 検索フィールドに、キーボードショートカットまたはそのショートカットキーの名前を入力します。 左 パンでキーボード ショート カット が強 調 表 示 されます。ショート カット は右 パンに表 示 されます。 4. 必要に応じて、別のキーボードショートカットを設定します。 5. OK( はい) をクリックします。一 般 設 定
スクリプト とパネルの編 集 に関 するプリファレンスは、主 に「一 般 」タブでグループ化 されています。 パラメーター 説 明 一 般 パネルへの自 動 的 な一 般 サムネイル サムネイルがパネルに対 して自 動 的 に生 成 される可 否 を決 定 します。 名 前 の変 更 ダイアログを自 動 的 に表 示 する 周 りのシーンを移 動 すると、シーンの名 前 を変 更 するように求 められます。 シーンの名 前 を変 更 ダイアログ ボックスが表示されます。このオプションはデ フォルト で有 効 になっています。このオプションの選 択 を解 除 すると、既 存 の シーンは元 の名 前 を保 持 し、シーン名 変 更 ダイアログボックスを開 かずに新 しいシーンに自 動 的 に名 前 が付 けられます. パネルのサムネイルでの描 画 を禁 止 す る デフォルト では、この設 定 が有 効 になっているため、サムネイル表 示 のパネ ル上 の描 画 はできません。すべての描 画 ツールを「サムネイル」ビューで直 接 使 用 する場 合 は、このオプションをオフにします。 新 しいシーケンスを自 動 作 成 デフォルト は、新 しい絵 コンテプロジェクト には、シーケンスなしで作 成 されま す。このオプションを選 択 すると、新 しいプロジェクト がシーケンスで自 動 的 に 作 成 されます. ライブラリのサムネイルを自 動 的 に生 成 する サムネイルが、ライブラリビューで自 動 的 に生 成 される可 否 を決 定 します。 デフォルト では、このオプションは有 効 です。 アクト を有 効 にする 新 しいアクト を開 始 し、選 択 したアクト を結 合 します。これは、タイムライン ビューに表 示 されます。Storyboard Pro では、シーンやアクトのパネルを編成できます。デフォルトで は、スクリプト はすべてのスクリプト に関 連 しないため、使 用 できません。ス ト ーリーがアクト 内 に分 割 されている場 合 、これらのセクションを表 示 および 操 作 するには、このオプションを選 択 します. 用 語 スタイル ライブアクション Storyboard Pro でライブアクションの用語を使用できます。 アクト、シーン、 ショット そして パネル を含みます。 アニメーション Storyboard Pro でアニメーション使用の用語を使用できます。 アクト、シー ケンス、シーン そして パネル を含みます。 シーン 「現 在 のシーンを分 割 する」コマンド を 実 行 するときにシーンを分 けます。 デフォルト ではこのオプションは無 効 になっています。これは、 絵コンテ>現在 のシーンを分 割 コマンドを使用すると、現在のシーンが選択されたパネルの 前 に2つに分割されることを意味します。有効にすると、シーンが3つに分割 され、選 択 されたパネルが中 央 に隔 離 されます。複 数 のパネルを選 択 し、 「現 在 のシーンを分 割 」コマンド を使 用 すると、選 択 された各 パネルが別 々 のシーンに分 割 されます. ログファイル内 のシーン名 を追 跡 する ログファイル内 のシーン/ショット名を追跡します。 レイヤー グローバルレイヤーナビゲーションを有 効 にする パネル間 を移 動 しながらレイヤーの選 択 を維 持 します。 ブラシプリセット レイヤー選 択 ロックを有 効 にする 選 択 したブラシプリセット で、指 定 されたレイヤーにレイヤー選 択 を保 持 しま す。 デフォルト レイヤーアラインメント なし:レイヤーの作成時に使用されるデフォルトの配置を設定します。 カメラに面 する: このレイヤーはカメラに向くように配置されているため、ピボッ ト ポイント を中 心 に回 転 しカメラに常 に向 いていますが、カメラは移 動 しませ ん。3D空間に、2Dレイヤーを配置する場合は、このオプションを使用しま す。 カメラにピン止 め: レイヤーはカメラの視点に向いています。レイヤーは常にカ メラで移 動 します。このオプションを使 用 する利 点 は、単 にシーン内 のすべ ての上 に描 画 することができます。 プロジェクト を最 適 化 最 大 テクスチャー解 像 度 「プロジェクト の最 適 化 」ダイアログボックスで、「テクスチャの縮 小 」オプション を使 用 すると、テクスチャの解 像 度 が下 がります。値 は1フィールドあたりの ド ット 数( dpf) です。 閉 じる時 に未 使 用 のエレメント を削 除 する プロジェクト 内 の未 使 用 エレメント を閉 じる際 、削 除 します。
3D機能 3D機能を有効にする( 再起動が必 要) デフォルト では、新 しく作 成 されたシーンは2Dモードに設定されているため、 2次元以上のシーンで2Dで作業する予定がある場合は、プロジェクトに不 要 な機 能 で邪 魔 されません。シーンを3Dに変換することで、3D空間内の 2Dおよび3Dレイヤーを移動して回転させることができます。つまり、シーンに 3Dオブジェクトがなくても、2DオブジェクトをZ軸に沿って移動させて、マルチ プレート エフェクト を作 成 することができます。3Dシーンでは、カメラツールを 使 用 してカメラを3D空間内で移動することもできます。
プロジェクト の設 定
パラメーター 説 明 一 般 デフォルト のパネル長 さ 新 しく作 成 されたパネルの既 定 の長 さ (秒単位)。 プロジェクト 名 の長 さの 制 限 を無 効 にする Storyboard Pro との互換性のために、プロジェクト名の長さは23文字に制限され ています。このオプションを選 択 すると、この制 限 が解 除 されます。 単 一 のファイル形 式 で 新 しいプロジェクト を保 存 (パックされたファイル) 次 のファイル名 拡 張 子 を持 つ、単 一 のファイル形 式 で新 しいプロジェクト を保 存 し ます: .sbpz.プロジェクトは zip ファイルに保存されます。 既 定 のフィールド チャー ト プロジェクト のフィールド スタンダード( 標準) を設定します。 ビット マップレイヤー デフォルト の解 像 度 ビット マップレイヤーが作 成 される、デフォルト の解 像 度 を定 義 します。解 像 度 は、カ メラがデフォルト の位 置 にあるときにカメラフレームに収 まるピクセル数 に基 づいてい ます。 メモ: ビットマップ描画レイヤー比率を個別に調整できます。たとえば、カメラ のズームを使 用 している場 合 は、その描 画 を高 解 像 度 にすることができま す。そのため、ズームインするとピクセルが表 示 されません。これを調 整 する には、レイヤーを右 クリックして、 ビットマップレイヤの解像度を変更する を 選 択 します。 既 定 のキャンバスの幅 既 定 のキャンバスの高 さ 3Dモデル スケール因 数 プロジェクト の 3D モデルを使用する場合は、スケール ファクターを設定します。ネーミング設 定
パラメータ 説 明 シーン/シーケンス名 自 動 的 に先 行 ゼロを追 加 シーンまたはシーケンス名 の前 に「0」を自動的に追加します。 インクリメント 名: インクリメント 番 号 を定 義 できます。既 定 では、新 しいシーケンスを追 加 すると、イ ンクリメント は1になります。 コピーに対 する増 分 のネーミン グ デフォルト では、シーケンスをコピーするときに、コピー元 と同 じ番 号 が付 けられます が、サフィックスが追 加 されます。たとえば、シーケンス2のコピーには2_A という名前 が付 けられます。 このオプションが選 択 されている場 合 、シーケンスのコピーには、確 立 されたインクリ メント 規 則 に従 って、次 に使 用 可 能 なシーケンス番 号 を使 用 し名 前 が付 けられま す。たとえば、シーケンス2のコピーは、 シーケンス3 と呼ばれます。 最 小 文 字 数 先 行 にゼロを使 用 するときに、シーン名 に含 まれる最 小 文 字 数 を指 定 します。 解 像 度 サフィックス 新 しいシーンにサフィックスを追 加 すると、名 前 が既 に使 用 中 のときに使 用 するサ フィックス パターンを設定できます。 最 初 のド ロップダウンメニューから、サフィックスの前 にある句 読 記 号 を選 択 すること ができます: • なし:すぐに次のシーンの名前にサフィックスが表示されます。例:12A. • _:アンダースコアの後にサフィックスが表示されます。例:12_A. • .:ピリオドの後にサフィックスが表示されます。例:12.A. 使 用 するサフィックスの種 類 を選 択 することができます: • 自動:大文字アルファベット サフィックスを使用します。サフィックスがZに達すると、番 号 の前 にAで始まります。例:12_A, 12_B, (...), 12_1A, 12_1B, など です。 • 数値:数値のサフィックスを使用します。例:12_1, 12_2, などです。 • 大文字:大文字アルファベット サフィックスを使用します。例:12_A, 12_B, な どです。 • 小文字:小文字アルファベット サフィックスを使用します。例:12_a, 12_b, な どです。 パネル カスタムパネル名 を許 可 する デフォルト では、 Storyboard Pro のパネル名 を変 更 することはできませんが、必 要 に応 じてこの動 作 を変 更 することができます。このオプションを選 択 すると、絵 コンテ > パネル名を変更コマンドと、パネルビューのパネル名フィールドがアクティブになりま す. パネル名 の、パネル合 計 数 を 表 示 する パネルフィールド の最 後 に、選 択 したパネルのシーンのパネルの合 計 数 を示 すカウン タを表 示 します。 パネルの自 動 インクリメント ルー ル デフォルト では、パネル名 には数 値 が付 けられます。このオプションでは、他 の3つの アルファベット 順 のインクリメント ルールから選 択 できます。それぞれの違 いは、パネル Zに到達したときの動作です。 解 像 度 サフィックス 新 しいシーンにサフィックスを追 加 すると、名 前 が既 に使 用 中 のときに使 用 するサ フィックス パターンを設定できます。 最 初 のド ロップダウンメニューから、サフィックスの前 にある句 読 記 号 を選 択 すること ができます: • なし:すぐに次のシーンの名前にサフィックスが表示されます。例:12A. • _:アンダースコアの後にサフィックスが表示されます。例:12_A. • .:ピリオドの後にサフィックスが表示されます。例:12.A. 使 用 するサフィックスの種 類 を選 択 することができます: • 自動:大文字アルファベット サフィックスを使用します。サフィックスがZに達す ると、番 号 の前 にAで始まります。例:12_A, 12_B, (...), 12_1A, 12_1B, など です。 • 数値:数値のサフィックスを使用します。例:12_1, 12_2, などです。 • 大文字:大文字アルファベット サフィックスを使用します。例:12_A, 12_B, な どです。 • 小文字:小文字アルファベット サフィックスを使用します。例:12_a, 12_b, な どです。
色 の設 定
パラメーター 説 明 カラー インターフェイス内 の様 々 なエレメント の色 を変 更 できます。たとえば、カメラビューの 背 景 色 を灰 色 から白 色 に変 更 することができます。 色 を変 更 するには、アプリケーションを再 起 動 するか、ビューを閉 じてから再 度 開 く 必 要 があります。 カラーをクリックし、新 しいカラーを設 定 する「カラーピッカー」ダイアログボックスを開 き ます。グローバル
UI の設定
パラメーター 説 明 尺 をタイムコード 形 式 で表 示 する タイムラインルーラーにタ イムコード を表 示 する タイムラインルーラーにタイムコード 形 式 の尺 を表 示 します。このオプションを選 択 解 除 すると、尺 がフレームとして表 示 されます。 描 画 と、概 要 レイアウト のサムネイルパネルにタ イムコード を表 示 する サムネイルパネルのヘッダーに、タイムコード 形 式 の尺 を表 示 します。このオプション を選 択 解 除 すると、尺 がフレームとして表 示 されます。 デフォルト タイムコード 開 始 時 間 プロジェクト の、デフォルト 開 始 タイムコード を定 義 します。 エクスポート 文 書 にタイ ムコード を表 示 する ( PDFなど) 選 択 した絵 コンテパネルの尺 を、タイムコード 形 式 でド キュメント に出 力 します。この オプションを選 択 解 除 すると、尺 がフレームとして印 刷 されます。 タイムラインビューの尺 を 変 更 している間 に、オー バーレイにタイムコード を 表 示 する タイムラインビューでパネルを調 整 するときに、時 間 をタイムコード 形 式 で表 示 しま す。このオプションを選 択 解 除 すると、尺 がフレームとして表 示 されます。 サムネールビュー 現 在 のパネルを中 央 に 維 持 現 在 のパネルを、サムネイルビューの中 央 に維 持 します。 次 と前 のボタンの表 示 サムネイルビューに「前 へ」ボタンと「次 へ」ボタンを表 示 します。UI スタイル フラット ツールバー ツールバーを展 開 できます。ネスト されたツールセット はなくなります。新 しいインタ フェースを表 示 するには、 Storyboard Pro を閉じて再起動する必要があります。 ツールバーにデフォルト のツールセット が表 示 されます。自 分 の作 業 パターンに合 わ せて、ツールバーに表 示 するアイコンをカスタマイズすることもできます。 フラット ツールツールバー環 境 設 定 を有 効 にすると、ツールバーに表 示 するツールを カスタマイズ可 能 です。これにより、デフォルト のツールセット を変 更 して、あまり使 わ ないツールを使 用 頻 度 の高 いツールに置 き換 えることができます。このカスタマイズ は、ツールバーマネージャーから行 います. マウスオーバーでフォーカ ス
デフォルト では無 効 です。 Toon Boom Storyboard Pro で、 操作またはキーボード ショート カット を作 業 中 のビューで機 能 させるには、そのビューにフォーカスがなければ なりません。フォーカスが特 定 のビューにある場 合 、フレームの周 囲 に赤 い四 角 形 が 表 示 されます。フォーカスを行 うには、ビューまたはビューのヘッダーをクリックする必 要 があります。 「マウスオーバーでフォーカス」設 定 を有 効 にすると、ビューをクリックする必 要 はありま せん。マウスがビューに入 るとすぐに実 行 されます。 メモ: 「マウスオーバーでフォーカス」設定を有効にすると、トップメニューに進 む途 中 でビューフォーカスが変 更 される可 能 性 がある為 、ト ップメニューから の特 定 の操 作 は使 用 出 来 ない場 合 があります。この場 合 、キーボード ショート カット とクイックアクセスメニュー( 右クリックメニュー) を使用してくださ い。 圧 縮 情 報 スタイル パネル、サムネイル、絵 コンテビューの情 報 を短 くします。 ダークスタイルシート を使 用 する( 再起動が必 要) アプリケーションは、ユーザーインターフェイスのためにダークスキンを読 み込 みます。 タッチインターフェース ジェスチャーをサポート OpenGLビューのジェスチャータッチインターフェースを有効にします。 Mac OS X で は、2本指のドラッグジェスチャをズームまたはパンとして解釈するかどうかを決定し ます。 スクロール方 向 を反 転 スクロール方向を反転します。 タッチ感 度 タッチ感 度 を制 御 Windows では、高い数値はパンの上にスケール/回転を優先 します。 Mac OS X では、高い数値ほどパンに対する応答が遅くなります。 タブレット サポート Qt Wintabタブレットサ ポート を使 用 する( 再起 動 が必 要) Wacom以外のタブレットを使用している場合は、オフセットまたは筆圧の感度に問 題 がある場 合 は、このオプションの選 択 を解 除 し (再起動) します。
カメラ設 定
パラメータ 説 明 オプション ステータスバーの表 示 カメラ ビューでは、ステータス バーを表示します。 ズームスライダーの表 示 ステータスバーにズームスライダーを表 示 。 オニオンスキンとライト テーブル シェード を有 効 化 前 のオニオンスキン描 画 は、薄 い赤 色 のシェード で表 示 され、次 のオニオンスキン 描 画 は薄 い緑 色 のシェード で表 示 されます。 ショット 境 界 越 えを有 効 化 現 在 のショット 、またはシーン外 のパネルからオニオンスキンレイヤーの表 示 を有 効 に します。 カメラモーションを適 用 オニオンのスキンレイヤーでカメラの動 きを可 能 にします。 前 のパネルの最 大 数 この値 は、オニオンスキンプレビューに表 示 される、前 のパネルの数 に対 応 します。 既 定 値 は3です。 次 のパネルの最 大 数 この値 は、オニオンスキンプレビューに表 示 される次 のパネルの数 に対 応 します。既 定 値 は3です。 ライト テーブル不 透 明 度 (%) ステージビューで、ライト テーブルを使 用 している間 この値 は、現 在 選 択 されていな い全 てのレイヤーに適 用 される透 過 性 度 のパーセンテージに対 応 します。描 画 グリッド ワールド グリッド サイズ オブジェクト を、拡 大 縮 小 するときに同 じサイズの参 照 グリッド を表 示 します。これ は、描 画 にエレメント を作 成 するときに参 照 点 が必 要 な場 合 に便 利 です。 視 点 視 点 パネルをめくっているときに、ステージビューの現 在 位 置 (ズーム、パン、回転) が記 憶 されるレベルを決 定 できます。 l プロジェクト: プロジェクト全体の1つのグローバルな視点。 l シーン: シーンごとに1つの視点。 l パネル: パネルごとのビューの1つのポイント。 ズームレベル ステージビューでズーム動 作 を設 定 します。 l プロジェクト の解 決 に関 連 して:プロジェクトの解像度に応じて、ズーム情報 と設 定 を行 います。 l ビューに関 連:ズーム情報と設定を、画面上のステージビューのサイズに合わ せて調 整 します。 ビューモード をリセット ステージビューで、ビューのリセット コマンド を使 用 する場 合 は、 Storyboard Pro の 動 作 を選 択 します。これらのオプションは、パネルの視 点 モード で作 業 している場 合 にのみ、プロジェクト に影 響 します。 l ビューを描 画 エリアにリセット する: ビューを元の描画エリアを含むようにリセッ ト します。 l ビューをカメラオーバービューにリセット する: パネル内の、カメラの動きの概要 を含 むようにビューをリセット します。 l ビューをカメラ開 始 にリセット する: ビューをカメラの位置に合わせてリセットしま す。 l ビューをカメラ終 了 にリセット する: ビューをリセットして、カメラのアウトポジショ ンのフレームを設 定 します。 l ビューを現 在 のパネルオーバービューにリセット する: フレーム内の、すべてのカ メラ移 動 情 報 を含 めるようにビューをリセット します。 セーフエリア アクションセーフエリア(%) カメラまたはステージビューで、セーフエリアモードを使用する場合、この値はアクショ ンセーフエリアとして定 義 されたスクリーンのパーセンテージに対 応 します アクションセーフエリアの マスクカラーと透 過 性 (%) カメラまたはステージビューで、セーフエリアモード を使 用 する場 合 、このオプションを 使 用 し、アクションセーフエリアマスクとその透 過 性 度 に使 用 する色 を定 義 できま す。 タイト ルセーフエリア(%) カメラまたはステージビューで、セーフエリアモードを使用する場合、この値はタイトル
タイト ルセーフエリアのマ スクカラーと透 過 性(%) カメラまたはステージビューでセーフエリアモード を使 用 する場 合 、このオプションを利 用 すると、タイト ルセーフエリアマスクおよびその透 過 性 度 に使 用 される色 を定 義 で きます。 キーフレームとコント ロールポイント デフォルト のテンション値 デフォルト 値 は、パスがコント ロールポイント またはキーフレームを通 過 する時 に、パ スが急 激 にどのくらい大 きくなるかを制 御 するように設 定 されています。テンションが -1の場合、キーフレームの両側のカーブが増加します。テンションが +1の場合、 キーフレームの両 側 のカーブをシャープにします。 デフォルト のコンティニュ イティ値 デフォルト 値 は、ポイント によって結 合 されたセグメント 間 の遷 移 の滑 らかさを制 御 するように設 定 されています。連 続 の -1は、キーフレームの両側のトランジションを シャープにします。+1 の連 続 は、キーフレームの両 側 に2つの緩やかな曲線を作成 します。 デフォルト のバイアス値 デフォルト 値 は、モーションポイント の片 側 または他 の側 に向 かって流 れるように、パ スの傾 斜 を制 御 するように設 定 されています。-1のバイアスはキーフレームの左側 を優 先 します。+1のバイアスはキーフレームの右側を優先します。 パネル互 換 モード でカメ ラ(再起動が必要) 新 しいパネルの最 初 と最 後 に、カメラのキーフレームを作 成 します。Storyboard Pro 1.6のキーフレーム設定で作業できます。 高 度 なカメラ操 作 を許 可(再起動が必要) カメラツールのプロパティビューで、通 常 使 用 できるオプションの一 部 を非 表 示 にしま す。 このオプションはデフォルト で有 効 になっています。このオプションを選 択 する前 に、パ ネル互 換 モード オプションでカメラを選 択 する必 要 があります。 カメラスケールをフォーカ ルの長 さとして表 示 画 角 ではなくフォーカルの長 さについてカメラのスケールを操 作 します。
ツールの設 定
パラメータ 説 明 一 般 変 換 ツールを用 いて回 転 レ バーを使 用 します。 選 択 ツール、切 り取 りツール、およびト ランスフォームツールで使 用 するハンド ルを表 示 します。ハンド ルを使 用 すると、簡 単 にスト ロークを操 作 できます。 描 画 「投 げ縄 で選 択 」を既 定 値 とし て使 用 します。 このオプションを有 効 にすると、選 択 ツールは投 げ縄 セレクタとして動 作 します。この オプションを無 効 にすると、選 択 ツールは長 方 形 セレクタとして動 作 します。 消 しゴムとブラシを同 期 させる ブラシと消 しゴムを同 期 させるので、同 じサイズになります。デフォルト では、このオプ ションは選 択 解 除 されています 境 界 ボックス選 択 ツールは移 動 可 能 です 特 定 のスト ロークにカーソルを置 かなくても、境 界 ボックスの内 容 を移 動 できます。こ れは以 下 のツールに当 てはまります:選択は、色で選択とカッターでします。 ブラシ サイズ カーソル このオプションを有 効 にすると、ブラシツールはブラシサイズをカーソルの周 りの円 とし て表 示 します。 スト ロークテクスチャ品 質 ブラシのスト ロークに対 して非 常 に低 い値 と、非 常 に高 い値 の間 のテクスチャのクォ リティ値 を指 定 します。またはデフォルト 値 の設 定 に応 じます。 描 画 を平 坦 化 するときに警 告 する プロジェクト で描 画 が平 坦 化 されると、警 告 が表 示 されます。 プロジェクト内のすべ てのベクター描 画 のブラシ、または鉛 筆 の線 スト ロークをフラット にします。つまり、 オーバーラップする全 てのスト ロークは、単 一 のスト ロークとして編 集 は出 来 ません が、描 画 されたオブジェクト 全 体 としてのみ編 集 できます。 ト ランスフォーム( 変形) ト ランスフォーム( 変形) ツールで 描 画 ピボット を使 用 する( 再起 動 が必 要) 選 択 したレイヤーの、フレーム中 心 にレイヤート ランスフォーム( 変形) ツールのピボッ ト を配 置 します。選 択 を解 除 すると、選 択 したレイヤーの境 界 ボックスの中 央 に 「最 後 のフレームト ランスフォーム( 変形) 」と「最初のフレームトランスフォーム( 変インポート
/エクスポート の設定
パラメーター 説 明 画 像 をインポート Alpha( アルファ) チャンネ ルで画 像 を自 動 的 にイ ンポート レイヤーのアルファ値 でチャンネルを前 処 理 し、不 透 明 なレイヤーにします。これ は、他 のエフェクト や特 定 の合 成 状 況 で使 用 されるレイヤーを作 成 する場 合 に役 立 ちます。半 透 明 イメージをインポート する場 合 は、このオプションを使 用 します。 PSDイメージをインポートする場合は、このオプションを選択解除します。 自 動 挿 入 使 用 時 、パ ネルを作 成 する前 に確 認 をする ファイル > 画像をシーンとしてインポートする コマンドを使用する場合、インポート時 に作 成 するエレメント がプロジェクト に存 在 しない場 合 、エレメント の作 成 を求 める プロンプト が表 示 されます。 自 動 挿 入 を使 用 する 際 、既 存 のレイヤーを 削 除 する前 に確 認 をす る ファイル > 画像をシーンとしてインポートするコマンドを使用する場合、インポート時 に作 成 するエレメント が、プロジェクト にすでに存 在 する場 合 は、元 のエレメント を削 除 または保 存 するかを確 認 するメッセージが表 示 されます。 ベクト ル化 オプションの 表 示 ダイアログ ビット マップイメージをインポート するときに、「ベクタオプション」 ダイアログボックスを開 きます。 サウンド のインポート デフォルト のサウンド のイ ンポート 設 定 を使 用 し、 サウンド ファイルをインポート するときに、インポート サウンド ファイルの設 定 ダイアログ ボックスを開 くのを拒 否 または許 可 します。選 択 すると、設 定 ダイアログは開 きませダイアログを表 示 しない ん。デフォルト 設 定 が使 用 されます。選 択 を解 除 すると、毎 回 設 定 ダイアログボック スが開 き、毎 回 設 定 調 整 が可 能 となります。 焼 き付 け フォント エクスポート> ムービーコマンドを使用するときに、タイムコードを印刷するフォントを 選 択 できます。このメニューには、お使 いのシステムで使 用 可 能 なすべてのフォント が表 示 されます。 ポジション アニマティックのタイムコード の位 置 規 則 を設 定 します:上部左、上部中央、上部 右 、下 部 左 、下 部 中 央 、下 部 右 。 カラー デフォルト では、タイムコード はアニマティックで黒 で印 刷 されます。カラースウォッチを クリックして、カラーの選 択 ダイアログボックスを開 き、お好 みの色 を選 択 します。 背 後 にボックスを描 画 タイムコード の後 ろに、色 付 きの四 角 形 を配 置 します。これは、カラフルでコント ラス ト の高 いアニマティック上 で、フォント カラーが目 立 たない場 合 にとても便 利 です。 高 さ % タイムコード のフォント サイズの高 さ( パーセンテージ) を設定します。 印 刷 値 ビット マップイメージをインポート するときに、「ベクタオプション」 ダイアログボックスを開 きます。 背 景 カラー カラースウォッチをクリックし、表 示 される 色の選択 ダイアログボックスで色を選択し ます。これは、タイムコード の後 ろに描 画 オプションが選 択 されている場 合 、タイム コード の後 ろに表 示 されるボックスの色 です。 デフォルト パネルタイム コード 開 始 時 間 ムービーにエクスポート ダイアログボックスで、「印刷タイムコード」オプションを選択す ると、各 パネルのデフォルト の開 始 タイムコード を定 義 します。 ビット マップへのエクスポート ビット マップエクスポート に 許 容 されるサイズの制 限 ビット マップをエクスポート するときにサイズ制 限 があります。このオプションを選 択 する と、以 下 の2つのフィールドでサイズ制限を定義できます。 幅 の最 大 サイズ 「ビット マップのエクスポート に使 用 できる制 限 サイズ」 オプションが選択されている場 合 は、このフィールド を使 用 して、エクスポート したイメージが持 つことができる最 大 の高 さ (ピクセル単位) を設定します。 高 さの最 大 サイズ 「ビット マップのエクスポート に使 用 できる制 限 サイズ」 オプションが選択されている場 合 は、このフィールド を使 用 して、エクスポート したイメージが持 つことができる最 大 の高 さ (ピクセル単位) を設定します。 Toon Boomへエクスポート カメラペグのみのZ値 Z深度値0のカメラをエクスポートします。Zの深さの値はペグにあります。これにより、 Xsheetでカメラのフィールド値を見やすくなります。Xsheet から、カメラの動きを編集 する場 合 は、この設 定 を有 効 にすることをお勧 めします。
ピッチモードの設 定
ピッチモード での作 業 中 に、ディスプレイを最 適 化 できるいくつかの設 定 があります。 パラメーター 説 明 メモリ ピッチモード ワークスペースでの 自 動 保 存 を無 効 にする ピッチモード で作 業 しているときに、自 動 保 存 機 能 をオフにして、システムの保 存 が 続 行 されないようにすることができます。 メモ: この設定は、詳細設定 タブで 「自動保存」 が有効になっている場合 にのみ使 用 できます。 コント ロールパネル 再 生 ツールを表 示 する コント ロールパネル ビューの 「再生」 ツールバーを表示します。 表 示 ツール コント ロールパネル ビューの 「表示」 ツールバーを表示します。 サウンド ツールを表 示 する コント ロールパネル ビューに音声注釈ツールを表示します。 描 画 ツールの表 示 コント ロールパネル ビューに 「描画とコメント」 ツールが表示されます。高 度 な設 定
パラメータ 説 明 メモリ 取 り消 しレベル(再起動 が必 要) 元 に戻 すリスト によって保 持 される、アクションの数 を決 定 します。既 定 では、50ア クションはリスト に格 納 されます。必 要 に応 じて番 号 を変 更 できます。キャッシュのパネル Storyboard Pro で作業するときは、OpenGLの描画がキャッシュに読み込まれ、表
示 と再 生 が最 適 化 されます。キャッシュに読 み込 まれた、描 画 の数 を増 減 すること ができます。既 定 値 は20です。 自 動 保 存( 分) デフォルト では、自 動 保 存 設 定 は無 効 になっているので、あなたの作 品 を自 動 保 存 することはありません。スライダーを使 用 し、作 業 が自 動 的 に保 存 される時 間 間 隔( 分単位) を選択して、自動保存設定を有効にすることができます。 描 画 ベクト ル化 されたスト ロークを描 画 する前 の 遅 延( ミリ秒) 描 画 の際 、 Storyboard Pro では、ストロークはベクトル化されます。描画ツールを 放 すと、線 がベクト ル化 されます。一 連 の線 を素 早 くスケッチすると、ベクト ル化 プロ セスが描 画 アクションに干 渉 することがあります。これを避 けるには、ディレイ値( 遅 延) を増やしてベクトル化プロセスをディレイさせることができます。 サムネイル更 新 前 の遅 延( ミリ秒) 描 画 を修 正 すると、サムネイルビューとタイムラインビューに表 示 されているサムネイ ルが更 新 されます。デフォルト では、更 新 プロセスがディレイする為 、描 画 中 にアプリ ケーションが遅 くなることはありません。ミリ秒 数 が低 いほど、更 新 が速 くなります。 逆 も同 様 です。
OpenGL 描 画 中 のリアルなプレ ビュー 既 存 のアート の背 後 に描 くための、背 面 描 画 モード でシェイプのライブプレビューを 提 供 します。このモード を使 用 すると、描 画 モード で描 画 しながら、作 業 中 にスト ロークが即 座 に表 示 されます。 ビット マップレイヤーで、 ミップマッピングを有 効 に する アンチエイリアシングされた、ミップマップテクスチャーを生 成 します。標 準 以 外 のグラ フィックスカード を使 用 し、ビット マップレイヤーを操 作 するときにパフォーマンスを向 上 させるには、このオプションを選 択 解 除 します。ミップマッピングは、ローレベルのビデオ カード でいくつかの問 題 を引 き起 こす可 能 性 があります。 ベクト ルレイヤーのスムー ステクスチャ ビット マップを使 用 して、色 や透 過 性 度 、 ベクトル描画レイヤーに適用されてい る、テクスチャのベクターブラシなどのベクターブラシスト ロークの外 観 が向 上 します。 ビット マップレイヤーでア ルファを事 前 に作 成 ビット マップイメージをインポート するときに、「ベクタオプション」 ダイアログボックスを開 きます。 デスクト ップエフェクト のサ ポート
Windows 7、Windows Vista、および Mac OS X エフェクトとの互換性を向上しま す。これにより、フルシーンのアンチエイリアスオプションが選 択 されている際 、グラ フィック合 成 の問 題 が発 生 するのを防 ぎます。 フルシーンアンチエイリアス 有 効 化( 再起動が必 要) 描 画 するときにスムーズな線 や、アンチエイリアスされた描 画 エリアを表 示 します。こ の値 は、ステージビューで使 用 されている現 在 のレベルに合 わせて変 更 できます。 デフォルト では、このオプションは選 択 解 除 されています. サンプル数( 再起動が 必 要) アンチエイリアシングプロセスに使 用 するサンプルの数 を入 力 できます。サンプル数 は、アンチエイリアシングを計 算 するためにピクセルが拡 大 される回 数 に相 当 しま す。この技 術 はスーパーサンプリング と呼ばれます。サンプル数が多いほど、アンチ エイリアシングの品 質 は向 上 しますが、計 算 にかかる時 間 は長 くなります。既 定 値 は4です。 最 適 化 されたプレイバック 最 適 化 されたデスクト ッ プを使 用 する ビット マップイメージをインポート するときに、「ベクタオプション」 ダイアログボックスを開 きます。 非 同 期 描 画 の読 み込 み パネルを再 生 しながら、描 画 を背 景 に読 み込 むことができます。このように、再 生 は連 続 的 です。同 時 にロード される、並 行 絵 コンテの数 を指 定 することができま す。これは、マシンのコア数 に応 じて設 定 する必 要 があります。 描 画 をプリロード 再 生 中 に読 み込 む描 画 、またはパネルの数 を定 義 します。 スレッド 数( 再起動が必 要) ビット マップイメージをインポート するときに、「ベクタオプション」 ダイアログボックスを開 きます。 プリロード するフレーム数 Storyboard Pro はフレーム数を調べ、使用されている描画の数を確認します。各 パネルの各 レイヤーは描 画 です。短 いパネルが多 い場 合 は、長 いパネルが1枚ある 場 合 よりも、多 くの描 画 が表 示 されます。
プリロード するパネル数 Storyboard Pro は指定された数のパネルを探して、それらのパネル内の描画の数 を決 定 します。各 パネルの各 レイヤーは、描 画 であることに注 意 してください。長 い パネルがある場 合 は、指 定 されたフレーム数 ではなく、いくつかのパネルを先 読 みす ることになります。