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コンピュータと人間のかかわり

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Academic year: 2021

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(1)

コンピュータと人間のかかわり

H27 年 11 月 12 日

名城大学理工学部情報工学科

渡邊 晃

(2)

内容:

・情報工学科の概要

・コンピュータのしくみと応用 コンピュータグラフィックス シミュレーション

ロボット技術

・ネットワーク技術

文明とネットワーク

社会生活とネットワーク

情報検索技術

(3)

共通技術

情 報 メ デ ィ ア

( 人 と 情 報 を つ な ぐ ) 情報処理

(情報処理の奥行 と拡がり)

情報デバイス

(情報処理の土台)

情 報 通 信

( 空 間 を 越 え て 世 界 を つ な ぐ )

シミュレーション

データベース セキュリティ 人工知能

ネットワーク

プロセッサ

回路技術

制御技術 情報リテラシー

プログラミング

コンピュータ グラフィックス

感性 バーチャル

リアリティ 伝送技術

情報工学科の新カリキュラム

(4)

プログラム名 キャッチフレーズ 内容 代表的技術 情報デバイス 情報処理を支え

る土台を知る!

コンピュータを支えるさまざまな 装置のハードウェアと、それをコ ントロールする基本ソフトウェア のしくみについて学ぶ。

プロセッサ 信号処理 回路技術

計測・制御技術 組込システム 情報処理 情報処理の奥行

きと拡がりを知 る!

ソフトウェアが動作するしくみや、

数値や記号で表現された膨大な 情報を分析し、整理し、利用する 方法について学ぶ。

アルゴリズム 数値解析

シミュレーション データベース 人工知能 情報メディア 人と情報をやさし

く豊かに繋ぐ!

画像・音・文章などのさまざまな 情報メディアの成り立ちや、それ らの処理技術や利活用の方法 について学ぶ。

マルチメディア

コンピュータグラフィックス バーチャルアリティ ユーザインタフェース

情報通信 空間を越えて世 界を繋ぐ!

ケーブルや無線により情報を高 速に伝える方法や、インターネッ トで情報を安全かつ確実にやり とりするしくみについて学ぶ。

情報理論 ネットワーク セキュリティ 情報圧縮

ワイヤレス通信

プログラムの内容

(5)

10

億)

ムーアの法則;IC の集積度は18ヶ月で2倍になる(1965年)

ゴードン・ムーア;インテルの創始者 出典;インテルHP

情報技術はすごい勢いで伸びている

出典:http://www.intel.co.jp/jp/technology/mooreslaw/index.htm

(6)

10

0

10

1

10

2

10

3

10

4

10

5

1980 1990 2000 2010

加入電話通信回数(億回)

1.4

/10

CPU

集積度(万個)

20

/10

モバイルトラフィック

1014

バイト

/

600

/10

出典: http://www.intel.co.jp/jp/technology/mooreslaw/index.htm

従来技術

IT

技術

2020

http://buzzap.net/images/2012/08/15/docomo-wifi/ss_03.png

中でもインターネットの発展はすさまじい

(7)

コンピュータのしくみ

・全ての情報は「0」と「1」に変換される。

数字:2進数で表現

文字:1バイトまたは2バイトのコードで表現

静止画:画素に分割、濃度を2進数で表現、カラーは3原 色を用いる

アナログ情報(音声、動画):一定のサンプル間隔で、アナ ログ情報の値を読み取る

・全ての処理は「0」と「1」だけで実行される。

(8)

コンピュータの構成

CPU

主メモリ

LAN

コントローラ

その他 入出力コントローラ

固定ディスク プリンタ 超高速パラレルバス

ネットワーク

バッファメモリ

シリアルライン

コンピュータはパラレル処理

(9)

コンピュータ

CPU(中央処理装置)

億単位のトランジスタ

携帯電話は高度なコンピュータ

(10)

コンピュータグラフィックス (CG)

CG

で作成した犬

(11)

シミュレーション

津波発生時の被災状況

情報処理プログラム

(12)

ロボットは情報工学のかたまり

ロボット技術 情報デバイスプログラム

(13)

インターネット

自動車 胃カプセル 電子マネー

あらゆる人・モノがネットワークに繋がる

いつでも誰でもどこからでも,リアルタイムに情報を 入手できる

自らの知識を世界中に発信できる

情報通信プログラム

インターネット

(14)

エジプト象形文字(ヒエログリフ)

メソポタミア楔形文字

インダス文字

文明とネットワーク

文字の発明と古代4大文明

文字により情報を蓄積することができるようになった

文明の発生 中国甲骨文字

古代文明の条件

・河川の流域で定住していること

・文字が使われていたこと

(15)

印刷技術の発明と文明

印刷技術により情報の配信が可能となった

15世紀 グーテンベルクの活版印刷技術 情報の拡散

ニューコメンの蒸気機関

聖書の一部 産業革命への発展

18~19世紀 イギリス

ヨーロッパ、アメリカ、日本

機械、大量生産、移動

(16)

インターネットの発展と文明

希望する情報をいつでも即座に入手できる 自らの知識を簡単に発信できる

キーワード情報検索

ホームページの公開 インターネット

インターネット:

世界中に張りめぐらされたネットワーク

IT 革命の本質

(17)

IT 革命の鍵を握る情報検索技術( Google )

Googleサーバ

ロボット検索 検索

閲覧

(18)

グーグルビジネスのベースとなる検索エンジン

情報を探す時間=無駄な時間 情報は使うものという考え

①ロボット収集

WEB ページを自動収集。リンクをたどって新たな WEB ページを発見

②クラスタリング

2 万台の LINUX PC が連携して情報を検索

③ページランク

良質なページを上位に表示

⇒知の世界を再構築(検索エンジンの信頼性を確立)

Google

以前の検索エンジンは使い物にならなかった

・人間が登録

・1台の汎用機で検索

・キーワードの数などに注目して表示順位を決定・・・使いものにならず

指定した企業、公的機関を優先する・・・ある程度改善

(19)

③ページランクの技術

WEB

ページの重要度を決めるためのアルゴリズム 有用で信頼性の高いページを上位に表示

WEB

の価値はリンクされる数が多いほど高い

価値の高いページからリンクされると価値が上がる

これに、キーワード出現回数、出現位置、ページタイトル、強調文字、フォントの 使い分けなどの判断を追加、リンクしているサイトの質も考慮

格付の数式・・・

5

億個の変数と

30

億個の定数

格付された数値

⇒有用で信頼性の高いページを上位に表示

(20)

社会生活で何が変わるのか

リアルタイムでの情報入手 低コストで全世界へ知の配布 ⇒圧倒的な情報量と選択肢

・販売手法 / 価格設定の方法⇒ネット直販

・ビジネス手法⇒ベンチャー,ネット銀行

・仕事のしかた⇒メール,WWW,自宅通勤

・共有情報はネットから

・ネットワークが前提の社会へ

参照

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