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(1)

FIELDS CORPORATION

フィールズ株式会社

2008年2月8日

2008年3月期 第3四半期決算 補足データ資料

(2)

目次

23 P. 株式会社D3の発売タイトルのご紹介(例) 22 P. 株式会社D3の2008年3月期第3四半期 ゲームソフトウェア販売実績 18 P. 2008年2月現在 下半期の主なパチンコ遊技機発売タイトルのご説明 17 P. 2008年3月期中間期までの主なパチンコ遊技機発売タイトルのご説明 20 P. 2008年2月現在 下半期の主なパチスロ遊技機発売タイトルのご説明 19 P. 2008年3月期中間期までの主なパチスロ遊技機発売タイトルのご説明 21 P. (参考)株式会社D3の2008年3月期第3四半期実績 14 P. メーカー別パチスロ遊技機販売実績 13 P. メーカー別パチンコ遊技機販売実績 12 P. 2008年3月期 第3四半期の主なパチンコ・パチスロ遊技機販売タイトル 15 P. ブランド別販売台数推移 16 P. パチンコ/パチスロ別販売台数推移 9 P. 2008年3月期 通期見通し(連結) 10 P. 2008年3月期 通期見通し(個別) 7 P. 2008年3月期 第3四半期セグメント別情報(連結) 6 P. 2008年3月期 第3四半期実績(個別) 5 P. 2008年3月期 第3四半期実績(連結) 11 P. 第3四半期補足データ集 3. 8 P. 2008年3月期 通期見通し 2. P. 4 2008年3月期 第3四半期ハイライト 1. 40 P. 免責事項 6. 39 P. 市場占有率 38 P. 遊技機の設置台数および年間回転数 37 P. 遊技機販売の市場規模(販売金額ベース) 36 P. パチンコホールの軒数および1店舗あたりの設置台数推移 35 P. パチンコ・パチスロの市場参加者 34 P. パチンコ産業の市場規模(2006年度) 33 P. 産業統計 32 P. 添付資料 II 5. 31 P. PS・フィールド 販売台数推移 30 P. 主要財務数値・経営指標 29 P. フィールズグループ会社紹介(続き) 28 P. フィールズグループ会社紹介 27 P. グループ・ストラクチャー 26 P. 当社の歩み 25 P. 会社概要 24 P. 添付資料I 4.

(3)
(4)
(5)

(単位:百万円) (1)

2008年3月期 第3四半期実績(連結)

2008年3月期

4.2%

4,200

10.0%

10,000

10.0%

10,000

22,800

32,800

100,000

通期計画

2.9%

2,261

7.1%

5,500

7.7%

5,988

15,292

21,280

77,485

第3四半期

累計

98.5%

109.1%

127.5%

104.5%

110.1%

120.8%

前年

同期比(%)

3.6%

2,295

7.9%

5,041

7.3%

4,696

14,635

19,332

64,144

第3四半期

累計

138.3 %

149.9 %

165.7 %

103.1 %

124.2 %

137.2 %

前年

同期比(%)

4.8

%

3,077

11.5

%

7,464

12.1

%

7,822

9,621

17,444

64,648

中間期

実績

2007年3月期

113.2%

3,710

2,225

当期純利益

10.8%

10.6%

経常利益率

10.5%

10.0%

営業利益率

108.7%

111.8%

112.3%

112.1%

117.2%

前年

同期比(%)

29,248

14,050

売上総利益

4.3%

9,202

8,944

20,303

85,321

通期

実績

9,329

販売費および一般管理費

4.7%

当期純利益率

4,980

経常利益

4,720

営業利益

47,122

中間期

実績

売上高

(1) (1) 2008年3月期通期計画は、2008年2月5日現在精査中であり、固まり次第発表いたします。

(精査中)

(6)

(1)

2.0%

1,316

10.5%

6,881

10.4%

6,800

11,154

17,955

65,335

第3四半期

累計

43.2%

127.2%

134.8%

99.0%

110.1%

122.9%

前年

同期比(%)

4.6%

3,700

14.5%

11,600

14.4%

11,500

16,500

28,000

80,000

通期計画

5.7%

3,050

10.2%

5,411

9.5%

5,046

11,261

16,307

53,173

第3四半期

累計

2008年3月期

87.8 %

163.9 %

172.1 %

95.0 %

126.1 %

142.8 %

前年

同期比(%)

4.2

%

2,467

14.7

%

8,660

14.6

%

8,565

7,005

15,570

58,735

中間期

実績

2007年3月期

77.5%

4,773

2,810

当期純利益

13.2%

12.8%

経常利益率

12.6%

12.1%

営業利益率

123.5%

127.8%

102.2%

111.3%

112.2%

前年

同期比(%)

25,150

12,351

売上総利益

6.7%

9,393

8,999

16,150

71,314

通期

実績

7,373

販売費および一般管理費

6.8%

当期純利益率

5,284

経常利益

4,977

営業利益

41,141

中間期

実績

売上高

(1) (単位:百万円) (1) 2008年2月5日に通期計画を上方修正しております

2008年3月期 第3四半期実績(個別)

(7)

100.0 %

7.6 %

6.9 %

114.5 %

100.0 %

5.0 %

11.3 %

83.7 %

構成比(%)

5,988

(15)

6,004

454

414

6,873

77,485

(585)

78,070

3,875

8,851

65,343

第3四半期

累計

165.7%

168.0%

-171.6%

137.2%

137.1%

89.4%

106.7%

142.7%

前年

同期比(%)

2008年3月期

7,822

(1,803)

7,824

439

359

8,623

64,648

(352)

65,000

2,144

4,140

58,715

中間期実績

4,720

62

4,658

286

81

5,026

47,122

(300)

47,422

2,398

3,879

41,144

中間期実績

第3四半期

累計

100.0%

8,780

小計

100.0%

86,774

小計

5.6%

4.6%

110.2%

3.3%

6.4%

90.3%

構成比(%)

85,321

合計

513

その他フィールド

164

消去又は全社

5,521

その他フィールド

(1,453)

消去又は全社

220

ゲーム・フィールド

9,946

ゲーム・フィールド

2007年3月期

前年

同期比(%)

8,944

合計

71,306

PS・フィールド

9,073

PS・フィールド

営業利益

通期実績

売上高

2008年3月期 第3四半期セグメント別情報(連結)

四半期別 セグメントは 2008年3月期 からの開示と なるため表示 していません。 (単位:百万円)

(8)
(9)

2008年3月期

3.9%

1,484

11.1%

4,221

11.1%

4,224

10,973

15,198

38,198

下半期 実績 前年 同期比(%)

4.2%

4,200

10.0%

10,000

10.0%

10,000

22,800

32,800

100,000

2007/11/6 修正計画 前年 同期比(%) 通期 修正計画 2007/11/6 計画比(%)

113.2%

108.7%

111.8%

112.3%

112.1%

117.2%

前年 同期比(%) 2007年3月期

138.3%

3,077

3,710

2,225

当期純利益

11.5%

10.8%

10.6%

経常利益率

12.1%

10.5%

10.0%

営業利益率

下半期 修正計画

124.2%

17,444

29,248

14,050

売上総利益

4.8%

7,464

7,822

9,621

64,648

上半期 実績

4.3%

9,202

8,944

20,303

85,321

通期 実績

103.1%

9,329

販売費および一般管理費

4.7%

当期純利益率

149.9%

4,980

経常利益

165.7%

4,720

営業利益

137.2%

前年 同期比(%)

47,122

上半期 実績

売上高

2008年3月期 通期見通し(連結)

(1) (1) (単位:百万円) (1) 2008年3月期通期計画は、2008年2月5日現在精査中であり、固まり次第発表いたします。

(精査中)

(精査中)

(10)

2008年3月期

6.5%

1,962

13.6%

4,109

13.3%

4,022

8,776

12,799

30,173

下半期 実績

77.5%

123.5%

127.8%

102.2%

111.3%

112.2%

前年 同期比(%)

3.5%

2,800

11.9%

9,500

11.8%

9,400

16,400

25,800

80,000

200711/6 修正計画

62.8%

71.6%

73.0%

108.2%

97.1%

70.5%

前年 同期比(%)

4.6%

3,700

14.5%

11,600

14.4%

11,500

16,500

28,000

80,000

通期 修正計画

132.1%

122.1%

122.3%

100.6%

108.5%

100.0%

2007/11/6 計画比(%)

58.7%

101.1%

104.5%

101.5%

102.6%

112.2%

前年 同期比(%) 2007年3月期

1,233

87.8%

2,467

4,773

2,810

当期純利益

13.8%

14.7%

13.2%

12.8%

経常利益率

13.8%

14.6%

12.6%

12.1%

営業利益率

5.8%

2,940

2,935

9,495

12,430

21,265

下半期 修正計画

126.1%

15,570

25,150

12,351

売上総利益

4.2%

8,660

8,565

7,005

58,735

上半期 実績

6.7%

9,393

8,999

16,150

71,314

通期 実績

95.0%

7,373

販売費および一般管理費

6.8%

当期純利益率

163.9%

5,284

経常利益

172.1%

4,977

営業利益

142.8%

前年 同期比(%)

41,141

上半期 実績

売上高

2008年3月期 通期見通し(個別)

(1) (1) (単位:百万円) (1) 2008年2月5日に通期計画を上方修正しております

(11)
(12)

累計販売台数は、2008年1月31日現在です。 販売台数1万台未満の販売タイトルについては、販売台数を公表しておりません。

2008年3月期 第3四半期の主なパチンコ・パチスロ遊技機

販売タイトル

(1) (2)

PS・フィールド

(単位:台)

-ビーチクラブ

ビスティ

第3四半期

10,039

-バーチャファイター

ロデオ

-CRマスク・オブ・ゾロ

ビスティ

第3四半期

-CRAフィリックス・ザ・キャット

ビスティ

-CRトゥームレイダー

ビスティ

-快傑ハリマオ

オリンピア

-くりぃむしちゅー

ロデオ

99,066

95,893

新世紀エヴァンゲリオン~まごころを、君に~

ビスティ

第2四半期

48,723

41,125

デビル メイ クライ

3

ロデオ

30,503

その他

41,488

-CR サクラ大戦

サミー

第2四半期

ビスティ

CR ルーニー・テューンズBIA

-

-第1四半期

272,248

第3四半期のパチンコ・パチスロ遊技機計上台数

190,982

第3四半期のパチスロ遊技機計上台数

14,124

その他

-マスクオブゾロ

-モーニング娘。

ビスティ

第1四半期

パチスロ

81,266

第3四半期のパチンコ遊技機計上台数

パチンコ

累計販売台数

四半期別の

計上台数

販売タイトル

メーカー

発売時期

(1) (1) (2) (3) CRサクラ大戦は、9月発売のため、大部分が第3四半期の計上となります。 (3)

(13)

メーカー別パチンコ遊技機販売実績

(単位:台)

PS・フィールド

101.6%

75.4%

-33.9%

136.5%

前年

同期比(%)

42,681

2,738

-4,113

35,830

第3四半期

165,297

10,985

-123,399

30,913

3四半期

累計

2007年3月期

81,266

10,948

1,255

27,593

41,470

3四半期

累計

49.2%

38,585

345,823

42,026

123,271

合計

99.7%

8,210

14,485

3,631

7,354

その他

-1,255

1,540

-オリンピア

22.4%

23,480

292,905

12,146

111,253

ビスティ

134.2%

5,640

36,893

26,249

4,664

サミー

前年

同期比(%)

中間期

通期

第3四半期

中間期

2008年3月期

(14)

メーカー別パチスロ遊技機販売実績

ブランド

(単位:台)

PS・フィールド

58.8%

157.7%

72.5%

30.3%

171.4%

前年

同期比(%)

17,479

1,481

121

7,120

8,757

第3四半期

136,260

4,641

37,021

65,003

29,595

3四半期

累計

2007年3月期

190,982

4,103

6,377

112,394

68,108

3四半期

累計

140.2%

173,503

165,424

29,724

106,536

合計

88.4%

2,622

5,503

939

3,702

その他

17.2%

6,256

43,389

167

36,854

オリンピア

172.9%

105,274

73,714

23,508

41,495

ビスティ

230.1%

59,351

42,818

5,110

24,485

ロデオ

前年

同期比(%)

中間期

通期

第3四半期

中間期

2008年3月期

(15)

260,893

256,871

211,612

79,711

109,578

209,295

242

10,175

188,090

285,758

366,619

139,987

533

1,252

3,676

6,570

44,929

7,632

49,743

51,617

25,407

40,381

19,988

15,051

0

100,000

200,000

300,000

400,000

500,000

600,000

2003年3月期

2004年3月期

2005年3月期

2006年3月期

2007年3月期

2008年3月期

サミーグループ

SANKYOグループ

オリンピア

その他メーカー

ブランド別販売台数推移

259,813

323,937

474,044

544,321

(単位:台)

PS・フィールド

511,247

2006年3月期以前のオリンピアは「その他メーカー」に区分していたため、過去の公表値を修正しております。 (1) (1) (1)

第3四半期

272,248

(16)

190,982

181,114

178,906

191,944

214,660

165,424

81,266

78,699

145,031

282,100

329,661

345,823

0

100,000

200,000

300,000

400,000

500,000

600,000

2003年3月期

2004年3月期

2005年3月期

2006年3月期

2007年3月期

2008年3月期

パチスロ機

パチンコ機

パチンコ

/パチスロ別販売台数推移

PS・フィールド

(単位:台)

259,813

323,937

474,044

544,321

511,247

第3四半期

272,248

(17)

2008年3月期中間期までの

主なパチンコ遊技機発売タイトルのご説明

1四半期

・映画「ルーニー・テューンズ:バック・イン・アク

ション」をキャラクターとして採用

9 分割8 ライン表示と液晶演出を盛り上げる

ダイナミックな可動役物を搭載

CR ルーニー・テューンズBIA

タイトル タイトル

・株式会社セガの人気ゲームソフトシリーズ「サク

ラ大戦」をコンテンツとして採用

・若き六人の乙女達と一人の青年将校の華やかなる

活躍を再現

CRサクラ大戦

PS・フィールド

TM&©Warner Bros.Entertainment Inc. (s07)

Produced under license by Cross Media International,LLC

©SEGA ©RED ©Sammy

2四半期

[5月発売]

[9月発売]

(18)

2008年2月現在

下半期の主なパチンコ遊技機発売タイトルのご説明

4四半期

タイトル

・シリーズ最新作

・エヴァンゲリオン初号機をモチーフにした新筐体

「エヴァ枠」を採用

・筐体全体で世界観を演出するという新機軸での登場

CR新世紀エヴァンゲリオン~使徒、再び~

PS・フィールド

(2008年2月5日現在)

© 2007 Paramount Pictures Corp. All Rights Reserved. Lara Croft and Tomb Raider are trademarks of Eidos Interactive Limited. Eidos and the Eidos logo are trademarks of the Eidos Group of Companies. All rights reserved.

3四半期

タイトル

■CRA フィリックス・ザ・キャット

・アメリカの国民的アイドルキャラクター「フィリッ

クス・ザ・キャット」をキャラクターとして採用

・「羽根モノ機タイプとセブン機タイプ」を融合させ

た新システムを採用

・ゲームソフト化、映画化された「トゥーム

レイダー」をコンテンツとして採用

・トレジャーハンター“ララ・クロフト”の秘宝を

めぐる、激しくも美しい戦いを再現

・大作映画「THE MASK OF ZORRO」をコンテンツ

として採用

・正義の味方ゾロの活躍を迫力のある映像で再現

CR トゥームレイダー

■CR マスク・オブ・ゾロ

©1998 TriStar Pictures,Inc, All Rights Reserved. ©2007 Zorro Productions,Inc. All Rights Reserved.

TM&©FELIX THE CAT PRODUCTIONS,INC.

[10月発売]

[1月発売]

[11月発売]

[12月発売]

(19)

2008年3月期中間期までの

主なパチスロ遊技機発売タイトルのご説明

2四半期

タイトル

■くりぃむしちゅー

・人気お笑いコンビ「くりぃむしちゅー」をキャラク

ターとして採用

・ボタン操作と連動した多彩な演出パターンや、大当

りへの期待感が高まる「緊急事態」演出を搭載

■快傑ハリマオ

・TV ドラマ「快傑ハリマオ」をコンテンツとして採

・主人公ハリマオと仲間達の活躍を、デフォルメキャ

ラクターを用いてコミカルに再現

・大作映画「

THE MASK OF ZORRO」をコンテンツ

として採用

・若者アレハンドロが、無法者から真の強さと優しさ

に目覚め、2代目ゾロを継承するストーリーを再現

・絶大なる人気を誇るアニメーション「新世紀エヴァ

ンゲリオン」をコンテンツとして採用

“巨大シャッター”と液晶演出をシンクロさせるこ

とによって、原作のもつ壮大な世界観を表現

■マスクオブゾロ

■新世紀エヴァンゲリオン~まごころを、君に~

PS・フィールド

©GAINAX・カラー/Project Eva.

[新基準機]

(2007年9月30日現在) ©宣弘企画 ©くりぃむしちゅー ©Sammy ©RODEO

©1998 TriStar Pictures,Inc, All Rights Reserved. ©2007 Zorro Productions,Inc. All Rights Reserved. © Sammy © RODEO

1四半期

タイトル

・株式会社カプコン製家庭用ゲームソフト「デビルメ

イクライ3」をコンテンツとして採用

・カプコンの全面協力の下、圧倒的なクオリティと映

像美を実現

・「モーニング娘。」に所属し、卒業後も幅広く活躍

しているメンバー達をキャラクターとして採用

・メンバー達による宇宙平和を守る活躍を、液晶演出

と巨大シャッターの連動によって表現

■デビル メイ クライ

3

■モーニング娘。

©UP-FRONT AGENCY/FIELDS

©CAPCOM CO.,LTD.2005 ALL RIGHTS RESERVED./ILLUSTRATIONS:Kazuma Kaneko/ATLUS ©Sammy ©RODEO

[新基準機]

[6月発売]

[7月発売]

[9月発売]

[6月発売]

[7月発売]

(20)

4四半期

タイトル

■バーチャファイター

・人気対戦格闘ゲーム「バーチャファイター」を

コンテンツに採用

・株式会社セガの全面協力の下、緻密でリアルな映像

表現を用いて再現

・株式会社

SANKYOのシリーズパチンコ機「CR

フィーバービーチクラブ」をコンテンツに採用

4つの大当たり告知機能により、シンプルで分かり

やすいゲーム性を実現

■ビーチクラブ

PS・フィールド

[新基準機]

(2008年2月5日現在)

©SEGA ©Sammy ©RODEO

3四半期

タイトル

[11月発売]

[12月発売]

2008年2月現在

下半期の主なパチスロ遊技機発売タイトルのご説明

[新基準機]

・漫画家 本宮ひろ志氏の人気作品「サラリーマン金

太郎」をコンテンツに採用

・主人公の金太郎が、家族や会社を守るため多くの

困難を乗り越え突き進むストーリーを再現

■天下無敵

! サラリーマン金太郎

[2月発売]

(21)

(参考)株式会社ディースリーの

2008年3月期 第3四半期実績

ゲーム・フィールド

(単位:百万円)

2008年3月期

3.8%

589

6.8%

1,071

8.0%

1,252

4,434

5,686

15,673

通期計画

8.2%

706

5.4%

464

3.8%

329

2,674

2,345

8,648

第3四半期

累計実績

130.9%

101.1%

113.8%

前年

同期比(%)

0.3%

26

4.4%

340

3.6%

276

2,042

2,318

7,600

第3四半期

累計実績

145.0%

105.1%

105.0%

前年

同期比(%)

8.8%

348

△8.8%

350

△7.7%

306

1,583

1,277

3,976

中間期

実績

2007年3月期

400.7%

147

84

当期純利益

6.1%

3.5

経常利益率

5.5%

3.3%

営業利益率

180.3%

231.0%

170.0%

180.5%

160.2%

前年

同期比(%)

3,151

1,215

売上総利益

1.5%

594

542

2,608

9,784

通期

実績

1,092

販売費および一般管理費

2.2

当期純利益率

130

経常利益

123

営業利益

3,787

中間期

実績

売上高

(22)

株式会社ディースリーの

2008年3月期第3四半期

ゲームソフトウェア販売実績

ゲーム・フィールド

4,040

568

2,002

1,469

通期実績

2007年3月期

2008年3月期 第3四半期

2008年3月期

3,288

487

1,780

1,020

合計販売本数

5,011

708

2,569

1,734

通期計画

65.6

2,613

675

合計販売本数

68.8

396

91

欧州

69.3

1,780

北米

58.8

436

583

日本

進捗率(%)

フルプライス

低価格

(SIMPLEシリーズ)

(単位:千本)

日本・北米・欧州

北米・欧州

北米

販売地域

DS・PSP

PS2・PSP・DS・Wii

Wii・DS・GC・GBA

プラットフォーム

241

PUZZLE QUEST

670

Ben 10 ~Protector of Earth~

847

NARUTOシリーズ

販売本数

販売本数上位タイトル名

(23)

Copyright 2008

Copyright 2008 FIELDS CORPORATION FIELDS CORPORATION All rights reserved.All rights reserved.

23

株式会社ディースリーの発売タイトルのご紹介(例)

出所:フィールズ

ゲーム・フィールド

〈NARUTOシリーズ〉

〈PUZZLE QUEST〉

〈Ben 10〉

〈darkSector〉

SIMPLEシリーズ

SIMPLEシリーズ

(モバイル)

フルプライス

グローバルコンテンツ(フルプライス)

〈必勝パチンコ★パチスロ攻略シリーズ〉

〈獣神演武DS〉

※「i-mode/アイモード」「iアプリ/アイアプリ」ロゴはNTTドコモの登録商標です。 ※「Yahoo!」および「Yahoo!」「Y!」のロゴマークは、米国Yahoo! Inc.の登録商標または商標です。

CARTOON NETWORK, BEN 10, the logos and all related characters and elements are trademarks of and © Cartoon Network. (s07)

Game and Software ©2007 D3Publisher of America, Inc. Published exclusively by D3Publisher of America, Inc. worldwide.

NARUTO ©2002 MASASHI KISHIMOTO. Game and Software ©2007 TOMY. CLASH OF NINJA ™ and © 2002 TOMY. PATH OF NINJA ™ and © 2007 SHUEISHA. All rights reserved.

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(24)
(25)

JASDAQ 2767 上場証券取引所 発行済株式総数 347,000株 株式の状況 720名(個別) 1,076名(連結) 従業員数 札幌、青森、仙台、郡山、新潟、高崎、つくば、さいたま、千葉、 東京、西東京、横浜、静岡、名古屋、愛知、三重、金沢、京都、 大阪、神戸、広島、山口、松山、福岡、佐賀、鹿児島、熊本 営業拠点 ・ジャパン・スポーツ・マーケティング株式会社 ・フィールズジュニア株式会社 ・フィールズピクチャーズ株式会社 ・株式会社フューチャースコープ ・株式会社ディースリー、他11社 連結対象企業 79億4,803万円 資本金 遊技機の企画開発および販売 事業内容 ・株式会社ロデオ ・株式会社角川春樹事務所 〒150-0044 東京都渋谷区円山町3番6号 E・スペースタワー 1988年6月(1983年に東洋商事の名で事業を開始) フィールズ株式会社 FIELDS CORPORATION http://www.fields.biz/ 本社所在地 設立 商号 持分法適用会社 1.45% 5,056 ステート ストリート バンク アンド トラスト カンパニー 2,721 3,614 4,191 5,000 11,028 16,000 27,500 40,000 105,200 所有株式数 0.78% クレディット スイス チューリッヒ 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口) ザ チェース マンハッタン バンク エヌ エイ ロンドン エス エル オムニバス アカウント 大屋高志 アール- ビー シー デクシア インベスター サービシーズ トラスト ロンドン レンディング アカウント 有限会社ミント サミー株式会社 山本剛史 山本英俊 株主名 4.61% 3.18% 1.21% 1.04% 7.93% 1.44% 11.53% 30.32% 持株比率 金融機関 2.47% 証券会社 1.31% その他法人 14.62% 外国法人等 13.20% 個人・その他 68.39% 所有者別分布状況

会社概要

大株主の状況

会社概要

(2007年9月30日現在) (2007年9月30日現在) *1 *1 2007年12月27日にサミー株式会社の所有株式相当分は、株式会社SANKYOへ売却され ております。

(26)

当社の歩み

■2004年11月 株式会社ビスティとの 本格的コラボレーション第一弾 発売開始 88 92 95 00 01 02 03 04 ■遊技機メーカーサミー株式会社と 販売提携 ■株式会社ロデオの販売元として 同社製パチスロ機販売開始 05 独立系流通商社 全機種・全メーカーの取り扱い ファブレスメーカーへ コンテンツプロバイダーへ 遊技機流通のオープン化をめざして 遊技機のエンタテイメント化に先駆けて 娯楽ニーズの高まり・嗜好の多様化 ■2003年7月 サミー株式会社製 「フィールズ専用パチンコ機」 販売開始 ■2003年11月 SANKYOグループ・株式会社ビスティと 業務提携 ■2003年3月 JASDAQ上場 ■2004年1月 株式会社ディースリー・パブリッシャーへ出資 ■プロフェッショナル・マネージメント 株式会社 トータル・ワークアウト株式会社設立 ■フィールズに商号変更 ■株式会社レジャーニッポン新聞社を吸収合併、 産業ビジョンに着手 ■ホール経営支援システム「ホールTV」を開始 ■三井物産株式会社と共同でパチンコ業界向け CS放送「パチンコ情報ステーション」開始 業界の認知向上と活性化のために パチスロ機市場の潜在ニーズを見据えて ■2005年3月株式会社ディースリー・パブリッシャーを 連結子会社化 ■2005年3月 株式会社角川春樹事務所への出資 06 次のステージへ ■遊技機販売事業を目的に名古屋で設立 ■営業所を東京へ展開 ■東北・中国・四国、関西へと 全国展開 ■2005年7月 ジェイ坂崎マーケティング株式会社への出資、 連結子会社化 ■2005年10月 子会社3社を経営統合し、 ジャパン・スポーツ・マーケティング株式会社を設立 ■2006年5月 株式会社オリンピアと 「ゴールド・オリンピア」ブランドの 本格的コラボレーション開始 07 99 ■ISO9002(1994年版)取得 ■ISO9001(2000年版)へ移行 ■株式会社ロデオへの出資 液晶技術・チップ技術の進化 ■2006年4月 株式会社シンクアーツを 連結子会社化 ■2006年4月 フィールズピクチャーズ株式会社を 連結子会社化 ■フィールズジュニア株式会社を 連結子会社化 ■2005年6月 サミー株式会社、株式会社SANKYO、 フィールズの3社共同出資により、ジー・アンド・イー 株式会社を設立 ■ホワイトトラッシュチャームズ ジャパン株式会社を設立 ■2006年10月 株式会社フューチャースコープを 連結子会社化 ■2007年2月 イルデル株式会社を設立

(27)

グループ・ストラクチャー

フィールズ株式会社

[2767]

PS・フィールド

ゲーム・フィールド

その他フィールド

(35%) 株式会社ロデオ (100%) フィールズジュニア株式会社 株式会社オリンピア 株式会社SANKYO サミー株式会社 提携先 (100%) フィールズピクチャーズ株式 会社 (33.3%) ジー・アンド・イー株式会社 (30%) 株式会社角川春樹事務所 (83.3%) (100%) (61.8%) 株式会社フューチャースコー プ ホワイトトラッシュチャームズ ジャパン株式会社 ジャパン・スポーツ・ マーケティング株式会社 (2007年12月31日現在)

Vicious Cycle Software, Inc. (米国)

D3DB S. r. l. (イタリア)

(100%) 株式会社シンクアーツ

D3Publisher of America, Inc. (米国) D3Publisher of Europe Ltd. (英国) 株式会社エンターテインメント・ ソフトウェア・パブリッシング 株式会社ディスリー・パブリッ シャー (57.2%) 株式会社ディースリー [4311] 注) 連結対象の子会社および関連会社をもとに作成しております。 (100%) ルーセント・ピクチャーズエ ンタテインメント株式会社

(28)

フィールズグループ会社紹介

フィールズジュニア株式会社

■全国で約1,200名の大学生を登録管理し、パチンコ、パチスロ の納品設置業務を担当しています。 また、全国約1万4,700店舗のパチンコホールを対象に設置機種 や入客状況などのマーケット調査も実施。 それらの情報は、新 機種の企画開発などにフィードバックされています。 ■2005年3月、当社は世界のゲーム市場を視野にいれた多様な 媒体へのコンテンツ展開を目指し、ゲームパブリッシャーであ る株式会社ディースリー・パブリッシャーを連結子会社化いた しました。 *2006年4月、ディースリーグループは、持株会社である「株式会社ディースリー」と事業 会社である株式会社ディースリー・パブリッシャー(日本)及びD3Publisher of America,Inc (北米)並びにD3Publisher of Europe Ltd.(欧州)等で構成される持株会社体制に移行いた しました。 ■PS・フィールド ■ゲーム・フィールド

株式会社ディースリー

両社の緊密な連携による欧米市場における版権取得活動の活発化など、当社のコンテンツ プロバイダー事業の強化、およびゲームソフトのより迅速な商品企画・開発・販売が可能 となります。

Vicious Cycle Software, Inc. (米国) 株式会社ディースリー

■D3グループ

D3DB S. r. l. (イタリア)

D3Publisher of Europe Ltd. (英国) D3Publisher of America, Inc. (米国)

株式会社エンターテインメント・ソフトウェア・パブリッシング 株式会社ディスリー・パブリッシャー

株式会社ロデオ

■当社は、パチスロ機のトップメーカー・サミー株式会社のグ ループ会社であるロデオに資本参加し、その総発売元となって います。 サミーグループは高い開発力を有しており、当社のもつ有力商 品化権と企画開発力を融合したコラボレーションを推進してお ります。 http://www.rodeo.ne.jp/

株式会社シンクアーツ

■当社は、パチンコ・パチスロ遊技機用画像ソフトウェア開発 およびゲームソフト開発を行う株式会社シンクアーツを新規に 連結子会社化いたしました。 当社のグループ企業と連携し、価値の高いデジタルコンテンツ として作りこむ体制を着実に構築してまいります。 http://www.thinkarts.jp/ http://www.d3i.co.jp/ 証券コード 4311:JASDAQ

(29)

フィールズグループ会社紹介(続き)

ルーセント・ピクチャーズエンタテインメント

株式会社

■アニメーションの企画・制作及びプロデュースを目的として 2007年10月に活動を開始しました。 コンテンツの源泉確保を図り、当社グループ内のコンテンツ資産 のクロスメディア展開によるグループシナジーの創出の一環とし て、アニメーション映像分野への参入を行ってまいります。 ■2005年7月にフィールズの連結子会社となったジェイ坂崎 マーケティング(株)と、プロフェッショナル・マネージメン ト(株)、トータルワークアウト(株)を経営統合し、2005 年10月に設立されました。 スポーツイベントのプロデュースや放映権ビジネスをはじめ とするスポーツ・マーケティングやスポーツジムの運営など、 広範なスポーツ・エンタテインメント事業をグローバルに取り 組んでまいります。 http://www.jsm.jp

ジャパン・スポーツ・マーケティング株式会社

■その他フィールド

ジー・アンド・イー株式会社

■株式会社SANKYO、サミー株式会社、フィールズ株式会社の3 社の共同出資により設立された、日本初、業界初の総合エンタテ インメント企業のための人材育成スクールです。 業界に関する基礎知識から、ビジネススキルの向上、さらに業界最前線の技術・知識を体系 的に学習することができます。また卒業後は出資企業をはじめとするエンタテインメント 業界への就職のチャンスも広がっています。 http://www.g-e.jp/

株式会社角川春樹事務所

■角川春樹事務所は、出版、映画、音楽など多方面にコンテンツ展開 するメディアミックス戦略の先駆者として知られる角川春樹氏を特別 顧問に擁し、各分野で新境地を開拓するジャンル開発などを通じて出 版界に独自の地位を築き上げています。 同社とのコラボレーションにより、当社は角川春樹事務所が保有する コンテンツのマルチユースに関して共同で事業を展開すると同時に、 同社の各種コンテンツ開発能力を活用して一次コンテンツの創造、一 次キャラクターの創出を図り、現在の二次利用主体のコンテンツプロ バイダー事業からの質的な転換をめざしています。 http://www.kadokawaharuki.co.jp/ ■モバイルエンタテインメントの可能性を追求し、世の中に 「もっと便利で」「もっと楽しい」生活スタイルの提案を行う 会社として、2006年10月に設立をいたしました。 フィールズの持つ幅広いエンタテインメントコンテンツを活用 し、様々なエンタテインメントサービスの提供と、高度なイン ターネット技術を応用した新たなコミュニティサービスの実現 へ向けて邁進してまいります。

株式会社フューチャースコープ

http://www.futurescope.jp/ ■映画やアニメーションなどの有力コンテンツの創出を目的と して設立されました。 パチンコ・パチスロのみならずゲームなど「デジタルコンテン ツ」を軸としたマルチユース化を図り、当社グループの一次コ ンテンツの創出を担ってまいります。

フィールズピクチャーズ株式会社

http://www.fieldspictures.co.jp/

(30)

1,076 347,000 2008.3 中間(連結) 22.6 10.6 7.3 57.5 2008.3 中間(連結) 8,868 4,000 ・中間配当2,000 124,705 2008.3 中間(連結) 21,454 111 △3,824 7,328 75,255 44,798 7,948 3,077 7,464 7,822 64,648 2008.3 中間(連結) 1,022 347,000 2007.3 (連結) 37.4 12.0 9.2 62.2 2007.3 (連結) 10,692 4,000 ・中間配当2,000 ・期末配当2,000 118,487 2007.3 (連結) 17,819 1,488 △4,772 5,293 66,081 42,836 7,948 3,710 9,202 8,944 85,321 2007.3 (連結) 16.4 22.8 45.1 39.3 45.6 27.1 12.6 2.2 総資産経常利益率(ROA) 901 347,000 2006.3(連結) 20.3 19.5 45.0 2006.3(連結) 20,118 4,000 ・中間配当2,000 ・期末配当2,000 113,275 2006.3(連結) 15,777 △1,540 △2,224 6,164 87,556 39,411 7,948 7,085 13,127 12,348 96,814 2006.3(連結) 758 347,000 2005.3(連結) 20.7 28.9 46.0 2005.3(連結) 19,888 4,000 ・中間配当2,000 ・期末配当2,000 96,026 2005.3(連結) 13,326 10,177 △5,257 2,965 72,584 33,426 7,948 6,926 12,480 12,097 81,658 2005.3(連結) 5,988 11,866 6,781 5,730 1,700 768 138 営業利益 651 161,500 2004.3(連結) 20.1 56.9 39.1 2004.3(連結) 40,465 24,000 ・記念配当10,000 ・中間配当10,000 ・期末配当4,000 89,305 2004.3(連結) 5,437 2,029 △3,190 851 37,115 14,507 1,295 6,620 12,209 66,211 2004.3(連結) 460 323 319 210 166 従業員数(人) 347,000 32,300 2,930 2,320 200 200 発行済株式総数(株) 2008.3 3Q(連結) 2003.3(連結) 2002.3 (個別) 2001.3 (個別) 2000.3 (個別) 1999.3(個別) その他 7.9 7.8 6.0 - - 配当性向 55.9 122.8 86.0 169.1 534.6 自己資本利益率(ROE) 67.5 51.2 20.8 17.2 4.6 0.4 自己資本比率 2008.3 3Q(連結) 2003.3(連結) 2002.3 (個別) 2001.3 (個別) 2000.3 (個別) 1999.3(個別) 経営指標(単位:%) 6,517 117,233 1,275,256 2,075,024 1,310,844 174,211 1株当たり当期純利益 第2新株 548 新株 27,398 10,000 旧株 100,000 15,000 - - 1株当たり年配当額(個別) 120,383 268,600 1,325,324 461,122 1,430,535 119,690 1株当たり純資産額 2008.3 3Q(連結) 2003.3(連結) 2002.3 (個別) 2001.3 (個別) 2000.3 (個別) 1999.3(個別) 一株当たり指標(単位:円) 14,849 5,739 6,857 1,414 - - 現金及び現金同等物の期末残高 △114 △2,454 2,004 △920 - - 財務活動によるキャッシュ・フロー △5,919 △2,253 △724 269 - - 投資活動によるキャッシュ・フロー 3,053 3,316 4,525 1,105 - - 営業活動によるキャッシュ・フロー 61,920 17,090 18,631 6,211 6,199 5,388 総資産額 43,520 8,752 3,883 1,069 286 23 純資産額 7,948 1,295 530 116 10 10 資本金 2,261 3,524 3,041 583 262 34 当期純利益 5,500 7,022 5,664 1,681 726 107 経常利益 77,485 61,888 34,560 11,496 10,017 11,811 売上高 2008.3 3Q(連結) 2003.3(連結) 2002.3 (個別) 2001.3 (個別) 2000.3 (個別) 1999.3(個別) 主要財務数値(単位:百万円)

主要財務数値・経営指標

・2002年10月 1:10株式分割 ・2003年11月 1:5株式分割 ・2004年9月 1:2株式分割 2004年3月期 配当性向は記念配当を含み算出 (1) (3) (3) (1) (2) (2) 連結配当性向

(31)

PS・フィールド 販売台数推移

(単位:台)

PS・フィールド

22.3% 47,302 77.7% 164,786 81.1% 171,968 18.9% 40,120 81.8% 173,503 18.2% 38,585 212,088 中間期 20.5% 12,316 79.5% 47,844 29.4% 15,879 73.6% 44,281 29.1% 17,479 70.9% 42,681 60,160 3Q 21.9% 23.9% 19.9% 24.4% 22.4% 27.0% 25.6% 24.2% 29.2% 23.5% 21.6% 26.9% 30.1% 24.8% 35.9% 37.3% 34.3% 40.2% 78.1% 76.1% 80.1% 75.6% 77.6% 73.0% 74.4% 75.9% 70.8% 76.5% 78.4% 73.1% 70.0% 75.2% 64.2% 62.8% 65.7% 59.8% 69.0% 90.2% 67.5% 31.5% 20.7% 44.7% 34.6% 28.8% 48.5% 39.5% 36.4% 45.1% 53.2% 38.0% 70.1% 67.9% 63.2% 72.4% 31.0% 9.8% 32.5% 68.5% 79.3% 55.3% 65.4% 71.2% 51.5% 60.5% 63.6% 54.9% 46.8% 62.0% 30.0% 32.1% 36.9% 27.6% 70.2% 91.5% 67.4% 32.4% 20.9% 46.4% 39.4% 33.7% 53.4% 40.5% 37.5% 46.0% 55.2% 40.0% 72.2% 69.7% 65.3% 73.9% 29.8% 8.5% 32.6% 67.6% 79.1% 53.6% 60.6% 66.3% 46.6% 59.5% 62.5% 54.0% 44.8% 60.0% 27.8% 30.3% 34.7% 26.1% 16,979 68,170 57,474 27,675 57,375 27,774 85,149 1Q 30,323 96,616 114,494 12,445 116,128 10,811 126,939 2Q 59,618 124,956 62,937 62,019 139,422 92,952 46,470 111,396 66,027 45,369 97,341 42,392 54,949 96,965 43,376 53,589 間接販売 212,630 386,291 218,503 167,788 404,899 291,982 112,917 362,648 239,310 123,338 226,596 128,291 98,305 162,848 82,989 79,859 直接販売 直接/間接販売比率 187,847 161,080 58,354 102,726 188,189 110,954 77,235 187,239 111,116 76,123 172,327 64,965 107,362 176,404 79,796 96,608 代理販売 84,401 350,167 223,086 127,081 356,132 273,980 82,152 286,805 194,221 92,584 151,610 105,718 45,892 83,409 46,569 36,840 代行販売 代行/代理販売比率 190,982 165,424 58,888 106,53 214,660 129,617 85,043 191,944 114,394 77,550 178,906 68,227 110,679 181,114 82,489 98,625 パチスロ 81,266 345,823 222,552 123,271 329,661 255,317 74,344 282,100 190,943 91,157 145,031 102,456 42,575 78,699 43,876 34,823 パチンコ 販売比率 272,248 511,247 281,440 229,807 544,321 384,934 159,387 474,044 305,337 168,707 323,937 170,683 153,254 259,813 126,365 133,448 販売台数 3Q計 合計 下半期 中間期 合計 下半期 中間期 合計 下半期 中間期 合計 下半期 中間期 合計 下半期 中間期 2008年 3月期 2007年 3月期 2006年 3月期 2005年 3月期 2004年 3月期 2003年 3月期

(32)
(33)

遊技参加人口の推移

産業統計

パチンコ/パチスロは日本人の主な余暇の1つであり、全国1万4,700ヶ所の ホールで全人口のおよそ13.0%がプレーしている 2006年度 日本余暇市場-78.9兆円

パチンコ市場規模の推移

パチンコの市場規模の推移

87.0 87.0 86.0 85.0 83.0 83.0 82.0 81.0 80.1 78.9 30.9 30.0 28.4 28.0 28.5 28.7 27.8 29.2 29.6 29.4 28.7 27.4 91.0 89.0 1995年 1996年 1997年 1998年 1999年 2000年 2001年 2002年 2003年 2004年 2005年 2006年 2,998 2,819 2,766 2,100 2,900 2,760 2,310 1,980 1,860 2,020 1,930 1,345 1,606 1,509 3,877 4,423 2,865 1,823 1,900 1,660 1,710 1,740 1,790 2,170 1995年 1996年 1997年 1998年 1999年 2000年 2001年 2002年 2003年 2004年 2005年 2006年 余暇市場全体(兆円) パチンコ市場規模(兆円) レジャー白書(万人) エンタテイメントビジネス総合研究所(万人) スポーツ 4.3兆円 (5.5%) 観光・行楽 10.7兆円 (13.5%) 趣味・創作 11.0兆円 (13.9%) ゲーム・ギャンブル・飲食 25.5兆円 (32.3%) パチンコ・パチスロ 27.5兆円 (34.8%)

(34)

パチンコ産業市場規模

27.5兆円

(貸し玉料総計)

景品

24.8兆円

(還元部分)

粗利益

2. 7兆円

粗利益

2.7兆円

■新店・改装費

■宣伝広告・サービス費

■周辺機器費

■その他経費

■純利益

新台入替費(遊技機購入費)

・パチンコ機:8,750億円

・パチスロ機:4,854億円

遊技機市場:約1兆3,604億円

集客再投資

パチンコ産業の市場規模 (

2006年度)

パチンコホールの収益構造

ホール周辺ビジネス

純利益

(35)

パチンコ・パチスロホール

パチンコ・パチスロ遊技機メーカー

直接販売

間接販売

パチンコ・パチスロ販売会社

パチンコ・パチスロの市場参加者

■パチンコ・メーカー:

31社

■パチスロ・メーカー:60社以上

■規制業種

■通常メーカーから手数料を受け取るが、

パチスロに対しては仕入販売形態あり

■営業人員のネットワーク

■非規制業種

パチンコ40%、パチスロ20%

パチンコ60%、パチスロ80%

■日本全国14,674軒(2006年)

■地域密着型

■小規模のオーナー経営が大半だが、

一部大規模チェーン店あり

■常にプレーヤーを集客・維持する必要性

■顧客の選好が飽きっぽい

■新台入替率が高い(平均12ヶ月)

■平均1台のコスト回収期間はおよそ3~6週間

■規制業種

市場参加者

(36)

2,086 613 570 599 662 760 967 1,110 1,249 1,381 1,773 2,002 12,588 13,163 13,844 14,695 15,255 15,691 16,021 16,413 16,764 17,174 17,594 17,611 260.5 268.0 268.0 270.3 274.3 279.9 284.9 294.7 304.3 318.2 323.1 336.5 -2000 3000 8000 13000 18000 23000 28000 33000 38000 43000

1995年

1996年

1997年

1998年

1999年

2000年

2001年

2002年

2003年

2004年

2005年

2006年

180 200 220 240 260 280 300 320 340

パチンコホールの軒数および

1店舗あたりの設置台数推移

パチスロ専門店舗数(軒) 1店舗当たり設置台数(台) パチンコ/パチスロ併設店等 の店舗数(軒) 18,224 18,164 17,773 17,426 17,173 16,988 16,801 16,504 16,076 15,617 15,165 14,674

(37)

遊技機販売の市場規模(販売金額ベース)

1,637,853 350,596 423,993 525,866 775,019 932,705 1,134,341 1,290,719 1,501,894 1,842,392 1,675,049 1,804,292 3,831,211 4,047,427 4,012,901 3,686,677 3,174,079 3,230,489 3,368,839 3,128,054 2,358,321 2,847,838 3,935,063 3,716,599 3,623 5,184 5,684 5,691 5,615 6,707 7,864 8,672 8,750 1,828 2,353 2,693 3,146 3,513 3,966 5,255 5,248 5,430 4,854 0 2,000,000 4,000,000 6,000,000 8,000,000 10,000,000 12,000,000

1995年

1996年

1997年

1998年

1999年

2000年

2001年

2002年

2003年

2004年

2005年

2006年

-5000 -3000 -1000 1000 3000 5000 7000 9000 パチンコ機市場規模(億円) パチスロ機市場規模(億円) パチンコ機販売台数(台) パチスロ機販売台数(台) 14,102 2005 13,604 13,112 11,962 9,581 9,205 8,830 7,876 5,977 NA NA NA 遊技機市場規模(億円) 2006 2004 2003 2002 2001 2000 1999 1998 1997 1996 1995 4,067,195 4,359,056 3,373,704 3,133,340 4,060,759 4,503,180 4,521,208 4,675,973 5,529,069 5,687,950 5,851,719 5,469,064

(38)

2,003,482 700,332 767,584 880,090 1,004,642 1,139,356 1,323,729 1,459,233 1,606,123 1,660,839 1,887,239 1,936,470 2,932,952 2,960,939 3,077,537 3,227,239 3,252,241 3,321,391 3,422,650 3,558,036 3,686,066 3,853,529 3,906,767 3,827,577 1.01 0.74 0.88 0.98 0.97 0.98 1.14 1.30 1.37 1.31 0.50 0.55 0.60 0.82 0.86 0.89 0.94 1.11 0.89 0.93 0.82 0.97 0.64 0.77 0 2,000,000 4,000,000 6,000,000 8,000,000 10,000,000 12,000,000

1995年

1996年

1997年

1998年

1999年

2000年

2001年

2002年

2003年

2004年

2005年

2006年

-0.70 -0.20 0.30 0.80 1.30

遊技機の設置台数および年間回転数

パチスロ機 年間回転数(回転) パチスロ機設置台数(台) パチンコ機設置台数(台) パチンコ機 年間回転数(回転) 1.20 2005 1.11 1.15 1.13 0.96 0.95 0.95 0.86 0.67 0.71 0.90 0.86 遊技機年間回転数(回転) 2006 2004 2003 2002 2001 2000 1999 1998 1997 1996 1995 4,753,358 4,868,050 4,763,433 4,710,646 4,709,796 4,755,302 4,786,255 4,864,062 4,891,944 4,969,156 4,899,198 4,937,381

(39)

*サミーはロデオを含む *SANKYOはBistyを含む *アルゼはエレコ、ミズホ、メーシーを含む *オリンピアは平和販売分を含む

市場占有率

7.1% 7.9% 9.6% 18.2% 24.7% シェア サミー ニューギン 京楽産業 SANKYO 三洋物産 メーカー 2005年度 6.9% 7.6% 8.7% 21.1% 22.9% シェア 2004年度 ニューギン 大一商会 *平和 SANKYO 三洋物産 メーカー 6.7% 7.1% 9.5% 16.4% 25.2% シェア 2003年度 サミー 平和 大一商会 SANKYO 三洋物産 メーカー 5 4 3 2 1 順位 16.6% SANKYO 10.0% 平和 10.8% 平和 11.7% 平和 20.9% 京楽産業 14.8% SANKYO 17.3% SANKYO 15.1% 三洋物産 23.1% 三洋物産 16.4% 三洋物産 18.9% 三洋物産 18.6% SANKYO 2006年度 2002年度 2001年度 2000年度 5.1% 大一商会 7.9% 大一商会 7.6% 京楽産業 5.9% ソフィア 10.3% シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー ニューギン 6.6% 7.4% 大一商会 京楽産業 8.1% 大一商会

パチンコ機販売台数シェア推移

6.1% 8.3% 10.3% 13.0% 33.6% シェア SANKYO 山佐 オリンピア 大都技研 サミー メーカー 2005年度 4.6% 7.8% 8.9% 16.4% 40.4% シェア 2004年度 アルゼ 大都技研 山佐 オリンピア サミー メーカー 4.8% 11.9% 13.6% 18.5% 32.1% シェア 2003年度 大都技研 山佐 アルゼ オリンピア サミー メーカー 5 4 3 2 1 順位 10.5% 山佐 19.8% アルゼ 16.1% アルゼ 13.5% サミー 12.2% 大都技研 20.4% 山佐 17.8% 山佐 17.6% 山佐 31.9% サミー 31.1% サミー 32.8% サミー 36.2% アルゼ 2006年度 2002年度 2001年度 2000年度 9.4% 北電子 3.3% パイオニア 5.0% パイオニア 4.4% ネット 8.5% シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー シェア メーカー オリンピア 9.6% 8.8% オリンピア オリンピア 11.7% オリンピア

パチスロ機販売台数シェア推移

*2004年度 平和販売台数は、決算期変更のため15ヶ月換算 *SANKYOはBistyを含む

(40)

免責事項

本資料に掲載されている弊社の計画、戦略、予想などは、すでに確定した事実を除き、

潜在的リスクや不確定要素を含んでおり、その内容を保障するものではありません。

潜在的リスクや不確定要素には、弊社の主たる事業領域でありますパチンコ・パチス

ロ市場を中心とした経済環境、市場における競争状況、弊社の取扱商品等が考えられま

すが、これらに限るものではありません。

参照

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