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デザイン演習I

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Academic year: 2021

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佐野短期大学シラバス2016 単位数 履修上の制限 1単位 選択 Illustrator演習を履修した学生のみ 研究室の場所 電話番号・メールアドレス 非常勤講師室 授業中に指示します Course Name 学習の成果(学習成果) 授業のスケジュールと内容 特になし プロのデザイナーが空間構成、色彩計画、素材の選定方法から心理学的なセオリー等、デザイン面での必要な要素をポスター やCDレーベル等制作を進めながらわかりやすく、その学生にあった方法で実際に指導する。さらに、評価を随時行い他人から みた自分のデザインの評価の重要性を身につける。

Adobe Illustrator および Photoshop を用いた演習形式である。 氏名 授業の目標 授業の概要 萩原雅広 第2回目  ロゴデザイン(自分のロゴデザインを作ってみよう)・ロゴデザインの仕組みと汎用性の高いデザインを身につけよう2 第3回目  ロゴデザイン(自分のロゴデザインを作ってみよう)・ロゴデザインの仕組みと汎用性の高いデザインを身につけよう3 ①ベジエ曲線を用いてイメージどおりに描画      ②カラーホイールを用いて色彩を管理 ③パスファインダを用いて複雑なオブジェクトを作成  ④レイヤーを用いて効率的にオブジェクトを作成 ⑤ドロップシャドウ、ボカシなど効果を有効的に使用  ⑥スキャナを用いて下絵を入力 することができるようにする。 授業の方法 授業の目標①~⑥を達成すると、ロゴデザインやCDレーベルのデザインやリアルイラストレーションを作成することができ る。 デザイン演習Ⅰ Exercise in DesignⅠ 1年 後期 同時に履修しておくことが望まれる科目 当該科目の理解を促すために受講しておくことが望まれる科目 授業の形態 演習 特になし 第1回目  ガイダンス ロゴデザイン(自分のロゴデザインを作ってみよう)・ロゴデザインの仕組みと汎用性の高いデザインを身につ けよう1 第6回目  ベジエ曲線での描画方法を取得してよりリアルなイラストの基本を学ぼう3 第4回目  ベジエ曲線での描画方法を取得してよりリアルなイラストの基本を学ぼう1 第5回目  ベジエ曲線での描画方法を取得してよりリアルなイラストの基本を学ぼう2 曜日・時限 別途、時間割参照 オフィスアワー 授業中に指示します (特になし) 授業の性格 担当者に関する情報 科目名 開講年次 開講学期

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割合 80% 20% 履修上の留意点・ルール レポート 調査報告書 小テスト     成績評価の方法と基準 試験   第7回目  ベジエ曲線での描画方法を取得してよりリアルなイラストの基本を学ぼう4 評価の領域 評価の基準 第11回目  CD・DVDレーベルおよびジャケットの制作4(お気に入りのアーティスト・映画・ゲームのジャケットをデザイン) 第12回目  CD・DVDレーベルおよびジャケットの制作5(お気に入りのアーティスト・映画・ゲームのジャケットをデザイン) 第13回目  CD・DVDレーベルおよびジャケットの制作6(お気に入りのアーティスト・映画・ゲームのジャケットをデザイ ン) 第14回目  CD・DVDレーベルおよびジャケットの制作7(お気に入りのアーティスト・映画・ゲームのジャケットをデザイン) 第15回目  CD・DVDレーベルおよびジャケットの制作8(お気に入りのアーティスト・映画・ゲームのジャケットをデザイン) 第10回目  CD・DVDレーベルおよびジャケットの制作3(お気に入りのアーティスト・映画・ゲームのジャケットをデザイン) 第8回目  CD・DVDレーベルおよびジャケットの制作1(お気に入りのアーティスト・映画・ゲームのジャケットをデザイ ン) 第9回目  CD・DVDレーベルおよびジャケットの制作2(お気に入りのアーティスト・映画・ゲームのジャケットをデザイ ン) 授業参加態度 欠席者には追加課題提出がある。詳細については授業で説明する。 発表内容(態度含む)   その他 課題を提出した学生が加点対象となる。満点の条件は複数の課題を提出することである。 必要な内容のプリントを随時用意する。 参考図書:Illustration(出版:玄光社) 教科書と参考図書 ①コンセプト、②オリジナリティ、③アイデア、④色彩、⑤クオリティの5項目(各16点 ×5=80点)で採点し、各項目で満点となる条件は「第三者が納得できるレベルに達して いる」である。

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