「とり」仕様書
制作者:渡辺雄飛 制作日:2010/7/2(金)
更新日:
はじめに
本書は、「とり」の仕様書です。
まだ思案中なので色々変わると思います。とくに数値系の値などは変化します。 わからないことなどは本仕様書最新更新者またはリーダーに聞いてください。
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概要
8体中5番目に強い敵です。
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グラフィック
ファイル名 サイズ 特徴 アニメーション
04.png 上下112×88
左右
やられ上下左右
4方向移動アニメ 差分も含みます
やられ画像もすべて含みます
歩きは4
(差分も) 死亡はアニメなし
2.プログラム
2-1.移動
2-1-1.行動パターン(羽休め)
①右下と下方向に移動する確率が20%ずつで、後の6方向に10%ずつの確率で移動。
②左下と左方向に移動する確率を20%ずつで、後の6方向に10%ずつの確率で移動。 ③3秒その場で留まる。
④左上と上方向に移動する確率を20%ずつで、後の6方向に10%ずつの確率で移動。 ⑤右上と右方向に移動する確率を20%ずつで、後の6方向に10%ずつの確率で移動。 ⑥3秒その場で留まる。
⑦スタミナが最大値の三分の一以下になったら水辺に向かい移動をして、水辺と
とり種族の距離が50pixel以内になったら移動をやめ、スタミナが最大値の半分まで 回復するまでこの回復行動以外の全ての行動を行わない。
回復は1秒で最大値の1%回復する。
・①の行動から下へ順に行い⑥の行動をし終わったらまた①の行動から順に繰り返して 行う。⑦の発生条件を満たしたら①~⑥の行動をやめ、⑦の行動を優先して行う。
2-1-2.移動距離 ・50~250pixel。
2-2.索敵範囲
・索敵範囲内に木の実、敵、PCがいる場合、木の実>PC>敵の優先順位で動きます。 ・索敵範囲は半径250pixel。
2-2-1.木の実が索敵範囲に入っている場合
・木の実を体力の実20%、速さの実45%、攻撃の実25%、防御の実10%の確率で選び、一 番近い木の実を狙います。
・木の実を食べると3秒間停止します。
・木の実が全く同じ距離や同じ木の実だった場合、上下左右に25%ずつの確率で移動する。
2-2-2.PCが索敵範囲に入っている場合
・PCを障害物にぶつからない移動で攻撃しに行きます。
2-2-3.敵が索敵範囲に入っている場合
・小動物、花、羽アリ、とかげの場合は攻撃を行いに行き、それ以外の他の種族の敵には、攻 撃を行いにはいきません。他の種族に攻撃された場合は、攻撃した敵の索敵範囲外になる まで逃げます。
・逃げ方は攻撃された方向の逆に移動する。移動した進行方向が進めなかった場合、 時計周りに逃げて行く。
2-4.気温との関り
・気温が暑いか暖かいになったとき、自分の体温を涼しいになるようにする。
まず、青い木の実を優先的に食べていき、青い木の実がなくなったら体温が冷たいか 涼しい敵を攻撃しに行く。バトルして勝利したら倒した敵を食べる。
2-5.体温
と り森
進行方向
と り
森 次に進む方向
・レベルと名前の文字色で体温を表します。
・冷たい時は青色、涼しい時は水色、通常は黒色、温い時はピンク色、熱い時は赤色で 表示します。
・1~5が青、6~10が水色、11~15が黒、16~20がピンク、21~25が赤です。 ・最初の数値は12で通常の黒色からはじまります。
※気温でのステータスの変化は「気温」仕様書を参照ください。
2-6.出現時間帯
・朝※時間がいつ変わるかなどは「時間」仕様書参照ください。
2-8.ステータス
Lv1Lv2
パラメーターの合計値が115以上 Lv3
パラメーターの合計値が140以上 Lv4
パラメーターの合計値が170以上 Lv5
パラメーターの合計値が200以上 Lv6
パラメーターの合計値が230以上 Lv7
パラメーターの合計値が260以上 Lv8
パラメーターの合計値が290以上 LV9
パラメーターの合計値が320以上 Lv10
パラメーターの合計値が350以上
Lv1~4
通常画像を表示 Lv5~7
差分画像1_2を表示 Lv8~10
差分画像1_3を表示
スタミナ 攻撃力 防御力 速度