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宇宙ビューワー mitaka1.2.1 ~“宇宙ビューワ―mitaka”の立体投影システムを予算30万円で構築する可能性~

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(1)

-50- ■ 投 稿 ■

天文教育2012年7月号 Vol . 24 No. 4

宇 宙 ビ ュ ー ワ ー

m

i t ak a1. 2. 1

~ “ 宇 宙 ビ ュ ー ワ ―

m

i t ak a”

立 体 投 影 シ ス テ ム を

予 算

30

万 円

構 築

可 能 性 ~

林 満 科 学 テ シ ー 向 上 推 進 事 務 所 、 加 藤 恒 彦 広 島 大 学

1.

地 球 宇 大 規 模 構 造 を 自 移

動 様 々 観 測 や 理 論 的 を

見 ソ “ 宇 ビ

ワ mitaka” [1,2,3]を 3D

関 HDMI1.4a 様 対 応 様

改 良 を 行 mitaka1.2.1 本 記 事

mitaka1.2.1 紹 記 安 価

立 体 投 影 構 築 能 性 関 検

討 を 行 う

2. 時 代 的 背 景

2 3 年 大 画 面 家 庭

入 能 価 格 3D ビ 購 入

状 況 い 又 現 在 海 外

画 関 3D を 行 う 新 作 品

制 作 さ い 更 3Dコ ン ン を3D

対 応Blu-ray 再 生 家 庭 3D

投 影 を 楽 ホ 用

い く 発 売 さ

い 記

を HDMI 接 続 HDMI1.4a

様 対 応 3D 形 式 応

立 体 投 影 を 実 現 あ 形 式

対 応 コ ン ン 関 HDMI

を 持 PC 出 力 を 立 体

像 投 影 能 い ホ

用 3D ビ 同

信 機 ネ を 使 用 立 体 投 影 を 実

現 い

従 来 ネ ワ 接 続 同

期 を 2 PC L,R 役 割 を

担 さ 2 L,R

像 を 投 影 立 体 投 影 を 行 う 方 式

基 本 あ 宇 ビ ワ mitaka を

割 方 式 右 割 方 式 等 表 示 対 応

様 新 機 能 を 追 加

記 PC1 1

“ 宇 ビ ワ mitaka” 立 体 投 影 を

実 現 ン 関

偏 ン を 用 意 必 要 無 く 教

会 議 等 既 存 ン 立 体 投 影

対 応 能 あ

3D元 年 言 わ 2010年 以 降 3D

ビ 本 体 共 3D ネ 価 格 化

い 3D ビ 提 供 付 属

ネ 1個1万 を 7千 程 度

い 又 提 供 3D

ネ 更 価 格 発 売 さ い

3. 従 来 方 式 指 摘 さ 問 題 点

一 方 々 ソ 開

発 共 式 偏 ン

PC2 2 偏

を 用 い 搬 式 を 用 い

様 々 ベ ン 等 出 向 出 張4D2U

ン ン を 10 年 以 亘 行

研 究 機 関 博 物 館 等 同 様

入 際 を 求

場 合 相 談 応 多 く 機 関 同 様

教 育 広 報 活 動 活 用 さ い

使 用 者 指 摘 さ 問 題 点

1 2 を 用 い

毎 回 置 調 整 を

(2)

宇宙ビューワーmi t aka1. 2. 1 -51-

天文教育2012年7月号 Vol . 24 No. 4

2 時 間 十 経 過 式 偏

ン 特 周 縁 部 歪 大 く

中 心 付 近 を 合 わ

周 縁 部 付 近

ン ン を 行 う

3 2 PC を ネ ワ 接 続

行 う 起 動 不 安 あ

4 特 注 品 的 扱 い

コ 負 担 大 く

5 PC2 2 PC1

1 済 コ

抑 え

6 偏 ン を 購 入 必 要 あ

コ 負 担

挙 回 機 能 追 加 記

問 題 対 処 実 現 能

従 来 扱 い や く コ

“ 宇 ビ ワ mitaka” を 教 育 及 活

動 活 用 い く 能

4. シ ス テ ム 構 築 検 討

ホ 用 30

万 前 後 20 万 を 少 価 格 提 供

さ い 記 ン 信 機

等 周 辺 機 器 提 供 対 応

3D ネ を1 程 度 人 数40人 用

意 場 合 ン PC HDMI

あ 既 存 を 使 用 あ

30 万 程 度 構 築 能 見 積

最 価 格 実 現 能 組 合

わ 場 合

10万 以 場 合 現 時

点 2012年4 現 在 3D

関 HDMI 1.4a ン 必 須

対 応 少 く 採 用 い

3D ネ 方 式 ホ 用

場 合 異 方 式 DLP

Link を 採 用 い 信 機 必 要 く

提 供 対 応 3D ネ

を 採 用 40人 ン PC い

記 同 様 場 合 20万 弱

を 構 築 能 見 積

ホ 用

HDMI 1.4a ン 3D

様 最 限 対 応

ン 以 外

例 え 720/50,60p 右 割 方 式

対 応 い 場 合 あ ホ 用

特 注 意 必 要 無 い

3D 投 影 能

い 中 回 追 加 機 能

立 体 投 影 対 応 い あ 3D

関 HDMI1.4a 対 応

い 確 認 必 要 あ を 注 意

3D ビ HDMI を 持

PCをHDMI 接 続

を 用 い mitaka1.2.1 活 用 い 簡 単

触 く 記 通 HDMI 1.4a 3D

様 3D ビ 対 応

い 十 大 画 面 3D ビ

を 購 入 場 合 記 検 討

コ 高

対 応 価 格 3D

ネ 提 供 さ 40個 程 度 ネ を

用 意 無 く 3D

ビ を 活 用 mitaka1.2.1 立 体 投 影 を 行 い

教 育 及 活 動 を 行 う 能 あ

5. mi t ak a1. 2. 1 TI PS よ う

mitaka1.2.1 自 体 動 作 関 特 問

題 ビ 呼 び 出 関

OS Windows 7 ン

組 合 わ 注 意

点 あ 対 処 法 い 述

べ Windows7 Ultimate 特 問 題 確

(3)

-52- ■ 投 稿 ■

天文教育2012年7月号 Vol . 24 No. 4

々 試 確 認 さ

問 題 対 処 法 あ 組 合 わ

別 問 題 出 能 性 無 い 言 い

い を わ く 尚 mitaka1.2.1

呼 び 出 ビ 関 3D

応 加 を 行 う 必 要 あ 元

L,R ビ あ 場 合

ソ 数 千 等

比 較 的 容 易 加 を 行 う 能 あ

私 見 あ 国 立 文 又 国

立 文 文 ン

要 求 さ 場 合 対 応

ビ を 提 供

体 制 整 え い 望 い

状 況 あ 考 え

5. 1 Wi ndows 7 NVI DI A GeF or c e

OS Windows7 Home Premium

Windows7 Professional

NVIDIA GeForce 場 合 ビ

を 呼 び 出 ビ 表 示 さ い 場 合

あ 記 対 対 処 法

1 Mitaka 実 行 を 右

を 開 く

2 互 換 性 を 開 設 中

コ ン ン を 無 効

を 入

3 Mitakaを 起 動

4 最 大 化 ini 設

く ン

起 動 後 Alt+Enter 最 大 化

記 mitaka1.2.1 ビ 呼 び 出 さ

表 示 さ う

5. 2 NVI DI A Quadr o

NVIDIA Quadro 場 合

右 NVIDIA コ ン ネ

を 開 3D設 管 理

を 転 送 法 を 使 用

変 更 ビ 呼 び 出 能

6. お わ

回 機 能 追 加 従 来 安 価

柔 軟 mitaka 立 体 投 影 を 構 築

能 後 記 を

様 効 活 用 べ 特 空

陽 系 等 解 説 留 う く

mitaka 開 発 背 い 最

端 文 学 果 を 用 い 宇 奥 深 さ を

一 般 伝 え [1,2,3] 解 説 さ

広 範 実 践 さ 様 く 作 望

い 考 え

最 後 安 価 立 体 投 影 実 現

能 性 を 検 討 投 影 協 力 い

い ソ ン 株 式 会 社

営 業 推 進 事 業 部 沖 村 仁 志 氏 感 謝

文 献

[1] 林 満,加 藤 恒 彦,武 隆 顕, 久 保 英 一 郎,

浦 均,高 弊 俊 之,観 山 正 見,海 部 男 2003

立 体 視 像 を 活 用 文 教 育 , 文 教

育 ,65:7.

[2] 久 保 英 一 郎, 林 満, 加 藤 恒 彦, 武

隆 顕, 観 山 正 見, 海 部 男, 浦 均,高 幣 俊

之, 2004 4 次 元 宇

, 情 報 処 理 ,45:1229.

[3] Kokubo, E., Hayashi, M., Kato, T., Takeda, T., Kaifu, N., Miyama, S.,Miura, H., Takahei, T., 2005 ‘4-Dimensional Digital Universe Project’, Journal of the Korean Astronomical Society,38:153.

林 満

参照

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