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資料3 ネイティブアプリにおける未成年者保護への取り組みについて インターネット消費者取引連絡会|消費者庁

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(1)

2013

6

6

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

ネイティブアプリにおける

(2)

社名

ガンホー・オンライン・

エンターテイメント株式会社

設立

1998

年7月

資本金

5,332

百万円

従業員数

985

名(連結)

263

名(単体)

主なグルー

プ会社

・株式会社ゲームアーツ

・株式会社アクワイア

・株式会社グラスホッパー・マニファクチュア

GRAVITY Co., Ltd.

決算期

12

業種

情報・通信

株式市場

JASDAQ

・スタンダード

コード

No.

3765

■株式関連

■会社概要(

2012

12

月末日現在)

会社概要

GRAVITY Co., Ltd.

①オンラインゲーム開発・配信、運営

②ゲームライセンス提供

■グループ体制(

2013

3

月末日現在)

①オンラインゲームの企画・配信・運営

②モバイル・コンシューマゲームの企画・

開発・配信・運営・販売

③ゲーム受託開発

株式会社ゲームアーツ

①ゲームソフト開発

②グラフィックスソフト開発

③システム、プログラム開発

その他連結子会社

8

株式会社グラスホッパー・マニファクチュア

①ゲームソフト開発

②サウンドプロデュース開発

③デジタルコンテンツ企画開発

(3)

2012

パズルRPG「パズル&ドラゴンズ」Appleストア、Google playで

トップセールスランキングで1位を獲得!

2002年 2004年 2006年 2008年 2010年 2012年

2003年 2005年 2007年 2009年 2011年 2013年

2002年

オンラインゲーム

をサービス開始

MMORPG 「ラグナロクオンライン」

のサービスを開始

2012年

スマートフォンゲーム

NO,1へ

パズルRPG「パズル&ドラゴンズ」 Appleストア、GooglePlayでの トップセールスランキングで1位を 獲得!

2008年

世界へ

GRAVITY Co., Ltd.を子会社化、 海外販売網を強化

2005年

上場へ

大阪証券取引所・ヘラクレス市場 (現:JASDAQ市場)へ株式上場

2005年

コンシューマゲーム開発

会社を子会社化

家庭用ゲームで実績のある

株式会社ゲームアーツを子会社化

2008年

ラグナロクオンラインでの

コンシューマゲームを発売

NintendoDS専用ソフト ラグナロクDSを発売

2011年

コンシューマゲーム、モバイル

ゲーム開発会社を子会社化

株式会社アクワイアを子会社化

2013年

コンシューマゲーム、モバイル

ゲーム開発会社を子会社化

株式会社グラスホッパー・マニファク チュアを子会社化

(4)

スマートフォン

家庭用ゲーム

PCオンライン

(5)

モバイルプロジェクト・アワード2012

最優秀賞

CEDEC

AWARDS

2012

ゲームデザイン部門最優秀賞

「ファミ通アワード2012」

5つの賞を受賞!

・特別賞

イノベーション賞、ルーキー賞、優秀賞

・PC・モバイル部門賞

ルーキー賞、優秀賞

AMDアワード大賞

優秀賞

AppStore、

Google Play

2013

1

月、

2

月、3月の

世界売上NO,1

(

App

Annie調べ

)

新感覚パズルRPG

『パズル&ドラゴンズ』

2012年2月よりサービス開始

iOS

Android

Kindle

対応

(6)

パズル画面

RPG

(ダンジョン)画面

敵モンスター

モンスターと一緒にパズルの力で冒険するゲー

ムです。

ダウンロードは無料です。

一部有料アイテム(魔法石)があります。

同じ色のドロップを縦か横に

3

つそろえて消すパズル

ゲームです。

ドロップを消すと、味方のモンスターが敵を攻撃します。

ダンジョンで卵を入手して持ち帰ると、新たなモンスター

が誕生します。

好きなモンスターを組み合わせて、オリジナルチームが

作成できます。

モンスター同士を合成することで、モンスターがパワー

アップします。特定の条件で進化できるモンスターや、パ

ワーアップで究極進化するモンスターもいます。

パズドラのゲーム内で知り合ったフレンド同士で、モンス

ターをレンタルできます。

(7)

『パズドラ』ダウンロード数の変遷

(日本国内の累計)

※『週刊ファミ通』2013年5/2号より抜粋

パズドラDL数

累計

1300

万を突破!(※2013/4/28現在)

スマホ保有者の4人に1人が遊んでいるタイトルに成長しました。※

2013年スマホ契約件数 4337万

※2013/3/28 株式会社MM総研 スマートフォン市場規模の推移・予測(2013年3月) スマートフォン所持者の25.36%の装填率。

※3月時点でのDL数とスマホ契約件数を割った計算です。 0 2,000,000 4,000,000 6,000,000 8,000,000 10,000,000 12,000,000

iOS版 サービス

開始

Kindle Fire版 サービス

開始

2012715日 ダウンロード数

100万突破!

Android版 サービス

開始

20121019日 ダウンロード数

200万突破!

2012116日 ダウンロード数

300万突破!

20121126日 ダウンロード数

400万突破!

20121213日 ダウンロード数

500万突破!

2013110日 ダウンロード数

600万突破!

2013124日 ダウンロード数

700万突破!

2013130日 ダウンロード数

800万突破!

2013218日 ダウンロード数

900万突破!

201339日 ダウンロード数

1000万突破!

2013410日 ダウンロード数

1200万突破!

2013325日 ダウンロード数

(8)

アクションパズルRPG

『ケリ姫スイーツ』

2012年11月よりサービス開始

Android

TM

/iOS 対応

放置型国取りゲーム

『戦国テンカトリガー』

2012年2月よりサービス開始

Android

TM

/iOS 対応

タワー経営シミュレーション

『CRAZY TOWER』

2012年9月よりサービス開始

Android

TM

/iOS 対応

(9)
(10)

ネイティブアプリのトップディペロッパー会社とし

て、未成年者の課金に対する弊社独自のレギュ

レーションを率先して策定し、

社会的責任を果た

して

(11)

国民生活センターとのホットラインを設置しております。

一般ユーザー向け(親権者含む)コールセンターを設置しております。

コールセンターの設置について

年齢による課金の上限金額を設けます。※5月下旬よりアプリ毎に随時対応しています。

(~16歳未満5,000円、16歳から20歳未満20,000円)

未成年者への高額課金対策について

親権者より問い合わせがあった場合、情報収集の上、対処いたします。

未成年者との契約解除への対応について

起動時の注意画面および利用規約への同意確認画面を実装済み。

④その他、アプリ上での施策について

スマートフォン向けのアプリケーションサービスを行う上で、

ガンホーの取り組み

として、

以下の対策を実施してまいります。

(12)

20歳未満を選択

20歳以上の場合は、 購入制限なし

魔法石シ

当月の購入金額を参照し 購入可能な商品のみ表示

当月の購入金額を参照し 限度額オーバーの場合は

購入不可 当月の購入金額に関わら

ず、「魔法石ショップ」ボタンを 押す都度表示する

※5月下旬に実装済み

(13)

その他、アプリ上での施策について

下記のように

ゲーム起動時の注意画面

および

利用規約への同意確認画面

参照

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