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PDFファイル 3J4 「データマイニングの応用」

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(1)

The 28th Annual Conference of the Japanese Society for Artificial Intelligence, 2014

- 1 -

創造的思考

関連性

The relationship between creative thinking and body movement

航一

東京大学工学系研究

学専攻

Koichi Nogami Department of Systems Innovation School of Engineering, The University of Tokyo

大澤

幸生

東京大学工学系研究

Yukio Ohsawa School of Engineering, The University of Tokyo

洋平

東京大学工学部

Yohei Ariyoshi Department of Systems Innovation Faculty of Engineering, The University of Tokyo Keyword: creative thinking, body movement, sensing, incubation, impasse

1. じめに

少子高齢化 労働人口 減少傾向 見 う

日 本 市 場 縮 熟 化 価 値 観 多様

化 進 今 以 創 造 力 独 自 付 加 価

値 持 製品 発案 い い 生 残 い時

代 入 う 時代 企業 新規製品 新

規ビ ネ 発案 一 願い 創造的 フ

空間 構築 目指 基礎研究 創造的

思考 体 運動 関連性 研究 い 同時 創

造的思考 ン 思わ 思考 行

創造 的思 考 一時 休 憩 効果

い 検証

過去 研究 創造的思考 一時 休

憩 あ 呼 い 本研 究

習 う[鈴 木 97] あ 効 果 関

研究 今 例えばあ 形 面積

求 問題 い 解法 見 行 陥

際 思考 あ 行う 行わ

い 場 比 回 答 率 良 く 示 い

[Segal 04] 問題解決 い あ 固定観

念 取 払 う 示 研 究 あ [Smith 89] 今 回

々 解 い う 創 造 的 発 想 問 題 い

あ 効果的 あ 検証

2. 創造的思考モデル

々 創造的思考プ 過去 研究 参

考 次 う 化 [創造力辞典 02] ( 1)

情報収集 理解 →情報 選択 組 わ →新

い 誕 生 → 実 用 性 あ

変換 いうプ 経 創造的 発想

考え フ 移行

際 いい案 思い浮 ば 思考プ

止 行 陥 あ 行

創造的思考プ 中 大事 ン

考え

1:創造的思考プ

3. 実験概要

予備実験 含 4 実験 予備実験

創造的思考プ 情報収集 理解 フ 焦

点 当 情報収集 理解 フ 以外

段階 体 動 大 く 本実

験 1 目 発想 ン 思わ

行 瞬間 体 運動 特徴 調 2

目 実験 あ 効果 検証 実験

あ 入 最適 タ ン 探

3.1 予備実験

目的:人 創造的思考 際 行動 特徴 探

創 造的発 想 出来 時 特徴的 行 動 見

う 探

被験者:東京大学 学部生 院生20人

手順:実験室 準備 結 乱射法 フ

用品 あ 会社 商品情報 タ 関連性 キ

ラフ 可視化 元 部屋 ン 被

験者 10 間対象実験 自由 行動

次 発 想 実 験 あ 会 社

PC事業 新規参入 PC コン プ

外見 機能 20 間発想 時考

え い 限 声 出

行動 キネ ン ン 20 箇所 関節 標

タ 取得 同時 音声付 動画 タ 取得

創造的思考終了後 ン 答え い 発想中

要 思わ 行動 書 出 う

結果: 目的 一 目 人 創造的思考 い

時 行動 特徴 普通 間過

時 比 体 動 大 い わ

平均 1.74 倍大 一方特 創造的 発想

出来 時 行動 個性 あ 被験者 様々

共通点 見

結論: 結論 人 想像的発想 う

時 既 利用 う 必要 情報

収集 く普段 大 く体 動 考え

3J4-4

(2)

The 28th Annual Conference of the Japanese Society for Artificial Intelligence, 2014

- 2 -

対 創造的発想 出来 時 行動 個人差

あ 一般化 い い 考え

3.2 本実験

※ 以降 本実験 全 東京大学 固定 学部

生 院生30人 被験者

3.2.1 実験

目的: 行 際 特徴的 行動 タ ン

掴 今 後 実 験 創 造 的思 考 能 力

均等 プ 生

手順:あ 会社 商品情報 タ 部屋 見や

い壁 貼 被験者 30 間 あ 会社

フ ン 使 新規ビ ネ いう

発 想 い 紙 書 い

際 行 感 手軽

い 被験者 様子 キ ネ ン ン 人

体20箇所 関節 標 映像 タ 取得

被 験者 全員 実験 終了 後 被 験者 い い 研

究室 ン 新規性 実

現性 有用性 点 関 ~ 点 評価 い

平均 点数

結果: 行 タ ン 前 5

間 体 関節 動 総 実験全体 動 総

5 間平均 比較 行 前 動

総 0.35倍 い 2

総 点 均等 う 被験者 3

結 論 : 行 際 他 プ 中 比 体

動 総 く い 明

2:行 前 創造的思考全体 体 動 比較

3.2.2 実験

目的: あ 創造的思考 中断 効果 検証

手順:あ 会社 商品情報 タ 部屋 見や

い壁 貼 被験者 あ 会社 新製品 い う

発想 い 紙 書い

プ A 20 間思考 続 あ

10 間計算問題 後 10 間創造的思考

終了 プB A 計算問題 代わ

あ 関 い雑談

10 間 創造的 思考 プ C あ

入 30 間想像的思考 終了 思

考中 行 感 手軽

い 被験者 様子 キネ ン ン 人体

20箇所 関節 標 映像 タ 取得

被験者全員 実験終了後 被験者 い い研

究室 ン 新規性 実

現性 有用性 点 関 ~ 点 評価 い

平均 点数

結果: プA,B,C い 総 点 新規性 実用

性 有用性 い 比較 3

あ 入 プ A,B あ

入 プ C 比 新規性 有用性

実用性 総 点全 い 平均点 高く

プC 差 t検定 有意性 認

新規性 総 点 プ A

B 差 有意性 認

結論 : あ 入 新規性 総 点 高

あ 創造的思考 効果的

影響 与え いう わ プ

A,B 間 有意 差 あ 種類

結果 影響 い わ

3:実験 プ 点数比較

3.2.3 実験

目的: あ 計算問題 入 効果的 タ

ン 探

手順:あ 会社 ビ 情報 タ 部屋 見

や い壁 貼 あ 会社 新規事業 いう

発想 い 紙 書い

プ A 初 行 直後

あ 入 以 B 後 C 後

あ 入 プ 計 間 想 像

的思考 実 験 終了 思考中 行

感 手軽 い 被

験者 様子 キネ ン ン 人体 20箇所

関節 標 映像 タ 取得

被験者全員 実験終了後 被験者 い い研

(3)

The 28th Annual Conference of the Japanese Society for Artificial Intelligence, 2014

- 3 -

現性 有用性 点 関 ~ 点 評価 い

平均 点数

結果: プ A,B,C い 総 点 新規性 実

用性 有用性 い 比較 4

最初 行 感 5 後 あ

入 プ B あ 行

直後 入 プ Aや あ 行

10 後 入 プC 比 新規性

有 用 性 実 用 性 総 点 全 い 平 均 点 高 く

プ A,C 差 t検定 有意性

認 総 点 プ

A C 差 有意性 認

結論: あ 行 後 入

最 効 果的 わ 行 被 験

者 創 造的思 考 滞 感 瞬間 あ 状態

一 定時 間苦 情 報 収 集や 理解 組

わ 力 過程 要 考え

苦 経験 あ 入 プ

A 5 間経験 後 あ 入

プ B 方 創造的思考 手くいく 考え

一方 行 10 経過後 あ 入

プ C 計 30 創造的思考時間 限

い 今回 実験 経過 間 既 自

力 行 抜 出 い 時間 都

いい発想 諦 妥協

プッ 考え 創造的

思考時間 今回 長い場 関 違 結

論 可 能性 考え 行

あ 一定時間苦慮 あ 入 効

果的 あ いう 今回 実験 証明

4:実験 プ 点数比較

4. 分析 まとめ

視 点 高 得 点 者 低 得 点 者 行 動

共通点 相違点 い 析 後

結果 今 実験 得 結果 わ 結論

う 思う

4.1 高得点者と低得点者 行動分析

発 想 質 思 考 中 行 動 関 連 性 調

本実験 総得点 同

人数 高得点 プ 低得点 プ 生

本実験 使 あ 入

い い 単 純 創 造 的 思 考プ 体 動 比

較 あ

4.1.1 キ グラフによる可視化

最初 頭 利 手 利 手 逆 肩 関節 注目

点 間あ 動 総 大 4 段階

散化 方 あ 被 験者 間あ

動 総 算出 最大値 最 値 中間点

中間点 最 値 最大値 平均値 3

値 境界線 4 ベ 3 関節

注目 歩 回 体全体 動 頭

プ ッ や 検 索 細 い 動 利 手 出

考え 以外 回転 動 え 利

手 逆 肩 注目 関節 動 5

高得点者 低得点者 結

可視化 5,6 ※A 頭 T 利 手 K

利 手 逆 肩 表 数 動 ベ 表 数

大 い 間 動 総 大 い いう )

高 得 点 者 低 得 点 者 明 違 う 形 い 低

得点者 ベ ベ い

手 ベ 頭 肩 ベ い

書く動作や検索 体全体 動い い く 手

あ 程 動 い い あ 考 え

一方高得点者 一部点線 弱い 所 あ

言 え 基 本 的 全 い 予 想 出

来 低得点者 体全体 大 い動 必要

動 回 広い情報収集 時間帯 体全体 大

動 無い あ う 発想や プッ

時間帯 い 対 高得点者 広い情報

収 集 発 想 や プ ッ 同 時 間 帯 中

や い いう あ

5:高得点者 行動 可視化

(4)

The 28th Annual Conference of the Japanese Society for Artificial Intelligence, 2014

- 4 - 4.1.2 時系列分析

キ ラ フ 可 視 化 予 想 詳 細 検

討 時系列 沿 動 大 変化 見

ベ 4 回数 ラフ

7 今回 体全体 動 見

頭 動 注目 見 高得点者 低得

点者 最初 5 間 最 多く ベ 記録

い 創造的 発想 必要 情報

広 範 収 集 い 思 わ 最 初

情 報 収 集 終 わ あ 注 目 15~20

以外 高得点者 方 ベ 多く記録 い

わ 高得点者 方 創造的

思考プ 進 適宜情報収集 必要

情報 追加 ン プッ い 一方低 得点者 最

初 情報収集 後 あ 収集 情報 追加

い い 考え

7: ベ 回数比較

動 大 散化 単純 動 総

5 ラフ 8 う

動 総 自体 高得点者 低得点者 間 大

差 く 特 大 い動 ベ 相当

時間帯 回数 差 生 大 意味 あ

考え 8 創造的思考中 体 動

情報収集中 思わ 最初 5 間 動 大

い 以降 一定 特 特徴 い

8:5 頭 動 総

4.2 結論

予備実験 3 本実験 今 析

結論 思考プ 体 動

関 連 い う 点 情報 収 集 理解 → 情報 選

択 組 わ → 新 い 誕 生 →実 用

性 あ 変換 いう人 創造的思考プ

う 最初 情報収集 理解 段階 通常

時 体 動 明 大 く わ

後 体 動 一定 大 落 着く 思考

行 陥 体 動 極端 く

高得点者 方 低得点者 比 思考中 全

般 渡 必要 応 情報収集 示 思わ 大

動 い 発 想

新 視点 取 入 い 考え 対 低

得点者 情報収集段階 発想 プッ

段階 比較的明確 い

行 際 あ 効果 関

あ 種類 想 像 的思 考 効 果的

行 経 過 後 入 最

効果的

5. 課題と今後 研究

今回 研究 課題 あ 入 際

高得点者 低得点者 体 動 析 い い

や 注 目 頭 手 肩 以 外 関 節 動 関 連 性

析 出来 い い 挙 思う

今 後 析 進 体 動

行 感知 適 タ ン あ

入 出来 い 体 動 く視

線 動 注目 思考内容 踏 込 析

や い い 思う

参考文献

[Segal 2004] Eliaz Segal: Incubation in Insight Problem Solving Creativity Research Journal, Vol. 16,No.1 141-148, 2004

[Smith 89] Smith, S.M. & Blankenship,E.: Incubation effects. Bullection of the Psychonomic Society,27,311-314.1989 [創 造 力 事 典 02] 高 橋 誠 : 創 造 力 事 典 日 本 人 創 造 力

開発 創造技法主要 88 技法 全網羅! 日 技連出版

社 2002

[鈴 木 開 97] 鈴 木 宏 昭 開 一 夫 : 制 約 緩 和 プ

表 現 変 換 洞 察 プ 理 論 化 向 .日 本 認 知

参照

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