The 28th Annual Conference of the Japanese Society for Artificial Intelligence, 2014
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Country of Cross-Culture
:異文化体験
用い
雰
気
生
教育
教
開発
Country of Cross-Culture: Development of an Educational System and Generation of Artificial
Atmosphere in a Cross-Cultural Game
片
大輔
*1宮澤和也
*1大
英史
*2小林一樹
*3中貴
*4湯浅将英
*5新
克己
*6 Daisuke Katagami, Kazuya Miyazawa, Hidefumi Ohmura, Kazuki Kobayashi, Takahiro Tanaka, Masahide Yuasa, Katsumi Nitta*1
東京工芸大
*2理研
/JST ERATO
*3信
大
*4東京農工大
*5湘
工科大
*6東京工業大
Tokyo Polytechnic University, Riken/JST, Shinshu University, Tokyo University of Agriculture and Technology, Shonan Institute of Technology, Tokyo Institute of TechnologyIn this paper we introduce a cross-cultural tutoring system for education which provide a cross-cultural experience. The purpose of the research is to design of interaction between human and life-like agents for the system. It can be expected to provide an education effect for a communication problem of young people of recent years. In the paper, we introduce the developed system named as Country of Cross-Culture and discuss how the generated artificial cross-culture give effect to human.
1.
じめに
近 年 若 年 層 実 環 境 け ョ ン 足 問 題 世界的 解決策 求 い .一方 世界 中 多 数 教育 機関 企 業 授業 研修 教育 目 的
様々 行 い .例えば BARNGA 表
異 文 化 体 験 多 く 教 育 機 関 企 業 社 内 研 修 広く使わ い . い 近年 足
実 世 界 ョン 議 論 効 果 的 体 験 魅力 あ . 前 述 ョン 目 的
大勢 集 行 う必要 あ 体 験 終 わ 多く 効果 目 見え わ くい.
著者 少人数 異文化 体験 中 ョン 変化 調査 振 返 異文化体
験 利用 教育教 構築 [片 14].
実世界 様 中 擬人化キ タ集団 生 場 雰 気 適応 会 話 進
いく 可能 . 中 断 行動 比較 可能 若年層 ョン 教育 対 効果 期待 . 稿 開発 異文化体験 用 い 雰 気 工学的 生 [片 13 湯浅13]
い 議論 .
2.
異 文 化 体 験 ゲ ー ム に よ
教 育 教 材 シ ス テ ム に
ついて
2.1 異文化体験ゲームと教育
異文化体験 通 異文化 体験 あ . 異文化体験 異 文化 目 当 時 抱 く 様 感 情 擬 似 的 作 出 異 文 化 観察 異 文化 け 経験 参加者 擬似的 え
あ . ョン 要素 教育技法 入 教育効果 期待 . ョン
考え方 ン 要 素 外 社 会 的 活 動 利 用 あ
参加 自 行動 体験 関心 高 理解 深 手 助 け 考 え い . 異 文 化 体 験 い 文 化 い 考 え チ ョ 体験 自 行動 対処 ョ ン 対 関 心 理 解 高 行 動力 深 出来 .
2.2 BARNGAにおけ 異文化体験 仕組み
BARNGA 異文化 体験 ン 用い
ョン あ 文化的差異 仮想的 体験
目的 い . ン 文化
見立 違 い 気 い 驚 チ ョ
体験 .BARNGA 世界中 多く 教育機関 企
業 社 内 研 修 広 く 使 わ い [Thiagarajan 06] [大
09].
BARNGA内 用 い ン キ ン
ば . キン 明 .
各 枚数 配 手 く
キ ン 繰 返 進 行 . 定 親 一 人 場 出 .全員
出 終 え 場 最 強 い 出 勝 者 場 あ 獲 得 . 場 あ 獲得 キン ぶ. キン 繰 返 行い 獲得 最 多い キ
ン 勝 者 . 強 異
. 後 キン ン
ぶ.
BARNGA 内容 明 .BARNGA 中
士会話 い. 相手
自 思 い チ ン 情
報 用 い 伝 え く い. 複 数 存 在 各
4 5人 着席 .全員 席 着い
ン 書 配 . 伝え
ン 微 妙 異
い . 毎 ン
連 絡 先 : 片 大 輔 東京 工 芸 大学 工 学 部 ン タ 応 用 学 科 〒243-0297 神 奈 県 厚 木 飯 山 1583
046-242-9519 [email protected]
The 28th Annual Conference of the Japanese Society for Artificial Intelligence, 2014
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異 い 伝 え い. 全 員
終 わ ン 開 始 前 ン 書
回 . 中 参照
い. 着 席 い 士 ン 行う.あ 程 時間 ン 行 ン 中断 各 内 最 勝 い
け い
. 終了後 各 ン 再開 .
時 移動後 移動前
異 い 違 和 感
覚え . い い
把 握 い い う 行 動 対 違 和 感 覚え .
BARNGA 一 会話 禁 い 違和
感 解消 方法 周 動 観察 チ ン 情報 用い ョン 行い ン 進 い く い. 違 和 感
BARNGA 異 文 化 見 立 い [Thiagarajan 06] [大
09].
2.3 教育教材システムへ 応用
異 文 化 体 験 使 用 教 育 教 用 多 く い. 教育 開発 提供 大学 高 校 中心 気軽 利用 .
異文化体 験 使用 教育 教 用
近 年 話 題 い 若 年 層 ョ ン 足 問 題 対 簡易 異文化 体験 提供 大 特 徴 あ
教育効果 期待 .
3. Country of Cross-Culture
異文化
国
3.1 目的
被 験 者 対 ン 使 新 い異 文化 体 験 提 供 ョン能 力 養う効果 得 目 的 異文化体験 Country of Cross-Culture 開発 . 稿
詳細 紹介 効果 い 議論 . 3.2 仕様
Country of Cross-Culture ョン能力 向
教育異文化体験 あ . ン 全3体 向 い発声 . 入力 対 ン 発声 会話 . ン 5 間会 話 場面 2回設け . 第一訪問 第二訪問
.各訪問時 話 合う会話 決 ン い 会話 行う.
各 ン 会 話 行う際 決 草 行 う. ン 会話時 使 用 草 当 あ .
ン 行う決 草 国 表出 雰 気 国 見立 . ン 会 話 行う際 使 用 決 草 第一訪問 第二訪問 移 際 変更
草 表出 ン 笑い 怒 眠 い 雰 気 変 更 違 い 気付 い 時
チ ョ け . ン 会 話 ョン 養う効果 繋 . ン 雰 気 草 い 例 示 .
草 表 出 雰 気 笑い 和 草
ン 発声 前 必 ン 笑 い 礼 動作 行う.
草 表出 雰 気 眠 う ン う眠
く 発言 後 眠 う 倒 動作 行う.
Country of Cross-Culture 異文化体験 提供 各
ン 各 ン 扮 人間 操作 Wizard of
Oz 法 実 験 行 う . 各 ン 操 作 実 験 者 あ
Agent Control 後AC 発話 聞い あ
配 い 進行表 沿 ン 対 送 ン 通 会 話 動 作 表 出 行 う. 際 人 間 ン 操 作 い 知 い.
研 究 異 文 化 提 供 ン MMDAgent
[MMDAgent 12] 音声出力 VOICEROID 各 ン
操作 々 開発 MMDsoket 使用 .
MMDAgent 古屋工業大学国際音声技術研究所
開 発 ン 音 声 ン タ ョ ン 構 キ あ 予 指定 タ 音声出力 合 わ 唇 形状 変 化 ン ョン 搭
載 い . MikuMikuDance 高い互換性 あ
タ 作 ョン タ MMDAgent 使用
可 能 あ .MMDAgent 異 文 化 体 験 う
タ 表情 動作 用意 特定 ン 送 信 用 意 行 う う構 .
関 表情 見 3体 ン キ タ
類似性 い VOICEROID 様 理 選択
あ .VOICEROID 喋 い文章 入力
け 人間 類似 音声 合 発声
ン ョン 任意 発音 調整 可能 合 音 声 あ . 音声 使う 3体
ン 区 MMDAgent 連 携 人
間 近く声 調整 .
MMDsoket AC 各 ン 操作 うえ
ン 対 送 出来 C# 開発
通信 あ .あ MMDAgent
タ 用 意 表情 動 作 対 特定 ン ボタン 1 送 可能 あ . 自
打 込 可能 あ 入力 言葉 ン 音声発話 出力 .
3.3 異文化 ルール
Country of Cross-Culture 伝え 大
示 .
( ) 会話 い 第一訪問 第二訪問 全部 2
回 ン 会話 行う.
( ) 話 合 い 中 各 ン あ 従
会話 .
( ) ン 第 一 訪 問 第 二 訪 問
草 会 話 い 考 え 草 当 う 各訪問時 2 草 存在 .
( ) ン 第一訪問 第二訪問時
々 動作 会話 行う.
Country of Cross-Culture 際 AC
The 28th Annual Conference of the Japanese Society for Artificial Intelligence, 2014
- 3 - 1 Country of Cross-Culture実験中 様子
基 的 発言 後 動作 行 く い.
前 ン 動 作 終 わ 次 第 次 ン 動作 開始 く い.
FREE 時 話題 終了 場合 ョン 納得 ボ
タン 押 く い.次 AC 納得ボタン 聞い 後 続け く い.
訪 問 流 外 う 自
使い 修正 く い.
次 等 行 ン 声 ぶ い う 気
付け い.
4.
実験
4.1 実験目的と実験設定
Country of Cross-Culture 実際 異文化体験
BARNGA 比較 開発 異文化体験
立 検証 .
Country of Cross-Culture 被験者 い
中 感 ン 対 印象 被験者自身 感 印 象 第一訪問終了時 第二訪問終了時 2回 ン
行い評価 行う.
訪 問 始 前 訪問 者 あ う感 い
訪問 始 前 3 ン 全体 い
う感 い
訪問終了時 訪問者 あ う感 い
訪問終了時 3 ン 全体 い う感 い
被験者 1 う チ Emperor1510
い Country of Cross-Culture う.あ
画 面 表 示 い ン NPC Non Player
Character あ ン 被験者 発声 応 動作
各 付け 顔
識 行 い 伝え .実験環境 概要 2 示 .
被験者 Emperor1510 各 い ン
話 け .AC Emperor1510 繋 PC Skype
被験者 会話 内容 聞 顔 表情 web . 情 報 使 い 進 行 表 沿 AC
MMDsoket ン 送信 . ン 送
信 Emperor1510 繋 行う.
実験 使わ 草 表 示 .各国 全 ン 必 守 け ば い 草 2 存在 .AC 草 守 進行 .被験 者 AC 部屋 い 被験者 AC 暗幕 遮 AC
ン 操作 際 キ ボ 音 被験者 聞 え い う 実験中 BGM 流 .
図2 実験概要図
AC 被験者 発声 Skype 目線 動 顔 表情
web 通 得 出来 .
情報 使い あ AC 配 い 進行表 沿 ン 対 専用 送 ン 通 会話 . 4.2 実験結果
実験設定 沿 実験 行 .3種類 国 2種類 国 選択 番 訪問 . 第一訪問 第二訪問
.3種類 国 2種類 選択 国 組合 6 タ ン
3人 計18人 被験者 タ 得 . 得
タ 各 印象 雰 気 目 け 化 .
3 4 BARNGA Country of Cross-Culture 印象 変
化 .基準 Country of Cross-Culture け 笑い
国 BARNGA け 目 線 表 . 異文
化 体 験 後 Country of Cross-Culture 眠 怒
BARNGA 2 目 実線 表 .BARNGA
結果 先行研究 授業 用い 行わ 被験者 130 結果 あ .
異文化体験 表的 BARNGA 比較 異文 化体験 関 類 似 変化 得 . 異文 化体
験 効果 得 わ Country of Cross-Culture
異 文 化 体 験 立 言 え . Country of
Cross-Culture い チ ョ 体験 場合 第
一 訪 問 く 第 二 訪 問 笑 い 国 始
The 28th Annual Conference of the Japanese Society for Artificial Intelligence, 2014
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起 く 第 一 訪 問 第 二 訪 問 印 象 差 く う あ . 4 笑い 国 比べ 怒 眠 2
表 1 国毎 ン 草
国
ルール
ルール
眠り
訪 問 者
話 題
話 題
対 す
答 え
話 し
終 わ
次 第
眠
の
パ タ
ボ タ ン
押す
訪 問 者
対 し
自 分 の
ー ジ
ン ト
話 し
け
眠
の
伸
び
ボ タ ン
押 し
そ
の 後
自 由
ー ジ
ント
操作す
怒り
訪 問 者
話 題
話 題
対 す
答 え
話 し
終 わ
次 第
怒
の
そ
も の
好
の
ボ タ
ン
押す
訪 問 者
対 し
自 分 の
ー ジ
ン ト
話 し
け
怒
の
腕
組
ボ タ ン
押
し
そ の 後
自 由
ー ジ
ン ト
操 作 す
笑い
訪 問 者
話 題
話 題
対 す
答 え
話 し
終 わ
次 第
笑 い の
面 白
い
ボ タ ン
押す
訪 問 者
対 し
自 分 の
ー ジ
ン ト
話 し
け
笑 い の
笑
い
辞 儀
ボ タ
ン
押 し
そ の 後
自
由
ー ジ
ン ト
操
作す
3 BARNGA 異文化体験 被験者130人
印象
国 印象 類似 い . 類似 い 理 実験中 各訪問時 け 国 雰 気 原因 考え .
4 ン 対 感 国 印象
5.
おわ
に
異文化体験 用い 会 話 ョン可能 教育教 目的 異文化体験 Country of Cross-Culture 開 発 . 被 験 者 実 験 異 文 化 体 験 有
BARNGA 比 較 様 異 文 化 体 験 効 果 得
証明 .
謝辞
研究 JSPS科研費25330243 び科学技術融合振興
団 助 け .記 感謝 .
参考文献
[片 13] 片 大輔: 雰 気 工学的生 可能 ? 第27
回人工知能学会全国大会 1J3-OS-22a-1 2013.
[湯浅13] 湯浅将英: ン 雰 気研究 可能性
第27 回人工知能学会全国大会 1J3-OS-22c-3 2013.
[片 14] 片 大輔, 宮津和也, 大 英史, 小林一樹, 中貴 ,
湯浅将英, 新 克己: 異文化体験 人工的雰 気 生 ン タ ョ ン ン 情 報 処 理 学 会 知 能 複雑系研究報告 2014-ICS-174(2) pp.1-11 2014.
[Thiagarajan 06] BARNGA: A Simulation Game on Cultural Clashes. Intercultural Press Inc., 2006.
[大 09] 大 英史 片 大輔 新 克己 澤孝 之 近 藤
敏 之 : 異 文 化 体 験 け 集 団 適 応 ン 開発 日 知能情報 学会 2009.
[MMDAgent 12] 古屋工業大学:MMDAgent
http://www.mmdagent.jp/
1 2 3 4 5 6 7
BARNGA ゲーム目
BARNGA ゲーム目
興奮 イ
イ
冷静
落ち着
愛好 満足 喜び
嫌悪 不満足
悲し 困惑
1 2 3 4 5 6 7
笑い 怒 眠
興奮 冷静
落ち着
愛好 満足 喜び
嫌悪 不満足 悲し