• 検索結果がありません。

PDFファイル 2L4OS27a オーガナイズドセッション「OS27 雰囲気工学 」

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

シェア "PDFファイル 2L4OS27a オーガナイズドセッション「OS27 雰囲気工学 」"

Copied!
4
0
0

読み込み中.... (全文を見る)

全文

(1)

The 28th Annual Conference of the Japanese Society for Artificial Intelligence, 2014

- 1 -

Country of Cross-Culture

:異文化体験

用い

教育

開発

Country of Cross-Culture: Development of an Educational System and Generation of Artificial

Atmosphere in a Cross-Cultural Game

大輔

*1

宮澤和也

*1

英史

*2

小林一樹

*3

中貴

*4

湯浅将英

*5

克己

*6 Daisuke Katagami, Kazuya Miyazawa, Hidefumi Ohmura, Kazuki Kobayashi, Takahiro Tanaka, Masahide Yuasa, Katsumi Nitta

*1

東京工芸大

*2

理研

/JST ERATO

*3

*4

東京農工大

*5

工科大

*6

東京工業大

Tokyo Polytechnic University, Riken/JST, Shinshu University, Tokyo University of Agriculture and Technology, Shonan Institute of Technology, Tokyo Institute of Technology

In this paper we introduce a cross-cultural tutoring system for education which provide a cross-cultural experience. The purpose of the research is to design of interaction between human and life-like agents for the system. It can be expected to provide an education effect for a communication problem of young people of recent years. In the paper, we introduce the developed system named as Country of Cross-Culture and discuss how the generated artificial cross-culture give effect to human.

1.

じめに

近 年 若 年 層 実 環 境 け ョ ン 足 問 題 世界的 解決策 求 い .一方 世界 中 多 数 教育 機関 企 業 授業 研修 教育 目 的

様々 行 い .例えば BARNGA 表

異 文 化 体 験 多 く 教 育 機 関 企 業 社 内 研 修 広く使わ い . い 近年 足

実 世 界 ョン 議 論 効 果 的 体 験 魅力 あ . 前 述 ョン 目 的

大勢 集 行 う必要 あ 体 験 終 わ 多く 効果 目 見え わ くい.

著者 少人数 異文化 体験 中 ョン 変化 調査 振 返 異文化体

験 利用 教育教 構築 [片 14].

実世界 様 中 擬人化キ タ集団 生 場 雰 気 適応 会 話 進

いく 可能 . 中 断 行動 比較 可能 若年層 ョン 教育 対 効果 期待 . 稿 開発 異文化体験 用 い 雰 気 工学的 生 [片 13 湯浅13]

い 議論 .

2.

異 文 化 体 験 ゲ ー ム に よ

教 育 教 材 シ ス テ ム に

ついて

2.1 異文化体験ゲームと教育

異文化体験 通 異文化 体験 あ . 異文化体験 異 文化 目 当 時 抱 く 様 感 情 擬 似 的 作 出 異 文 化 観察 異 文化 け 経験 参加者 擬似的 え

あ . ョン 要素 教育技法 入 教育効果 期待 . ョン

考え方 ン 要 素 外 社 会 的 活 動 利 用 あ

参加 自 行動 体験 関心 高 理解 深 手 助 け 考 え い . 異 文 化 体 験 い 文 化 い 考 え チ ョ 体験 自 行動 対処 ョ ン 対 関 心 理 解 高 行 動力 深 出来 .

2.2 BARNGAにおけ 異文化体験 仕組み

BARNGA 異文化 体験 ン 用い

ョン あ 文化的差異 仮想的 体験

目的 い . ン 文化

見立 違 い 気 い 驚 チ ョ

体験 .BARNGA 世界中 多く 教育機関 企

業 社 内 研 修 広 く 使 わ い [Thiagarajan 06] [大

09].

BARNGA内 用 い ン キ ン

ば . キン 明 .

各 枚数 配 手 く

キ ン 繰 返 進 行 . 定 親 一 人 場 出 .全員

出 終 え 場 最 強 い 出 勝 者 場 あ 獲 得 . 場 あ 獲得 キン ぶ. キン 繰 返 行い 獲得 最 多い キ

ン 勝 者 . 強 異

. 後 キン ン

ぶ.

BARNGA 内容 明 .BARNGA 中

士会話 い. 相手

自 思 い チ ン 情

報 用 い 伝 え く い. 複 数 存 在 各

4 5人 着席 .全員 席 着い

ン 書 配 . 伝え

ン 微 妙 異

い . 毎 ン

連 絡 先 : 片 大 輔 東京 工 芸 大学 工 学 部 ン タ 応 用 学 科 〒243-0297 神 奈 県 厚 木 飯 山 1583

046-242-9519 [email protected]

(2)

The 28th Annual Conference of the Japanese Society for Artificial Intelligence, 2014

- 2 -

異 い 伝 え い. 全 員

終 わ ン 開 始 前 ン 書

回 . 中 参照

い. 着 席 い 士 ン 行う.あ 程 時間 ン 行 ン 中断 各 内 最 勝 い

け い

. 終了後 各 ン 再開 .

時 移動後 移動前

異 い 違 和 感

覚え . い い

把 握 い い う 行 動 対 違 和 感 覚え .

BARNGA 一 会話 禁 い 違和

感 解消 方法 周 動 観察 チ ン 情報 用い ョン 行い ン 進 い く い. 違 和 感

BARNGA 異 文 化 見 立 い [Thiagarajan 06] [大

09].

2.3 教育教材システムへ 応用

異 文 化 体 験 使 用 教 育 教 用 多 く い. 教育 開発 提供 大学 高 校 中心 気軽 利用 .

異文化体 験 使用 教育 教 用

近 年 話 題 い 若 年 層 ョ ン 足 問 題 対 簡易 異文化 体験 提供 大 特 徴 あ

教育効果 期待 .

3. Country of Cross-Culture

異文化

3.1 目的

被 験 者 対 ン 使 新 い異 文化 体 験 提 供 ョン能 力 養う効果 得 目 的 異文化体験 Country of Cross-Culture 開発 . 稿

詳細 紹介 効果 い 議論 . 3.2 仕様

Country of Cross-Culture ョン能力 向

教育異文化体験 あ . ン 全3体 向 い発声 . 入力 対 ン 発声 会話 . ン 5 間会 話 場面 2回設け . 第一訪問 第二訪問

.各訪問時 話 合う会話 決 ン い 会話 行う.

各 ン 会 話 行う際 決 草 行 う. ン 会話時 使 用 草 当 あ .

ン 行う決 草 国 表出 雰 気 国 見立 . ン 会 話 行う際 使 用 決 草 第一訪問 第二訪問 移 際 変更

草 表出 ン 笑い 怒 眠 い 雰 気 変 更 違 い 気付 い 時

チ ョ け . ン 会 話 ョン 養う効果 繋 . ン 雰 気 草 い 例 示 .

 草 表 出 雰 気 笑い 和 草

ン 発声 前 必 ン 笑 い 礼 動作 行う.

 草 表出 雰 気 眠 う ン う眠

く 発言 後 眠 う 倒 動作 行う.

Country of Cross-Culture 異文化体験 提供 各

ン 各 ン 扮 人間 操作 Wizard of

Oz 法 実 験 行 う . 各 ン 操 作 実 験 者 あ

Agent Control 後AC 発話 聞い あ

配 い 進行表 沿 ン 対 送 ン 通 会 話 動 作 表 出 行 う. 際 人 間 ン 操 作 い 知 い.

研 究 異 文 化 提 供 ン MMDAgent

[MMDAgent 12] 音声出力 VOICEROID 各 ン

操作 々 開発 MMDsoket 使用 .

MMDAgent 古屋工業大学国際音声技術研究所

開 発 ン 音 声 ン タ ョ ン 構 キ あ 予 指定 タ 音声出力 合 わ 唇 形状 変 化 ン ョン 搭

載 い . MikuMikuDance 高い互換性 あ

タ 作 ョン タ MMDAgent 使用

可 能 あ .MMDAgent 異 文 化 体 験 う

タ 表情 動作 用意 特定 ン 送 信 用 意 行 う う構 .

関 表情 見 3体 ン キ タ

類似性 い VOICEROID 様 理 選択

あ .VOICEROID 喋 い文章 入力

け 人間 類似 音声 合 発声

ン ョン 任意 発音 調整 可能 合 音 声 あ . 音声 使う 3体

ン 区 MMDAgent 連 携 人

間 近く声 調整 .

MMDsoket AC 各 ン 操作 うえ

ン 対 送 出来 C# 開発

通信 あ .あ MMDAgent

タ 用 意 表情 動 作 対 特定 ン ボタン 1 送 可能 あ . 自

打 込 可能 あ 入力 言葉 ン 音声発話 出力 .

3.3 異文化 ルール

Country of Cross-Culture 伝え 大

示 .

( ) 会話 い 第一訪問 第二訪問 全部 2

回 ン 会話 行う.

( ) 話 合 い 中 各 ン あ 従

会話 .

( ) ン 第 一 訪 問 第 二 訪 問

草 会 話 い 考 え 草 当 う 各訪問時 2 草 存在 .

( ) ン 第一訪問 第二訪問時

々 動作 会話 行う.

Country of Cross-Culture 際 AC

(3)

The 28th Annual Conference of the Japanese Society for Artificial Intelligence, 2014

- 3 - 1 Country of Cross-Culture実験中 様子

 基 的 発言 後 動作 行 く い.

前 ン 動 作 終 わ 次 第 次 ン 動作 開始 く い.

 FREE 時 話題 終了 場合 ョン 納得 ボ

タン 押 く い.次 AC 納得ボタン 聞い 後 続け く い.

 訪 問 流 外 う 自

使い 修正 く い.

 次 等 行 ン 声 ぶ い う 気

付け い.

4.

実験

4.1 実験目的と実験設定

Country of Cross-Culture 実際 異文化体験

BARNGA 比較 開発 異文化体験

立 検証 .

Country of Cross-Culture 被験者 い

中 感 ン 対 印象 被験者自身 感 印 象 第一訪問終了時 第二訪問終了時 2回 ン

行い評価 行う.

 訪 問 始 前 訪問 者 あ う感 い

 訪問 始 前 3 ン 全体 い

う感 い

 訪問終了時 訪問者 あ う感 い

 訪問終了時 3 ン 全体 い う感 い

被験者 1 う チ Emperor1510

い Country of Cross-Culture う.あ

画 面 表 示 い ン NPC Non Player

Character あ ン 被験者 発声 応 動作

各 付け 顔

識 行 い 伝え .実験環境 概要 2 示 .

被験者 Emperor1510 各 い ン

話 け .AC Emperor1510 繋 PC Skype

被験者 会話 内容 聞 顔 表情 web . 情 報 使 い 進 行 表 沿 AC

MMDsoket ン 送信 . ン 送

信 Emperor1510 繋 行う.

実験 使わ 草 表 示 .各国 全 ン 必 守 け ば い 草 2 存在 .AC 草 守 進行 .被験 者 AC 部屋 い 被験者 AC 暗幕 遮 AC

ン 操作 際 キ ボ 音 被験者 聞 え い う 実験中 BGM 流 .

図2 実験概要図

AC 被験者 発声 Skype 目線 動 顔 表情

web 通 得 出来 .

情報 使い あ AC 配 い 進行表 沿 ン 対 専用 送 ン 通 会話 . 4.2 実験結果

実験設定 沿 実験 行 .3種類 国 2種類 国 選択 番 訪問 . 第一訪問 第二訪問

.3種類 国 2種類 選択 国 組合 6 タ ン

3人 計18人 被験者 タ 得 . 得

タ 各 印象 雰 気 目 け 化 .

3 4 BARNGA Country of Cross-Culture 印象 変

化 .基準 Country of Cross-Culture け 笑い

国 BARNGA け 目 線 表 . 異文

化 体 験 後 Country of Cross-Culture 眠 怒

BARNGA 2 目 実線 表 .BARNGA

結果 先行研究 授業 用い 行わ 被験者 130 結果 あ .

異文化体験 表的 BARNGA 比較 異文 化体験 関 類 似 変化 得 . 異文 化体

験 効果 得 わ Country of Cross-Culture

異 文 化 体 験 立 言 え . Country of

Cross-Culture い チ ョ 体験 場合 第

一 訪 問 く 第 二 訪 問 笑 い 国 始

(4)

The 28th Annual Conference of the Japanese Society for Artificial Intelligence, 2014

- 4 -

起 く 第 一 訪 問 第 二 訪 問 印 象 差 く う あ . 4 笑い 国 比べ 怒 眠 2

表 1 国毎 ン 草

ルール

ルール

眠り

訪 問 者

話 題

話 題

対 す

答 え

話 し

終 わ

次 第

パ タ

ボ タ ン

押す

訪 問 者

対 し

自 分 の

ー ジ

ン ト

話 し

ボ タ ン

押 し

の 後

自 由

ー ジ

ント

操作す

怒り

訪 問 者

話 題

話 題

対 す

答 え

話 し

終 わ

次 第

も の

ボ タ

押す

訪 問 者

対 し

自 分 の

ー ジ

ン ト

話 し

ボ タ ン

そ の 後

自 由

ー ジ

ン ト

操 作 す

笑い

訪 問 者

話 題

話 題

対 す

答 え

話 し

終 わ

次 第

笑 い の

面 白

ボ タ ン

押す

訪 問 者

対 し

自 分 の

ー ジ

ン ト

話 し

笑 い の

辞 儀

ボ タ

押 し

そ の 後

ー ジ

ン ト

作す

3 BARNGA 異文化体験 被験者130人

印象

国 印象 類似 い . 類似 い 理 実験中 各訪問時 け 国 雰 気 原因 考え .

4 ン 対 感 国 印象

5.

おわ

異文化体験 用い 会 話 ョン可能 教育教 目的 異文化体験 Country of Cross-Culture 開 発 . 被 験 者 実 験 異 文 化 体 験 有

BARNGA 比 較 様 異 文 化 体 験 効 果 得

証明 .

謝辞

研究 JSPS科研費25330243 び科学技術融合振興

団 助 け .記 感謝 .

参考文献

[片 13] 片 大輔: 雰 気 工学的生 可能 ? 第27

回人工知能学会全国大会 1J3-OS-22a-1 2013.

[湯浅13] 湯浅将英: ン 雰 気研究 可能性

第27 回人工知能学会全国大会 1J3-OS-22c-3 2013.

[片 14] 片 大輔, 宮津和也, 大 英史, 小林一樹, 中貴 ,

湯浅将英, 新 克己: 異文化体験 人工的雰 気 生 ン タ ョ ン ン 情 報 処 理 学 会 知 能 複雑系研究報告 2014-ICS-174(2) pp.1-11 2014.

[Thiagarajan 06] BARNGA: A Simulation Game on Cultural Clashes. Intercultural Press Inc., 2006.

[大 09] 大 英史 片 大輔 新 克己 澤孝 之 近 藤

敏 之 : 異 文 化 体 験 け 集 団 適 応 ン 開発 日 知能情報 学会 2009.

[MMDAgent 12] 古屋工業大学:MMDAgent

http://www.mmdagent.jp/

1 2 3 4 5 6 7

BARNGA ゲーム目

BARNGA ゲーム目

興奮 イ

冷静

落ち着

愛好 満足 喜び

嫌悪 不満足

悲し 困惑

1 2 3 4 5 6 7

笑い 怒 眠

興奮 冷静

落ち着

愛好 満足 喜び

嫌悪 不満足 悲し

参照

関連したドキュメント

東京大学 大学院情報理工学系研究科 数理情報学専攻. [email protected]

東京工業大学

桑原真二氏 ( 名大工 ) 、等等伊平氏 ( 名大核融合研 ) 、石橋 氏 ( 名大工 ) 神部 勉氏 ( 東大理 ) 、木田重夫氏 ( 京大数理研

東京工業大学

関東総合通信局 東京電機大学 工学部電気電子工学科 電気通信システム 昭和62年3月以降

学識経験者 小玉 祐一郎 神戸芸術工科大学 教授 学識経験者 小玉 祐 郎   神戸芸術工科大学  教授. 東京都

講師:首都大学東京 システムデザイン学部 知能機械システムコース 准教授 三好 洋美先生 芝浦工業大学 システム理工学部 生命科学科 助教 中村

The studies on the Connectivity of Hills, Humans and Oceans (CoHHO) is an interdisciplinary science including both natural and social expertise to achieve the construction