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cm 歩兵砲 [cm Infantry Gun] (x2) 1939-1945

ドキュメント内 Conflict of Heroes 日本語訳ルール (ページ 46-52)

★第6章

7.5 cm 歩兵砲 [cm Infantry Gun] (x2) 1939-1945

この大砲は、格好の標的に対して近くで支援するのに使用したり、高性能弾薬を射撃し たりしました。

対戦車砲PaK36 [Anti-Tank Gun PaK36] (x2) 1939-1942

ドイツはソビエトのT-34戦車に対して全く何も準備しておらず、その装甲にPaK36弾は 本当に跳ね返されていました。

対戦車砲PaK38 [Anti-Tank Gun PaK38] (x2) 1941-1945

ソビエト戦車を貫くための効果的な方法として、PaK36からPaK38に交代しました。こ の大砲でもまだ力不足でした。

高射砲FlaK18 [Anti-Air Gun FlaK18] (x1) 1939-1945

この大砲は、この戦争で最も効果的な対戦車砲のひとつに転換されました。どんな装甲 でも貫くことができました。

トラック [Trucks] (x2) 1939-1943

オペル社のトラックは国防軍にたくさんありましたが、トラックの多くは略奪したソビ エトのフォード社のものでした。

装甲輸送車[Armored Carrier] (x2) 1939-1943

装甲した輸送部隊で、戦車に後れを取らずに付いていくことができました。軽機関銃

LMG34を2つ積んでいました。

装甲車38t [Panzer 38t] (x1) 1940-1942

このチェコの戦車は、メインの戦車となる予定でしたが、脆弱で力不足でした。

装甲車IIf [Panzer IIf] (x3) 1940-1943

ポーランド侵攻ではメインの戦車でした。この戦車は、他の軽戦車に対してのみ使えま した。

装甲車IIIe [Panzer IIIe] (x2) 1939-1941

東方へ進軍するときにドイツのメインの戦車とする予定でしたが、ソビエトの戦車の多 くに対して弱々しい37mm砲は役に立ちませんでした。

装甲車IIIh [Panzer IIIh] (x1) 1941-1942

装甲車IIIeを50mm砲にして、T-34に負けないように装甲を分厚くしました。

装甲車IIIj [Panzer IIIj] (x1) 1942-1943

壊滅的な被害をもたらすT-34戦車への反撃として作られましたが、この戦車が導入され たときには既に時代遅れでした。

装甲車IVd [Panzer IVd] (x2) 1939-1943

歩兵を支援する戦車で、格好の標的に対してのみ効果的な75mm砲を見せびらかしてい ました。それ以外の戦車には役に立ちませんでした。

装甲車IVf2 [Panzer IVf2] (x1) 1942-1943

75mm対戦車砲に改良し、装甲車IIIに替わってドイツ軍のメインの戦車となりました。

ソビエトのライフル銃分隊 [Soviet Rifle Squad] (x12) 1939-1945

ライフル銃を武装している10人の人や将校です。ドイツのように戦術的な訓練を受け ていませんが、火力はありました。

マキシム中機関銃ユニット [Maxim MMG Unit] (x3) 1939-1945

1910年型は重くて扱いにくい水冷式の中機関銃で、その起源は帝政ロシアまで遡ります。

短機関銃分隊[SMG Squad] (x4) 1941-1945

「PPSh[Pistolet Pulemjot Schpagina]」とは、短距離の短機関銃を意味しました。ソビエトの

手持ち武器の34%は短機関銃でした。

※コマンド編集部では、SMG Squadの射程を(6ではなく)「2」にすることを提案しています。

※同様に、BoardGameGeekでは、射撃APコストを「3」、射程を「3」にすることが提案されています。

50mm軽迫撃砲 [50mm Light Mortar] (x2) 1939-1943 50mm迫撃砲は、戦場で効果を上げるには力不足でした。

82mm迫撃砲 [82mm Mortar] (x2) 1939-1945

ソビエト軍で使用されていた、とても生産量が多かった迫撃砲です。移動しやすいよう に土台に車輪をつけているのもありました。

45mm対戦車砲 [45mm Anti-Tank Gun] (x2) 1939-1945

ドイツのPaK36を改良したもので、この大砲は徹甲弾と高性能弾薬を射撃するとても融

通が利くものでした。

馬車 [Wagons] (x4) 1639-1945 ≪訳注:1939-1945?≫

両陣営の大部分は馬で補給や移動をしていました。馬車は多数あり、他の車輌を合計し たよりも多くありました。

GAZトラック[GAZ Trucks] (x2) 1939-1943

ロシアで生産されたフォード社の複製品で、GAZ[Gorkovsky Avtomobilny Zavod]の2x4のト ラックはソビエトにとっては役馬でした。

BA-10装甲車 [BA-10 Armored Car] (x2) 1939-1943

BA-10は、軽い装甲、良い速さ、砲塔には45mm大砲と機関銃があり、主に偵察に使わ

れました。

BT-7軽戦車 [BT-7 Light Tank] (x2) 1939-1943

軽装甲のBT-7は1941年には既に時代遅れでした。けれどもそのデザインはT-34の起点 となりました。

T-26b軽戦車 [T-26b Light Tank] (x4) 1940-1942

デザインし直した傾斜面は、この貧弱な装甲の戦車を改良するには不十分でした。

KV1a重戦車 [KV1a Heavy Tank] (x2) 1940-1942

戦争開始時に大量生産された戦車で最も強く、その厚い装甲はほとんど貫けませんでし た。

KV2a重戦車 [KV2a Heavy Tank] (x1) 1940-1943

「タンクバスター」は、KV1a重戦車をサポートしていました。その主な欠点はゆーっく りな速度でした。

T-34a中戦車 [T-34a Medium Tank] (x4) 1940-1942

形が良くて厚い装甲で、小型で速く、第二次世界大戦で最も成功した戦車と言われます。

T-34b中戦車 [T-34b Medium Tank] (x2) 1941-1943

T-34a中戦車から大砲を改良し、全体のデザインを生産しやすいように簡単にしました。

■アクションカード

アクションカードは、アクティブプレイヤーも反応行動プレイヤーも使うことができます。APでコス トを払った場合、そのカードは、そのコストを支払った活性化ユニットか活性化ユニットのグループに 使わなければなりません。コストがかからないカードやCAPでコストを支払った場合、そのカードは、

どのユニットにも使うことができます。

コマンドアクション [Command Action] (x12) <cost:-> Card #2 1アクションとして行います。

使用済みもしくは未使用のいず れかのユニットひとつが1アク ションを行うことができます。

自動回復 [Auto-Rally] (x2)

<cost:2AP/CAP> Card #3

1アクションとして行います。

使用済みもしくは未使用のいず れかのユニットひとつを直ちに 回復することができます。回復 できない車輌命中カウンターが あるユニットにはこのカードを使うことはできま せん。

回復判定 [Rally Attempt] (x2)

<cost:-> Card #4

1アクションとして行います。

使用済みもしくは未使用のいず れかのユニットひとつが回復を 試みて、ダイスを振ることがで きます。

2ヘクス移動 [Move 2 Hexes] (x2)

<cost:-> Card #5

1アクションとして行います。

使用済みや未使用、拘束状態、

隠蔽されているユニットのいず れかひとつを2ヘクスまで移動 することができます。潜伏移動 のルールを適用します。移動不能の車輌に使うこ とはできません。

≪Q&A≫

Q.隠蔽ユニットは「2ヘクス移動[Move two hexes]」 カードを使って、隠れたまま2ヘクス 移動することはできますか。また「コマンドア

クション[Command Action]」 カードを使って、

隠れたまま1ヘクス移動することはできます か。

A.どちらも可能です。

Q.「2ヘクス移動[Move two hexes]」カードは、

敵ユニットから2マス離れているユニットが一 度 の 移動アクションで敵ユニットのヘクスへ 一気に移動して、対象のユニットから+3FP で射撃されるリスクをなくするためのものだと 思うのですが、どうでしょうか。

A.それで正しいです。そして機関銃陣地など に対して基本的に有効な手段でしょう。

しかし、防御側は反応行動で直ちに接近戦を挑 めることを忘れずに。

使用済み化 [Mark as Used] (x2)

<cost:2AP/CAP> Card #6

1アクションとして行います。

敵ユニットいずれかひとつを使 用済み側にひっくり返します。

活性化ユニットに使用した場合 は、残りAPを失います。

≪Q&A≫

Q.「使用済み化[Mark as Used]」 カードを、グ ループ活性化しているユニットの1ユニットに 対して使った場合には、そのグループのAPは すべて失うのでしょうか。

A.いいえ。そのユニットが使用済みとなるだ けで、他のユニットには影響はありません。

+1D6 AP [+1D6 APs] (x4)

<cost:1CAP> Card #7

1アクションとして行います。

活性化ユニットはダイスを1つ 振り、その出目をAPに加える ことができます。

+1D6 CAP [+1D6 CAPs]

(x2) <cost:2AP> Card #8

1アクションとして行います。

活性化ユニットはCAPに加え る値を決めるためにダイスを1 つ振ることができます。その出 目をCAPトラックに加えます。

このCAPは、他のユニットでも使うことができ ます。

+2FP [+2 Firepower] (x2)

<cost:-> Card #9

いずれかの攻撃とともに使い ます。すべての修正を計算した 後で、ダイスを振る前にそのユ ニットのFPに+2をします。

このカードをプレイすることは 1アクションとして数えません。

連続攻撃 [Dual Attack] (x2)

<cost:1CAP> Card #10

プレイヤーは、相手の反応行動 を飛ばして、続けて2アクショ ンを行うことができます≪訳注:

行うアクションは攻撃に限りません

≫。このカードをプレイするこ とは1アクションとして数えません。このカー ドを使うときは、最初のアクションを行う前に 宣言しなければなりません。

≪Q&A≫

Q.「連続攻撃 [Dual Attack]」 カードはいつプ レイするのでしょうか。最初のアクションの後 で相手が反応行動をする前なのか、それとも最 初のアクションを行う前に宣言するのでしょう か。

A.最初のアクションを行う前に「連続攻撃」

を使うことを宣言しなければなりません。

応急陣地 [Hasty Defense] (x2)

<cost:-> Card #11

1アクションとして行います。

使用済みもしくは未使用のいず れかのユニットひとつは、応急 陣地コマを置くことができます。

接近戦中には使うことはできま せん。

狙撃兵 [Sniper] (x2) <cost:-> Card

#13

1アクションとして行います。

1D6を行い、出目が、1なら 0CAP、2-3なら1CAP、

4-5なら2CAP、6なら3 CAPを、相手は直ちに失いま す。

車輌停止 [Stop Vehicle] (x1)

<cost:-> Card #20

1アクションとして行います。

使用済みもしくは未使用のいず れかのユニットひとつを移動不 能とします。移動不能コマはこ のターンの終わりに取り除きま す。

偵察 [Reveal Hidden] (x2)

<cost:1AP/CAP> Card #30 1アクションとして行います。

あなたのユニットをひとつ選び、

そのユニットから2ヘクス以内 にいるすべての隠蔽されている 敵ユニットを、それが照準線外 であっても、明らかにします。

地雷埋設 [Lay Land Mine] (x2)

<cost:2AP/CAP> Card #40 1アクションとして行います。

使用済みもしくは未使用で、命 中カウンターがないいずれかの 歩兵ユニットひとつが地雷原を ひとつ置きます。地雷原はその ユニットに隣接するヘクスかそのユニットがいる ヘクスに置くことができますが、敵ユニットがい るヘクスに置くことはできません。もしすべての 敵ユニットの照準線の外であるなら、隠して置く こともできます。接近戦中には使うことはできま せん。

地雷除去 [Defuse Land Mine] (x1)

<cost:2AP/CAP> Card #41 1アクションとして行います。

使用済みもしくは未使用のいず れかの歩兵ユニットひとつが、

そのユニットがいるヘクスか隣 接するヘクスにある地雷原コマ をひとつ取り除くことができます。接近戦中には 使うことはできません。

ドキュメント内 Conflict of Heroes 日本語訳ルール (ページ 46-52)

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