717.1 置換修正の中には、与えるまたは回復するパケットを置換するものがある。それらは、そのパケット の属性のいくつかを変更したり、そのパケットを分割(717.8)したりする。変更することが特に示されて いない属性は、修正されたパケットにおいて同一のまま残る。キャラクターの上に置かれるダメージ は与えられておらず、それを置換することはできない。
例:自分は〔Chromatic Cloak〕をコントロールしていて、〔Mind Spike〕をプレイした。〔Chromatic Cloak〕の修正がパケットの値 を1増やすが、それ以外は変更しない。それは〔Mind Spike〕によって自分のヒーローから与えられる影ダメージである。その 結果、対象のコントローラーはカードを2枚捨てる。
〔Chromatic Cloak〕, 4, 装備―防具―布, 背(1), 0 防御力
自分のヒーローが能力によりダメージを与える場合、代わりにそれはその点数+1を与える。
〔Mind Spike〕, 2, プリースト, 能力―影
自分のヒーローは対象の「ヒーローか仲間」に1影ダメージを与える。それのコントローラーは、これにより与えられた1ダメー ジにつきカードを1枚捨てる。
717.2 「防止する/prevent」という語が使われている修正は(「代わりに/instead」の語が使われていなくても)
置換修正の一種であり、防止修正と呼ばれる。各防止修正は、キャラクターが与えるまたはキャラク ターに与えられるダメージの全部または指定分を防止する。修正の中には、特定の種類のダメージ のみを防止するものがある(戦闘ダメージ等)。各修正は、それが指定分のダメージを軽減するか、
期間が終了するまで残る。
717.2a 防止可能なパケットが修正によって置換されてそのダメージの全てを防がれた場合、そのパ ケットは消滅する。X ダメージの防止可能なパケットが、Yダメージを防止する修正によって置 換された場合、以下が実行される。
そのパケットはY点減少する。それにより 0 以下になった場合、それは消滅する。
その修正の防止可能な分が X 点減少する。それにより 0 以下になった場合、それは消滅 する。717.2b あるパケットが完全に防がれた場合、それは消滅しダメージを与えなくなる。したがって、ダ メージが与えられたことで誘発するパワーや修正は誘発しない。
例:1攻撃力の仲間が自分のヒーローに攻撃し、自分は〔Green Whelp Armor〕をエグゾーストしてその戦闘ダメージを防いだ。
そのダメージが与えられなかったため、それのパワーは誘発しない。
〔Green Whelp Armor〕, 4, 装備―防具―革, 胸(1), 1防御力
攻撃している仲間が自分のヒーローに戦闘ダメージを与える時、(2)を払うことができる。その場合、その仲間を持ち主の手札 に加える。その場合、その仲間を持ち主の手札に加える。
717.2c 1 以上の防御力を持つ装備は、選択式の防止修正を発生する。防止可能なパケットが自分が コントロールする「守り手」にダメージを与える場合、自分がコントロールするそのような装備を エグゾーストして、そのパケットをその装備の防御力だけ減らすことができる。特に指示が無 いかぎり、全てのヒーローは(そしてヒーローのみが)守り手である。そのパケットの点数がそ の装備の防御力未満である場合、余分は防御力は無駄になる。その上でそのパケットがそ の守り手にダメージを与える場合、他の装備をエグゾーストすることができ、以下同様である。
この手順はチェーンを使用しない。装備は将来のダメージや防止不能なダメージを防ぐため にエグゾーストできない。
装備の中には「自分のパーティーの仲間に与えられるダメージを防ぐことが出来る/can prevent damage that would be dealt to allies in your party」ものがある。自分がこのような 装備をコントロールしている間、自分がコントロールする仲間も守り手である。55
717.2d パケットが部分的または全て防がれた場合、それはダメージがことにより誘発するパワーや修 正を誘発する。
709.2f 修正の中には、プレイヤーにある行動の実行を求め、それに続き「[何か]が起こる場合/if [何 か] would happen」と、それに続く「その場合、その[何か]を防ぐ/if you do, prevent that [何か]」
を指示するものがある。これは(「代わりに」の単語が使われていないが)置換修正の一種で、
「条件付き防止修正」と呼ばれ、防止でない置換修正の適用に関するルールに従う。そのよう な修正は、そのような行動が実際に行われる場合にのみ、防止修正を作成する。そのような 修正が防止できないダメージのパケットに対して適用される場合、それは可能な限りのことを 行う。
例:自分は〔Blessed Life〕をコントロールしていて、自分のヒーローにダメージが与えられるところである。〔Blessed Life〕を持 ち主の手札に加えることは任意の行動である。防止修正は、自分が〔Blessed Life〕を持ち主の手札に加える場合にのみ作 成される。そのダメージが防止不能である場合でも、自分は〔Blessed Life〕を持ち主の手札に加えることができる。その場合、
その防止修正は作成されるが、適用できないため何もせず、その後消滅する。
〔Blessed Life〕, 2, パラディン, 能力―神聖 神聖の才能<p>
持続:自分のヒーローにダメージが与えられる場合、この能力をプレイから持ち主の手札に戻すことが出来る。その場合、そ のダメージを防ぐ。
例: 自分はカウンターが置かれている〔Power Word: Barrier〕をコントロールしていて、自分のヒーローに防止不能のダメー ジが与えられた。カウンターを取り除くことは任意の行動では無いので、それは取り除かれる。防止修正が作成されてそのダ メージを防ごうとする。しかし、そのダメージは防止不能なので、防止修正はそれには適用されない。その修正は何もせず、
その後消滅する。
〔Power Word: Barrier〕, 1, プリースト, 即効能力―秩序 秩序の才能<p>
持続:この能力は泡カウンターが2個置かれた状態でプレイに出る。<p>
自分がコントロールするヒーローや仲間にダメージが与えられる場合、この能力から泡カウンターを1個取り除く。その場合、
そのダメージを防ぐ。その後、残っていない場合、この能力を破壊する。
例: 自分はカウンターが置かれている〔Ice Barrier〕を2つコントロールしていて、自分のヒーローにダメージが与えられた。
複数の置換修正があるので、自分はどちらを先に適用するかを選ぶ。1つ目により自分のヒーローに与えられた全てのダ メージが防がれた場合、2つ目は適用されることはなく、それのカウンターは取り除かれない。その与えられたダメージが防止 不能である場合、両方のカードはカウンターを失い、そのダメージを防ぐことは失敗する。
〔Ice Barrier〕, 3, メイジ, 能力―氷結 氷結の才能<p>
持続:この能力は氷カウンターが3個置かれた状態でプレイに出る。<p>
自分がコントロールするヒーローにダメージが与えられる場合、この能力から氷カウンターを1個取り除く。その場合、そのダ メージを防ぐ。その後、カウンターが残っていない場合、この能力を破壊する。<p>
自分のターンの開始時、自分のヒーローは対象の相手のヒーローに5氷結ダメージを与える。
717.4 複数の修正が同じパケットを置換することで競合している場合、そのうち 1 つが選ばれ適用される。
その後、その上でその修正されたパケットを置換する修正が複数競合している場合、他の一つが選 ばれて起用され、以下同様である。いずれの場合も、次に適用される修正は以下のように選ばれ る。
717.4a 競合する修正の内のいずれかがパケットの大きさを増加する場合、あるいはその戦闘ダメー ジフラグや防止可能性やダメージタイプを変こする場合、そのパケットのコントローラーはそれ らの修正の内 1 つを選ぶ。
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714.b そうでない場合、パケットの目標のキャラクターのコントローラーが競合する修正を選ぶ(ただし、
後述 717.4c も参照)。そのパケットが防止不能である場合、それのコントローラーは軽減修正 を選べない。
例:対戦相手は〔World in Flames〕をコントロールしている。友軍のプレイヤーは〔Berserker Stance〕と〔Golem Skull Helm〕
(3防御力)をコントロールしている。相手は〔Fire Blast〕をその友軍のヒーローを対象にプレイした。対応して、自分はそのヒー ローを対象に〔Intervene〕をプレイした。〔Fire Blast〕が解決される際に、それはパケットを作成し、複数の修正がそれの置換 で競合している。まず、その相手は〔Berserker Stance〕と〔World in Flames〕の適用される順番を選ぶ(どちらもパケットの大き さを増加するものだからである)。彼はダメージを最大にするために、〔Berserker Stance〕を〔World in Flames〕よりも先に適用 することを選んだ。その後、その友軍のプレイヤーは〔Golem Skull Helm〕と〔Intervene〕のどちらを次に適用するかを選ぶ。
彼は先に〔Golem Skull Helm〕をエグゾーストして3ダメージを防止し、その後に残り3ダメージを自分のヒーローに与えること を選んだ。
〔Berserker Stance〕, 3, ウォリアー, 能力―憤激, スタンス(1)
持続:自分のヒーローがダメージを与える場合、代わりにその点数+1を与える。<p>
自分のヒーローにダメージが与えられる場合、代わりにその点数+1が与えられる。
〔Fire Blast〕, 1, メイジ, 即効能力―炎
自分のヒーローは対象の「ヒーローか仲間」に2炎ダメージを与える。
〔Intervene〕, 1, ウォリアー, 即効能力―防護
このターン、次にダメージが対象の友軍の「ヒーローか仲間」に与えられる場合、代わりにそれを自分のヒーローに与える。
〔World in Flames〕, 8, メイジ, 能力―炎
持続:自分のヒーローが炎ダメージを与える場合、代わりにそれはその2倍のダメージを与える。
717.4c パケットをいくつかのパケットに分割する修正は、そのパケットに対する他のすべての修正が 適用された後に適用される。その時点に達する前にパケットが 0 以下に減った場合、そのよう な修正は適用を止める。これらのステップ(717.4)は、そのような修正により新たなパケットが 作成されるたびに繰り返される。それらの各パケットはさらなる修正の適用を受けえるが、あく までそれらの修正が元のパケットにすでに適用されていない場合に限る(716.1e)。
717.5 修正の中にはキャラクターが「次に/the next time」与えられるまたは与えられる(特定の種類の)ダ メージを置換するものがある。そのような修正がある状態で、あるリンクが(その種類の)ダメージの パケットを作成する場合、それらのパケットはすべて「次の」ものと見なされ、置換される。
例:自分は〔Stormstrike〕を解決し、その後に〔Ramstein's Lightning Bolts〕のパワーを使用した。その効果の解決の際に、そ れは各ヒーローと仲間につき1自然ダメージのパケットを作成し、そのそれぞれは〔Stormstrike〕の修正により3自然ダメージ のパケットに置換される。
〔Ramstein's Lightning Bolts〕, 3, 装備―アイテム, 小物(2)
(2), このアイテムを破壊する >>> 自分のヒーローは各ヒーローや仲間に1自然ダメージを与える。
〔Stormstrike〕, 1, シャーマン, 即効能力―強化 強化の才能<p>
自分のヒーローと自分がコントロールする格闘武器をレディする。<p>
このターン、次に自分のヒーローが自然ダメージを与える場合、代わりにその点数+2を与える。
717.6 修正の中には、各ターンにキャラクターに与えられる「最初の/the first」X ダメージを防止するものが ある。各ターン、その修正が防止することのできる点数は、このターンにすでにそのキャラクターに 与えられている 1 ダメージと、このターンにすでにそのキャラクターに与えられて防止された 1 ダメー ジにつき、1 減らされる。それが 0 以下になった場合、そのターンの残りの間、その修正は適用を止 める。