れを持ち主の
RFG
ゾーンに置く。RFG
ゾーンにあるカードは、裏向きの除外されたのでないかぎり表向き で公開である。開始ヒーローでない裏向きのカードがRFG
ゾーンからプレイに出る場合、それは裏向きの リソースとしてプレイに出る。相 手 の/Opposing:相手とは相手のプレイヤーである。相手ののゾーンとは、相手が持ち主であるゾーンで ある。相手の効果や修正とは、相手がコントロールしているものである。相手のカードとは、プレイにあるか チェーン上にある相手がコントロールするカードや、相手のゾーンにあるカードである。
与 え る
/Deal
(405.3):ダメージは、与えられるか、キャラクターに置かれる。与えられるダメージはパケット で表され、、置換や防止されえる。キャラクターに置かれるダメージは、置換されたり防がれたりしない。異 彩
/Conspicuous:キャラクターが持ちえるキーワードパワー。「敵軍のヒーローや仲間はこのキャラクター
に対してプロテクトできる」を意味する。キャラクターをプロテクトする場合、戦闘ステップのプロテクトポイン トにそれをエグゾーストする。
.
異 常 性
/Aberration
:キャラクターが持ちえるキーワードパワー。「このキャラクターに与えられる戦闘でない すべてのダメージを防止する」を意味する。隠 匿
/Stash
:カードが持ちえるキーワードパワーで、[
テキスト]
が続く。「このカードがいずれかから自分のリソース列に出る際に、それが裏向きに出る場合、代わりにそれを表向きに出してただちに裏向きにできる。
その場合、[テキスト]」を意味する。秘匿する場合、そのカードは秘匿パワーを除いて空白である。その結 果、それはユニークネス違反にならない。カードの秘匿パワーは、そのカードがリソース列に置かれる間の み、そのパワーが失われていない間のみ有効である。
ウ ィン ドウ
/Window
:「攻撃ウィンドウ」「防御ウィンドウ」「優先権ウィンドウ」を参照。裏 に す る/Flip:表面のヒーローを裏にするにはそれを裏面にし、逆も同様である。ヒーローを逆の面にする イベントがすべて裏にするイベントであるわけではない。レディ状態のヒーローを裏にしても、それはレディ 状態のままである。エグゾースト状態のヒーローを裏にしても、それはエグゾースト状態のままである。
永 久
/Eternal
:カードが持ちえるキーワードパワー。「このカードがどこからでも自分の墓地へ行く時、このカードをデッキと合わせてシャッフルすることが出来る。」を意味する。
エ グ ゾ ー ス ト
/Exhaust (411)
:プレイにあるカードをエグゾーストする場合、それを横向きにする。物理的に レディ状態のカードのみがエグゾーストできる。カードは物理的にレディ状態からエグゾースト状態に変化し た時にのみエグゾーストする。エグゾーストの逆はレディ(縦向き)である。「エグゾーストする/Exhausts
」は「エグゾースト状態になる」とまったく同じである。「エグゾーストできない
/can't exhaust
」は「エグゾースト状態 にできない」とまったく同じである。X (707.1b):一部のリンクのコストには、X
で示される可変の値がある。Xの値は、プレイヤーがそのようなリンクをチェーンに加える際に選ぶ。そのプレイヤーは
0
か任意の正の整数を選べる。あるカードのコスト やテキストがX
を含む場合、そのカードがチェーンにあるか解決中である場合を除き、X
は0
として扱う。そのカードがチェーンにあるか解決中である場合、Xはそれのために選ばれた値に等しい。
63
遠 射 程/Long-Range:キャラクターや武器が持ちえるキーワードパワー。キャラクターが持つ遠射程は「こ のキャラクターが攻撃している間、防御側は戦闘ダメージを与えることができない」を意味する。これは射 程武器タイプとは異なる。キャラクターは、遠射程を持つ武器と関連づけられている間、遠射程を持つ。遠 射程はそれ以外に武器に影響を与えない。
置 く
/Put
(405.3):ダメージは、与えられるか、キャラクターに置かれる。何らかの修正がキャラクターに、特にダメージを与えると指定せずにダメージを加える場合、そのダメージはキャラクターに置かれる。キャラク ターに置かれるダメージは、置換されたり防がれたりしない。
カードタイプ/Card Type:「タイプ、カード」を参照。
解 決
/Resolve
(709):すべてのプレイヤーが連続してパスし、チェーンが空でない場合、一番上のリンクが解決を試みる。リンクが対象を取っている場合、それらの対象が適正化を再チェックする。リンクの全ての 対象が不適正である場合、それは妨害される。リンクが戦闘宣言効果である場合で、かつその仕掛けられ た戦闘が不適正である場合、そのリンクを妨害する。リンクが妨害されていない場合、それのテキストを順 に処理し、必要ならプレイに出すことでそれを解決する。リンクが解決された後、ターンプレイヤーは優先 権を得る。
回 避
/Elusive
:カードが持ちえるキーワードパワー。「このカードは防御側として宣言できない」を意味する。回 復
/Heal(0):キャラクターからある点数のダメージを回復することは、その数のダメージをそのキャラク
ターから除外することである。そのキャラクターがその点数未満のダメージを受けている場合、余った分は 無駄になる。修正がダメージを受けていないキャラクターや回復できないキャラクターのダメージを回復し ようとする場合、それはそのキャラクターの回復に失敗する。回復するダメージはパケットで表され、置され える。
カ ウ ン ター
/Counter
(404.1):カウンターとは、修正によってカード上に置かれる小さな物体のことである。カードがカウンターを参照する場合、特に指定がないかぎり、それは自身の上に置かれているカウンターを 参照する。カードが別なカードになる場合、その一部としてそのカードから全てのカウンターが除外される。
カウンターは除外されるまでカードの上に残る。
片 手
/One-Handed:「1H」のタグを持つ武器は片手武器である。
喚 起
/Inspire (501.1b)
:カードが持ちえるキーワードパワーで、[
カード]
が続く。「他の各プレイヤーのレディ ステップが開始する際、自分がコントロールするプレイにあるエグゾースト状態の[カード]をレディできる」を 意味する。これはチェーンを使用せず、他のプレイヤーがプレイにある自身のカードをレディするのと同時 に発生する。喚起できるカードはエグゾースト状態のカードのみである。喚起でレディ状態のカードを選ん だり、1ターンに2
回以上同じカードを選んだりはできない。頑 丈
/Hardiness:キャラクターが持ちえるキーワードパワー。「このキャラクターにダメージが与えられる場
合、その
1
ダメージを防ぐ」を意味する。キ ー ワ ー ド
/Keyword
:カードのテキストボックスに書かれている、パワーを意味する太字の単語。各キー ワードは、この用語集で解説されている。テキスト内の太字の語が全てキーワードであるとは限らない。キーワードで表記しえるパワーを持つカードが、そのキーワードを持っているとは限らない。現在のキー ワードは以下の通り:異彩、異常性、隠匿、永久、遠射程、回避、喚起、頑丈、キャットフォーム、急襲、凶 暴性、狂乱、啓蒙、激怒、工作、交渉術、鼓舞する姿、収蔵品、準備、ステルス、スマッシュ、絶望者の意志、
詮索、荘厳、対象不能、耐性、宝探し、脱出名人、治癒、調和、時は金なり、投げる、二刀流(二丁射程武 器、両手武器二刀流を含む)、二枚盾、秘術奔流、必殺技、踏潰し、プロテクター、ベアフォーム、無敵、溶 暗、臨終喉声、六刀流、罠。
記 載 され た
/Printed
:カードの記載された情報は、物理的に印刷されている情報(あるいは、トークンの場 合、そのトークンを作成した修正が指定する情報)である。他のカードのコピーとなったカードは、まずその 表記情報を失う。他にカードの記載された情報を変更できる物はない。64
キ ャットフォー ム/Cat Form:カードが持ちえるキーワードパワー。各“キ ャットフォー ム ”のパワーは、自分 のヒーローは「攻撃中
+1
攻撃力となる」と「自分が野獣でない能力をプレイするか武器で襲撃する時、自分 のヒーローにベアフォームかキャットフォームを与えている修正の発生源である各能力を破壊する」を持つ ことを意味する。
キャットフォームは、一部の能力のタグでもある。このタグには特別なルールは無いが、他のカードによって参照されえる。
キ ャラクター/Character (300.1):ヒーローか仲間かトーテム。
急 襲
/Assault:カードが持ちえるキーワードパワー。「急襲 1」は「このカードは自分のターンに+1
攻撃力となる」を意味する。修正の中には、キャラクターが「急襲
X/Assault X」を持つことを示すものがある。そのよう
な修正は、X
が0
の時はそのキャラクターに急襲を与えない。そのような修正はX
が1
の場合に急襲1
を 与え、以下同様である。凶 暴 性
/Ferocity
:仲間が持ちえるキーワードパワー。「この仲間は、どれだけ長く自分のコントロール下に あったかに関係なく攻撃側として宣言できる」を意味する。ただし、凶暴性を持つ仲間の作動([activate symbol])パワーは、通常通りそのカードがそれのコントローラーの最も近いターンの開始時点から継続して
現在のパーティーにいるのでないかぎり使用できない。狂 乱
/Berserking:キャラクターが持ちえるキーワードパワー。「このキャラクターは、自身の上の 1
ダメージにつき
+1
攻撃力となる」を意味する。クラス/Class (206.1a):標準のクラスは「デスナイト/death knight」「ドルイド/druid」「ハンター/hunter」「メイ ジ
/mage
」「パラディン/paladin
」「プリースト/priest
」「ローグ/rogue
」「シャーマン/shaman
」「ウォーロック
/warlock
」「ウォリアー/warrior
」の10
種類である。その他のタグはクラスではなく、したがって全てのキャラクターがクラスを持つわけではない。カードは、そのタイプラインにクラスのタグを持つ場合、そのクラスで ある。あるカードは、そのテキストボックス外にクラスアイコンを持つ場合、そのクラスアイコンのカードであ る。2枚のカードがタイプ号に共通のクラスタグを持つ場合、それらのカードはクラスを共有しているとみな される。
加 え る
/Add
(404.1a):カードにカウンターを「加える/add」とあって、どこに加えるかが示されていない場合、それは自身の上のそのカウンターを加える。
継 続 修 正/Continuous Modifier (714):継続修正は一定の期間ゲームを修正し、限定型か非限定型かの いずれかである。非限定型修正は、カードの非限定型パワーによって生み出される。それは特定の期間を 持たずに、ゲームが終了するまで、あるいはそのカードが対応するパワーを持って対応するゾーンにある 状態でなくなるまで続く。限定型修正は、限定型パワーかリンクの解決により作成される。それは通常特定 の期間を有する。期間が示されていない場合、そのような修正はゲーム終了まで残る。
継 続 パ ワ ー
/Continuous Power
(704):ペイメントでも報酬でも誘発でもないパワー。継続パワーはチェー ンを使わずに、限定型または非限定型の修正を発生する。啓 蒙
/Irradiated:キャラクターが持ちえるキーワードパワー。「このキャラクターが啓蒙を持っていない仲間
にダメージを与えた時、その仲間は啓蒙を持つ」を意味する。
ゲ ー ム 除 外/Removed from Game:RFG参照
激 怒
/Enrage
:カードが持ちえるキーワードパワー。「この仲間がプレイに出る際、自分のデッキの一番上のカードを見せる」を意味する。この方法で見せたカードを基準として、何らかのパワーが誘発しえる。
限 定 型 修 正
/Definite Modifier (714.3)
:2
種類ある継続修正の1
つ。限定型修正は、限定型パワーかリン クの解決により作成される。それは通常特定の期間を有する。期間が示されていない場合、そのような修 正はゲーム終了まで残る。限 定 型 パ ワ ー