714.1 継続修正は一定の期間ゲームを修正し、限定型か非限定型かのいずれかである。
714.2 非限定型修正は、カードの非限定型パワー(704.1a)によって生み出される。それは特定の期間を持 たずに、ゲームが終了するまで、あるいはそのカードが対応するパワーを持って対応するゾーンに ある状態でなくなるまで続く。そのような修正は、常に現在の状況の情報を使用する。
例:〔Tracker Gallen〕は、プレイにある間、自分のパーティーの現在の仲間の数を数え続ける。それは彼がプレイを離れるか そのパワーを失うまで続く。
〔Tracker Gallen〕, 2, アライアンス, 仲間―ナイトエルフのハンター, 0 [射程] / 2 体力 この仲間は、自分がコントロールする各仲間につき+1攻撃力となる。
714.3 限定型修正は、限定型パワー(704.1b)かリンクの解決(709)により作成される。それは通常特定 の期間を有する。期間が示されていない場合、そのような修正はゲーム終了まで残る。
714.3a 限定型修正の中には、期間とともにある条件である「間/while」が示されるものがある。そのよ うな修正は、その期間中にその条件が真である間のみ適用される。その条件は期間ではな い。
例:〔Sudden Reversal〕には「このターン、対象の仲間は防御している間+4攻撃力となる」と書かれている。その修正はこの ターンを期間とするが、その対象の仲間が防御している場合にのみ適用される。
714.3b リンクによる限定型修正の中には、「[カード]が[特定の状況]にあり続ける間/While [カード]
remains [特定の状況]」適用されるものがある。その[カード]が、そのリンクが作成されてから 解決されるまでの間に[特定の状況]であることを止めた場合、それは[特定の状況]であり続 けてはいない。それが実際に止めた場合、そのような修正は作成されない。さらに、その[カー ド]が異なるカード(415.9a)になった場合、それは[特定の状況]であり続けてはいない。
例:自分は〔Helwen〕をコントロールしていて、彼女を作動して仲間を対象にした。対応して、何かが彼女をレディした。その 後、自分は彼女を再び作動し、第二の仲間を対象にした。後者の作動による効果が先に解決され、第二の仲間のコントロー ルを得る修正を作成する。前者の作動による効果が解決される際に、それは修正を作成しない。彼女はその作動以降にレ ディしているからである。〔Helwen〕がエグゾースト状態の間に〔Hibernate〕された場合、彼女は「エグゾースト状態であり続け て」いない。彼女は異なるカードになったからで、したがって自分は第二の仲間のコントロールを失う。
〔Helwen〕, 4, ウォーロック, 仲間―サキュバス 悪魔, ペット(1), 2 [影] / 2 体力
自分はこの仲間を自分のレディステップにレディしないことを選ぶことができる。[Activate] >>> この仲間がエグゾースト状態 であり続ける間、自分は対象の仲間のコントロールを得る。
〔Hibernate〕, 2, ドルイド, 即効能力―均衡
対象のトークンでない仲間を持ち主のリソース列に裏向きに置き、その後それをエグゾーストする。
714.3e あるリンクのテキストの一部が異なる期間を持っている場合、そのリンクはそのそれぞれの部 分に対し異なる限定型終始を作成する。1 つの修正は 1 つの期間しか持てない。あるリンクの テキストが単発と継続の両方の部分を持つ場合、そのリンクはそのそれぞれの部分に対し異 なる修正を作成する。特に複数の期間が明確に示されていないかぎり、一つの文の中の全て の継続修正は同じ期間を持つ。
714.3d 限定型修正は発生源とは独立して存在する。その修正が作成された後にその発生源を取り 除いたり修正したりすることは、その修正にいかなる意味でも影響を与えない。
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714.3e 複数のカードに適用される限定型修正は、それが作成された際にはどのカードも特定しない。
そのような修正はそれがどのカードに適用されるかを継続してチェックし、したがってそれは 作成時には適用されていなかったカードにも適用されえるし、作成時に適用されていたカード に適用されないこともありえる。
例:自分は仲間1体をコントロールしていて、〔Rally the Troops〕をプレイした。そこには「このターン、あなたがコントロールす る仲間は+1攻撃力となる」と書かれている。同じターンに、自分は2体目の仲間をプレイした。このターン、その仲間も+1攻 撃力となる。同じターンに、相手が自分の仲間のうち1体のコントロールを得た。その仲間は+1攻撃力ではなくなる。それは あなたのコントロール下でなくなったからである。
714.3f リンクによる限定型修正の中には、そのリンクの前部が適用されているカードを参照するもの がある。そのような修正はその適用されているカードを特定し、その期間の間そのカードのみ に適用される。これは 714.3d の例外である。
例:自分はレディ状態の仲間1体とエグゾースト状態の仲間1体をコントロールしていて、〔Leeroy Jenkins〕をプレイした。彼 の誘発効果が解決される際に、それはレディ状態の仲間をエグゾーストし、エグゾースト状態の仲間をエグゾーストしようとし、
両方を「あなたのパーティーの他の仲間」として特定する。同じターンに、自分は3体目の仲間をプレイした。次の自分のレ ディステップ中に、特定された仲間はどちらもレディできないが、第3の仲間はレディできる。
〔Leeroy Jenkins〕, 4, アライアンス, 仲間―ヒューマンのパラディン, 6 [格闘] / 1 体力
この仲間がプレイに出る時、あなたがコントロールする他の全ての仲間をエグゾーストする。それらは自分の次のレディステッ プにレディできない。
715. 誘発修正
715.1 誘発修正は限定型修正の一種である。そのような修正は、期間を持つか。特定のイベントが「次 に/next」起こる時点で誘発することを示される。そうでない場合、それはゲームの終了まで残る。誘 発修正は「時/when または at」で識別され、誘発パワーと同様に機能するが、それは自身の期間の 間の特定のイベントにのみ誘発する。誘発修正における(対象を含む)選択は、それが誘発する前 には行わない。誘発修正により作成される効果は、誘発効果(708)のルールに従う。
例:〔Kil'zin of the Bloodscalp〕のペイメント効果を解決することで、ダメージを与える単発修正と、これによりダメージが与えら れた時に誘発する誘発修正が作成される。それが作成する誘発効果は「その対戦相手のヒーローは、彼が選んだ対象の
「ヒーローか仲間」に3自然ダメージを与える」である。その対象は、その誘発効果がチェーンに加えられるまで選ばれない。
〔Kil'zin of the Bloodscalp〕, ホード, ヒーロー―トロールのシャーマン (背信者), 28体力
(1), Kil'zinを反転する >>> Kil'zinは対戦相手がコントロールする対象の「ヒーローか仲間」に3自然ダメージを与える。これ
によりダメージが与えられた時、その対戦相手のヒーローは、彼が選んだ対象の「ヒーローか仲間」に3自然ダメージを与え る。
716. 置換修正
716.1 「代わりに/would ... instead」を使用している修正は置換修正である。置換修正は指定されたイベント を修正したイベントに置換する。これはチェーンを使用しない。置換修正は「できない/can't」修正で はない(103.2)。
716.1a 指定されたイベントは発生せず、それによりパワーや修正が誘発することはない。代わりに、
修正されたイベントが発生し、それが他のパワーや修正を発生しえる。さらに、置換イベント 自体がパワーや修正を誘発しえる(ドローを飛ばす等)。
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716.1b 複数の修正が同一のイベントを置換する場合、そのイベントの影響を受けるプレイヤー(また は影響を受けるカードやリンクのコントローラー)が 1 つを選び、それを適用する(ただし 717.4 を参照)。その後、そのイベントを置換しようとする修正がまだ競合している場合、そのプ レイヤーはさらに 1 つを選んで適用し、以下同様である。
716.1c 置換修正はイベントをいつでも置換できる。これにはプレイヤーが優先権を持たない中間時点 を含む。置換修正がイベントを置換するためには、その修正はそのイベントが発生する直前 に存在していなければならない。それが置換されえるかどうかを決定する際には、そのイベン トの直前のゲームの状況を使用する。置換修正は指定されたイベントすべてを置換する。こ れは、そのイベントが同時に複数発生した場合でもである。
例:自分は〔World in Flames〕をコントロールしていて、〔Flamestrike〕をプレイした。〔World in Flames〕は炎ダメージのそれぞ れのパケットを2倍にする。したがって自分のヒーローは敵対する各ヒーローや仲間に6炎ダメージを与える。
〔Flamestrike〕, 7, メイジ, 能力―炎
自分のヒーローは、敵軍の各ヒーローと仲間に3炎ダメージを与える。
〔World in Flames〕, 8, メイジ, 能力―炎
持続:自分のヒーローが炎ダメージを与える場合、代わりにそれはその2倍のダメージを与える。
716.1d 置換修正は、修正されたイベントのいくつかが実行できない場合でも、指定されたイベントを置 換する。
例:自分は〔Forbidden Knowledge〕をプレイし、自分のデッキに残った10枚のカードをゲームから除外した。そのゲームの後 の時点で、その10枚のカードすべてが自分の手札に加えられた。自分がカードをドローする場合、〔Forbidden Knowledge〕
は手札に加えるべきカードが無くても、そのイベントを置換し続ける。その結果、自分は空のデッキからカードをドローするこ とで敗北することはなくなる。
〔Forbidden Knowledge〕, 8, ウォーロック, 能力―悪魔学 自分のデッキをゲームから除外する。<p>
持続:自分がカードをドローする場合、代わりにこれにより取り除かれたカードを1枚選んで自分の手札に加える。
716.1e 置換修正により作成された修正されたイベントは、その特定の修正が適用された状態になり、
それ、およびそれが他の置換修正によって変化したイベントが再び適用されることはない。た だし、同一の置換修正が複数ある場合、そのもう一方に適用されることはある。
例:自分は〔World in Flames〕を2つコントロールし、〔Fire Blast〕をプレイした。〔Fire Blast〕は2炎ダメージのパケットを作成し、
1枚目の〔World in Flames〕の修正がそのパケットを4ダメージに置換する。このパケットは1枚目の修正によって再び置換は できないが、2枚によって置換されて8ダメージに置換される。このパケットは両方の〔World in Flames〕によって置換されて いるので、どちらによっても再び置換することはできない。
〔Fire Blast〕, 1, メイジ, 即効能力―炎
自分のヒーローは2炎ダメージを対象の「ヒーローか仲間」に与える。