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継続的に活用し続ける体制づくりができなかった場合メリ

ドキュメント内 PowerPoint プレゼンテーション (ページ 56-64)

新規オリジナルキャラを活用する際のメリット・デメリット

3. 継続的に活用し続ける体制づくりができなかった場合メリ

ット

デメ リッ

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参考:製品カテゴリーによるキャラクター活用効果の違い

情緒的動機(スタイル・色・デザイン・味・香り/センス・直感)

使

Rational×Emotional型

(化粧品、ファッション、自動車、携帯電話etc.)

中心ルート・周辺ルートの両方による訴求が必要

•トップクラスの人気タレントやキャラクター でないと、CM認知効率やCM好意、購入 喚起度を高める際に充分な効果を発揮し ない

Rational型

(医薬品、家電製品、OA機器、保険etc.)

品質や性能の良し悪しで判断される傾向が強く、

中心ルートによる訴求が有効

•人気タレントやキャラクターの活用効果は相対的 に希薄だが、最近はこちらの活用ケースが増加

•出自や活動実績などの背景があるタレント・キャラを活 用した場合、説得力を高めることも可能

低関与型 (食品、買廻品、銀行etc.)

情報を精緻に吟味する動機が弱く、商品購買の 手がかりも少ないため、他との識別が必要

•キャラクターの活用が人気タレントと同等 かそれ以上に効果的

•キャラクターがブランド識別子として機能することで差 別性を高め、購入喚起を引き起こすものと考えられる

Emotional型 (菓子、飲料etc.)

好き嫌いで判断される傾向が強いため、一般的 に周辺ルートによる訴求が有効

• CM認知や評価を高める上で、人気タレン トやキャラクターの活用が4象限中で最も 効果的

※野澤(2000)「タレント・キャラクターがCM認知・評価に及ぼす影響」 広告科学40号を元に加筆

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キャラクターを、支持の「広がり」と「熱さ」に分解すると・・・

広がり:そのキャラがどれだけ知られているか

(キャラクター認知率)

熱さ :知っている人にどれだけ熱心なファンが× いるか(コアファン含有率)

コアファンは少なくとも認知率が高いキャラクター(左上図A)は、広報PRなど幅広い層 向けのキャンペーンや、企業・商品自体の認知が低い場合などの使用で効果を発揮。

認知率は低くともコアファンが多いキャラクター(左上図B)は、万人向けではないが、少 数でも熱いファンによるSNS拡散でキャンペーンが話題になりやすく、高額コラボ商品など の展開も可能となる。

キャラクター認知率

(広がり:態度変容の起点)

キャラB

キャラA

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キャラクター認知率×「好き」ポジションMAP①-1

調査対象キャラ 平均値 調査対象キャラ

平均値

※ADKキャラクターパワーリサーチ2015-2016より

(2015年12月に全国の男女3-74歳計4,500人に実施)

男女3-74歳

花形

空気 通受け

発展途上

一般キャラクター

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キャラクター認知率×「好き」ポジションMAP①-2

調査対象キャラ 平均値 調査対象キャラ

平均値

※ADKキャラクターパワーリサーチ2015-2016より

(2015年12月に全国の男女3-74歳計4,500人に実施)

男女3-74歳

花形

空気 通受け

発展途上

企業オリジナルキャラクター

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キャラクター認知率×「好き」ポジションMAP①-3

調査対象キャラ 平均値 調査対象キャラ

平均値

※ADKキャラクターパワーリサーチ2015-2016より

(2015年12月に全国の男女3-74歳計4,500人に実施)

花形

空気 通受け

発展途上

ご当地キャラクター 男女3-74歳

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キャラクター認知率×「好き」ポジションMAP④-1

調査対象キャラ 平均値

※ADKキャラクターパワーリサーチ2015-2016より

(2015年12月に全国の男女3-74歳計4,500人に実施)

花形

空気 通受け

発展途上

一般キャラクター 男子大学生・専門学校生

調査対象キャラ 平均値

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女子大学生・専門学校生

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キャラクター認知率×「好き」ポジションMAP④-2

調査対象キャラ 平均値

※ADKキャラクターパワーリサーチ2015-2016より

(2015年12月に全国の男女3-74歳計4,500人に実施)

花形

空気 通受け

発展途上

一般キャラクター

調査対象キャラ 平均値

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企業・商品に対する活用キャラクターの立ち位置を整理する

適合性が高いか、ギャップがあるか・・・

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