スケッチ要素を作成および操作するコマンドは、[スケッチ]タブの[作図]グループ(2)に あります。
2 次 次 次元 元 元要 要素 要 素の 素 の の作 作 作図 図 図
Solid Edgeでは、2次元要素を作図して、各種のタスクを完了する手助けにすることができま
す。例えば、パーツ環境ではフィーチャを作成するために、アセンブリ環境ではアセンブリの スケッチを作図するために、2次元要素を使用できます。
また、ドラフト環境では、2次元モデルシートまたは2次元ビューに新規にスケッチを作図す る、背景シートに入れておく図形を作図する、断面ビューを定義する切断面を定義する、な どの各種のタスクを行う2次元作図ツールが使用できます。作図コマンド、幾何関係の適 用、寸法の配置などはどの環境でも同様に動作します。
作作作図図図コココマママンンドンドドととツとツーツーールルル
Solid Edgeでは、線分、弧、円、B-スプライン曲線、長方形、および多角形などのすべての2
次元幾何形状要素を作図することができます。
また、Solid Edgeを使用して、以下の操作も行えます。
• 要素の移動、回転、拡大縮小、鏡映
• 要素のトリムや延長
• 面取りやフィレットの追加
• フリーハンドスケッチからの正確な幾何形状の作成
• 要素の色の変更
作図コマンドと共に、[IntelliSketch]、[指示領域]、[グリッドのオプション]といったツールを使 用して、要素間の幾何関係の設定、スケッチの作図意図の指示、作図の主要位置からの正 確な相対座標値の入力などが可能です。
作作作図図図コココマママンンドンドドへへのへの入の入力入力力
Solid Edgeの作図コマンドでは、図形ウィンドウでクリックして、あるいはコマンドバーのボック スに値をキー入力して入力を提供します。入力順序にこだわる必要はありません。
図形ウィンドウを使用した入力とコマンドバーからの入力を併用すると、効率よく作図が行え ます。例えば、コマンドバーにおいて、線分の長さをキー入力し、それからENTERキーま たはTABキーを押してその値を固定し、次に図形ウィンドウで線分の向き角度を設定す ることができます。また、作図コマンドの動的表示機能を利用して、おおよその要素のサ イズと向きを図形的に目で確かめてから、コマンドバーにおいて、ボックスに正確な値 をキー入力して作図することもできます。
要素のコマンドバーの[線分の色]オプションを使用して、2次元要素に色を適用できます。
[色]ダイアログボックスで[続き]オプションをクリックすると、カスタム色を定義できます。
動動動的的的ななな作作図作図図
このソフトウェアは、その時その時の作図動作に対応した作図要素の一時的な表示を動的 に表示します(1)。この一時的な表示は、現在のカーソル位置でマウスをクリックしたときに はどのような様子の要素が配置されるかを示しています。
マウスをクリックして作図している要素を完全に定義するまでは、カーソルの動きに連れてコ マンドバーの値が自動的に更新されていきます。これによって、現在の要素のサイズ、形、位 置、およびその他の特性を常に数字で確認しながら、要素の作図が行えます。
コマンドバーのボックスに値をキー入力して、その値を固定したときは、作図要素の動的表 示は値が固定されていることを示します。例えば、線分の長さを固定した場合は、動的表 示の線分の長さは変化せず、その線分の角度だけがカーソルの動きに従って動的に変 化します。値の固定を解除するには、固定した値のボックスをダブルクリックし、それから BACKSPACEまたはDELETEキーを押して、表示されている値をクリアします。
作 図 コ マ ン ド
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IntelliSketchは、作図動作にしたがって、要素のサイズ、形状、および位置を制御する幾何関 係を識別して、それを作図に適用していきます。適用した幾何関係を維持することによって、
作図の変更時に、変更したくない特性をそのまま維持させることができます。
カーソルの側に幾何関係のインジケータが表示されているときにクリックすると、その幾何関 係が要素に適用されます。例えば、線分の端点を配置するためにクリックしたときに、水平幾 何関係のインジケータが表示されていた場合は、線分は水平に作図されます。また、作図し た要素に対して、後で幾何関係を適用することもできます。
幾何形状に表示されている幾何関係のハンドルは、要素がどのような関係にあるかを示して います。この幾何関係のハンドルを要素から削除することで、その要素に適用されている 幾何関係を取り除くことができます。また、[幾何関係のハンドル]コマンドを使用して、幾 何関係のハンドルの表示/非表示の切り替えが行えます。
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デザイン上の必要に合わせた方法で、2次元要素の作図や変更が行えるようになっていま す。アセンブリのスケッチや図面では、幾何関係を適用して相互の要素の関係を定義しなが ら作図することも、そのような関係にこだわらずに自由に作図することもできます。パーツ文書 に2次元要素を作図するときには、2次元幾何関係が維持されます。
2次元要素間の幾何関係を維持することで、それらの要素に対して相互の関連性(または関 係)を持たせることができます。他の2次元要素と関連している2次元要素を変更したときに は、その関連相手の要素も自動的に更新されます。例えば、線分と接線幾何関係を持つ円 を移動させると、接線幾何関係を保つために円に接していた線分も移動します。
要素に関連性を持たせないで、自由に作図することもできます。アセンブリのスケッチや 図面で関連性を持たせていない要素は、デザイン内の他のどの要素にも影響を与えずに 自由に変更できます。例えば、線分に接する円(接線幾何関係は維持されていない)を移 動しても、接していた線分はその場所からは動きません。
アセンブリのスケッチや図面に要素を自由に作図および変更するか、または関連性を持た せながら要素を作図および変更するかを制御するには、アセンブリ環境やドラフト環境の [幾何関係を維持]コマンドを使用します。
注注注記記記
2次元要素を使用してシンクロナスフィーチャを作成したときには、スケッチ要素は[パ スファインダ]における「使用スケッチ」コレクションに移動されます。
2次次次元元元幾幾幾何何何形形状形状の状のしのしくしくみくみみ
幾何関係が維持されていない要素は、さまざまな方法で移動させたり、変更を加えたりするこ とができます。例えば、幾何関係を維持していない2本の線分は、片方の線分に影響を与え ることなく、別々に好きな場所へ移動させることができます(1)。しかし、同じ2本の線分の 間に、直角幾何関係が維持されている場合は、どちらかの一方の線分を移動したときに は、2本の線分は直角状態を保ちます(2)。
要素間に幾何関係が維持されている場合、どちらの要素を変更しても、幾何関係はそのま ま保たれます。例:
• 線分と弧の間に接線幾何関係が維持されている場合は、どちらかが変更されても、2つ の要素は接する関係を保ちます。
作 図 コ マ ン ド
• 線分と弧の間に接続幾何関係が維持されている場合は、どちらかが変更されても、2つ の要素は接続関係を保ちます。
さらに、幾何関係には、要素の物理的な特性(サイズ、向き、位置など)を維持するものが あります。
• 等値幾何関係を使用して、2つの円の大きさを同じにすることができます。
• 平行幾何関係を使用して、2本の線分の向きを平行にすることができます。
• 接続幾何関係を使用して、線分と弧を接続させることができます。
幾何関係には、個別の要素に物理的な特性を維持させておくことができるものもあります。例 えば、線分が常に水平状態を保つように、水平幾何関係を維持させておくことができます。そ の場合、その線分の位置や長さを変更したとしても、向きは常に水平状態を保ちます。
作作作図図図補補補助助助要要要素素素
パーツまたはアセンブリ文書に作図した2次元要素に対して、その要素は作図補助要素とし て取り扱うように指定できます。[スケッチ]タブの[作図補助要素]コマンドを使用して、要素を 作図補助要素として指定できます。作図補助要素は、フィーチャの作成には使用されません -それらは作図を手助けするためにのみ使用されます。作図補助要素の線種は点線です。
指 指 指示 示領 示 領域 領 域 域
Solid Edgeでは、要素の作図や変更における、その意図をソフトウェアに指示するために、指
示領域を使用することができます。この指示領域を使用することで、少数のコマンドだけで要 素の作図や変更を多種多様に行えるようになっています。異なったタイプの要素ごとに、
別々のコマンドを選択する必要はありません。