オーダードスケッチを作図することで、フィーチャを作成する前にパーツの基本的な機能要 求を確立しておくことができます。パーツ環境とシートメタル環境の[スケッチ]コマンドを使 用して、任意の基準平面にスケッチを作図できます。次に、そのスケッチを利用して、プロ ファイルベースフィーチャを作成できます。
パーツをモデリングする前にスケッチを作成しておくと、以下に記す利点があります。
• 1つの基準平面に複数のプロファイルを作図できます。
• 「接線」や「等値」などの幾何関係を異なった基準平面のプロファイル間に定義できます。
• プロファイルの作図後に続けてフィーチャを作成しなくても、後でそのプロファイルを使用 して、フィーチャを作成することができます。
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[ホーム]タブの[スケッチ]グループで、[スケッチ]をクリックし、それから基準平面または平ら な面を選択すると、プロファイルビューが表示されます。それから、作図コマンドを使用し て、2次元幾何形状を作図します。
作図したスケッチ要素は、アクティブなレイヤに割り当てられます。例えば、ロフトフィー チャの作成に使用する複雑なスケッチを作業しているときには、要素を複数のレイヤに振 り分けることができます。
注注注記記記
Solid Edgeにおける2次元作図についての詳細情報は、関連トピック「Solid Edgeにお
ける作図」と「プロファイルの作図」を参照してください。
寸法や幾何関係を追加して、プロファイルの位置やサイズを制御できます。また、[変数]コマン ドを使用して、関数を使用した関係も定義できます。[上書き保存]あるいは[すべて保存]コマン ドを使用して、スケッチ作成中でも、スケッチを保存できます。作図が完了したら、コマンドリボ ンの[閉じる]グループにある[スケッチを閉じる]をクリックして、プロファイルビューを閉じます。
スケッチの作図についての詳細情報は、2次元要素の作図のヘルプトピックを参照して ください。
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フィーチャと同様に、スケッチは[パスファインダ]に表示されます。[パスファインダの表示] を使用して、フィーチャツリー内におけるスケッチの表示/非表示を切り替えることができま す。ショートカットメニューの[スケッチ]を選択します。[パスファインダ]を使用して、フィー チャと同様にスケッチの並べ替えや名前変更も行えます。
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文書内のすべてのスケッチまたは個別のスケッチの表示を制御できます。スケッチをすべて 表示または非表示にするには、ショートカットメニューの[すべて表示]の[スケッチ]および [すべて非表示]の[スケッチ]コマンドを使用します。個々のスケッチの表示/非表示は、図 形ウィンドウまたは[パスファインダ]において、スケッチを選択し、それからショートカットメ ニューの[表示]コマンドと[非表示]コマンドを使用します。
また、スケッチ内の要素を論理的なレイヤのセットに割り当て、それからそれらのレイヤの表 示/非表示を切り替えることで、スケッチ内の要素の表示を制御することもできます。
スケッチがアクティブなときには、スケッチはプロファイルの色で表示されます。スケッチがアク ティブでないときには、作図補助要素の色で表示されます。[Solid Edgeのオプション]コマ ンドを使用して、スケッチに使用する色を設定できます。
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以下に記す方法でスケッチを使用して、フィーチャを作成できます。
• 直接的-コマンドバーの[スケッチのステップ]で[スケッチから選択]を選択します。
• 間接的- [ホーム][作図]グループにある[包含]コマンドで、スケッチの幾何形状をアクティ ブなプロファイル平面に関連性コピーします。
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プロファイルへの変更が必要ない場合は、スケッチプロファイルを直接使用することができま す。フィーチャを作成するときに、フィーチャのコマンドバーにおいて、[作成基準のオプショ ン]から[スケッチから選択]を選択します。それから、1つまたは複数のスケッチプロファイル を選択します。コマンドバーにおいて、[承認]ボタンをクリックしたときには、選択したプロ ファイルが作成中のフィーチャに対して有効であるかどうかがチェックされます。例えば、
オーダードベースフィーチャを作成している場合、選択するプロファイルは閉じていなけれ ばなりません。開いたプロファイル、または複数のプロファイルを選択した場合は、エラー メッセージが表示されます。その場合は、コマンドバーにおいて、[選択解除](x)ボタンを 選択して、選択したプロファイルの選択を解除できます。
スケッチされたプロファイルを使用して作成されたオーダードフィーチャは、元のスケッチと関 連性が付けられ、スケッチを編集したときは、そのフィーチャも更新されます。
パーツのオーダードスケッチの作図
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フィーチャを作成する前に、スケッチのプロファイルを変更する必要がある場合は、[包含]コ マンドを使用して、まずこのプロファイルをアクティブなプロファイル平面にコピーする必要が あります。フィーチャのコマンドバーにおいて、[作成基準のオプション]から適切な基準平面 を選択してプロファイル平面を定義すると、プロファイルビューが表示されます。[包含]コマン ドを使用して、スケッチプロファイルからアクティブなプロファイル平面に要素をコピーします。
スケッチ要素をコピーしたら、作図コマンドを使用して、これらを変更します。例えば、スケッ チには含まれていない要素をプロファイルに追加しなければならない場合があるかも知 れません。アクティブなプロファイル平面とスケッチ内の要素間に、寸法や幾何関係を 追加することもできます。
コピーしたスケッチ要素は、元のスケッチと関連付けられ、スケッチの寸法が編集された ときには、それも更新されます。
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コマンドバーまたは要素のハンドルを使用して、スケッチ要素を変更できます。1つの要素を 変更したときには、他の要素も変更される可能性があります。
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選択ツールを使用して、要素を選択する方法には幾つかあります。
• 個別の要素を選択するには、カーソルを要素に合わせ、そして、その要素がハ イライトしたらクリックします。
• 複数の要素を選択するには、CTRLまたはSHIFTキーを押さえて、要素を選択し ていきます。
• すべての2次元要素を選択するには、Ctrl+Aキーを押します。この操作を行うため に、[選択]コマンドがアクティブとなっている必要はありません。
• 要素の選択を解除するには、SHIFTまたはCTRLキーを押さえて、選択されている 要素をクリックします。
• 枠を使用して複数の要素を選択するには、カーソルをドラッグして、要素を囲む長方 形の枠を作図します。[選択]ドロップリストを使用して、選択条件を指定できます。
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要素を選択したら、コマンドバーの値を変更することで、要素を変更できます。例え ば、コマンドバーにおいて、[長さ]ボックスに新しい値をキー入力して、線分の長さ を変更できます。
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要素のハンドルを使用して、要素を変更できます。要素のハンドルは、要素のキーポイン ト(線分の端点や弧の中心など)に塗りつぶされた正方形で示されています。ハンドル を動的にドラッグすることで、要素を変更できます。最初に要素を選択し、それからハ ンドルをドラッグして要素を変更します。
• 線分-ハンドルをドラッグして、線分の長さまたは角度を変更できます。
• 弧-端点、中点、中心点をドラッグして、弧を変更できます。
• フィレットと面取り-ハンドルをドラッグして、フィレットまたは面取りのサイズを変 更できます。
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回転によるオーダードフィーチャの作成に使用するスケッチには、そのスケッチに定義され た軸がなければなりません。軸のないスケッチプロファイルを選択すると、エラーメッセー ジが表示されます。作成中の回転フィーチャをキャンセルし、それからスケッチを開いて 軸を定義しなければなりません。
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スケッチの作図は、特に、スイープおよびロフトによるフィーチャを作成するときに便利です。
[スケッチ]コマンドを使用することで、別々の平面にあるプロファイル間に幾何関係を定義でき ますので、これらのフィーチャを正確に制御するために必要な幾何関係をより簡単に定義でき ます。さらに、フィーチャを作成せずに、スケッチのプロファイルウィンドウを終了することができ ます。特に、スイープやロフトによるフィーチャのプロファイルを作図する場合には便利です。
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[Cretae 3D]コマンドを使用して、2次元図面ビューを3次元スケッチに変換することができます。
このコマンドは、[Create 3D]ダイアログボックスを開きます。そこで、スケッチに含める図面 ビュー要素に関する情報を定義できます。
スケッチに含める要素を選択する前に、パーツ、アセンブリ、またはシートメタルファイルを作 成するためのテンプレートを選択する必要があります。テンプレートファイルを選択したら、
新しい文書にスケッチを作成する際に使用する投影角を指定します。投影角を指定した ら、スケッチに含める要素のビューのタイプを選択します。
• [主投影ビューを展開]オプションは、正投影または主投影ビューに位置揃えされた ビューです。主投影ビューを定義するためには、このビューのタイプを選択します。
• [補助投影ビューを展開]オプションは、通常、主投影ビューから派生させた真の補助投
影ビューで、ビューを展開する辺または軸を特定する平面の指示が必要です。
• [ビューのコピーのみ]オプションは、正投影ではなく、しかも実際に主投影ビューと位置 が揃っていない可能性のあるビューです。これらのビューは、ドラフトファイルに最後に定 義された主投影ビューと同じ平面上に、スケッチとして配置されます。