スケッチ幾何関係コマンドは、[スケッチ]タブ(1)の[幾何関係]グループ(2)にあります。
スケッチ幾何関係は、それを基にして作成されたフィーチャには移行されません。
幾 幾
幾何 何関 何 関係 関 係 係
幾何関係は、他の要素または基準平面を基にして要素の向きを制御します。例えば、線 分と弧の間に接線幾何関係が適用できます。それらの要素が変更されても、要素間の 接線幾何関係はそのまま維持されます。
幾何関係は、スケッチに何らかの編集が行われたときに、スケッチをどのように変更する かを制御します。IntelliSketchは、作図に従って幾何関係を表示し、配置します。スケッチ を完了した後、各種の幾何関係コマンドおよび[幾何関係配置]コマンドを使用して、追 加の幾何関係を適用することができます。
幾幾幾何何何関関関係係係のののハハハンンンドドルドルル
幾何関係のハンドルは、要素、キーポイント、および寸法の間、またはキーポイントと要素間 に適用されている幾何関係を示すシンボルです。幾何関係のハンドルは、指定した幾何関 係が維持されていることを示しています。
幾幾幾何何関何関関係係係 ハハハンンンドドドルルル 同一直線上
接続(自由度1) 接続(自由度2) 同心
等値 水平/垂直 接線
接線(接線+同一曲率) 接線(平行接線ベクタ)
接線(平行接線ベクタ+同一曲率) 対称
平行 直角 フィレット 面取り
リンク(ローカル) リンク(ピアパーツ)
リンク(スケッチとスケッチ) 固定セット(2次元要素)
場合によっては、複数の幾何関係がプロファイルの同じ場所に適用、表示されることがありま す。例えば、線分と弧が接触する場所に接続幾何関係と接線幾何関係が使用される場 合などです。
ス ケ ッ チ 幾 何 関 係
幾幾幾何何何関関関係係係ののの親親親ののの表表表示示示
プロファイルやスケッチを変更するときに、幾何関係の親要素を特定すると便利な場合が あります。幾何関係を選択したときには、その親がハイライトされます。例えば、最初のイ ラストが示す水平幾何関係を選択したときには、親の要素として、左側の垂直線分と円が ハイライトされます。
同じ場所に複数の幾何関係があり、その1つを削除する必要がある場合に便利です。その 場合、[クイックピックアップ]を使用して、幾何関係をハイライトします。すると、その親要素 は破線で表示されます。
同同同一一一直直直線線線上上上
[同一直線上]コマンドは、2つの線分を同一直線上にあるようにします。どちらかの線分の 角度が変更されたときには、その線分と同一直線上になるように、もう1つの線分の角度 と位置が変更されます。
接接接続続続
[接続]コマンドは、要素のキーポイントを他の要素または要素のキーポイントと結合します。例 えば、2つの要素の端点に接続幾何関係を適用できます。要素の両端点に接続幾何関係を 設定すると、閉じたスケッチが作図できます。接続した端点のシンボルは、長方形とその中 心に塗りつぶされた丸で表示されます。
また、要素の端点を別の要素上の点(端点やキーポイント以外の点でも構いません)と接続 することもできます。これは、要素上の点の接続と呼ばれ、シンボルはX字形です。例え ば、プロファイルの右側の上部の水平線分の端点は垂直線分と接続していますが、端点 では接続していません。
プロファイルを作図するときには、IntelliSketchが表示する幾何関係のインジケータに注目 して、できるだけ正確に要素を作図するようにします。そうでないと、誤って不本意な場所 に接続幾何関係を適用することで、結果のプロファイルが無効となってしまう場合があり ます。例えば、ベースフィーチャに対して必須である閉じたプロファイルの代わりに、誤っ て開いたプロファイルを作図してしまうなどの場合です。
接接接線線線
[接線]コマンドは、2つの要素または要素グループ間を接線状態で維持します。
接線幾何関係を適用したときは、[接線]コマンドバーを使用して、以下に記す接線幾 何関係のタイプを指定できます。
• 接線
• 接線+同一曲率
• 平行接線ベクタ
• 平行接線ベクタ+同一曲率
ス ケ ッ チ 幾 何 関 係
単純な接線幾何関係は、線分や弧、または2つの弧を接線状態に維持したいときに有益で す。他のオプションは、B-スプライン曲線を他の要素と滑らかにブレンドしなくてはならない場 合に有益です。[接する+同一曲率]、[平行接線ベクタ]、および[平行接線ベクタ+同一曲 率]オプションでは、最初に選択する要素はB-スプライン曲線でなくてはなりません。
注注注記記記
プロファイルグループを定義する一連の端点接続要素に、接するまたは接続幾何関 係を適用することもできます。プロファイルグループについての詳細は、プロファイル グループの作業のヘルプトピックを参照してください。
直直直角角角
[直角]コマンドは、2つの要素間の角度を90度に維持します。
水水水平平平/垂垂垂直直直
[水平/垂直]コマンドは、2つのモードで動作します。1つ目のモードは、端点または中点以外 の線分上の点を選択することで、線分の向きを水平また垂直に固定します。
2つ目のモードは、2つの図形要素の中点、中心点、または端点を位置揃えすることで、図 形要素間に水平/垂直幾何関係を適用し、それらの要素の位置を相互に水平または垂直 になるように維持します。
等等等値値値
[等値]コマンドは、同様の複数の要素を同じサイズに維持します。2本の線分に対してこ の幾何関係を適用すると、それらの線分の長さが等しくなります。2つの弧に適用すると、
それらの半径が等しくなります。
平平平行行行
[平行]コマンドは、2本の線分を同じ向きにします。
同同同心心心
[同心]コマンドは、弧や円の中心の座標一致を維持します。
対対対称称称
[対称]コマンドは、線分または基準平面に関して要素を対称に維持します。[対称]コマンド は、要素の場所とサイズの両方を取り込みます。
ス ケ ッ チ 幾 何 関 係
固固固定定定セセセッットットト
[固定セット]コマンドを使用して、2次元要素のグループに固定セット幾何関係を追加 できます。
作 作
作図 図ツ 図 ツー ツ ー ール ル ル
Solid Edgeは、さまざまな状況でも、素早くしかも正確に作図することができるツールを提
供しています。
グリッド
グリッドは、作図している要素の端点が一定の間隔内に収まるときに、正確に作図する 手助けをします。
IntelliSketch
IntelliSketchは、要素間の幾何関係の作成、および必要に応じた幾何関係の維持を手
助けします。作図に従って、IntelliSketchは、新しい要素と既存の要素における可能な幾 何関係を認識し、要素を接続、接線、同一直線上、直角、平行などにすることができるこ とを示す視覚的なヒントを表示します。
設定されているユーザー設定によっても異なりますが、Solid Edgeは、IntelliSketchが作 成した幾何関係を維持するか、あるいは幾何形状を追加および変更する際には幾何関 係を維持しないで、新しい要素を正確に作成するためにのみIntelliSketchを使用します。
補助線
補助線は、例えば、モデルの関連2次元図面ビューなどのキーポイントとの位置揃えを 維持します。補助線は、従来のドラフトで使用されている正方形、三角形、および平行 の機能における規則を満たしています。
グ グ グリ リッ リ ッ ッド ドで ド での で の の作 作業 作 業 業
グリッドは、作業ウィンドウで既知の場所を基準にして要素を作図および編集する手助けとな ります。これは、一連の交差する線分また交点、およびXとYの座標を表示します。これらを使 用して、2次元要素を正確に作図できます。すべてのスケッチ、寸法、および注記関連コマン ドでグリッドを使用できます。また、[IntelliSketch]や[選択]コマンドと併用することもできます。
例えば、グリッドを使用して、以下の内容が実行可能です。
• 既知の場所で要素を作図する、既知の距離で要素を作図するなどが行えます。使用例 として、グリッドを使用した線分の作図のヘルプトピックを参照してください。
• 寸法および注記をグリッド点や線にスナップさせることで、それらの位置を揃えることができ ます。ただし、ボルト穴の中心円および中心記号は、グリッドにスナップできません。使用 例として、グリッドを使用した寸法または注記の配置のヘルプトピックを参照してください。
シンクロナス環境
オーダード環境
ス ケ ッ チ 幾 何 関 係
グググリリッリッッドドドののの表表示表示と示とオとオオプププシシショョョンンンのの設の設定設定定
[グリッドのオプション]コマンドを使用して、[グリッドのオプション]ダイアログボックスを開きま す。このダイアログボックスを使用して、グリッドの表示のオン/オフを切り替えることができま す。[グリッドを表示]オプションが設定されているときには、2次元要素を作成または変更 するときには常にグリッドが表示されます。
また、[グリッドのオプション]ダイアログボックスを使用して、以下に記す操作も行えます。
• 整列線の表示のオンまたはオフ
• グリッドへのスナップのオンまたはオフ
• 座標に表示のオンまたはオフ
• グリッドの間隔の変更
• グリッド線の色の変更
グリッドの原点における線分の色を変更するには、[Solid Edgeのオプション]ダイアログボック スの[色]ページで、選択とハイライトの色を変更する必要があります。
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ドラフトおよびプロファイルやスケッチモードで、2次元要素を作図、あるいは寸法や注記を配 置するときには、グリッドが表示されます。ウィンドウ内の任意の位置に設定可能な原点(1)を基 準にして、XおよびY座標値が表示されます。原点は、XとY基準線の交点にマークされます。
カーソルを移動すると、カーソル位置と原点との間の水平と垂直の距離が動的に表示 されます(2)。
寸法や注記を追加しているときに、[グリッドにスナップ]オプションが設定されている場合 は、それらはグリッド線およびグリッド点にスナップします。
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グリッドは、2次元要素の作図や編集、および2次元寸法および注記の追加で使用できます。
ドラフト内のグリッドの表示は、シンクロナスモデリング環境とは若干異なります。ドラフトでは、
グリッドの表示がオンに設定されているときには、グリッドは常に表示されます。シンクロナス モデリングでは、グリッドは、スケッチ平面が固定されているときのみ表示されます。