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IT(デジタルコンテンツ)

デジタルサイネージ災害コンテンツガイドライン

デジタルサイネージ災害コンテンツガイドライン

... デジタルサイネージはそのロケーションごとに内容は⼤きく異なり、運営内 容もさまざまである。本ガイドラインはデジタルサイネージにとって基本的 な部分のみを抽出して、各デジタルサイネージ事業者または運営主体者が、 ⾃ら主体的に⽬指すべき緊急時対応の⽅向性を⽰したもので、個々のケース はサイネージ事業者ごとに検討されることを前提としている。また本ガイド ...

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平成 26 年度地域課題解決プログラム 岩手のスキー場を PR するためのデジタルコンテンツ企画の検証 ( 岩手のスキー場を事例とするスキー スノーボードをテーマとした デジタルコンテンツによるムーブメント創造の可能性の検証 ) 岩手大学教育学部芸術文化課程美術 デザインコース映像メディア研究室 3

平成 26 年度地域課題解決プログラム 岩手のスキー場を PR するためのデジタルコンテンツ企画の検証 ( 岩手のスキー場を事例とするスキー スノーボードをテーマとした デジタルコンテンツによるムーブメント創造の可能性の検証 ) 岩手大学教育学部芸術文化課程美術 デザインコース映像メディア研究室 3

... (明石知枝実、稲上つくし、黒川香、佐々木亮乃、土田千夏、成瀬真実、日野りり、平松菜々子) 指導教員:教授 本村健太 序 岩手県においては、安比高原等、冬季のスキー場を核として県内外からの来客を期待して いる地域が存在する。しかしながら、国内のスキーヤー及びボーダーの数が減少傾向である ため、スキー場経営の問題が年々顕著になってきていることを岩手スキー場協会より提示さ ...

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コンテンツ流通市場の現状分析と海外展開 1 コンテンツ流通市場の現状分析 (p2~p15) 日本国内のコンテンツ市場全体の規模 (2011 年 ) 11 兆 1,600 億円 一次流通市場 (9 兆円 ) とマルチユース市場 (2.2 兆円 ) 通信系コンテンツ市場 (1.8 兆円 ) デジタル系コ

コンテンツ流通市場の現状分析と海外展開 1 コンテンツ流通市場の現状分析 (p2~p15) 日本国内のコンテンツ市場全体の規模 (2011 年 ) 11 兆 1,600 億円 一次流通市場 (9 兆円 ) とマルチユース市場 (2.2 兆円 ) 通信系コンテンツ市場 (1.8 兆円 ) デジタル系コ

... ⇒日本国内のコンテンツ市場全体の1/3が放送コンテンツ ・・・・・・・・・・・ 3兆6,819億円 ⇒地上テレビ番組の輸出金額( 2011年) ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 63.6億円 ⇒日本のコンテンツを広く世界に知ってもらおう! ⇒知ってもらったら、ご当地に来てもらおう! ...

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Contents Special Interview スペシャルインタビュー デジタルらできると コンテンツを 日 開 発 朝 日 新 聞 社 デジタル 編 集 長 兼 デジタル 担 当 補 佐 高 田 圭 子 06 Campaign Report キャンペーンリポート 06 多 くの

Contents Special Interview スペシャルインタビュー デジタルらできると コンテンツを 日 開 発 朝 日 新 聞 社 デジタル 編 集 長 兼 デジタル 担 当 補 佐 高 田 圭 子 06 Campaign Report キャンペーンリポート 06 多 くの

... 朝日新聞デジタル 2015 年1月から相続税制が大きく変わるのを前に、読者の関心を掘り起こすことを狙い、4ページにわたる朝 刊別刷りと朝日新聞デジタルの広告特集を掲載しました。 相続と贈与に関するアンケートを朝日新聞デジタル で実施して、事前に相続や贈与への対策状況や疑問、不安な点など読者の声を把握し、広告クリエーティブ ...

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Silhouette Design Store 有料コンテンツのダウンロード手順 Silhouette Design Store はグラフテックグループ企業の Silhouette America, Inc. ( 米国 ユタ州 ) が運営する有料デジタルコンテンツサイトです Silhouette D

Silhouette Design Store 有料コンテンツのダウンロード手順 Silhouette Design Store はグラフテックグループ企業の Silhouette America, Inc. ( 米国 ユタ州 ) が運営する有料デジタルコンテンツサイトです Silhouette D

... 6 Subscription を契約し、コンテンツをダウンロードする Subscription は、月額制のコンテンツダウンロードプランです。 ダウンロードプランは 20 種類あり、1 か月にダウンロードできるコンテンツ料金の総額が異なります。 月額料金はプランのレベルが上がるほど、または契約期間が長いほど、割引率が大きくなります。 ...

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はじめに 2 はじめに このたびは MIRACLE VISUAL STATION をご利用いただき誠にありがとうございます MIRACLE VISUAL STATION は コンテンツの作成から再生まで行えるデジタルサイネージ製品です 本書では コンテンツ管理ソフトウェア EMPopMaker PC

はじめに 2 はじめに このたびは MIRACLE VISUAL STATION をご利用いただき誠にありがとうございます MIRACLE VISUAL STATION は コンテンツの作成から再生まで行えるデジタルサイネージ製品です 本書では コンテンツ管理ソフトウェア EMPopMaker PC

... 7. コンテンツの配信 41 7. コンテンツの配信 「MVSプレイヤー」では、コンテンツ素材(動画、静止画、Flashなど)のほか に、EMPopMakerで作成したコンテンツ/タイムテーブル/スケジュールを再生す ることができます。ただし、「EMPopMaker プレイヤー版」で作成したコンテ ンツ/タイムテーブル/スケジュールと、「EMPopMaker ...

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目 次 1.コンテンツの 利 用 目 的 コンテンツの 特 徴 コンテンツの 主 な 機 能 コンテンツの 動 作 環 境 コンテンツの 画 面 構 成 章 節 の 付 番 体 系 コンテンツのファイル 構 成..

目 次 1.コンテンツの 利 用 目 的 コンテンツの 特 徴 コンテンツの 主 な 機 能 コンテンツの 動 作 環 境 コンテンツの 画 面 構 成 章 節 の 付 番 体 系 コンテンツのファイル 構 成..

... 16 11.終了ボタン表示・非表示の修正方法 HTML 版の「終了」ボタンは、コンテンツを web サーバ経由で使用した場合に 有効となります。ただし、端末のブラウザのセキュリティ設定によっては、動 作しない場合があります。その場合は、ブラウザの終了ボタン(×)でコンテ ンツを終了してください。 ...

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教員用マニュアル コースコンテンツ 画面説明... 2 コンテンツ画面... 2 コンテンツ管理画面... 3 コンテンツプレビュー画面... 4 管理メニュー... 5 コンテンツ情報の編集... 5 各ページの編集... 5 トップページを開く... 6 エクスポート... 6 削除... 6

教員用マニュアル コースコンテンツ 画面説明... 2 コンテンツ画面... 2 コンテンツ管理画面... 3 コンテンツプレビュー画面... 4 管理メニュー... 5 コンテンツ情報の編集... 5 各ページの編集... 5 トップページを開く... 6 エクスポート... 6 削除... 6

... コンテンツ作成時に設定した「コンテンツタイトル」 「コンテンツアイコン」 「コンテンツの説明」を編集するこ とができます。 各ページの編集 選択したコンテンツ内のページ詳細(ページタイトル、アクセス数、公開/非公開、公開期間、順序、管理)が表 示されます。また、閲覧状況のダウンロードやページを追加することもできます。 ...

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■コンテンツ

■コンテンツ

... ・非公開中のファイルは表示できない ・URL が、公開用のフルパス表示.. 「フォルダ」…フォルダ一覧を表示します。 4.「コンセプト」…データを格納するコンセプトを選択します。 5.「フォルダ名」…半角英数字で作成するフォルダ名を入力します。 6.「説明」…フォルダの説明を入力します。 (全角可) 「登録する」ボタンをクリックすると、フォルダが作成されます。[r] ...

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日経クロストレンドとは? 日経クロストレンドは 新市場を創る人のデジタル戦略メディア をコンセプトに マーケティング戦略や商品開発 新事業創造などのマーケティング関連の最先端戦略を提供するデジタルメディアです 日経デジタルマーケティングや日経ビッグデータが紹介してきたコンテンツの最新版を今後は当メデ

日経クロストレンドとは? 日経クロストレンドは 新市場を創る人のデジタル戦略メディア をコンセプトに マーケティング戦略や商品開発 新事業創造などのマーケティング関連の最先端戦略を提供するデジタルメディアです 日経デジタルマーケティングや日経ビッグデータが紹介してきたコンテンツの最新版を今後は当メデ

... マーケティング関連の最先端戦略を提供するデジタルメディアです。 日経デジタルマーケティングや日経ビッグデータが紹介してきたコンテンツの最新版を 今後は当メディアで掲載。日経デザインや日経トレンディのすべての記事も集約し、 イノベーティブな読者をターゲットに創刊します。 ...

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Test it. Heat it. Cool it. Environmental Simulation Heat Technology Containment Systems ヨーロッパ 及び世界の主要な試験規格に対応した Weiss Technik の急速温度変化試験器 エタッククォリティでお届け

Test it. Heat it. Cool it. Environmental Simulation Heat Technology Containment Systems ヨーロッパ 及び世界の主要な試験規格に対応した Weiss Technik の急速温度変化試験器 エタッククォリティでお届け

... ロシア ブラジル アメリカ イギリス フランス ドイツ スイス イタリア ベルギー オランダ オーストリア ヨーロッパ インド 中国 日本 タイ マレーシア シンガポール 世界基準の試験品質 ClimeEvent シリーズが欧州市場へのゲートウェイを開きます 主要な対応試験規格 急速温度変化試験器 Clime Event シリーズ 欧州の主要自動車メーカやエレクトロニ[r] ...

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目次 はじめに 3 サマリー 6 映像コンテンツ 9 ニュース 15 ソーシャルメディア 19 広告 22 ゲーム 26 音声対応デジタルアシスタント 29 AR/VR 33 パーソナルデータ 36

目次 はじめに 3 サマリー 6 映像コンテンツ 9 ニュース 15 ソーシャルメディア 19 広告 22 ゲーム 26 音声対応デジタルアシスタント 29 AR/VR 33 パーソナルデータ 36

... Q. より高い価値/サービス(割引、ポイント、プレミアムコンテンツ、ターゲットを絞った広告など) と引き換えに、 企業と共有してもいいデータは?(上位3つまで回答:%) パーソナルデータのうち、閲覧・購買履歴などについて許容度が高い一方、個人固有 の情報と紐づくマイナンバーや生体認証の提供などには消極的な傾向にある ...

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デジタルコンテンツの市場規模とコンテンツ産業の構造変化に関する調査研究 報告書

デジタルコンテンツの市場規模とコンテンツ産業の構造変化に関する調査研究 報告書

... した点も課題の一つとなるであろう。 近年のレコーダは、一般的長時間の録画が基本仕様になりつつあり、今後はユーザーへの訴求ポイン トが注目される。最近では、SD カード等の外部メモリに動画等を書き出してワンセグ機能付き携帯電 話などで見られる「ワンセグ持ち出し」の機能や、ブロードバンドサービスに接続して動画投稿型サイ トを見る機能などを搭載する機器が登場している。いずれにおいても、異なるメディアとの連携を強化 ...

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タイ国商務省主催 デジタルコンテンツビジネ スセミナー・商談会 「アジアでのデジタルコンテンツビジネスの成功とは?」

タイ国商務省主催 デジタルコンテンツビジネ スセミナー・商談会 「アジアでのデジタルコンテンツビジネスの成功とは?」

... これまで欧米のメジャーなスタジオとのテレビシリーズ用3Dアニメーション制作、日本の ゲームソフトウェア企業向けのゲーム開発、国内の映画及びコマシャールの共同制作等を行っ てきました。経験豊富なスタッフが所属し、国内有数のチームだと自負しています。 主な商品/サービス ・3D アニメーション ・デジタルゲーム ・VFX ...

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マレーシア ゲーム&デジタルコンテンツ商談会2019 企業リスト

マレーシア ゲーム&デジタルコンテンツ商談会2019 企業リスト

... アニメ映画、アニメシリーズ、ゲームシネマティク、CGI コンテンツ制作 主な制作作品 Omega Sapien 、Ridiculous など 日本での展開 商談希望先/内容 日本のテレビアニメシリーズ、アニメ映画、そしてゲーム業界に携わる 3D アニメーション制作会社と の業務提携を希望しています。 作品画像 【Omega Sapien】 【Ridiculous】 ...

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リコーデジタルサイネージ操作マニュアル(コンテンツ制作編)Version.1.2.0

リコーデジタルサイネージ操作マニュアル(コンテンツ制作編)Version.1.2.0

... すべての編集が終了したら、作成したコンテンツを保存します。 手順は以下のとおりです。 1. [保存]をクリックします。 保存しないで「コンテンツ一覧」をクリックすると、「編集中 ですが一覧に戻りますか?」というメッセージが表示されます。 [はい]をクリックすると、作成したコンテンツは保存されず にコンテンツ一覧に戻ります。 ...

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デジタルコンテンツ配信・流通に関する技術

デジタルコンテンツ配信・流通に関する技術

... 章 デジタルコンテンツ配信・流通の日米欧市場規模と国内市場の概況 デジタルコンテンツ配信・流通に関する市場は、ワールドワイドで統一的に市場規模を把 握することは難しい。 そこで、 海外調査機関のデータを引用しながら、 その動向を概観する。 ここでは、 世界のデジタルコンテンツ配信・流通市場について、 米国の調査会社 Aberdeen Group ...

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エンタテインメント・広告・教育分野におけるインタラクティブデジタルコンテンツの実用化に関する研究

エンタテインメント・広告・教育分野におけるインタラクティブデジタルコンテンツの実用化に関する研究

... 研究成果の概要 本研究では革新的なインタラクティブデジタルコンテンツの実用化を目的として,エンタテインメントや広告向けコンテンツの 提案と実現のための映像技術やセンサ技術の開発を行う.特に日本の伝統的な文化や道具に最新のデジタル技術を活用す ることで,日本発の新しいデジタルコンテンツを世界にアピールすることを目指す. ...

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エンタテインメント・広告・教育分野における インタラクティブデジタルコンテンツの実用化に関する研究

エンタテインメント・広告・教育分野における インタラクティブデジタルコンテンツの実用化に関する研究

... キーワード: CG,画像処理,センサ,インタフェース,インタラクション 1.研究開始当初の背景 近年のコンピュータの進歩と CG 技術の発達により,非常に 高画質な CG 映像をリアルタイムで生成することが可能となっ ている.また,高精細カメラ, Kinect,加速度センサ,ネットワー ク技術などの発達により,人の個別および集団の動きを高速 かつ正確に取得することが可能となった.そして,これらの技 ...

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中小企業における技術伝承支援デジタルコンテンツの開発およびその経済的効用の検証

中小企業における技術伝承支援デジタルコンテンツの開発およびその経済的効用の検証

... 従来型技術伝承(アナログ式技術伝承)の課題 従来の技術伝承の手法について考察する。一般的に技 術伝承を行う場合,以下の手法が挙げられる。 @現場で熟練技術者が実技指導する。 @手引書などに手法や手順,数値などのデータを記述 する。 @ビデオカメラで撮影した動画として実録する。 上記手法は古くから用いられているので,大まかなこ とは伝わる。また,数値化できる例などは,学会[r] ...

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