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高品質なVRコンテンツの配信検討

QoS サービス品質 コンテンツ配信技術 12 菊池浩明

QoS サービス品質 コンテンツ配信技術 12 菊池浩明

... まとめ n ネットワーク品質には,ビットレート他にも, パケット損失率や伝送遅延時間,またその分散 である( )や,再送まで遅延時間である ( )などがある.これらサービス品質を ( )と呼ぶ. ...

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利用環境や目的から考える IoT システムの品質ーコンテキストを考慮した品質要求の明確化ー 森崎修司 IPA つながる世界の品質指針検討ワーキング グループ IPA IoT 高信頼化検討ワーキング グループ名古屋大学大学院情報学研究科

利用環境や目的から考える IoT システムの品質ーコンテキストを考慮した品質要求の明確化ー 森崎修司 IPA つながる世界の品質指針検討ワーキング グループ IPA IoT 高信頼化検討ワーキング グループ名古屋大学大学院情報学研究科

... つながる世界品質確保に向けた手引き • IoT特徴を捉えて、IoT品質確保で考慮すべき重要事 項を 13視点として整理 • 開発者、保守者、品質保証者、運用者など品質に携わる すべて担当者が対象 ...

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「放送コンテンツの配信を通じた災害情報等の提供に係るシステムの在り方に関する調査研究」における 「大規模イベント時等のトラヒック集中時での情報配信の在り方に 関する検討」

「放送コンテンツの配信を通じた災害情報等の提供に係るシステムの在り方に関する調査研究」における 「大規模イベント時等のトラヒック集中時での情報配信の在り方に 関する検討」

... 本実証実験では在京5社で運営している共通プラットフォームである「 TVer 」上で、国際的スポーツイベント であるワールドカップサッカーライブ配信を行うことにより、大規模アクセス下で、通信システムやサービ ...

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両面市場モデルによる携帯電話コンテンツ配信プラットフォームの価格構造の分析

両面市場モデルによる携帯電話コンテンツ配信プラットフォームの価格構造の分析

... また,MNP 導入によるパラメータ変化は,表 7 通りである。 MNP 前後パラメータ変化有無を F 検定を行ってみたところ,加入者 MNP 導入前後 で,加入需要価格係数には有意変化が生じておらず,対となる市場におけるコンテンツ ...

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新世代ネットワークにおけるキャッシュを用いたコンテンツ配信

新世代ネットワークにおけるキャッシュを用いたコンテンツ配信

... コンテンツ流通足跡をインネットワーク誘導情報として保持し、誘導情報に利用するコンテンツIDとロケーションIDを 状況に応じて適応的に使い分け、コンテンツ属性やユーザコンテキストを考慮した誘導を行うインネットワーク誘導情報 多次元化技術と、インネットワーク誘導情報をサーバ負荷やキャッシュ状況等に応じて適応的に配置する技術、及び、 ...

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目次 1. 調査の目的 方法 2. 日本コンテンツの入手 視聴経験率 < 各国 地域比較 > 3. 全体傾向 コンテンツ類型ごとの傾向 特徴 4. 都市間比較による傾向 特徴 5. 正規流通 ( オンライン ) に対する要望 ( 配信条件 価格 ) 6. コンテンツ類型別経路別の入手 視聴の件数 7

目次 1. 調査の目的 方法 2. 日本コンテンツの入手 視聴経験率 < 各国 地域比較 > 3. 全体傾向 コンテンツ類型ごとの傾向 特徴 4. 都市間比較による傾向 特徴 5. 正規流通 ( オンライン ) に対する要望 ( 配信条件 価格 ) 6. コンテンツ類型別経路別の入手 視聴の件数 7

... アニメ、テレビ番組、音楽、ゲーム(オンラインゲーム以外)については、「 無償だから 」が最も高かった(アニメ:7割前 後、テレビ番組:6割弱~6割強、音楽:6割強、ゲーム(オンラインゲーム以外) :5割強~6割弱) 。 コミックについては、「 容易に入手できるから 」という理由が高くなっている( 5割弱~6割強)。 雑誌、書籍については、ジャカルタでは 「容易に入手できるから 」(雑誌:5割、書籍:5割弱)、メダンでは ...

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目次 1. 調査の目的 方法 2. 日本コンテンツの入手 視聴経験率 < 各国 地域比較 > 3. 全体 コンテンツ類型ごとの傾向 特徴 4. 都市間比較による傾向 特徴 5. 正規流通 ( オンライン ) に対する要望 ( 配信条件 価格 ) 6. コンテンツ類型別経路別の入手 視聴の件数 7.

目次 1. 調査の目的 方法 2. 日本コンテンツの入手 視聴経験率 < 各国 地域比較 > 3. 全体 コンテンツ類型ごとの傾向 特徴 4. 都市間比較による傾向 特徴 5. 正規流通 ( オンライン ) に対する要望 ( 配信条件 価格 ) 6. コンテンツ類型別経路別の入手 視聴の件数 7.

...  ゲーム:利用されるサイトが多数あり、また、リンクサイト/リーチサイトを利用されることも多いため、削除要請をしても別サイトでアップ ロードされるなど、いたちごっこになる。正規展開を進めていく上で、リンクサイト/リーチサイト対策を考えていく必要がある。  ...

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周辺環境センシングに基づくコンテンツ提示手法の検討

周辺環境センシングに基づくコンテンツ提示手法の検討

... スマートフォン普及によってゲームや SNS,音楽などコンテンツを,場所を選ばず楽しめるようになった.し かしそれに伴い,モバイル環境におけるコンテンツ使用が原因となる危険・迷惑行為が問題となっている.事例と しては,歩きスマホ中歩行者が赤信号に気が付かずに道路を横断したため発生した,自動車と人身事故が挙げら ...

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Mission ミッション To Our Shareholders 株主の皆様へ 楽しさの種をまく さまざまなプラットフォームでの開発力と 高品質なコンテンツへのこだわりを貫き こだわりを大事にするお客様にも ちょっとした余暇を楽しみたい人にも 本気になって楽しんでもらえる遊びを提供します ソーシャ

Mission ミッション To Our Shareholders 株主の皆様へ 楽しさの種をまく さまざまなプラットフォームでの開発力と 高品質なコンテンツへのこだわりを貫き こだわりを大事にするお客様にも ちょっとした余暇を楽しみたい人にも 本気になって楽しんでもらえる遊びを提供します ソーシャ

... ソーシャルゲーム『グリパチ』伸長が奏功し、 設立以来、過去最高売上を達成しました。 1991年12月、海外ゲーム国内販売を目的に、資本金2,000万円をもってマイクロワールド株式 会社として創業。1993年より営業活動を休止していたが、2000年9月、パチンコクラブ・ドットコム株 ...

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周辺環境センシングに基づくコンテンツ提示手法の検討

周辺環境センシングに基づくコンテンツ提示手法の検討

... 2.研究目的 コンテンツを楽しむ本人周辺環境を考慮して,社会 性・マナーに配慮したコンテンツを提示する・またはコ ンテンツを適切に改変する枠組みを提案し(図2) ,同 時にどのようにすれば社会性・マナーに配慮したモバイ ルコンテンツになるか,というデザイン指針を整備する. さらにそのデザイン指針に基づいて,コンセプトプロト ...

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高性能映像配信サーバシステム「Videonet.tv」を販売開始

高性能映像配信サーバシステム「Videonet.tv」を販売開始

... 新製品「Videonet.tv」は、日立グループが長年 TV 開発で培った最新技術やノウハウにより、 従来「Videonet.tv/Lite」と比べ、スムーズ映像切り替えを可能とする技術、パケット欠落を補正 しネット TV 端末で映像劣化を防止する技術、デジタル放送サービスと同等コンテンツ品質を ...

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コンテンツセントリックネットワーク技術を用いた ストリームデータ配信システムの設計と実装

コンテンツセントリックネットワーク技術を用いた ストリームデータ配信システムの設計と実装

...  ストリームデータ配信において重要性質実現  任意時刻に生成されたデータにアクセスできる性質  取得コンテンツデータ品質などを動的に変更できる性質  Internet of Things (IoT) や Machine-to-Machine (M2M) などへ適応 ...

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表 6-15 メディア配信の各段階 段階必要なもの Silverlight は 表 6-16 の配信方式すべてに対応しています スムーズストリーミングを利用する場合は IIS Smooth Client * 6-6 を追加でダウンロードして利用します 制作 映像や音楽のソース 配信のためのコンテンツ

表 6-15 メディア配信の各段階 段階必要なもの Silverlight は 表 6-16 の配信方式すべてに対応しています スムーズストリーミングを利用する場合は IIS Smooth Client * 6-6 を追加でダウンロードして利用します 制作 映像や音楽のソース 配信のためのコンテンツ

... デジタル コンテンツビット レート大小は、エンコーダーでデジタル データエンコー ドを行う際に決まります。ビデオ場合、映像解像度が高くなれば、より大きなビット レー トが必要となります。反対に映像解像度を低くすれば、必要ビット レートを節約できます。 ...

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放送コンテンツ流通の促進方策に関する検討会実演家関連ワーキング検討結果について 日本のコンテンツ市場は米国に次ぐ世界第 2 位の規模であるが 海外輸出比率は 5% 程度にとどまっている 特にコンテンツ市場の3 割強を占める放送コンテンツについては テレビ放送市場自体の規模は韓国の約 10 倍でありな

放送コンテンツ流通の促進方策に関する検討会実演家関連ワーキング検討結果について 日本のコンテンツ市場は米国に次ぐ世界第 2 位の規模であるが 海外輸出比率は 5% 程度にとどまっている 特にコンテンツ市場の3 割強を占める放送コンテンツについては テレビ放送市場自体の規模は韓国の約 10 倍でありな

... を得て、 配信までステップを効率化している例がある。 2) こうした「事前許諾」枠組みを、 「海外展開」についても活用 し、後 掲 5)にいう特定番組について番組出演に係る諸条件をより明確化すること により、放送直後海外展開に係る許諾を併せて事前に取得する仕組みを導 入する ことで、権利処理一層効率化が期待される。 ...

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デジタルコンテンツ配信・流通に関する技術

デジタルコンテンツ配信・流通に関する技術

... GoldPass ようにコンシューマーから収入を得るものではない。 一方、我が国事業者は、事業者間というよりは、消費者からデジタルコンテンツ配信・ 流通事業収入をあげるモデルを検討しているが、利用者を認証し、課金・決済するしくみ は複雑で、 大きな費用がかかる。 そうした中、 iモードは、 携帯電話端末で利用者を認証し、 ...

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01 コンテンツの調達能力 コンテンツを安定的かつ高品質で配信する技術 グループのガバナンス体制を早期に整え 信頼の回復と収益力の向上に努めてまいります 代表取締役社長 02 当社の子会社である釣りビジョンが Broadmedia Broadmedia's strengt

01 コンテンツの調達能力 コンテンツを安定的かつ高品質で配信する技術 グループのガバナンス体制を早期に整え 信頼の回復と収益力の向上に努めてまいります 代表取締役社長 02 当社の子会社である釣りビジョンが Broadmedia Broadmedia's strengt

... 2018年度 連結業績予想について 各事業進捗と展望について まずクラウドゲーム事業ですが、引き続き 技術プラットフォーム提供を通じて提携関 係強化を進め、収益拡大を目指します。 現在進めている次世代ケーブルテレビポータ ル開発は、既に複数ケーブルテレビ局で 実 証 実 験 を 済 ま せ、準 備 を 進 め て い ま す。 ...

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01 コンテンツの調達能力 ブロードメディアグループの強み コンテンツの調達と配信技術の 2 つを併せ持つ独自性が強み 5 コンテンツ 5 つの事業分野 コンテンツを安定的かつ高品質で配信する技術 放 送 スタジオ クラウドゲーム事業を再編し 持続的成長と発展 企業価値の向上を目指します 代表取締役

01 コンテンツの調達能力 ブロードメディアグループの強み コンテンツの調達と配信技術の 2 つを併せ持つ独自性が強み 5 コンテンツ 5 つの事業分野 コンテンツを安定的かつ高品質で配信する技術 放 送 スタジオ クラウドゲーム事業を再編し 持続的成長と発展 企業価値の向上を目指します 代表取締役

... ※2 会員登録時は「プレミアムプラン」ご加入が必須となります。不要方は、無料おためし期間(2週間以内)に解約すれば、月額費用はかかりません(無料おためし期間は、初回登録後2週間のみ)。 エンタメ情報サイトと連携して、関連作品をレコメンド! 「クランクイン!ビデオ」は、テレビ・パソコン・スマートフォン・ タブレットで、いつでも簡単に、新作を中心とした約10,000本 ...

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01 コンテンツの調達能力 コンテンツを安定的かつ高品質で配信する技術 短期的な最終損益の黒字化と中長期的な成長の両方に取り組みます 代表取締役社長 Broadmedia Broadmedia's strengths 携帯電話 スマートフォン タブレット パソコン テレビ 映

01 コンテンツの調達能力 コンテンツを安定的かつ高品質で配信する技術 短期的な最終損益の黒字化と中長期的な成長の両方に取り組みます 代表取締役社長 Broadmedia Broadmedia's strengths 携帯電話 スマートフォン タブレット パソコン テレビ 映

... クラウドゲームサービス「 G クラスタ for LEONET 」提供を開始 「ローチケHMVプレミアム」向けにサービス提供を開始 マルチデバイス向け映像配信サービス「クランクイン!ビデオ」が 株式会社日本語センターを完全子会社化しました ※「LEONET」とは、2002年から提供されているレオパレス21賃貸物件専用インターネットサービスで、イン ...

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PIA LIVE STREAM サービス利用規約 第 1 条 ( 規約の範囲等 ) 1. ぴあ株式会社 ( 以下 当社 といいます ) は さまざまなライブ エンタテイメントの映像コンテンツ ( 以下 配信コンテンツ といいます ) を視聴することができるストリーミングサービスを提供します 当社が提

PIA LIVE STREAM サービス利用規約 第 1 条 ( 規約の範囲等 ) 1. ぴあ株式会社 ( 以下 当社 といいます ) は さまざまなライブ エンタテイメントの映像コンテンツ ( 以下 配信コンテンツ といいます ) を視聴することができるストリーミングサービスを提供します 当社が提

... 事務所、イベンター等を含みますが、これらに限られません。以下「コンテンツ提供者」 といいます。)が制作・配信するものがあります。 3. PLS サービスにおいて、配信コンテンツはあらかじめ当社が指定する日時に配信され ます。したがって、ユーザーにおいては、視聴可能時間帯であることをあらかじめ確 ...

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平成20年度「南城市観光映像コンテンツ制作及び配信システム構築事業」に係る委託先の公募について(案)

平成20年度「南城市観光映像コンテンツ制作及び配信システム構築事業」に係る委託先の公募について(案)

... (様式6) 業 務 実 施 計 画 ※1 策定委員会回数を設定してください。 2 議事内容(案)も策定委員会回数分だけ記載してください。 3 調査項目調査期間は矢印等で図示してください。 ...

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