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当地におけるデジタルコンテンツの事例(コンテンツ編)

リコーデジタルサイネージ操作マニュアル(コンテンツ制作編)Version.1.2.0

リコーデジタルサイネージ操作マニュアル(コンテンツ制作編)Version.1.2.0

...  環境により、ファイル名拡張子が表示されないことがあります。 Adobe、FlashおよびFlash Playerは、Adobe Systems Incorporated(アドビシステムズ社)米国ならびにその他における登録商 標または商標です。 Firefox は、Mozilla Foundation登録商標です。 Google ChromeはGoogle ...

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タイ国商務省主催 デジタルコンテンツビジネ スセミナー・商談会 「アジアでのデジタルコンテンツビジネスの成功とは?」

タイ国商務省主催 デジタルコンテンツビジネ スセミナー・商談会 「アジアでのデジタルコンテンツビジネスの成功とは?」

... THE MONK STUDIOS CO.,LTD. ザ・モンク・スタジオ社 当社は高品質なビジュアル・エフェクツ及びアニメーション制作スタジオです。 幅広い技術をもつアニメーターやCGアーティストが多数在籍している事で知られています。 若くダイナミックなアーティストたち力で優れた作品を生み出してきました。また、欧米やア ...

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観光資源としてのコンテンツの可能性についてのアクションリサーチ型研究~佐世保市における事例を中心に~

観光資源としてのコンテンツの可能性についてのアクションリサーチ型研究~佐世保市における事例を中心に~

... るキャラ」 5 同様に、成功したとされる自治体事例を参考にしつつも、方向性が明確で はなく即時的な施策が増えてしまえば、コンテンツツーリズムも一過性ものとなる懸 念もある。実際に、今年度インタビューを実施した佐世保市内関係団体もコンテンツ ツーリズムが一過性ものとなりかねない危惧感がないわけではない。なお、コンテン ...

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コンテンツツーリズム活動を通じた学生への教育効果に関する考察―佐世保市におけるコンテンツツーリズム分科会を通じた学生の学び―

コンテンツツーリズム活動を通じた学生への教育効果に関する考察―佐世保市におけるコンテンツツーリズム分科会を通じた学生の学び―

... おける中学生・高校生による旅行プランコンテスト 調査票分析結果から、学 生らに観光地を多角的な視点から評価する力や会議運営力(発言力、整理力等)を 学生が習得できたとしている。また、朝倉・廻( )は、川越市若者誘致事業 における 年間 PBL 事業事例を通じて、①観光地に対する学生理解深化、 ...

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マレーシア ゲーム&デジタルコンテンツ商談会2019 企業リスト

マレーシア ゲーム&デジタルコンテンツ商談会2019 企業リスト

... 「記憶を失った状態でヴォッカ島に流れ着いたあなたは、新しい人生を始め、記憶を取り戻す術を見つ けなければいけません。そのためには、あなたはまず土地を耕し、村人を助け、村を大きくし、「マグ ナス」という自分専用魔法生き物を育てながら島でサバイバル方法を学ぶ必要があります。 ...

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平成 26 年度地域課題解決プログラム 岩手のスキー場を PR するためのデジタルコンテンツ企画の検証 ( 岩手のスキー場を事例とするスキー スノーボードをテーマとした デジタルコンテンツによるムーブメント創造の可能性の検証 ) 岩手大学教育学部芸術文化課程美術 デザインコース映像メディア研究室 3

平成 26 年度地域課題解決プログラム 岩手のスキー場を PR するためのデジタルコンテンツ企画の検証 ( 岩手のスキー場を事例とするスキー スノーボードをテーマとした デジタルコンテンツによるムーブメント創造の可能性の検証 ) 岩手大学教育学部芸術文化課程美術 デザインコース映像メディア研究室 3

... アプリを通して見ることにより、その場で動画が閲覧できるようになったである。 (この動画は Youtube でも閲覧できる:http://youtu.be/l-goemlBST4) 図 4:COCOAR(ココアル)設定画像(この画像から動画閲覧できる。 ) ここで、AR によって印刷物として広告がデジタルコンテンツと連携可能となった。この ...

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コンテンツツーリズムにおけるホスピタリティマネジメント : 土師祭「らき☆すた神輿」を事例として

コンテンツツーリズムにおけるホスピタリティマネジメント : 土師祭「らき☆すた神輿」を事例として

... 観を認めていることについて発信である。それは、 グッズやイベントやり方それ自体で伝わっていく ものである。その構造は「桐絵馬形携帯ストラップ」 「らき☆すた神輿」双方で見られる。ストラップ では、アニメ本編を知らなければ作ることが出来な いような台紙を付けることで、地域側がアニメ内 容まで理解していることが伝わり、らき☆すた神輿 ...

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中小企業における技術伝承支援デジタルコンテンツの開発およびその経済的効用の検証

中小企業における技術伝承支援デジタルコンテンツの開発およびその経済的効用の検証

... 従来型技術伝承(アナログ式技術伝承)の課題 従来の技術伝承の手法について考察する。一般的に技 術伝承を行う場合,以下の手法が挙げられる。 @現場で熟練技術者が実技指導する。 @手引書などに手法や手順,数値などのデータを記述 する。 @ビデオカメラで撮影した動画として実録する。 上記手法は古くから用いられているので,大まかなこ とは伝わる。また,数値化できる例などは,学会[r] ...

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Contents Special Interview スペシャルインタビュー デジタルらできると コンテンツを 日 開 発 朝 日 新 聞 社 デジタル 編 集 長 兼 デジタル 担 当 補 佐 高 田 圭 子 06 Campaign Report キャンペーンリポート 06 多 くの

Contents Special Interview スペシャルインタビュー デジタルらできると コンテンツを 日 開 発 朝 日 新 聞 社 デジタル 編 集 長 兼 デジタル 担 当 補 佐 高 田 圭 子 06 Campaign Report キャンペーンリポート 06 多 くの

...  小説コンテンツを活用した理由として 藤本氏は、 「これまでテレビCMによっ て、ある程度社名認知を広めることは できましたが、新聞に連載することで当 社に対する理解をさらに深めてほしいと 考えました。それには新聞特性である 精読率高さ、文化欄などが充実してい る夕刊などは、届くことを楽しみにしてい る読者も多いことが魅力的でした」 ...

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■コンテンツ

■コンテンツ

... ※記事に内容を入力した状態で URL インポートを行うと、それまで本文欄に入力された内容は全て 消えてしまいます。インポートするページに別内容を付け足す場合は、必ず URL インポートを 行った後に、記事を編集するようにして下さい。 ※ URL インポートではページ HTML を取得できますが、ページ内で相対パス URL によって呼び出さ ...

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■コンテンツ

■コンテンツ

... ※記事に内容を入力した状態で HTML インポートを行うと、それまで本文欄に入力された内容は全て 消えてしまいます。インポートするページに別内容を付け足す場合は、必ず HTML インポートを 行った後に、記事を編集するようにして下さい。 11.「添付ファイル」…画像・ファイルをページ内に添付する際ファイルアップロー ドを行います。「▼開く」をクリックすると、「新規作成」ボタ ...

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コンテンツ流通市場の現状分析と海外展開 1 コンテンツ流通市場の現状分析 (p2~p15) 日本国内のコンテンツ市場全体の規模 (2011 年 ) 11 兆 1,600 億円 一次流通市場 (9 兆円 ) とマルチユース市場 (2.2 兆円 ) 通信系コンテンツ市場 (1.8 兆円 ) デジタル系コ

コンテンツ流通市場の現状分析と海外展開 1 コンテンツ流通市場の現状分析 (p2~p15) 日本国内のコンテンツ市場全体の規模 (2011 年 ) 11 兆 1,600 億円 一次流通市場 (9 兆円 ) とマルチユース市場 (2.2 兆円 ) 通信系コンテンツ市場 (1.8 兆円 ) デジタル系コ

... ・一方で、販売方法多様化(例:各種番組展示会へ出展等 取組)により下げ止まり 地上テレビ番組輸出金額 地上テレビ番組輸出金額は近年減少傾向にあり、直近ではほぼ横ばいで推移。 ジャンル別に見ると、アニメが5割程度、次いでバラエティ、ドラマがそれぞれ2割弱。 地域別に見ると、アジアが5割以上、次いで北米が約4分の1、ヨーロッパが約2割。 ...

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コンテンツ・プロデュース機能の

コンテンツ・プロデュース機能の

... など申し入れを受け付ける公的な統括窓口がはっきりしていない、などで ある。 ①については、日本映画は、すでに1950年代に成熟してしまった感があ り、作品作り根本が、“観客が観たい映画を作る”という観客第一姿勢 から、“監督が自分で作りたい映画を作る”という作り手側自己満足ス ...

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デジタルサイネージ災害コンテンツガイドライン

デジタルサイネージ災害コンテンツガイドライン

... JIS 安全⾊とは カラーユニバーサルデザイン推奨配⾊セットと JIS 安全⾊関係について カラーユニバーサルデザイン推奨配⾊セットは⼩⾯積⽤アクセントカラー、⼤⾯積⽤ベースカラー、 併せて 22 ⾊からなる“お薦め⾊”セットです。 JIS 安全⾊は、 ⾚、⻩⾚、⻩、緑、⻘、緑、⾚ 紫に、⽩、⿊対⽐⾊を加えた8⾊のみで、⽇本⼯業規格として安全や危険、指⽰や注意などをあら ...

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エンタテインメント・広告・教育分野におけるインタラクティブデジタルコンテンツの実用化に関する研究

エンタテインメント・広告・教育分野におけるインタラクティブデジタルコンテンツの実用化に関する研究

... 研究分野:画像情報工学 キーワード: CG,画像処理,センサ,インタフェース,インタラクション 1.研究開始当初背景 近年コンピュータ進歩と CG 技術発達により,非常に 高画質な CG 映像をリアルタイムで生成することが可能となっ ている.また,高精細カメラ, Kinect,加速度センサ,ネットワー ...

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デジタルコンテンツの市場規模とコンテンツ産業の構造変化に関する調査研究 報告書

デジタルコンテンツの市場規模とコンテンツ産業の構造変化に関する調査研究 報告書

... マチュア・プロ問わず、サークル参加者が制作した本やグッズなどを売る場であり、その中には多く 二次創作物が含まれる。それら二次創作物は本来、著作権法により、原作である漫画やアニメ制 作元に許可を得ない限り販売は不可能である。けれども、即売会で取引されている二次創作同人作品 ほぼ全てにおいて、そのような許可は得ていない。これら明らかに違法な作品が、大量に取引さ ...

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エンタテインメント・広告・教育分野における インタラクティブデジタルコンテンツの実用化に関する研究

エンタテインメント・広告・教育分野における インタラクティブデジタルコンテンツの実用化に関する研究

... キーワード: CG,画像処理,センサ,インタフェース,インタラクション 1.研究開始当初背景 近年コンピュータ進歩と CG 技術発達により,非常に 高画質な CG 映像をリアルタイムで生成することが可能となっ ている.また,高精細カメラ, Kinect,加速度センサ,ネットワー ク技術など発達により,人個別および集団動きを高速 ...

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デジタルコンテンツ配信・流通に関する技術

デジタルコンテンツ配信・流通に関する技術

... RealNetworks 社や Akamai社などが有するこれまで技術はナローバンド環境下における 使用目的に対して問題ない性能を持っている。例えば、映像や音声安定性や解像度など 品質に限界があったこともあり、ビデオストリーミングは広告など主に無料で提供されてき た。また、コンテンツが複製されたとしても広告という性格や品質点で、問題にされるこ ...

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コンテンツ開発ガイド

コンテンツ開発ガイド

... Copyright© SoftBank Mobile Corp. All rights reserved 1. はじめに 本書は、弊社移動体通信端末(以降、端末と記する)向けに提供するコンテンツを作成する際に 必要な技術情報を提供するものです ...

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新世代ネットワークにおけるキャッシュを用いたコンテンツ配信

新世代ネットワークにおけるキャッシュを用いたコンテンツ配信

... コンテンツ流通足跡をインネットワーク誘導情報として保持し、誘導情報に利用するコンテンツIDとロケーションIDを 状況に応じて適応的に使い分け、コンテンツ属性やユーザコンテキストを考慮した誘導を行うインネットワーク誘導情報 多次元化技術と、インネットワーク誘導情報をサーバ負荷やキャッシュ状況等に応じて適応的に配置する技術、及び、 ...

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