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人狼ゲーム

15人人狼ゲームにおける会話情報による役職推定

15人人狼ゲームにおける会話情報による役職推定

... 大川らの役職推定モデル ゲームに強い人工知能を作る為には,プレイヤの会 話や占い結果の情報から誰がかを精度よく推定する事 が重要である.大川らの研究では,5 人人を扱い,NN を 用いて以下の表 2 に示すプレイヤの特徴から各プレイヤの 役職を推定する役職推定モデルを 2 つ構築した.1 つ目の ...

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人狼ゲームにおける深層学習を用いたエージェント

人狼ゲームにおける深層学習を用いたエージェント

... 大川らの役職推定モデル ゲームに強い人工知能を作る為には,プレイヤの会 話や占い結果の情報から誰がかを精度よく推定する事 が重要である.大川らの研究では,NN を用いてプレイヤの 役職が村人,占師,,裏切り者である確率をそれぞれ 出力する役職推定モデルと各プレイヤのである確率を ...

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人狼ゲームの勝率を改善するプレイヤの意思決定手法について

人狼ゲームの勝率を改善するプレイヤの意思決定手法について

... 参加者がエージェントを開発し,勝率を競っている. ゲームでは様々な発言がおこなわれるため,ゲー ムの状態数は非常に多い.さらに,ゲームでは嘘 をつくことが可能であることから,ゲームの状態には 確率を伴う.大会参加者は各々の戦略に基づいて,ゲー ムの状態を抽象化・削減し,意思決定をおこなってい ...

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INTRODUCTION 絶望の その先へ 極限のデス ゲームが今 始まる 桜庭ななみ 土屋太鳳などを輩出 本格派女優の登竜門として高い注目を集め 原作小説 & コミカライズがシリーズ累計 110 万部突破 超人気シリーズとなった 人狼ゲーム の新章が完成した 今作の主演は 大ブレイク中の武田玲奈

INTRODUCTION 絶望の その先へ 極限のデス ゲームが今 始まる 桜庭ななみ 土屋太鳳などを輩出 本格派女優の登竜門として高い注目を集め 原作小説 & コミカライズがシリーズ累計 110 万部突破 超人気シリーズとなった 人狼ゲーム の新章が完成した 今作の主演は 大ブレイク中の武田玲奈

... こ』 (15)、 『ひそひそ星』 (15)、 『新宿スワン 2』 (17)、 『アンチポルノ』 (17)など多数参加。ドラマ「みんな!エ スパーだよ!~欲望だらけのラブウォーズ~」(15/dTV)では監督を務める。『ゲーム クレイジーフォック ス』 (15)で劇場長編映画デビューを果たし、以後、人気シリーズに成長させる。今後の公開待機作に大谷亮平主 演『ゼニガタ』 (5 月 26 ...

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雑談ばかりしていると殺される?人狼ゲームにおける発話行為タグセットの提案とプレイヤの行動・勝敗の分析

雑談ばかりしていると殺される?人狼ゲームにおける発話行為タグセットの提案とプレイヤの行動・勝敗の分析

... そこで我々はコミュニケーションにより勝敗が決定する ゲームゲーム」に着目した.ゲームの持つ一般 性・普遍性の高さから,本研究が貢献できる領域はボード ゲーム研究が主に対象としてきた探索手法や機械学習にと どまらない.エージェントインタラクション,言語処理, ...

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1F2-1 プレイログから獲得した行動選択確率を用いた人狼ゲームのシミュレーション

1F2-1 プレイログから獲得した行動選択確率を用いた人狼ゲームのシミュレーション

... 刑していくことにした」 ・ ・ ・以上が,コミュニケーションゲー ムとして知られているゲームのカバーストーリーである. 本研究では高度な知能の創出,およびと人骨知能との間 の高度なコミュニケーションの実現のために,人間と自然なコ ミュニケーションをとりながらゲームをプレイできるエー ...

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2K5-OS-14b-3 人狼ゲームにおける人間らしいエージェントの要素の分析

2K5-OS-14b-3 人狼ゲームにおける人間らしいエージェントの要素の分析

... 3 ゲームおよび第 4 ゲームにおける予想において,発言が少ないことを理由に だと疑っているプレイヤーが散見された.これは,各ゲーム 回で初日に発言を行っていなかったプレイヤー,すなわちエー ジェントがであったために,人間プレイヤーはそれを学習し ...

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追放者系列と発言を用いた人狼ゲームの類型化に関する基礎検討

追放者系列と発言を用いた人狼ゲームの類型化に関する基礎検討

... と狂人が追放された場合,次の日にを処刑でき れば有利にゲームを進めることができることが分かる. ところで,前半が同じ追放者系列を持つゲームを 4 ゲーム以上持つ組は 41 通りあり,そのうち 2 日目が同 じ組は 22 通り,3 日目以降は 4 通りであることから, 2 日目までに追放されるプレイヤーの役職はその後の ...

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SECWEREWOLF:セキュリティ専門家人狼ゲーム 説明スライド

SECWEREWOLF:セキュリティ専門家人狼ゲーム 説明スライド

... (「汚職者」なら指でピストルの形を作る/「CSIRT陣営」または「ブラックハットハッカー」) なら親指を立てる) 【リサーチャー】 のは、目を閉じてください。 【フォレンジックエンジニア】 のは、目を開けてください。 【証拠調査】 を行います。 このターンで証拠調査したい参加者を選んでください。その参加者はこの役職です。 ...

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処刑確率と襲撃確率を用いた人狼ゲームの数理モデル

処刑確率と襲撃確率を用いた人狼ゲームの数理モデル

... 6 村を例にして考える.ここで, 各プレイヤーの役職はプレイヤー1 が,プレイヤ ー2 が占い師,プレイヤー3~6 は村人とする.また, 1 日目の前の晩に,プレイヤー6 が襲撃されているも のとし,占い師が占った結果はプレイヤー3 が村人だ ったものとする.各確率の初期値は表 7 に示す通りと する.なお,本シミュレーションでは,各場面におい ...

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人狼ゲームにおけるベイジアンネットワークを用いた推論モデルの検討

人狼ゲームにおけるベイジアンネットワークを用いた推論モデルの検討

... 一方,役職の対戦ログでは,他の占い師から と占われた投票先は,たとえ占い師を宣言したプレ イヤであっても投票している.は自分 1 だけで あるため,と占ったプレイヤは裏切り者であるこ とがわかり,投票先は本当の占い師であることがわか る.そのため,この投票先に投票することは論理的に ...

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プレイヤに対する指示語と呼称に着目したワンナイト人狼の会話コーパスの構築

プレイヤに対する指示語と呼称に着目したワンナイト人狼の会話コーパスの構築

... ∗ 連絡先:日本大学文理学部情報科学科 〒 156-8550 東京都世田谷区桜上水 3-25-40 E-mail: [email protected] 時間で議論が活発に行われ,ゲームを行っているプレ イヤ全員のコミュニケーションが密に表れる.ワンナ イトの細かいルールや役職は通常のとは異な るが,役職の推定経緯やプレイヤーの行動に対する知 ...

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1F2-2 人狼における強化学習を用いたエージェントの設計

1F2-2 人狼における強化学習を用いたエージェントの設計

... in ゲームプログラミングワークショッ プ 2012 論文集, 2012, 144-147. [大澤 00] 大澤博隆:“コミュニケーションゲーム」におけ るエージェント同士の会話プロトコルのモデル化,” in HAI シ ンポジウム 2013, 2013, ...

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ワンナイト人狼を対象とした投票行動の特徴分析

ワンナイト人狼を対象とした投票行動の特徴分析

... ゲーム 10 分間程度で行うワンナイトなど,様々な 形式が存在する.これらに共通するゲームの特徴 として,不完全情報ゲームであり各参加者が持つ情報 が異なることに加え,勝利には,相手を騙す行為や嘘 を見破る行為,信頼を得る行為などの高度な振る舞い が求められることなどが挙げられる.知能研究で ...

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ILPを用いたワンナイト人狼における特徴的行動の抽出

ILPを用いたワンナイト人狼における特徴的行動の抽出

... に関する研究が盛んに行われている. ゲームには,対面式で行うゲームの他に,音声のみで 行うゲームやテキスト情報のみで行うゲームなど様々 な形式が存在するが,本研究では参加人数を限定した 簡易版であるワンナイトを対象とする.詳細 ...

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プロトコルを用いた意味理解による人狼知能の自然言語エージェント

プロトコルを用いた意味理解による人狼知能の自然言語エージェント

... またゲームはルール上、多人数対話が前提と なるが、プレイヤーが全て本システムの場合と本シ ステムと他のシステムが混在する場合、人間のプレ イヤーが存在する場合で行われる発話は全く異なる。 その一方で自然言語部門大会が現在第 1 回であるこ とやシステムを公開しているチームが少ないことか ら、複数システムが存在する際の発話について評価 を行うことは難しい。したがって評価は本システム ...

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因果推論を用いた人狼知能プロトコルによる返答生成について

因果推論を用いた人狼知能プロトコルによる返答生成について

... [1].このプロジェクトでは, ゲームを計算機上でプレイすることができる知 能プラットフォームが提供されている.また,知 能プラットフォームではゲームをプレイする「 知能エージェント」 (以降,エージェント)の開発環 ...

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人狼知能プロジェクト2015

人狼知能プロジェクト2015

... 。 ゲーム を 構成する 主たる 要素は他にも 考え 得る が, ま ずは上記の段階を も と に知能の研究環境を 構築する . ま ずは, 1A の段階と し て , ソ フ ト ウ ェ ア エージェ ン ト 同士がゲーム を 行う ための会話プロ ト コ ルである プロ ト コ ...

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別ジャンル一覧 ホール ジャンル 補 足 説 明 艦これ オンラインゲーム Massively Multi-player Online( ウルティマオンライン ファンタシースターオンラインシリーズ ラグナロクオンラインなど )Play By Web( 人狼 シルバーレインなど ) 評論情報攻略 (

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... 次回開催予定のコミックマーケット87 に サークル参加したいは、必ず「コミックマー ケット87 参加申込書セット」 を買ってください。 この申込書セットと合体配置用封筒は、 コミ ケット86 の開催日に会場で購入できる他、 通信販売でも購入できます。ただし、制作 スケジュールの都合上、オンライン申込用の 申込書通販のみとします(したがって、合体 配置用封筒の通販はありません)。ただし、 ...

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心理学ワールド 80号 小特集 人狼知能と人 鳥海 不二夫(東京大学大学院工学系研究科 准教授) | 日本心理学会

心理学ワールド 80号 小特集 人狼知能と人 鳥海 不二夫(東京大学大学院工学系研究科 准教授) | 日本心理学会

... ゲームにおける 人間 vs コンピュータの歴史 いつから人間はコンピュータ (あるいは人工知能)と戦いたい と思い始めたのだろうか。いや, この表現は正確ではないだろう。 コンピュータはそもそも人間と戦 いたいとは思わないものであり, 人間がコンピュータに戦いを挑ん だとき,その戦いに応えるコン ピュータもまた人間が作らなけれ ばいけないのだから。その意味で は,この問いは正しく言えば, 「い ...

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