• 検索結果がありません。

平成30 年度 独創的研究助成費 実績報告書

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2025

シェア "平成30 年度 独創的研究助成費 実績報告書"

Copied!
2
0
0

読み込み中.... (全文を見る)

全文

(1)

別記様式第4号

平成 30 年度 独創的研究助成費 実績報告書

平成 31 年 3 月 28 日 報 告 者 学科名 造形デザイン学科 職 名 准教授 氏 名 山下 万吉

研 究 課 題 岡山県立大学附属図書館における映像プロモーションの活用とその効果について

研 究 組 織

氏 名 所 属 ・ 職 専 門 分 野 役 割 分 担 代 表 山下 万吉 デザイン学部・准教

授 映像デザイン 全体計画管理・実施

分 担 者

西山 賢雄

田中 智子

附属図書館・総括副 参事

県大附属図書館・主 事

図書館側対応・アドバイザ ー

図書館側対応・アドバイザ ー

研究実績 の概要

本研究では<県大附属図書館における映像プロモーションの活用とその効果について 検証・考察すること>を目的としている。図書館情報の学生への周知の効率化、図書館利 用の増加に繋がるプロモーション映像の演出について、学生とともに検討し、学生目線で の映像を制作し、図書館内等で公開することを目標とした。

また、既存のビデオカメラ及び周辺機器による撮影ではなく、スマホ(iPhone)等を用 いた簡易の撮影体制の構築について検討することも目的としている。可能な限り軽微で小 回りが利く機材を用いることで、大学内における様々な他行事での映像撮影に転用できる のではないかと考えた。

※ 次ページに続く

(2)

研究実績 の概要

本研究は次の計画で進めた。

平成 30 年度:図書館へのリサーチ、映像の内容検討、映像制作 平成 31 年度:図書館での映像の設置、Web での映像の公開、

映像設置による図書館への影響・効果の検証、

映像のブラッシュアップおよび追加制作

平成 30 年度は、学生 3 名と共同で図書館職員へのリサーチを行い、学生目線での問題 点や魅力を再発見する。その情報をもとに、必要な映像とその演出方法について検討 し、映像制作を進めた。

<実施内容について>

8 月:図書館への取材 → 9〜10 月:映像の内容検討 → 11 月:撮影 → 3 月:撮影〜編集

<プロモーション映像について>

視聴主対象を本学の学生とし、以下の 2 本について映像制作を検討した。

① プロモーションムービー風

県大図書館の魅力的な見せ方を考慮しながら撮影する。合間に館内施設やサービス の簡単な紹介を入れた映像。公開方法として、エントランスに設置している BIG PAD で 上映、館内カウンターに iPad を設置し上映、本学 Youtube チャンネルにて公開を検討し ていたため、立ち止まって視聴可能な長さとして、映像の尺は 3 分程度と設定した。

② ドラマ風

図書館のイメージアップを狙ったドラマ風の映像を企画。内容は<ある少年が自由 研究の調べ物をするため県大図書館に行く。そこで司書の手伝いをしている県大生のお 兄さんと出会い、本や図書館の面白さについて触れる。成長し大学生となった少年が再 び図書館を訪れ、司書になったお兄さんと再び出会う。>

①については 2 本の映像を制作。図書館内の様子をジンバルを用いた 1 カット撮影し たものと、当初検討していたプロモーションムービー風の 2 本を制作した。なお 2 本目 については 3 月末までに第一編集完了の予定である。②については、キャスティングや スケジュールの調整、スマホでの動画音声収録の困難さの都合で企画段階に留まった。

<スマホ(iPhone)による撮影体制について>

iPhone 及び周辺機器(広角レンズ、ジンバル、簡易の LED 照明等)による撮影体制 は、既存のビデオカメラによる撮影体制よりは軽微となり、動きやすさは向上した。し かし結果として、スマホ撮影とビデオカメラ撮影の違いが浮き彫りになった。使用する レンズや撮影用アプリによって、画角や画質が大きく変わること。また、既存のビデオ カメラとの大きな違いは、(構図やアングルを)“作る”スタイルの撮影ではなく、“

探す”スタイルの撮影に向いているということである。

<今後について>

平成 31 年度では制作した映像を図書館に設置し、図書館利用者の目に触れるよう公開 する予定である。また、大学公式 Youtube チャンネルへの公開も実施する。

参照

関連したドキュメント

研究実績 の概要 て仮説モデルを検証した.倫理的配慮:岡山県立大学倫理審査委員会の承認(受付番号21- 65)を得た. 【結果と考察】307部回収,305部を分析対象とした.構造方程式モデリングの適合度は, RMSEA = 0.070,CFI = 0.917,TLI = 0.894であった.社会的スキルとSRLは実習適応感

研究実績 の概要 また、英語をはじめとして外国語に習熟するためには継続した繰り返し学習が不可欠 であり、授業内だけでなく授業外でも学習時間を確保して継続して英語に触れる必要が ある。何を、どのくらいの時間、そしてどのような頻度で学習したかを記録することは、 効果的な教授法開発のために欠かすことができない。現在、本研究を基礎研究とした科

研究実績 の概要 被験者から見て前後いずれかに運動する視覚刺激に対して左右のフットペダルを踏む ことで反応する実験を行った。図1に刺激を視線よりも上に提示した場合の反応時間、図 2に刺激を視線よりも下に提示した場合の反応時間をそれぞれ示す。各条件について刺激 の運動方向(前 or 後ろ)×反応に用 いた足(右 or 左)を要因とする反応

研究実績 の概要 課題2 視覚的顕著性モデルを用いた注視誘導の実現 実空間に対する注視誘導の実現を目指して,プロジェクタ・カメラ系を用いた注視誘導 のための補正光の投影法を提案した。投影パターンの算出には,任意の領域へ違和感を与 えることなくユーザの注視を誘導するため、L*a*b*表色系に基づく視覚的顕著性マップ

お邪魔者の特殊カードの利用環境構築とその結果によるアルゴリズムの改良 本研究で用いられている研究プラットフォームにおいて,特殊カードの機能で未実 装である部分を補い,その効果を利用するプレイヤアルゴリズムを考案した.その性 能評価を合わせて行い,この後の発展に利用できるようにした.また,ディープニュ

研究実績 の概要 新居浜出身者で、他県において医療系専門学校に通う女性は、シフト制であり、祭りの 日に休暇を取ることができるだろうと見込んで医療職を選択したと語る者もいた。彼女 は、就職場所は新居浜以外を選択したいという。なぜなら、新居浜であると、祭りの日に 休暇申請をする同僚が多く、自身が休めない可能性があるからである。

研究実績 の概要 分析対象となる特徴語を内包するすべての用例に対してディスコース分析を行い,研究 キーワードであるストレスの意味要素となる関連語を抽出し,それらを一次的類型化と二 次的類型化とした。一次的類型化と二次的類型化から,「記録に対する経験不足・理解不 足」「自己効力感の低下」「気分転換不足」「睡眠不足」などが顕在化した。

研究実績 の概要 (1) プレイヤ間の連携の分類 一口に多人数不完全情報ゲームといっても以下のようにいくつかのタイプに分類する ことができる.それぞれのタイプごとにプレイヤ間の連携の仕方を分類し明らかにする. A プレイヤ自身は勝利条件を満たすために個別に行動し利益を得るゲーム 麻雀やトランプゲームの大貧民など基本的には各プレイヤが自身の報酬を最大化する