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2
1. 19/5期 3Q決算概要
2. 通期業績見通しに対する進捗率
3. トピックス
4. 当社の成長戦略
INDEX
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3
19/5期 3Q決算概要
3
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4
3Q業績ハイライト
(百万円)
19/5期 3Q
(2018年12月-2019年2月)
(2017年12月-2018年2月)
18/5期 3Q
前年同期比
売 上 高
4,747
3,094
153
%
粗 利 益
1,282
864
148
%
販 管 費
1,005
664
152
%
営業利益
276
200
138
%
当期利益
167
98
171
%
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5
3Q累計業績ハイライト
(百万円)
19/5期 3Q累計
(2018年6月-2019年2月)
(2017年6月-2018年2月)
18/5期 3Q累計
前年同期比
売 上 高
13,494
7,968
169
%
粗 利 益
3,755
2,336
161
%
販 管 費
2,758
1,876
147
%
営業利益
997
459
217
%
当期利益
618
257
240
%
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6
735
829
1,110 1,358 1,290 1,381
1,755
2,254 2,382
2,803 3,020
480
423
549
749
781
718
957
1,202 1,133
1,156
1,107
98
71
177
104
212
294
292
225
548
432
427
73
62
84
82
106
91
90
86
114
178
194
17/5期 1Q 17/5期 2Q 17/5期 3Q 17/5期 4Q 18/5期 1Q 18/5期 2Q 18/5期 3Q 18/5期 4Q 19/5期 1Q 19/5期 2Q 19/5期 3Q
自社サービス(自社チャンネルやゲーム等)
クリエイターサポートその他(グッズ、イベント、音楽等)
広告(企業とのタイアップ案件)
アドセンス(
YouTubeからの収益)
売上高(四半期)推移
3Q売上は全事業で増収を達成し、前年比153%の増収。
(単位:百万円)
1,385 1,385
1,921
2,293 2,388 2,485
3,094
3,768
4,177
4,569 4,747
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7
粗利益(四半期)推移
3Q粗利益は売上増に伴って増加し、前年比148%の増益を達成
398
364
532
617
727
744
864
1,069
1,202
1,272 1,282
17/5期 1Q 17/5期 2Q 17/5期 3Q 17/5期 4Q 18/5期 1Q 18/5期 2Q 18/5期 3Q 18/5期 4Q 19/5期 1Q 19/5期 2Q 19/5期 3Q
(単位:百万円)
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8
129
162
191
265
293
302
344
368
431
494
515
16
29
39
58
58
61
63
67
72
77
77
105
55
44
35
39
31
14
39
23
52
68
49
72
98
95
79
93
8
25
58
80
97
194
137
146
150
240
246
204
255
17/5期 1Q 17/5期 2Q 17/5期 3Q 17/5期 4Q 18/5期 1Q 18/5期 2Q 18/5期 3Q 18/5期 4Q 19/5期 1Q 19/5期 2Q 19/5期 3Q
その他
買収に伴う無形固定資産償却費
業務委託費
広告宣伝費
地代家賃
人件費
224
304
351
673
610
(新規事業連
57)
(新規事業関連
603
31)
664
(新規事業関連
60)
812
(新規事業関連
72)
875
(新規事業関連
61)
(新規事業関連
877
37)
1,005
(新規事業関連
59)
3Qは人件費、求人費、のれん償却費を中心に販管費が増加
(単位:百万円)
販管費(四半期)推移
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9
営業利益(四半期)推移
3Q営業利益は粗利益の増加に伴い、前年比138%の増益を達成
174
61
181
-57
117
142
200
257
326
395
276
17/5期 1Q 17/5期 2Q 17/5期 3Q 17/5期 4Q 18/5期 1Q 18/5期 2Q 18/5期 3Q 18/5期 4Q 19/5期 1Q 19/5期 2Q 19/5期 3Q
(単位:百万円)
粗利益
販管費
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10
四半期末の従業員数、臨時雇用人員数推移
104
127
143
152
175
195
214
249
276
297
318
3
5
6
9
16
22
17
26
28
37
31
107
132
149
161
191
217
231
275
304
334
349
17/5期 1Q 17/5期 2Q 17/5期 3Q 17/5期 4Q 18/5期 1Q 18/5期 2Q 18/5期 3Q 18/5期 4Q 19/5期 1Q 19/5期 2Q 19/5期 3Q
臨時雇用人員数
従業員数(役員含む)
(単位:人)
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11
期末所属チャンネル数および3ヵ月合計動画再生回数推移
863 1,087
1,589
2,033
2,602 2,895
3,839
4,510
5,011 5,249
6,228
6,743
7,446 7,592
9,136 9,489
10,706
9,532
11,044
52
63
782 1,141
1,290 1,460
1,744
2,209
2,871
3,431
4,066 4,430
4,731 5,020
5,252
5,877
6,538
7,090
7,586
15/5期
1Q
15/5期
2Q
15/5期
3Q
15/5期
4Q
16/5期
1Q
16/5期
2Q
16/5期
3Q
16/5期
4Q
17/5期
1Q
17/5期
2Q
17/5期
3Q
17/5期
4Q
18/5期
1Q
18/5期
2Q
18/5期
3Q
18/5期
4Q
19/5期
1Q
19/5期
2Q
19/5期
3Q
3カ月合計動画再生回数(百万回)
期末チャンネル数
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12
チャンネル登録者数ランキング
出所:
YouTubeランキング2019年3月末時点のデータをUUUMにて編集
1
はじめしゃちょー(hajime)
7,769,007
2
HikakinTV
7,243,741
3
Fischer's-フィッシャーズ-
5,494,335
4
Yuka Kinoshita木下ゆうか
5,140,311
5
avex
4,645,506
6
東海オンエア
4,319,898
7
HikakinGames
4,169,900
8
SUSHI RAMEN【Riku】
3,892,906
9
水溜りボンド
3,861,500
10
SeikinTV
3,524,089
■ UUUMクリエイター登録者数ランキング
ランキング
チャンネル名
登録者
17
ワタナベマホト
2,647,546
20
桐崎栄二/きりざきえいじ
2,560,903
22
ポッキー / PockySweets
2,499,266
26
HIKAKIN
2,376,501
29
はじめしゃちょー2 (hajime)
2,362,096
31
圧倒的不審者の極み!
2,238,628
32
おるたなChannel
2,213,142
33
Fischer's-セカンダリ-
2,207,560
37
東海オンエアの控え室
2,122,147
50
HIMAWARIちゃんねる
1,808,350
53
MAHOTO
1,767,767
54
ボンボンTV
1,755,209
57
カズチャンネル/Kazu Channel
1,660,394
58
TOMIKKU NET
1,651,913
59
アバンティーズ
1,588,915
61
はじめしゃちょーの畑
1,555,184
63
瀬戸弘司 / Koji Seto
1,536,507
65
70cleam
1,520,655
66
PDSKabushikiGaisha
1,519,639
73
カズゲームズ/Gaming Kazu
1,422,868
78
水溜りボンドの日常
1,392,023
91
SekineRisa
1,262,170
92
はなお
1,259,952
94
SeikinGames
1,247,477
96
Hane & Mari's World Japan Kids TV
1,227,219
97
ぐっちの部屋(ミラクルぐっち)
1,225,484
99
恭チャンネル
1,223,420
100
タケヤキ翔/ラトゥラトゥ
1,221,179
■ 登録者数総合ランキング TOP10
9/10
37/100
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13
通期業績見通しに対する進捗率
13
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14
通期業績見通しに対する進捗率
(百万円)
19/5期 3Q累計
19/5期
通期計画
対通期計画
進捗率
売 上 高
13,494
19,000
71
%
粗 利 益
3,755
5,300
71
%
営業利益
997
1,100
91
%
当期利益
618
660
94
%
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15
事業別の売上進捗率
アドセンス
広告
クリエイター
サポートその他
自社サービス
11,516
百万円
4,684
百万円
2,046
百万円
747
百万円
8,206
百万円
進捗率
71
%
3,396
百万円
1,406
百万円
進捗率
72
%
進捗率
69
%
進捗率
65
%
486
百万円
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16
トピックス
16
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17
本社移転&初の地方拠点設立を発表
事業拡大に伴う人員増加への対応と、重要なアソビナカマである従業員
の多様な働き方を実現するため、2020年の春を目途に本社を「東京ミッ
ドタウン」へ移転することを発表いたしました。
また、2019年4月より当社初の地方拠点となる宮崎オフィスを開設いた
しました。
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18
HIKAKINの総再生回数が100億回を突破
HIKAKINの4つのYouTubeチャンネルの総再生回数が、UUUMクリエイ
ターでは初めて100億回を突破いたしました。2006年12月にYouTube
チャンネル「HIKAKIN」を開設してから、12年2ヵ月余りでの達成です。
4チャンネルの総登録者数は1,430万人以上(2019年3月31日現在)にの
ぼります。
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19
「U-FES. TOUR 2019」 全国10都市で開催決定
今年のU-FES.は、「今年はナカマに会いに行く」をテーマに、10都市で
順次開催することを発表いたしました。
「Games」「Kids」「Girls」「Music」に、新たに「Variety」を加え
た、5つのジャンル別イベントを展開します。
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20
「青鬼オンライン」が200万ダウンロード突破
2018年9月13日に提供開始したオンライン・サバイバルゲーム「青鬼
オンライン」が、開始から約5カ月で累計200万ダウンロードを突破い
たしました。2018年11月にUUUMに加入したワタナベマホトのスキン
も追加され、更なる盛り上がりを見せています。
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21
LMND(レモネード)の導入事例が増加
2018年11月に買収したLMND(レモネード)に経営資源を投下。
様々な企業との取り組みが拡大しています。
LINE株式会社
LINEデリマのキャンペーンで20代の女性
が312%、男性が428%と流入が増え、
前年比で月間売上が飛躍的に向上した。
株式会社松屋
松屋銀座オリジナルチョコレートが完売。他のハ
イブランドも出店するなか、LMNDを活用したブラ
ンドは、全約90ブランド中No.5の伸び率。
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22
株式会社ガーブーとの資本業務提携
ガーブーは、デジタル領域、とりわけソーシャルメディアマーケティン
グに強みを持った専門家集団です。今回の提携により下記の取り組みを
実現し、 「インフルエンサー経済圏の拡大」を加速させていきます。
•
クリエイターへのソーシャルメディア活用に関する知見の提供や、
SNSを通じた収益機会の創出
•
LMND(レモネード) 事業における連携強化
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23
今後の成長戦略
23
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24
24
UUUMは今までにない楽しみを「コドモゴコロ」ある発想で生み出し、
新たな文化・価値を創造するコンテンツカンパニーです。
「好きなこと、楽しいこと」の延長線上でコンテンツが生まれ、共感する人々に受け入れられていく。
個人がメディア化しプラットフォームやメディアを問わず影響力が持てる時代。
そして、送り手と受け手の境界線がなくなり、連鎖的に連なることで生まれる新たな文化や市場。
そんな新時代のエンタテインメント体験を、世界中の全ての人々に届けます。
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25
私たちの最大の資産は新しい体験を創り出す「人」なのです。
そして、ユーザー、クリエイター、クライアント、スタッフといっ
た垣根を越えて、みんなで楽しめる体験を自立的に創り出せる
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26
動画メディアの変化
過去の動画エンタテインメント
現在の動画エンタテインメント
テレビ番組1強から、インターネットの普及やスマホの普及により
オンラインコンテンツがデバイスを超えて広がった
デバイス
コンテンツ
デバイス
コンテンツ
テレビ
スマホ
PC
テレビ
番組
オンライン
コンテンツ
テレビ
テレビ
番組
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27
普段視聴する動画コンテンツサービス
調査主体:マクロミル(HoNote)と翔泳社(MarkeZine)の共同調査 調査対象:全国18歳~69歳の男女 有効回答数:1,000サンプル 調査方法:インターネットリサーチ 調査期間:2017年12月
地上波テレビ
有料動画配信サービス
無料動画配信サービス
民放
NHK
プライム
Amazon
Hulu
Netflix
YouTube
ニコニコ
動画
AbemaTV
GYAO!
全体
95%
67%
11%
3%
3%
70%
14%
12%
11%
10-20代
92%
59%
15%
7%
5%
84%
23%
13%
8%
30代
94%
53%
12%
4%
4%
80%
14%
12%
10%
40代
96%
61%
8%
2%
1%
65%
11%
15%
12%
50代
96%
77%
10%
2%
2%
69%
13%
14%
13%
60代
97%
82%
10%
2%
2%
57%
11%
7%
13%
YouTubeはテレビに匹敵するほどの動画メディアに
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28
誰もがテレビ(メディア)になる時代へ
昔
今
個人がテレビ(メディア)に
出演する時代
個人がテレビ(メディア)に
なる時代
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29
動画クリエイターは動画メディアかつインフルエンサー
動画クリエイター
動画メディア
として
視聴される存在
ファンの消費行動に影響を与える存在
インフルエンサー
として
日常動画
タイアップ動画
グッズ販売
音楽活動
イベント開催
ファン
増加
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30
フィッシャーズの事例
動画メディアとしての存在
月間動画再生回数
3億
回
インフルエンサーとしての存在
オリジナルグッズ発売
単独イベント開催
ファン増加
エンゲージ
メント増加
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31
動画広告市場が拡大する中、市場を上回る売上成長を実現
日本の動画広告の市場規模は2兆円といわ
れるテレビ広告市場のまだ7%に過ぎない
日本と米国の広告市場比較(2017年)
国内の動画広告市場と当社収益の推移
出所:株式会社サイバーエージェント調べ米国
日本
842
1,374
1,843
2,312
2,900
3,629
4,187
4,620
4,957
20
42
79
137
0
50
100
150
200
0
1,000
2,000
3,000
4,000
5,000
6,000
2015年 2016年 2017年 2018年 2019年 2020年 2021年 2022年 2023年 2024年
(億円)
(億円)
14,553
億円
1,374
億円
18.5
%
7.1
%
オンライン動画広告市場
テレビ広告市場に対する割合
国内の動画広告市場(左軸)
当社アドセンス収益+広告収益(右軸)
前年比
+
73
%
当社のアドセンス+広告収益は前年比73%成長と
動画広告市場(同34%成長)を上回る
前年比
+
34
%
※UUUMのアドセンス収益+広告収益は前期3Q~当期2Qの売上を暦年の売上として使用。Copyright © UUUM Co.,Ltd. All rights reserved.
32
過去と今後のエンタメビジネスの成功パターン
旧来型エンタメビジネスはテレビでの露出が重要だったが、
今後はオンライン・オフライン活動を通じたファンの獲得が重要な時代
テレビは引き続き露出先として重要だが、
必ずしもテレビで露出をしなくてもエンタメで成功できる
今後
のエンタメビジネス
(CD、グッズ、イベント、ゲーム、映画等)
過去
のエンタメビジネス
(CD、グッズ、イベント、ゲーム、映画等)
事業規模は
テレビの露出
に比例
事業規模は
ファンの数・熱量
に比例
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33
全てのインフルエンサーをサポートできる体制へ
様々な業界でコンテンツを発信する
人が増え、インフルエンサーの定義
が広がっています。
当社では、様々なインフルエンサー
をサポートするべく、体制を整えて
いきます。
当社の現在の
ビジネス領域
動画クリエイター
インフルエンサーの広がり
アスリート
芸人
アイドル
インスタ
グラマー
料理研究家
知識人
ミュージ
シャン
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34
当社の成長基盤:「世界一個人クリエイターを大切にしていく」
パートナー企業との協業を広げ、
クリエイターサポートのインフラとして圧倒的No.1を目指します
ノウハウ提供
教育機会提供
パートナー企業
業務提携
出資
M&A
動画撮影・編集
サポート
バックヤード
資産サポート
コンテンツ管理
やりたいことの
実現
収益機会の提供
ファン
エンゲージメント
強化
クリエイター
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