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157 シューティングゲームにおける 未経験者と経験者の差異の解析

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Academic year: 2021

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157 シューティングゲームにおける 未経験者と経験者の差異の解析

情報論理工学研究室 松下 継 

1.

シューティングゲーム(STG)とは,自機を操作し,敵機 の攻撃から逃れながら,ゲーム毎に設けられた目標を達 成するゲームである.STG,未経験者と経験者のプレイ ングの差が大きいため,幅広い難易度が用意されること が多い.しかし,作成者側の想定する難易度とプレイヤ ー側が感じる難易度に齟齬が生じる場合があるため, しい難易度を設定する際には,未経験者,経験者の特徴 を理解する必要がある.

本研究では,敵機,敵弾を避ける際の未経験者と経験者 の差異の解析により,それぞれの特徴を抽出する.

2.

研究内容

本研究では,Javaで作成されたSTGを未経験者,経験 者それぞれ1 0人に5回ずつプレイしてもらい,差異を解 析する.

STGでは,敵機を破壊することと敵弾を避けることの 両方が求められるが,本研究では,敵弾の避け方の差異 を重点的に調査するために,自機は弾を発射できない機 体とし,被験者には敵弾を避けることのみを意識してプ レイしてもらう.また,出現する敵機は,ゆらゆら進みな がら6方向に拡散する弾を発射する機体A,出現した らある程度進み,自機を狙って弾を発射した後,撤退す る機体B2種類とし,敵機の種類により避け方がどのよ うに差が出るかも検証する.

 今回,未経験者,経験者の差異を解析するために得た 特徴は,生存時間(フレーム),衝突した弾が生成された位 ,そのときの自機の位置,衝突した位置,自機の移動し た距離,等の11項目である.

3. 結果・考察

1に被験者のプレイから得られた調査結果を示す. 経験者,未経験者の間で大きく差がでた項目は,(1)生存

時間(フレーム),(2)自機を狙う弾に衝突した回数,(3)

突した弾の生成位置とプレイヤーとの距離(x),(4) 突したとき画面上にある弾の数,(5)100フレームの間に 入力したキーの回数,(6)一度のキー入力に対しての移動

距離,(7)入力されたキーの比率等の項目である.

 表1より,生存時間は,312フレームの差がでている. れは,経験者は未経験者に比べ,広い視野で弾道を予測 ,安全な方へと細かい移動を繰り返しているためだと 考えられる.また,未経験者が衝突した弾は2種類の機体 どちらもほぼ等しい数であり,上下のキーの使用率が非 常に低く,自機に近づいてきた弾を都度にx軸で避けて いると考えられる.

4.

本研究では,STGにおいて経験者と未経験者での差異 を解析した.経験者と未経験者では,特徴的な差がある ことがわかった.また,今回は11項目において解析した ,他の項目に対しても,差異があると考えられる.  自機が弾を発射できる場合,本研究での結果とどのよ うな差異があるかが今後の課題である.

参考文献

1) 筒井春也:シューティングゲームにおける弾道予測 アルゴリズムの作成,情報学科 2016年度卒業研究報 告書(2017)

2) 川野洋:シューティングゲームの敵機攻撃弾発射ア ルゴリズムに関する考察, 研究報告ゲーム情報学, Vol.2006-GI-016, pp.61-68, 情報処理学会 (2006) 3) Javaでシューティング, 株式会社アイプランニング,

(2007),


https://www.ipl.co.jp/item/JavaShootingGame.html 表1 経験者と未経験者の差異

解析項目 経験者 未経験者

(1) 730 418

(2)A/B 18/32 26/24

(3) 135 74.9

(4) 30.2 24.6

(5) 5.2 3.1

(6)x軸;y軸 31.3:33.9 37.3:38.8

(7)::: 2.7:2.4:2.2:2.7 1.6:1.5:3.2:3.7

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