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生活をデザインする:生活機能構成学のアプローチ:1. 生活を科学的にデザインする:生活構造データベースによる生活機能構成

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Academic year: 2021

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(1)特 集. 生活をデザインする:生活機能構成学のアプローチ. : 1. 生活を科学的にデザインする 生活構造データベースによる生活機能構成 基応 専般. 西田佳史(産業技術総合研究所 デジタルヒューマン工学研究センター). 生活機能変化にダイナミックに対応す る社会と情報処理技術. モノ・サービス連合を生活機能構成と呼ぶことに する. 生活機能構成を科学的に,かつ,産業化を通じて. 子どもがベランダから転落するなどの事故,女性. 力強く推進するには,現場・学術・産業間の知識循. が妊娠・出産・育児期に経験するキャリア断絶,高. 環の仕組みが不可欠である.本稿では,生活機能変. 齢者が疾病などによって一時的に身体機能が低下す. 化にダイナミックに対応する創造的社会に必要とな. ることで社会との接点が乏しくなり生活不活発にな. る仕組みとして,①人々の生活データを再利用可能. る,といった私たちの誰もが遭遇し得るこれらの問. にする「生活構造データベース」,②生活構造デー. 題は,個人の努力によって回避・解決されるべきも. タベースを用いて生活機能構成を可能とする「生活. のなのだろうか? 本稿では,発想を変え,人々の. 幾何技術」,③生活構造データベースから生活者の. 身体機能や認知機能などの変化に対して生活を支え. 行動を理解することで生活者中心のモノ・サービ. る環境や社会が適応できていないという,科学技術. ス(生活機能構成の要素)を作り出す「生活者行動. 上そして社会システム上の問題という観点から考え. フィードバック型柔軟マニュファクチャリング」と,. てみたい.. これらが三位一体となり連合する社会システムの必. 冒頭で述べた問題はいずれも,生活機能の変化と. 要性を述べる.. いう統一的な視点から考察可能である.ここでの 生活機能とは,WHO の国際生活機能分類(ICF). 1). に基づくものであり,1)手足の動作や計算などの. 生活デザインの科学的アプローチ: 生活構造データベースと生活幾何学. 心身の機能,2)食事・排泄・歩行など基本的活動. 772. を行う機能,3)それらが組み合わさって可能とな. 生活機能変化にうまく対応するには,すなわち,. るレジャー・家事・仕事などの社会参加のための機. 無自覚に未来を選択するのではなく,主体的に生活. 能を指し,この生活機能という切り口によって,生. を選択するには,生活機能が変化した際に,あらか. 活で必要となる機能や,生活の中で実際に使われて. じめ蓄積されている過去のさまざまな生活や人生の. いる機能を幅広く整理することが可能である.上述. データを参照することで,タイムリーに生活をリデ. したような個々の生活機能の変化にうまく対応する. ザインしてくれる技術や社会的な仕組みが不可欠で. には,本人・家族・社会・人工物(情報処理システ. ある.. ムやロボット)の生活機能や生活機能を支援する機. 生活デザインの科学的アプローチの中でも,強力. 能を,その都度,ダイナミックに連合させることで,. になり得るものが,生活現象を扱う数理体系そして. より良い生活を再構築(デザイン)する技術体系・. それを計算機の上で扱うための計算理論の開発を通. 社会体系が必要となる.本稿では,このような人・. じたアプローチである.生活現象という集合に何ら. 情報処理 Vol.54 No.8 Aug. 2013.

(2) 1. 生活を科学的にデザインする:生活構造データベースによる生活機能構成. 孫 コミュニケーション 娘. 娘 レクリエーションとレジャー. 食べること. 食べること. 娘が冷蔵庫と見守り 魔法瓶を買ってくれた. 娘が冷蔵庫と見守り 魔法瓶を買ってくれた. 芸術と文化. レクリエーションとレジャー. 芸術と文化. レクリエーションとレジャー. 孫が遊びにくる. 孫が遊びにくる. コミュニケーション. コミュニケーション. 孫. コミュニケーション. 他者の行為に喜びを感じている. 大正琴の演奏を聞く. うれしい. 友人との会食. 知人・仲間・同僚・隣人 ・コミュニティの成員 コミュニケーション. 仲間・世間と上手くいっている. 人生に興味をもっている. 孫とのふれあい. 他者の行為に喜びを感じている. 大正琴の演奏を聞く. 友人との会食. レクリエーションとレジャー. うれしい. 大橋チエ. レクリエーションとレジャー. レクリエーションとレジャー(-). 悲しんでいる・残念に思っている 孫が遊びに来ない. 友人. 食べること. 孫(-). 婦人部の当番を担当. 娘宅の増築の手伝い 友人と温泉. 食べること. 婦人部の当番を担当. 娘. 思考. レクリエーションとレジャー. 娘. レクリエーションとレジャー. 娘. 友人. 娘宅の増築の手伝い. 会食旅行 コミュニケーション 娘. レクリエーションとレジャー. 他人の役に立っていると思う. 友人. 孫(-). 娘宅の増築の手伝い 友人と温泉. 孫が遊びに来ない. 人生を楽しんでいる. 娘宅の増築の手伝い. 会食旅行. レクリエーションとレジャー(-). さみしい. 悲しんでいる・残念に思っている. 他人の役に立っていると思う. コミュニケーション. 知人・仲間・同僚・隣人 ・コミュニティの成員. 仲間・世間と上手くいっている. 人生に興味をもっている. 孫とのふれあい 大橋チエ さみしい. 人生を楽しんでいる. 生活構造分析. 孫. コミュニケーション. レクリエーションとレジャー. 孫. レクリエーションとレジャー. 友人. コミュニケーション. 思考. コミュニケーション コミュニケーション. 式典. 現在の生活構造の把握. 公式の団体. 生活構造変化の検出・評価. a. コミュニケーション. 知人・仲間・同僚・隣人 ・コミュニティの成員. 15周年の会. コミュニケーション 更生保護会の総会に参加 買い物. 旅行. 人生を楽しんでいる. コミュニティライフ. 生活構造マイニング. 加藤かよ子. 仲間・世間と上手くいっている. 遊び. うれしい 知人・仲間・同僚・隣人 ・コミュニティの成員 孫が遊びに来たこと. 同窓会. 他者の行為に喜びを感じている コミュニケーション. コミュニケーション. コミュニケーション スポーツ. コミュニケーション. 友人が遊びに来たこと. コミュニティライフ. 家族の態度. スポーツ 植物 遊び. コミュニケーション. 孫. 友人. ゲートボールの試合に参加 コミュニケーション. 球技大会に参加. 母の日に花を送ってもらった. コミュニケーション. スポーツ. 過去生活 現在生活. 時系列の生活構造データ. ゲートボールでの交流 人生を楽しんでいる. 生活構造 変化. よく知らない人. うれしい. 鈴木うめ. 自分の能力について自信を持っている. 報酬を伴う仕事 旅行. 他者の体験を悲しんでいる・残念に思っている. 一万本のトマトの苗作りを達成. 知人・仲間・同僚・隣人・ コミュニティの成員 知人・仲間・同僚・隣人・ コミュニティの成員. 式典. ゲートボール部に新人が加わったこと. 他者の行為に喜びを感じている. 植物 コミュニケーション 趣味. コミュニケーション. さみしい. 腹立たしい. 他人の役に立っていると思う. 鹿に畑を荒らされた. 人とのふれあい. 現状について怒っている・怒りを感じている. 育てた苗を教育ファームで参加者に植えてもらった. 鹿に田園を荒らされた. 催し物に参加. 植物. 孫. 遠方の孫から電話 うれしい. 草取りをしてもすぐに生えてくる. 他者の行為に喜びを感じている. 孫が大学に合格. 動物. 人生を楽しんでいる. 他人の人生変遷データ の活用. 旅行. 人生には意味があると思う. 夫が弱くなった さみしい 現状について嘆き悲しんでいる. 井本孝子. 植物 孫. 仕事仲間とのトラブル 他者の行為に怒りを感じている. 生活構造マイニング. 日常生活. ディスカッション. 自分に責任・罪があると思う 孫とのふれあい. 喧嘩. 孫. 知人・仲間・同僚・隣人・ コミュニティの成員. 夫に当たる. コミュニケーション. 人生変遷 DB. コミュニティライフ. 夫. 腹立たしい レクリエーションとレジャー. 生活構造マイニング. 夫. 遊び. コミュニケーション 夫. あり得る生活の検索. ×. ICF 生活機能 DB. 動物. 他者の体験を喜んでいる. 周囲から受け入れられている 人生に興味をもっている. 家族. コミュニケーション. 妹. 入院. 他者の行為に怒りを感じている. コミュニケーション用具および技法の利用. b. 現在生活 他者生活 類似生活構造検索. 人・製品・サービスが 提供する生活機能. コミュニケーション スポーツ. コミュニケーション. 家族の態度. スポーツ 植物 コミュニケーション ゲートボールの試合に参加. 目標生活. コミュニケーション. 球技大会に参加. スポーツ. 母の日に花を送ってもらった. ゲートボールでの交流 人生を楽しんでいる 他者の行為に喜びを感じている. 植物. 現在生活. 生活支援 DB. ゲートボール部に新人が加わったこと. よく知らない人 他者の体験を悲しんでいる・残念に思っている. 一万本のトマトの苗作りを達成 うれしい. 鈴木うめ. 自分の能力について自信を持っている. 生活構造マイニング. 報酬を伴う仕事. 生活構造差分. 目標生活到達 パスプランニング. さみしい. 腹立たしい. 他人の役に立っていると思う. 妹. 入院. 他者の行為に怒りを感じている 鹿に畑を荒らされた. 現状について怒っている・怒りを感じている. 育てた苗を教育ファームで参加者に植えてもらった. 鹿に田園を荒らされた. 動物. 他者の体験を喜んでいる 植物 草取りをしてもすぐに生えてくる 孫が大学に合格. 動物. コミュニティライフ 植物 孫. 趣味 工芸. コミュニケーション. スポーツ. 知人・仲間・同僚・隣人・ コミュニティの成員. 知人・仲間・同僚・隣人・ コミュニティの成員. 社交. 趣味. 知人・仲間・同僚・隣人・ コミュニティの成員. レクリエーションとレジャー 食べること. コミュニケーション 家族. 知人・仲間・同僚・隣人・ コミュニティの成員. 趣味の会メンバーとのふれあい. 田植え. 知人・仲間・同僚・隣人・ コミュニティの成員. コミュニケーション. いつもと違う友人を得た. コミュニケーション. 友人との会食. グラウンドゴルフに参加. ありたい生活の決定. コミュニティライフ. 老人会旅行に参加 人生を楽しんでいる 他者の行為に喜びを感じている. コミュニケーション. 孫たちとのふれあい. c. コミュニケーション 旅行. 仲間・世間と上手くいっている うれしい. 知人・仲間・同僚・隣人・ コミュニティの成員. 三瓶さとみ. 同窓会 コミュニケーション. 心配だ. 周囲から受け入れられている. 孫. 現状について気にして いる・心配している. 遊び. 自分の気持ちを理解してくれた. コミュニティライフ. 知人・仲間・同僚・隣人・ コミュニティの成員. 田植え. 知人・仲間・同僚・隣人・ コミュニティの成員 コミュニケーション. d. 健康に注意すること. 報酬を伴う仕事. 社会参加を維持・高める生活機能構成 (生活デザイン). 図 -1 あり得る・ありたい生活デザインのための情報処理体系(生活幾何演算). かの位相(構造)を入れ幾何学化することができれ. る「差」や「和」の演算)までの一連のプロセスを. ば,生活を科学的に扱う数理体系を構築すること. 示している.. が可能である.このような観点から,本研究では,. このように,いったん,グラフとして構造化さ. ICF という構造を生活現象に与え,グラフとして記. れた生活構造データは,適当なグラフ間の距離を定. 述することで数理的に取り扱える体系の開発を進め. 義することで,さまざまな計算を高次元多様体の処. ている.本稿では,グラフ構造化された生活データ. 理に帰着することが可能となり,情報処理の力を活. を生活構造データと呼んでいる.図 -1 にこのよう. 用することが可能となる.図 -2 は,そうした情報. な体系に基づく生活デザインの構想図を示す.ここ. 処理の一例である.この例では,生活環境下で発生. での生活デザインとは,あり得る生活,ありたい生. する事故の状況を,人・モノ・環境の関係の時間的. 活,サービス統合による実施,その評価を通じた持. な変化として記述した生活構造データを約 800 人. 続的改善からなる循環プロセスを指す.このプロセ. 分作成し,これに幾何演算を行ってクラスタリング. スでは,a)個々の生活データを ICF に基づいてグ. した結果を表している.具体的には,Jaccard 係数. ラフとして構造化させて記述し,データベース化し. と呼ばれるグラフ間の類似度を用いて,事故前の状. 蓄積しておく,b)その生活構造データベースに幾. 況,事故時の状況,事故後の状況の各グラフを点と. 何演算を行い,自分の類似した条件にある他者の成. して可視化したものである.図 -2 の例は,事故デ. 功事例を探すことで,自分が置かれた状況下で,あ. ータの分析例であったが,同様に,生活データの場. り得る生活構造を見つける(生活構造類似検索を. 合にも,ICF を用いたグラフ構造解析によって,あ. 行う「積」演算) ,c)ありたい生活を自己決定する,. る人と類似した状況を見つけたり,現在の状況から. d)実際にその地域でありたい生活を実現するため. 起こり得る状況を予測したり,さまざまな処理が可. の具体的な方法を見つける(他人の人生の接ぎ木す. 能となる.. 情報処理 Vol.54 No.8 Aug. 2013. 773.

(3) 特 集. 生活をデザインする:生活機能構成学のアプローチ. 人生や生活をより良くするために活用しようという 事故時の状況. 事故前の状況. 事故後の状況. 場合にも,個人適合のための変換が不可欠であり, 何を不変量としてそのような変換を計算すればよい のかに関してはほとんど何も分かっていない.生活 幾何学では,多様な生活機能を持つ人の生活のどの. 一連のプロセスが分かるように状況を結んだ線. 図 -2 生活状況構造のクラスタリング(生活不具合データ). ような特徴量が脆弱で,したがって,慎重な変換が 必要であるかや,どのような特徴が人間生活に共通 する特徴であるかを明らかにしていくこと,そして, 多様な生活機能に適合した変換群を開発していくこ. WHO によって ICF が承認されてから,ICF を活. とが重要となろう.. 用したさまざまな取り組みが始まっている.たとえ. 「良い理論ほど実用的なものはない」という意味. ば,医療・福祉の分野で,肥満,うつ病,リウマチ. での良い理論をつくり出すためには,実際にデータ. 関節炎などの疾病が生活へ与える影響や介入の生活. が発生している現場との協働が特に重要である.現. への効果を評価するなどの研究が進められており,. 在,筆者らは,急性期の脳血管疾患の専門病院,回. ICF という世界共通の言語による知見の蓄積が可能. 復期から慢性期における生活支援を担当するリハビ. になっている.とは言え,海外での事例では,今の. リテーション病院,地域包括支援センター,住宅リ. ところ,評価項目の設計に活用される事例が多く,. フォーム事業者などとの共同研究(生活構造データ. 本稿で紹介するような生活データを再利用なデータ. ベースに基づく生活アドバイズサービスのプロジェ. として蓄積し,情報処理技術を用いることで生活機. クト「デジタル水晶玉プロジェクト」)を進めている.. 能構成に応用する取り組みについては,ほとんど事. その中で,例えば,スマートフォンを用いて環境の. 例がない.医療・福祉分野にとどまらない学際的な. 物理的特徴(道の傾斜角)を計測し,近隣の施設で. 取り組みが必要となる領域であり,今後の展開が待. 必要となる生活機能や具体的なサービス内容を登録. たれる.. することでコミュニティの地図(図 -3 参照)を作. こうした生活幾何学とでも呼べる領域ではどのよ. 成し,この地図を用いて,社会参加を高めつつ体力. うな点が重要になるのだろうか.ユークリッド幾何. 増進を図る効果が期待できるルート(ショッピング. 学は,合同変換の下で不変な図形の性質を研究する. ルート,喫茶談話ルートなど)を推薦するソフトウ. 幾何学であり,位相幾何学は,位相同型変換の下で. ェア(図 -4 参照)を開発している.図 -3 の地図には,. 2). 774. 不変な図形の性質を研究する幾何学であった .こ. ICF を活用することで,娯楽施設,喫茶店,ショッ. れに対して,生活幾何学では,生活データを用いて,. ピングモールなどで必要とされる生活機能や期待さ. 生活構造変換群に対する不変性(対称性)を明らか. れる体験が登録されている.また,図 -4 は,健常. にしていくことが重要な仕事の 1 つである.. 者の場合のような最短ルート検索とは異なり,移動. たとえば,ある障害を持った人の社会参加を高め. 可能なルートのうち(黒色のルート),人が能力に. るためのショッピングルート,イベントやスポーツ,. 配慮し,運動機能を維持・向上させるために適切な. 観光ルート,自宅への復帰を促進するための訓練ル. 上下移動量を持つルート(赤色のルート)が選択さ. ートなどをリコメンデーション(計算)するという. れている様子を示している.. 問題を考えてみると,要求される生活機能が不変で. この取り組みでは,生活デザインの介入の結果,. あるようなサービス統合の問題や,ちょうど負荷レ. 生活構造がどう変化したかの生活構造変遷のデータ. ベルが等価なルートを探索する問題を扱う必要があ. ベースを作成する試みも始めている.図 -5 は,疾. る.また,ある人の人生や生活のデータを,他者の. 病の前後での生活構造の変遷を表したもので,疾病. 情報処理 Vol.54 No.8 Aug. 2013.

(4) 1. 生活を科学的にデザインする:生活構造データベースによる生活機能構成. Supermarcket: e510 (Services, systems and. policies for the production of consumer goods), a620 (Acquisition of goods and services), a530(Toileting), a860 (Basic economic transactions), etc,. Ice cream cafe: e510 (Services, systems and policies for the production of consumer goods), a550 (Eating), a560 (Drinking), a620 (Acquisition of goods and services ), p920 (Recreation and leisure), etc. Paved road (wheelchair):. a465 (Moving around using equipment), e120 (Products and technology for personal indoor and outdoor mobility and transportation ), etc. Convenience Store: e510 (Services, systems and policies for the production of consumer goods), a620 (Acquisition of goods and services), a860 (Basic economic transactions), a530 (Toileting), e535(Communication. Cafe: e510 (Services, systems and policies for the. Bus stop: e540 (Transportation services, systems and policies), etc. production of consumer goods), a550 (Eating), a560 (Drinking), p920 (Recreation and leisure), etc. Post office: e535(Communication services, systems and policies), a860 (Basic economic transactions), etc. Pachinko (casino): e510 (Services, systems and policies for the production of consumer goods), p920 (Recreation and leisure), a530(Toileting), a860 (Basic economic transactions), etc,. Cellphone shop: e510 (Services, systems and policies for the production of consumer goods), e125 (Products and technology for communication), etc. Supermarcket: e510 (Services, systems and. policies for the production of consumer goods), a620 (Acquisition of goods and services ), a530(Toileting), etc. 地図データ@2013Google, ZENRIN. 図 -3 生活機能モ デル(ICF)ベースド のコミュニティ地図. の前後では生活の構造が大きく変わって いることを示している.たとえば,以前 と比較し趣味が制限された一方で,病院 で知り合った新たな人とのつながりやそ うした人と一緒に参加する機会が大きく 増えていることを示している.このよう なデータには,他者の生活デザインのリ ソースとしての活用法のほか,さまざま な介入の質的・量的な効果評価の基本デ ータとしての活用法が考えられる. こうした人間を支援する計算論とはど. 地図データ@2013Google, ZENRIN. のようなものだろうか? David Marr は, かつて人間が行っている情報処理の 1 つ である脳の計算論に関して,脳という「計 算機」の理解だけでなく「計算」それ自 体の理解が不可欠であると指摘した.「何 を」 「どのように」計算しているかが理 解できれば,生身の肉体を用いることな く,工学的な実現が可能となるからであ る.たとえば,脳で行われる視覚の計算 が理解されたとき,それを人工的な画像. 図 -4 社会参加向上のための生活機能対称性を有する生活ルート推薦システ ム(上図の赤いルートが歩行に関する関節可動域を考慮した推薦ルート,下 図が道路の勾配データ). 情報処理 Vol.54 No.8 Aug. 2013. 775.

(5) 生活をデザインする:生活機能構成学のアプローチ. 特 集. ex410.1:自分の状況をよく把握してい る ⇔ よく把握していない a620:物品とサービスの入手. おやつ. ex314.1:仲間・世間と上手くいってい る ⇔ 孤立感・孤独感をもっている ex314.1:仲間・世間と上手くいってい. e1100:食品. a920:レクリエーションとレジャー a560:飲むこと る ⇔ 孤立感・孤独感をもっている a550:食べること e310.6:妻 a440:細かな手の使用 e165:資産 ラジオ体操 ex313.1:他人の役に立っていると思う a630:調理 a550:食べること ⇔ 他人のお荷物になっている a350:会話. a550:食べること. ⇔ 排除されている. a570:健康に注意すること. 趣味. e310.4:母親. 遊びにくる. a166:読むこと e130:教育用の製品と用具. a410:基本的な姿勢の変換 カラオケ. a510:自分の身体を洗うこと. e320:友人. a5201:歯の手入れ ボランティア. a350:会話 a920:レクリエーションとレジャー. 外食. 食事の準備. a440:細かな手の使用. 弟夫婦来宅. 食事. e320:友人. 新聞を読む. a920:レクリエーションとレジャー e298:その他の特定の, 自然環境と人間 がもたらした環境変化. 歯磨き・洗顔. a640:調理以外の家事 a430:持ち上げることと運ぶこと a855:無報酬の仕事 a350:会話 a760:家族関係 e320:友人a350:会話. 病気前. 病気後. 病気時. a920:レクリエーションとレジャー. 訓練・通所. 生活. a920:レクリエーションとレジャー a560:飲むこと a550:食べること e310.6:妻 a440:細かな手の使用 e165:資産 a630:調理 a550:食べること e320:友人 a350:会話. a570:健康に注意すること a570:健康に注意すること e325:知人・仲間・同僚・隣人・コミュ ニティの成員. e310.4:母親. a440:細かな手の使用. a166:読むこと. a430:持ち上げることと運ぶこと. a570:健康に注意すること. a570:健康に注意すること. a510:自分の身体を洗うこと. e140:文化・レクリエーション・スポー ツ用の製品と用具. 食事の準備. 外食. a440:細かな手の使用. a910:コミュニティライフ. a440:細かな手の使用 食事. 歌をうたう. s110:脳の構造. b440:呼吸機能. a5201:歯の手入れ. a570:健康に注意すること. 手術. a6401:台所の掃除と台所用具の洗浄. s3:音声と発話に関わる横造. a430:持ち上げることと運ぶこと. 庭の手入れ 歯磨き・洗顔. a920:レクリエーションとレジャー 写真をとる. a640:調理以外の家事. パンを焼く a110:注意して視ること. ex713.1:生活を楽しんでいる⇔楽しん でいない スーパーに買い物. 病気前の生活. a620:物品とサービスの入手. おやつ. ex314.1:仲間・世間と上手くいってい る ⇔ 孤立感・孤独感をもっている. ラジオ体操. 趣味. a360:コミュニケーション用具および技 法の利用. a410:基本的な姿勢の変換 カラオケ. 散歩. e320:友人. a350:会話. 送り迎え ボランティア. a920:レクリエーションとレジャー. 飲み会 弟夫婦来宅. ex412.1:困難に直面する ⇔ 困難から 逃避し否認する. e1100:食品. スーパーに買い物. 入院. a920:レクリエーションとレジャー. a550:食べること. お正月や法事. a620:物品とサービスの入手. a560:飲むこと 公園散策 訪問歯科診療. e310:家族. s110:脳の構造. 生活. a660:他者への援助. a640:調理以外の家事. a550:食べること a560:飲むこと. a855:無報酬の仕事 a350:会話 a350:会話 e320:友人 a760:家族関係 a550:食べること e320:友人 a560:飲むこと a910:コミュニティライフ a350:会話. 旅行. a177:意思決定. 入院. e310.6:妻. e298:その他の特定の, 自然環境と人間 がもたらした環境変化 a430:持ち上げることと運ぶこと. e310:家族 ex216.1:幸福である ⇔ 不幸である. ex713.1:生活を楽しんでいる⇔楽しん でいない ex610.1:他者の行為に喜びを感じてい ex610.1:他者の行為に喜びを感じてい る ⇔ 怒りを感じている る ⇔ 怒りを感じている. a450:歩行. a920:レクリエーションとレジャー. ドライブ. ex216.1:幸福である ⇔ 不幸である. s110:脳の構造. e320:友人. 同窓会. e320:友人. a920:レクリエーションとレジャー. ex214.1:感謝している ⇔ 恨んでい る・怒っている. 助かる. ex711.1:自立している⇔自立していな い. 入院. a166:読むこと. a175:問題解決. 失語症 ex413.1:困難とたたかう ⇔ あきらめ る. 不安 病気後の生活. 後遺症 の不安. たのしい a540:更衣. a325:書き言葉によるメッセージの理解. s610:尿路系の構造. a570:健康に注意すること. 頑張る 心配. 習慣 (ex711.1:自立している⇔自立していな い). ex412.1:困難に直面する ⇔ 困難から 逃避し否認する. a750:非公式な社会的関係. インターネット検索. 通院. ex418.0:現状を前向きに受容している ⇔ 現状について気にしている・心配し ている. (ex711.1:自立している⇔自立していな い) a510:自分の身体を洗うこと 外出. a170:書くこと. 友人との交流. a350:会話. うれしい 食事. a570:健康に注意すること. 心配. a910:コミュニティライフ. ex218.1:人生を楽しんでいる ⇔ 楽し んでいない(悲しんでいる). 遊びにくる. a920:レクリエーションとレジャー. a550:食べること. 病気時の生活. カラオケ会まとめ役. 年賀状のやり取り. ex314.1:仲間・世間と上手くいってい ex218.1:人生を楽しんでいる ⇔ 楽し る ⇔ 孤立感・孤独感をもっている んでいない(悲しんでいる) ex218.1:人生を楽しんでいる ⇔ 楽し ex313.1:他人の役に立っていると思う んでいない(悲しんでいる) ex218.1:人生を楽しんでいる ⇔ 楽し ⇔ 他人のお荷物になっている ex310.1:周囲から受け入れられている んでいない(悲しんでいる) ex310.1:周囲から受け入れられている ⇔ 排除されている ⇔ 排除されている. e1100:食品. a550:食べること. a570:健康に注意すること. る. ex413.1:困難とたたかう ⇔ あきらめ る. ex414.1:解決法を自分で工夫しようと する ⇔ 解決法を外に求める. a720:複雑な対人関係. ex114.1:自分の能力について. ex120.1:人生に興味をもっている ⇔ 興味がない. ex410.1:自分の状況をよく把握してい る ⇔ よく把握していない. 失語症の会 a470:交通機関や手段の利用. a845:仕事の獲得・維持・終了. 責任を感じる. ex117.1:信念(宗教的・倫理的・政治 的など)をもっている ⇔ もっていな い. たのしい ex711.1:自立している⇔自立していな い. s110:脳の構造 ex113.1:自信を持っている ⇔ 自信を 持っていない ex413.1:困難とたたかう ⇔ あきらめ. ex220.1:人と交わりたい ⇔ 交わりた くない. ex412.1:困難に直面する ⇔ 困難から 逃避し否認する. (ex114.1:自分の能力について). 心配. ゲートボールクラブ. カラオケマシンを購入. a920:レクリエーションとレジャー. a570:健康に注意すること. e310.4:母親. 就職・定年. a910:コミュニティライフ. a920:レクリエーションとレジャー. ex418.0:現状を前向きに受容している ⇔ 現状について気にしている・心配し ている 寝たきり状態. a850:報酬を伴う仕事. ex214.1:感謝している ⇔ 恨んでい る・怒っている. 習慣. e140:文化・レクリエーション・スポー ツ用の製品と用具. a760:家族関係. 様子を見に行く. a570:健康に注意すること リハビリ. a5-:セルフケア. a660:他者への援助. お昼寝. リハビリ. a910:コミュニティライフ. b134:睡眠機能. 着替え. (ex711.1:自立している⇔自立していな い) (ex711.1:自立している⇔自立していな い) ex712.1:現状について満足している⇔ 困っている. テレビをみる. a475:運転や操作. a620:物品とサービスの入手. 通所. a540:更衣. 片付け ex216.1:幸福である ⇔ 不幸である ex210.1:愛している ⇔ 憎んでいる ex216.1:幸福である ⇔ 不幸である ex120.1:人生に興味をもっている ⇔ 興味がない (ex711.1:自立している⇔自立していな い). e125:コミュニケーション用の製品と用 具. s3:音声と発話に関わる横造. リハビリ. 新聞を読む a920:レクリエーションとレジャー. a450:歩行. a910:コミュニティライフ. e130:教育用の製品と用具. a415:姿勢の保持 a410:基本的な姿勢の変換. a570:健康に注意すること. 訪問入浴サービス. e310.7:息子. a560:飲むこと. 趣味. a920:レクリエーションとレジャー. a550:食べること. e2200:植物. e580:保健サービス・制度・政策. e160:土地開発関連の製品と用具. a620:物品とサービスの入手 a620:物品とサービスの入手 e580:保健サービス・制度・政策. 図 -5 個々の人の生活構造の変化の様子. 処理プロセッサで工学的に代替することが可能とな. いる.ICF はそのような計算論のための表現系の足. った.さらに,計算論の対象が,目と手足を備えた. がかりを与えてくれるものであり,情報処理を援用. 脳に拡張され,人間の作業における計算が理解され. した新たな人間科学の可能性を秘めている.. たとき,今度は,人工的なロボットで代替可能とな った. 「生活支援の計算論」とでも呼べるものの場合,. 生活デザイン産業:生活者行動フィー ドバック型柔軟生産システム. これまでの計算論とは,その目的が異なっているよ. 776. うに思える.すなわち,生活機能についてシミュレ. 生活機能変化対応社会の実現には,新たな生産シ. ート可能な計算を明らかにし,それを代替しようと. ステムが必要となる.これまでの消費者購買行動フ. するのではなく,むしろ,そのような人間の生活機. ィードバック型大量生産方式だけでなく,健康で安. 能の理解に基づいて人間の保存された能力や可能な. 全な生活を実現する生活者行動フィードバック型柔. 生活をどのように引き出すかの計算,別の言い方を. 軟生産方法が求められる.生産技術の観点からは,. すれば,どのように助けるかだけでなく,どのよう. 文字通り一品生産を含めた多様な量の生産を可能と. に助けないかという計算が不可欠となる.これは,. する完全無人化工場(ロボティクス工場)や 3D プ. 人を置き換える機能代替から,人を活かす機能支援. リンタ. へのパラダイムシフトが求められることを意味して. る.一方,生活者理解技術の観点からは,生活者の. 情報処理 Vol.54 No.8 Aug. 2013. 3). などの生産技術が利用可能になりつつあ.

(6) 1. 生活を科学的にデザインする:生活構造データベースによる生活機能構成. 浴槽落下防止ガード 1 歳児の浴槽への落下を防止するため の簡易的なガード. 浴槽の縁を 10 ㎝程度高くして子ども の落下を防ぐもので,空気で膨らませ, 縁を挟んで両側から吸盤で固定する. 1 年程度の一時的な防止策なので,簡 単に装着でき,収納や流通スペースを とらないビニール製エアマットで考えた.. 生活理解にかかわる情報をオープンにすることを通 じて,多職種連携で創造的なデザインに取り組むこ とで持続的な高付加価値化が可能となる. 生活にかかわる情報や知識を循環させる仕組みづ くりとして,子どもの傷害予防の問題に焦点を当て た試みが始まっている.2005 年より安全知識循環 システムと呼ばれる知識循環の仕組みの開発が産業 技術総合研究所,医療機関,行政機関が連携するこ 6). とで進められている .このプロジェクトでは,情 報をオープンにすることで生活者ニーズを顕在化さ せ,ニーズに対応した製品を開発し,そのソリュー ションをその価値とともに社会に伝達するといった, 特定企業では困難な知識循環の可能性の検証が進ん でいる. 図 -6 は,そのような活動から出されたアイディ ア(浴槽への転落による溺死を防ぐ製品)の一例で ある.子どもの事故は,子どもが成長し,生活機能 が発達していく過程で生じる生活機能変化への対応 問題である.たとえば,浴室は,高齢者への対応が 進み,大半の浴槽で床面からの高さは 45cm 以下と 図 -6 生活機能変化に対応したモノ作りの事例(高齢者対応 製品に対して,子どもへの安全性を付加するキッズデザイン: 上がアイディアスケッチ,下が試作例). なっており,乳幼児の転落による溺死の一因となっ ている.従来から,高齢者と乳幼児の両方に配慮し たユニバーサルデザインの考え方の適用が難しいと. 地域生活を大規模データから知識化し生活者起点の. されている例である.これまで,子どもという一時. 生産に役立てる知識循環の仕組みも可能になりつつ. 期の生活機能変化に製品で対応するのが困難である. ある.このような技術背景は,生活者行動フィード. という理由から実効性のある対策はほとんど進んで. バック型柔軟生産方法,すなわち,多様な生活機能. いない.. を持つ生活者に手早く,きめ細かく対応しつつも,. 事故や傷害データの把握と製品による解決の間に. 産業として成立させることのできる新たな生産方式. はギャップがあり,クリエイティブな思考が要求さ. の実現可能性を示唆している.. れるが,一般に,成熟製品分野では,以下のような. 生産システムは社会の根幹であり,家族,就労,. 課題がある.1)しばしば,解決法が現在の企業内. 地域,国家に大きな影響を及ぼすため,その変革時. 生産システムの微修正に限定される,もしくは限定. 期には,必ず大きな議論がなされてきた.30 年以. したくなるという拘束条件が付きまとい,思考空間. 上前からサービス産業の台頭を指摘した脱工業社. を狭めている点.2)クリエイティブな解決法が考. 会. 4). の議論があったし,より最近でも第二の産業. 分水嶺. 5). の中でクラフト的生産(地域密着型の柔. 案できた場合も,商品化に至る保証はなく,その場 合,そのアイディアごと隠ぺいされる点.. 軟な生産システム)と呼んだ新たな生産体制の議論. これらの問題を解決するには,生産プロセスには. があった.. 理解があるが,特定企業の拘束条件までは知らない,. 生活者行動フィードバック型柔軟生産方法では,. もしくは無視できるような第三者集団が必要であり,. 情報処理 Vol.54 No.8 Aug. 2013. 777.

(7) 特 集. 生活をデザインする:生活機能構成学のアプローチ. この第三者集団には,たとえば,科学者,プロダク. して,一人ひとりの価値観や生活が変わること」と. トデザイナ(同業種・異業種のインハウス・フリー. 述べた.イノベーションとは生活を変化させる行為. ランスのデザイナ),子どもの傷害や行動に詳しい. にほかならない.その意味で,生活機能変化への対. 医師や現場の実務家などが入る.今回,過去の事故. 応は,イノベーション・テーマの宝庫であり,科学. データ,浴槽の高さと浴槽への転落事故の疫学デー. 的なアプローチに基づいて積極的に取り組むことで,. タを参考に,日本インダストリアルデザイナー協会. 私たちの生活を作り出している地域・家族・就労・. と小児科医師と研究者とが連携しワークショップを. 生産システムを,より良く変化させる大きな社会変. 行って,溺死を制御する製品デザインを検討した.. 革につながる可能性がある.生活機能変化対応社会. そこでは,溺れ事故の統計によると 1 歳から 2 歳の. の 1 つの姿は,Richard Florida. 間で多発し,子どもの発達期の限られた時期だけの. クラスと呼んだ創造力を持つ人々(意義のある新し. 現象であること,すでに多くの家庭に 50cm 以下の. い形態をつくり出す人々)がオープンな生活情報に. 浴槽が使用されており,これを交換することは難し. 基づいて生活機能変化対応問題の革新的解決のため. いこと,などを確認し,後付けタイプの製品として. に活躍する社会であり,さらに,そのような社会の. 予防策を考案した.図 -6 は考案した予防策の例で. 中で生活機能変化者自身がクリエイティブ・クラス. あり,浴室における溺水が多発する時期に後付けで. として活躍できる創造的社会である.本稿で述べた. 浴槽の高さを 10cm 程度高める製品の例である.. 3 つの要素からなる社会システムは,こうした生活. 本稿では,乳幼児に配慮されたデザインを紹介し. 機能変化に対応する創造的社会の原動力を生み出す. たが,今後,さまざまな生活機能状態にある人へき. ものであると考えている.. め細かく対応した製品が重要になることは必至であ り,データに基づいた科学的で創造的なアプローチ は,生活機能構成の問題だけでなく,ユニバーサル デザインを進化させる上でもキーとなろう. 近年の技術基盤は , オープンな生活データと創造 的で柔軟なマニュファクチャリングとの統合の可能 性を示唆するものであり,生活機能変化対応社会に 求められる生産システムの構築という格好のテーマ が目の前に広がっている.. 8). 参考文献 1) 大川弥生:生活機能とは何か─ ICF:国際生活機能分類の理解 と活用─,東京大学出版会(2007). 2) 野口 廣:トポロジー,ちくま学芸文庫(2007). 3) クリス・アンダーソン:メイカーズ,NHK 出版(2012). 4) ダニエル・ベル:脱工業社会の到来(上・下)─社会予測の 一つの試み,ダイヤモンド社(1975). 5) マイケル・J. ピオリ,チャールズ・F. セーブル:第二の産業 分水嶺,筑摩書房(1993). 6) 西田佳史,本村陽一,北村光司,山中龍宏:子どもの傷害予 防工学〜日常生活を科学し,傷害を制御する工学的アプロー チ〜,国民生活研究,Vol.50, No.3, pp.84-126 (2010). 7) 黒川 清:イノベーション思考法,PHP 新書(2008). 8) リチャード・フロリダ:クリティブ資本論,ダイヤモンド社 (2008). (2013 年 5 月 12 日受付). 生活デザインイノベーションと高度な 社会参加を両立する創造的社会構築に 向けて 黒川. 7). 西田佳史 ■ [email protected]. は, 「イノベーションとは技術革新ではな. く,アイディア・科学的な発見・技術などが社会に 広まって人々の生活を具体的に変えていき,結果と. 778. がクリエイティブ・. 情報処理 Vol.54 No.8 Aug. 2013. 1998 年東京大学大学院工学系研究科機械工学専攻博士課程修了. 博士(工学).現在,産業技術総合研究所 デジタルヒューマン工 学研究センター首席研究員.同センター生活・社会機能デザイン研 究チーム長兼務.生活理解,傷害予防工学の研究に従事..

(8)

図 -3 生活機能モ デル (ICF) ベースド のコミュニティ地図 の前後では生活の構造が大きく変わって いることを示している.たとえば,以前 と比較し趣味が制限された一方で,病院 で知り合った新たな人とのつながりやそ うした人と一緒に参加する機会が大きく 増えていることを示している.このよう なデータには,他者の生活デザインのリ ソースとしての活用法のほか,さまざま な介入の質的・量的な効果評価の基本デ ータとしての活用法が考えられる.  こうした人間を支援する計算論とはど のようなものだろうか? Da

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