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1. 着席して受験票と写真付身分証明書を机上に提示してください.

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(1)

ベーシック

■注意事項

〇受験票関連

1. 着席して受験票と写真付身分証明書を机上に提示してください.

2. 携帯電話,スマートフォンなど試験の妨げとなるような電子機器は電源を切り,受験票・写真付 身分証明書・時計・筆記用具以外のものはバッグ等にしまってください.

3. 受験票に記載されている検定名に間違いがないか確認してください.検定名の変更は,同レベル での変更のみ試験開始前までに試験監督者に申し出てください.

4. その他受験票の記載に誤りがある場合も,試験開始前までに試験監督者に申し出てください.

5. 受験票は着席している間は机上に提示してください.ヘルスチェックシート部分のみ出欠確認 時に回収しますので,試験開始までに切り離した状態で提示してください.その他の部分は,

試験終了後に各自お持ち帰りいただきます.

6. 問題冊子も持ち帰って結構です.

7. 今回の検定試験の解答は今週金曜日以降,合否結果は試験日から約 30 日後に CG-ARTS のW eb サイトにて発表します. URL は受験票の切り離し部分に記載されています.

〇試験時間・試験実施中

8. 試験時間は,単願は 60 分,併願は 100 分です.

9. 試験開始後, 35 分を経過するまでは退出を認めません. 35 分経過後,解答を終えて退出したい 方は挙手して着席したままでお待ちください.退出する際は,他の受験者の妨げにならないよう 速やかに退出してください.試験教室内,会場付近での私語は禁止です.

10 . 試験終了 10 分前からは退出の指示があるまでは退出を認めません.

11 . 試験時間は,試験監督者の時計で計ります.

12 . トイレへ行きたい方,気分の悪くなった方は挙手して試験監督者に知らせてください.

13 . 不正行為が認められた場合は,失格となります.

14 . 計算機などの電子機器をはじめ,その他試験補助となるようなものの使用は禁止です.

15 . 問題に対する質問にはお答えできません.

〇問題冊子・解答用紙

16. 問題冊子と解答用紙 (マークシート) が一部ずつあるか,表紙の年度が今回のものになっているか 確認してください.

CG

クリエイター検定/

Web

デザイナー検定/

CG

エンジニア検定 画像処理エンジニア検定/マルチメディア検定

試験開始前までに,以下に記載の注意事項を必ずお読みください.

(試験開始の合図があるまでは,問題冊子を開いてはいけません)

ベーシック

2020

後期

2020年 後期

(2)

17 .試験開始後,問題冊子・解答用紙に落丁,乱丁,印刷不鮮明の箇所があった場合は挙手して試験 監督者に知らせてください.

18 .受験する検定の問題をすべて解答してください.受験する検定ごとに解答する問題が決まって います.試験開始後,問題冊子の表紙の裏面の「受験検定別 解答問題番号一覧」でも確認で きます.違う検定の問題を解答しても採点はされません.各検定の問題は,以下の各ページから はじまります.

・第1問〈共通問題〉は,受験者全員が,必ず解答してください.

 第1問

〈共通問題〉を解答後,受験する検定の以下の各ページから解答してください.

■ CG クリエイター検定 (第 2 問〜第 10 問) 5 ページ

■ Web デザイナー検定 (第 11 問〜第 19 問) 33 ページ

■ CG エンジニア検定 (第 20 問〜第 28 問) 57 ページ

■画像処理エンジニア検定 (第 25 問〜第 33 問) 70 ページ

■マルチメディア検定 (第 34 問〜第 42 問) 95 ページ

19. 解答用紙の記入にあたっては,以下について注意してください.正しく記入およびマークされて いない場合は,採点できないことがあります.

(1) HB 以上の濃さの鉛筆で記入およびマーク欄をぬりつぶしてください.ボールペン等では 採点できません.

(2) 氏名欄 へ

氏名

および

フリガナ

の記入,

受験番号欄

受験番号

の記入およびマーク,

受験者 区分欄

受験者区分

をマークしてください.

(3) 受験する検定の解答欄にマークしてください. 解答用紙の解答欄は,

検定ごとに異なります.

第1問〈共通問題〉

は,マークシート表面の

〈共通問題〉

欄にマークしてください.

第2問目

からの解答は,受験する検定により解答をマークする箇所が異なるため注意してください.

■CGクリエイター検定/Webデザイナー検定

  ⇒ 表面 の該当する解答欄へ記入.

■CGエンジニア検定/画像処理エンジニア検定/マルチメディア検定

  ⇒ 裏面 の該当する解答欄へ記入.

(4) 解答欄のa ,

,・・・・は設問に対応し,それぞれ解答としてア~キから選び,マーク欄 をぬりつぶしてください.

例:

第1問a

の解答としてウをマークする場合

解 答 欄

a b c 1

ア イ ウ エ オ カ キ

良い例

〈マーク例〉

悪い例

(しっかりぬりつぶされていない,薄い)

(5) 問題文中に注記がない限り, 1 つの解答群から同じ記号を 2 度以上用いることはできません.

(6) 必要事項が正しく記入およびマークされていない場合,採点できないことがあります.

試験監督者の指示に従い,解答用紙に必要事項を記入して,

試験開始までお待ちください.

(3)

ベーシック

共通問題

問題数 1 問 問題番号 第 1 問〈共通問題〉

CGクリエイター検定 Webデザイナー検定 CGエンジニア検定 画像処理エンジニア検定 マルチメディア検定

注意事項

第1問〈共通問題〉は,受験者全員が,必ず解答すること.

解答用紙の解答欄は,検定ごとに異なります.注意して解答すること.

(4)

第1問〈共通問題〉

以下は,知的財産権に関する問題である.(1)~(4)の問いに最も適するものを解答群から 選び,記号で答えよ.

(1)著作権法の保護対象である著作物に該当するための要件として,正しいものはどれか.

【解答群】

ア.経済性を有すること. イ.実用性を有すること.

ウ.新規性を有すること. エ.創作性を有すること.

(2)以下の文章中の に適するものはどれか.

著作権の保護期間が満了すれば,著作物は許諾なしで自由に利用することができる.著作権 の原則的保護期間は,著作物の

70

年である.

【解答群】

ア.公表から著作者の死後 イ.創作から著作者の死後

ウ.登録から エ.発売から

(3)ソングライターの

A

氏は,楽曲

X

を作詞・作曲し,歌手の

B

氏がその楽曲

X

を歌っている.

楽曲

X

の著作権に関する説明として,正しいものはどれか.

【解答群】

ア.

A

氏の楽曲

X

の著作権は,文化庁に登録することで発生する.

イ.

A

氏は,歌詞と曲が組み合わさった楽曲

X

に対してのみに著作権を有しており,歌詞単 独について著作権はない.

ウ.

B

氏は,

A

氏の同意なく曲を変更することができない.

エ.

B

氏は,楽曲

X

を歌っても歌手として権利を取得することはない.

(4)産業財産権に該当しないものはどれか.

【解答群】

ア.意匠権 イ.商標権 ウ.著作権 エ.特許権 注意事項  第1問〈共通問題〉は,受験者全員が,必ず解答すること.

(5)

CGWebイナCGマルチメディア検定

注意事項

第1問〈共通問題〉を解答後,受験する検定の 以下の各ページから解答すること.

■ CG

クリエイター検定(第

2問~第 10

問)

5ページ

■ Web

デザイナー検定(第

11問~第 19

問)

33ページ

■ CG

エンジニア検定(第

20問~第 28

問)

57ページ

■画像処理エンジニア検定

(第25問~第

33問) 70ページ

■マルチメディア検定

(第

34問~第 42

問)

95ページ

(6)
(7)

問題数 問題番号

10 問 第 1 問〈共通問題〉/第 20 問~第 28 問 10 問 第 1 問〈共通問題〉/第 25 問~第 33 問

ベーシック

CGエンジニア検定

画像処理エンジニア検定

(8)

25問

以下は,

2

次元図形の座標変換に関する問題である.

a~dの問いに最も適するものを解答

群から選び,記号で答えよ.なお,変換前の座標を

^ x y , h

,変換後の座標を

^ x' y' , h

とする.

a. 図1に示す平行四辺形を, 図2のような一辺の長さが 1

の正方形に変換した.このときの 座標変換式はどれか.

Y

1 2 X 1

2

O

-1

-2

-1

-2 1 2

1 2

O Y'

X'

-1

-2

-1

-2

図1 図2

【解答群】

ア. イ. ウ. エ.

   +

= -

=

x' x y y' x y

)

   +

= -

=

x' x y' y 1

) 1

  

= -

=

x' x y

) y' y

  

= -

=-

x' x y' y 1 )

b. 図3に示すように, X

軸上の赤色の線分が,

Y

軸上の青色の線分になるように,直線

y

=

x

関する鏡映変換を行った.このときの座標変換式はどれか.

Y

X 1

2

1 2

O

y=x

図3

【解答群】

ア. イ. ウ. エ.

  

=

=

x' x y' y

)

  

=

=

x' y y' x

)

  

=

=-

x'

-

x y' y

)

  

=

= - -

x' y y' x )

注意事項

 画像処理エンジニア検定は,第1問

〈共通問題〉

と第 25問~第 33問を解答すること.

(9)

CG

c. 図4に示す図形に対して,以下の式

による

2

次元幾何変換を施したときに得られる図形 はどれか.

+

=

= -

x' x y' y

2

) 1 ……… ①

1 2 3 4 5 1

2 3 4 5 Y

X

-1

-2

-3

-4

-5

-1

-2

-3

-4

-5 O

図4

【解答群】

ア. イ.

  

1 2 3 4 5 1

2 3 4 5

Y'

X'

-1

-2

-3

-4

-5

-1

-2

-3

-4

-5 O

  

1 2 3 4 5 1

2 3 4 5

Y'

X'

-1

-2

-3

-4

-5

-1

-2

-3

-4

-5 O

ウ. エ.

  

1 2 3 4 5 1

2 3 4 5

Y'

X'

-1

-2

-3

-4

-5

-1

-2

-3

-4

-5 O

  

1 2 3 4 5 1

2 3 4 5

Y'

X'

-1

-2

-3

-4

-5

-1

-2

-3

-4

-5 O

(10)

d. 図5に示す図形を, 図6に示す図形に変換した.このときの変換はどれか.

Y

X 1

2

1 2 3 3

4

O 4

-1

-2

-3

-4

-1

-2

-3

-4 5

5

-5

-5

Y'

1 2 3 X'

O 4

-1

-2

-3

-4 5

-5

1 2 3 4

-1

-2

-3

-4 5

-5

図5 図6

【解答群】

ア.

原点を中心に反時計まわりに

45 °回転した.

イ.

直線

y

=

x

に関して鏡映変換したあと,原点を中心に時計まわりに

45 °回転した.

ウ. X

軸に関して鏡映変換したあと,原点を中心に時計まわりに

45 °回転した.

エ. Y

軸に関して鏡映変換したあと,原点を中心に反時計まわりに

45 °回転した.

(11)

CG

26問

以下は,ビジュアル情報処理システムに関する問題である.

a~dの問いに最も適するもの

を解答群から選び,記号で答えよ.

a.

映画や格闘ゲームのキャラクタの動きなどにおいて,人間の自然な動きを再現するため に,演者の実際の動きを測定し記録することを何とよぶか.なお,測定のための装置には 機械式,慣性式,光学式,磁気式などの方式がある.

【解答群】

ア. 3

次元ディスプレイ

イ.モーションキャプチャ ウ.バーチャルスタジオ エ.モーションブラー

b.

コンピュータが実行するプログラムやデータを記憶する装置のうち,内部記憶装置の

1

であり,

CPU

がバスを介して直接アクセスできるものはどれか.

【解答群】

ア. USB

メモリ

イ. DVD

ウ.ネットワークインタフェース エ.メインメモリ

c.

映像投影装置からの投影によって,対象の形状や位置・姿勢の情報を考慮した

CG

画像を 重ね合わせることで,多数のユーザが特殊な装置を装着することなく,同時に拡張現実感

AR

を体験することのできる方式を何とよぶか.

【解答群】

ア.フォースディスプレイ イ. 3

次元ディジタイザ

ウ.プロジェクションマッピング エ.クラウドコンピューティング

d.

ディジタル静止画像のファイル形式は,画像データの圧縮の有無により圧縮ファイル形式 と非圧縮ファイル形式に分類することができる.このうち圧縮ファイル形式のなかで,完 全な復元はできず画質劣化が生じてしまう方式のことを何とよぶか.

【解答群】

ア.非可逆圧縮方式 イ.可逆圧縮方式

ウ.非階層圧縮方式 エ.階層圧縮方式

(12)

27問

以下は,画像のディジタル化に関する問題である.

a~dの問いに最も適するものを解答群

から選び,記号で答えよ.

a. RGB

カラー画像において,

R, G, B

それぞれ

8

ビットの階調をもつとき,

1

画素あたり何と おりの色表現ができるか.

【解答群】

ア. 768 イ. 2

8

ウ. 2

10

エ. 2

24

b.

図形を画素の集合として表したとき,斜めの線がぎざぎざの階段状になってしまう現象

(ジャギー)が生じることがある.画像処理の過程でジャギーを低減する処理を何とよぶか.

【解答群】

ア.アンチエイリアシング イ.ハーフトーニング ウ.パターンマッチング エ.レイトレーシング

c.

画像に幾何学的変換を施すとき,変換後の画像の各格子点に対応する変換前の位置を特定 し,その位置での画素値を求める.ただし,一般には変換前の位置は格子点に一致しない ため,その位置の画素値は周辺の格子点の画素値から求める処理が必要となる.このとき,

周辺の格子点

4

点の画素値を用いて対応点の画素値を求める手法はどれか.

【解答群】

ア.キーフレーム イ.メタボール

ウ.バイリニア補間 エ.フォンシェーディング

(13)

CG

d. 図1は,横 512

画素#

512

画素のディジタル画像である.

図1の階調数は変えずに,横と

縦の画素数をそれぞれ

1 / 8

にして再標本化を行い,

図1の画像と同じ大きさとなるように

表示した画像はどれか.

図1

【解答群】

ア. イ.

     

ウ. エ.

     

(14)

28問

以下は,画素ごとの濃淡変換に関する問題である.

a~dの問いに最も適するものを解答群

から選び,記号で答えよ.

a.

以下の文章中の に適するものの組み合わせはどれか.

図1に,ある画像の濃淡ヒストグラムを示す.この濃淡ヒストグラムから,この画像の最小値

,最大値は,最頻値は,中央値はであることがわかる.

20 40 60 80 100 120 140 160 180 頻度

画素値

図1

【解答群】

① ② ③ ④

ア 0 255 180 100 イ 20 180 180 100 ウ 20 180 100 120 エ 0 255 100 120

b. 図2のトーンカーブにより,画像に与える効果・処理を何とよぶか.

255

0

255 0 入力画素値

図2

【解答群】

ア. 2

値化

イ.ソラリゼーション

ウ.ネガ・ポジ反転 エ.ぼかし

(15)

CG

c. 図3 〈1〉

のグレースケール画像に対し,ポスタリゼーションを施した結果,

〈 2〉

が得られた.

ポスタリゼーションを行うためのトーンカーブとして,正しいものはどれか.

〈1〉 〈2〉

図3

【解答群】

ア. イ.

  

255

0

255

0 入力画素値   

255

0

255 0 入力画素値

ウ. エ.

  

255

0

255

0 入力画素値   

255

0

255 0 入力画素値

(16)

d. 図4 〈1〉

RGB

カラー画像の各画素の画素値にある変更を施したところ,

〈2〉

が得られ た.施した変更はどれか.

〈1〉 〈2〉

図4

【解答群】

ア. R

成分と

B

成分を入れ替えた.

イ. R

成分と

G

成分を入れ替えた.

ウ. B

成分と

G

成分を入れ替えた.

エ. R, G, B

各色の画素値の濃淡を反転させた.

CG エンジニア検定の受験者は,第1問

〈共通問題〉

と第 20 問~第 28 問までを 解答し,試験を終える際は,第1問

〈共通問題〉

を解答したか,必ず確認すること.

注意事項

(17)

29

以下は,画像の空間フィルタリング処理に関する問題である.

a~dの問いに最も適するも

のを解答群から選び,記号で答えよ.

a.

画像の空間フィルタリング処理において,

図1の入力画像に図2の線形フィルタを適用す

ると,中心画素(緑枠)の出力画像における画素値はいくらになるか.

100 90

110 80 90 110

90 100 120

5 - 1

- 1 0

-1 0

0 -1

0

図1 図2

【解答群】

ア. 90 イ. 100 ウ. 110 エ. 120

b.

画像間演算とは,複数の入力画像を用いて,それぞれの画像の同じ位置にある画素ごとに,

ある決められた演算を行うものである.たとえば,

図3 〈1〉

の画像の画素値と

〈2〉

の画像の 画素値をそれぞれの重み

0.5

で合成したものが

〈3〉

である.このような処理を何とよぶか.

〈1〉入力画像

1

〈2〉入力画像2 〈3〉出力画像

図3

【解答群】

ア.アルファブレンディング イ.イメージモザイキング

ウ.カラーマッチング エ.マスキング

(18)

c.

画像処理において,濃淡の変化を滑らかにする処理のことを平滑化とよぶ.平滑化には,

画像の特定の方向に限って処理を行う場合もある.

図4の入力画像に図5の平滑化フィル

タを適用した画像はどれか.

1 5 1 5

1 5 1 5

1 5

0 0 0 0

0 0 0

0 0

0 0

0 0

0 0

0 0 0

0 0

図4 図5

【解答群】

ア. イ.

     

ウ. エ.

     

(19)

d. 図6のグレースケール画像に, 図7の空間フィルタを適用したあと,画素値に 128

を加え た画像はどれか.ただし,画素値は

0

255

の範囲で,

128

を加えた画素値が

0

よりも小さ い場合は

0

に,

255

よりも大きい場合は

255

としている.

- 1 0

0 0 0 0

0 1 0

図6 図7

【解答群】

ア. イ.

     

ウ. エ.

     

(20)

30

以下は,

2

値画像処理に関する問題である.

a~dの問いに最も適するものを解答群から選

び,記号で答えよ.

a. 図1のグレースケール画像

(白:

255

,黒:

0

)に対して,しきい値を変化させて

2

値化したと ころ,

図2 〈1〉

〈4〉

の画像が得られた.このとき,しきい値を小さい順に並べたものはど れか.

図1

〈1〉 〈2〉

〈3〉 〈4〉

図2

【解答群】

ア. 〈1〉 " 〈4〉 " 〈2〉 " 〈3〉 イ. 〈 3〉 " 〈 2〉 " 〈4〉 " 〈1〉

ウ. 〈3〉 " 〈4〉 " 〈2〉 " 〈1〉 エ. 〈 1〉 " 〈 4〉 " 〈3〉 " 〈2〉

(21)

b.

以下の文章中の に適するものの組み合わせはどれか.

図3に示す画像に対して,その連結性を調べる. 4

連結で連結を定義した場合,この画像は

個の連結成分と個の穴をもち,

8

連結で連結を定義した場合,この画像は

個の連結成分と個の穴をもつ.

図3

【解答群】

① ② ③ ④

ア 5 1 3 2

イ 6 2 3 3

ウ 5 2 2 3

エ 6 1 2 2

c. 図4は,ある画像に対して細線化を施して得られた画像である.この画像の各特徴点

(端 点,通過点,分岐点)それぞれの個数の組み合わせとして,正しいものはどれか.なお,特 徴点の総数は

18

個である.

図4

【解答群】

端点の個数 通過点の個数 分岐点の個数

ア 4 12 2

イ 4 7 7

ウ 3 13 2

エ 4 11 3

(22)

d. 図5のノイズが含まれた画像に対して,オープニング処理を施した画像はどれか.なお,

黒画素を対象,白画素を背景とし,画像を囲む黒の矩形は画像の枠を表すものとする.

図5

【解答群】

ア. イ.

     

ウ. エ.

     

(23)

31問

以下は,動画像処理に関する問題である.

a~dの問いに最も適するものを解答群から選び,

記号で答えよ.

a. 図1に移動物体

(牛)が写った画像を,

図2に移動物体が写っていない背景画像を示す.背

景差分法による移動物体の検出では,

2

つの画像の同じ位置の画素値の差の絶対値を求め たあと,しきい値処理を行い,

2

値化画像を得る.このとき,しきい値として,適するもの はどれか.

画素値195

画素値145

画素値60 画素値100

画素値195

画素値145

画素値60

図1 図2

【解答群】

ア. 30 イ. 45 ウ. 60 エ. 90

b.

以下の文章中の に適するものの組み合わせはどれか.

異なるシーンの

2

つの動画を編集によりつなげて

1

つの動画とした.このとき,

2

つの動画の 境界部分をとよぶ.は映像中の隣り合うフレーム間の画像の差分を求めるこ とで検出することができる.差分画像の絶対値が位置がであると考えられる.

【解答群】

① ②

カット 大きい

カット 小さい

ボーダー 大きい

ボーダー 小さい

(24)

c.

ある画像を用意し,水平方向へ平行移動,垂直方向へ平行移動,回転,拡大のいずれかの変 換を行った.解答群の画像は,変換前と変換後の

2

枚の画像のオプティカルフロー(水色の 線)を計算し,変換前の画像に重ねて表示したものである.水平方向へ平行移動の変換を 行ったものはどれか.

【解答群】

ア. イ.

     

ウ. エ.

     

(25)

d.

以下の文章中の に適するものの組み合わせはどれか.

図3 〈1〉

〈3〉

は,移動する物体の追跡を説明する画像である.人物のようにフレーム間で形 状が変化しながら移動する対象を追跡する場合,枠で示した領域の対応する画素値を利用する

マッチングより,領域内のの類似度を利用するマッチングが適して いる.

〈1〉 〈2〉 〈3〉

図3

【解答群】

① ②

ステレオ ヒストグラム

テンプレート ステレオ

テンプレート ヒストグラム

ヒストグラム テンプレート

(26)

32

以下は,パターン,特徴の検出とパターン認識に関する問題である. に最も適するも の,または最も適するものの組み合わせを,解答群から選び,記号で答えよ.

a.

複数の画像をつなぎ合わせてパノラマ写真などを作成する場合,画像どうしをずれのない ようにつなぎ合わせるためには,画像上の特徴点を検出し,画像間で対応点を求め,対応 点どうしを重ねるように合成する.具体的には,

図1 〈1〉

の特徴点を中心としたある一定 領域と,

〈2〉

の特徴点を中心とした領域とのを計算し,その値が最も大きくなる 組み合わせを対応点にする.

特徴点 特徴点

〈1〉 〈2〉

図1

【解答群】

ア.濃淡パターンの相違度 イ.濃淡パターンの類似度 ウ.エピポーラ線上の勾配の大きさ エ.エピポーラ線上の勾配の方向

b.

スケールと回転に不変な特徴記述

SIFT

)を用いることによって,拡大・縮小や,回転の影 響を受けない対応点マッチングが可能となる.

SIFT

を用いたとき,

図2の緑枠で囲まれた

領域から得られる特徴量と正しく対応する特徴量が得られる画像をすべて選ぶと,

図3の

となる.

図2

(27)

〈1〉 〈2〉

〈3〉 〈4〉

図3

【解答群】

ア. 〈1〉 イ. 〈1〉

〈 2〉

ウ. 〈1〉

〈2〉

〈3〉 エ. 〈1〉

〈 2〉

〈 3〉

〈4〉

(28)

c.

パターン認識において,画像の特徴を用いて,あらかじめ定められたクラスに画像を識別 するためには,識別を容易にする特徴量を選ぶ必要がある.いま,

▲が表すクラスの画像

と●が表すクラスの画像を特徴空間にプロットするとき,画像から取り出す特徴量を変え た場合に,

▲と●の識別に最も適した特徴空間は

である.

【解答群】

ア. イ.

  

特徴2

O 特徴1   

特徴4

O 特徴3

ウ. エ.

  

特徴6

O 特徴5   

特徴8

O 特徴7

(29)

d .

プロトタイプ法では,各クラスの代表的な特徴ベクトルをプロトタイプとして事前の学習に よって定めたあとに,入力される未知の画像を特徴空間のユークリッド距離が最も近いプ ロトタイプのクラスとして識別する.いま,

3

つのクラス

C

1

, C

2

, C

3のプロトタイプが,

図4

のように特徴空間中にそれぞれ

P

1

^1, 3h, P

2

^4, 5h, P

3

^5, 2h

として定められている.さらに,

入力された

8

枚の未知の画像の特徴ベクトルを求めると,

^1, 1h, ^2, 1h, ^2, 5h, ^3, 2h, ^4, 4h, ^5, 4h, ^6, 3h, ^6, 5h

であった.このとき,クラス

C

1と識別される画像は枚,クラス

C

2と識別される画 像は枚,クラス

C

3と識別される画像は枚である.

0 1 2 3 4 5 6

1 2 3 4 5 6

P1

P2

P3

図4

【解答群】

① ② ③

ア 2 4 2

イ 3 3 2

ウ 3 4 1

エ 4 3 1

(30)

33問

以下は,シーンの復元に関する問題である. に最も適するもの,または最も適する ものの組み合わせを,解答群から選び,記号で答えよ.

a. 図1は, 3

次元空間上の注目点

P

の座標

^ X, Y, Z h

を求めるために,

2

台の同じカメラ

A, B

用いて注目点を透視投影により撮影したときのそれぞれの画像と座標系,および画像上の 注目点の位置を表したものである.カメラ

A

B

の光軸は平行で,かつそれぞれの画像平 面は共通平面上に乗っており,かつ

x

軸と

x'

軸は同一直線上に乗っているものとする.こ のとき,共通平面における

2

つの画像上での投影点の

x

座標の差

x

-

x'

とよぶ.

^x, yh

注目点P^X,Y,Zh

共通平面

^x', y'h カメラAの画像

カメラBの画像 y

x

y'

x'

図1

【解答群】

ア.エピポーラ線 イ.視差 ウ.収差 エ.焦点距離

b.

設問aの図1において,共通平面における

2

つの画像上での投影点の

x

座標の差

x

-

x'

の絶 対値は,注目点が共通平面に近づき,注目点までの距離が短くなった場合に.ただ し,注目点の移動の前後でカメラ

A

B

の位置,姿勢,レンズの焦点距離は変化しないもの とする.

【解答群】

ア.ゼロになる イ.小さくなる

ウ.大きくなる エ.一定のままである

(31)

c.

拡散反射は,入射光が物体表面層でにより生じたものであり,表面で観 察される.

【解答群】

① ②

散乱を繰り返すこと 光沢のある

散乱を繰り返すこと ざらざらした

鏡面反射すること 光沢のある

鏡面反射すること ざらざらした

d.

以下の文章は,光の反射に関する説明である. に適するものはどれか.

拡散反射の理想的なモデルとして,が知られている.このモデルに従う物体表面の 明るさ

I

は,物体表面の法線と光源方向のなす角度aの余弦に比例し,式

で表される.ただし,

k

dは物体表面の拡散反射率である.

I = k

d

cos a ···

【解答群】

ア.サーフェスモデル イ.シェーディングモデル ウ.フォンのモデル エ.ランバートのモデル

画像処理エンジニア検定の受験者は,第1問

〈共通問題〉

と第 25問~第 33問までを

(32)

注意事項

第1問〈共通問題〉

p. 2)

は,受験者全員が,必ず解答すること.

解答用紙の解答欄は,検定ごとに異なります.注意して解答すること.

(33)

公益財団法人

画像情報教育振興協会は,画像情報分野の

『人材育成』と『文化振興』を行っています.

■教育カリキュラムの策定と教材の出版

■画像情報分野の検定試験の実施

 CGクリエイター検定/Webデザイナー検定/CGエンジニア検定/

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■学生

CG

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本文中ではそれらを表すマークなどは明記しておりません.

(34)

受験検定別 解答問題番号一覧

受験する検定の欄に記載された番号の問題をすべて解答してください.

第1問〈共通問題〉は,受験者全員が,必ず解答してください.

併願の場合は,受験する検定により解答する問題数が異なります.たとえば, 「 CG クリエイター 検定」 と 「 Web デザイナー検定」 の併願の場合は,

1問

〈共通問題〉

~第19

問の全

19 問, 「 CG エン ジニア検定」 と 「画像処理エンジニア検定」 の併願の場合は,

第1問〈共通問題〉

と第20

問~第

33問 の全 15 問を解答してください.

検定 問題番号

CGクリエイター

検定 Webデザイナー

検定 CGエンジニア 検定

画像処理 エンジニア検定

マルチメディア 検定 第1問〈共通問題〉は,受験者全員が,必ず解答してください.

1

〈共通問題〉

1 1 1 1 1

2 2

3 3

4 4

5 5

6 6

7 7

8 8

9 9

10 10

11 11

12 12

13 13

14 14

15 15

16 16

17 17

18 18

19 19

20 20

21 21

22 22

23 23

24 24

25 25 25

26 26 26

27 27 27

28 28 28

29 29

30 30

31 31

32 32

33 33

34 34

35 35

36 36

37 37

38 38

39 39

40 40

41 41

42 42

参照

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