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表計算ソフトを用いたビジネスゲームづくりの指導

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Academic year: 2021

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1996年度日本オペレーションズ。リサーチ学会 春季研究発表会

表計算ソフトを用いたビジネスゲームづくりの指導

2−B−12

摂南大学 黒沢敏朗 KUROZAWA Toshiro う問題点がある.たとえ公開されていても,プ ログラムの理解が大変で,簡単には内容に立ち 入れないことがふつうであった. このような問題を解決するには,参加者白身 にゲームを開発させることが考えられる.ゲー ムに参加して熱中しているときよりも,時間を かけて冷静に深く考えることができるため,企 業のしくみはビジネスゲームを制作したほうが よく理解できるからである[5]. このようなモデルづくりの指導を行っている 例はあまり見聞きしないが,文系学部では低学 年からのゼミで指導することが可能である[5]. 筆者は,卒業研究で生産管理に閲した種々の研 究を行わせているが,最近では単なるシミュレ ーション技法を利用したものよりもゲーム仕立 てになっているものが中心になりつつある.そ れらの中には.生産管理の演習用として授業で 実際に使用しているものもある. 3.表計算ソフトの利用 ところで,従来の多くのゲーム。プログラム はBASI‘cで作成されていた.しかし,プロ グラミングの得意な学生が作ってもバグは多少 は残り,またそのプログラムは次の年の学生が 引き継いで展開しようとしても,改良と追加を 繰り返して肥大しているために理解が困難な場 合が少なくなかった.当然,参加者がゲームの データを用いてグラフを作って意思決定のため に利用したり,改良を加えることができるよう なことば望むべくもなかった. そのような問題点を解決するため,いったん ビジネスゲームの原点に戻ることにした.そう すると,わかりやすいゲーム。モデルとワーク シートだけが必要であることに気がついた.そ こで,ゲームの参加者にも作成者にもわかりや すい方法として,ゲームモデルをワ⊥クシート の中に埋め込み,参加者によるワークシートへ の記入さえできれば計算や表示などはパソコン が代替することが考えられる.そして,それは 01104044 1.はじめに パソコンの進歩と普及によって,シミュレー ション・ゲームはその適用分野やソフトの質。 量が急速に拡大しつつある[1].経営教育の分 野では古くからビジネスゲームとして利用され てきたが,今日では講義,事例演習と並んで不 可欠な教育方法になっている[2][3][4]. このようなビジネスゲームはコンピュータの ハード。ソフトの進展と共に変化してきた.当 初はボードゲームのようにワークシートと手計 算により行われていたが,汎用機が使える状況

になるとFORTRANで作られたデータ処理

・市場判定プログラムが利用された.しかし, この時期ではコンピュータはインストラククー や審判団がバッチ処理型で使う高価な機械であ り,ゲーム参加者の道具とはなっていなかった. やがて.パソコンが進歩。普及する状況にな

ると,まずBASICへ言語が移行し,プログ

ラム作成が手軽になり,ついで文字中心の画面

からWINDOWSなどによるグラフィック環

境へと変化してきて,初心者でもパソコンの利 用が容易になった.このようになれば,ゲーム 参加者が対話型で意思決定を人力したり,ゲー ム結果を出力するためにパソコンを利用するだ けでなく,意思決定支援のために参加者が独自 に表計算ソフトを利用することさえ生じるよう になった.知的情報処理のためのインフラとし てのパソコンの普及は,ビジネスゲームの実施 環境に大きな影響を与えている. 2.ビジネスゲーム。モデル作成の重要性 ビジネスゲームに参加すれば,経営には多く の要因が複雑に関係していることとそれらがダ イナミックに変化していることを体験でき,そ れらに閲した知識の必要性を認識することもで きる.しかし,ゲーム。モデルの内容や構成は ブラックボックスであるものが大部分であり, モデル自体に疑問や不満を感じたとしても,参 加者の身分ではそれ以上の展開は望めないとい −216− © 日本オペレーションズ・リサーチ学会. 無断複写・複製・転載を禁ず.

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市販の表計算ソフトを利用することで十分可能 であるという結論に至った. 従来,参加者の意思決定の支援のために表計 算ソフトを利用することはかなり行われてきた [6].,しかし,ゲームのモデルそのものを表計 算ソフトで作成した例の報告はわずかである[7]. むしろ市販の表計算ソフトのマクロの解説書に 掲載されている例が参考になった[8]. さて,表計算ソフトにはマクロというプログ ラミング言語が備わっている.これを用いるこ とにより,ワークシートの作成に関する操作性 の向上が望める.さらに,ヘルプ作成機能によ るサポートも可能である.そして,もっとも大 きな利点は,ゲームの参加者がワークシート上 のデータを自由に利用することができることで ある・必要なデータを用いてグラフを作成する ことはもとより,自分の意志決定に役立つよう なワークシートやデータベースになるシートを 追加することも可能である. 一方,別の見方をすれば,表計算ソフトで作 ったゲームを行うことの利点は,多方面で有用 な表計算ソフトの有効性を認識させ,習得させ られることである.も?とも,・一意思決定享援の ために別に用意された表計算ソフトを利用する 場合でも同じことが言冬るが,その場合よりも’ 影響力がさらに大きいのが特徴である. 4.卒業研究での開発事例

95年度の卒研生は以下のようなシミュレー

ション・ゲームを作成した.いずれも1人のゲ

ーム参加者がパソコンを相手に行うものである.

使用したソフトはDOS用およびWINDOW

S用のLOTUSl−2−3 とEXCELで

ある.対象となる業界や機能は,先輩からのゲ ームを引き継いで新たに展開したものに加えて, 自分がしているアルバイトや家業の手伝いなど で経験した事実をもとに作成したゲームも少な くない. 小規模工場での生産管理 プロダクトシミュレーション MRP手法の教育 新商品開発・販売型ビジネスゲーム ハンバーガー・ ショップの在庫・人員配置 お好み焼き屋の仕入れ・在庫 ・資金運用管理 カラオケボックス管理 5.おわりに 表計算ソフトを用いたビジネスゲームの競作 の初年度としてはまず成功であったと思われる. 何よりの成果は,従来はプログラミングだけに 熱中していた学生が,対象となる産業や機能の 理解にも十分な時間をかけるようになちたこと である.プログラマーではなく,管理技術者を 養成することが主たる目的の学科としては理想 的な卒業研究ができたというところである. 問題点としては,表計算ソフトではGUIが 今一つということである.研究室ではマッキン トッシュのハイパーカードでシミュレーション ・ゲームを作っているが,これに比べるとグラ フィックや音声,動画といったマルチメディア への対応ができないことが見劣りする点である. 参考文献 [1]「特集:シミュレーション・ゲーム・ソフ ト作法」,Compu t e r

1990年3月号.サイエンス杜.

[2]村山幹一,他,「特集:ゲーミング・シミ ュレーション」,オペ.レーションズ・リサ

ーチ,29巻2号,pp.68−104,1984.

[3]黒沢敏朗∴「ゲーミング手法を活用した大 学教育」,システムと制御,‘32巻7号, pp.424−432,1988. [4]黒沢敏朗,「経営教育におけるゲーミング の利用の現状」,シミュレーション&ゲー

ミング,1巻1号,pp.89−93,1990.

[5]篠原靖市,「ビジネスゲームづくりの指導」 シミュレーション&ゲーミング, 3巻1号, pp.33−37,1993. [6]藤森洋志,「ネットワーク型ビジネスゲー ムの設計と運用:ノートブックパソ±ンと Lotusl,2−3による」,シミュレーション

&ゲーミング,3巻1号,pp.16−24,1993.

[7]グラスバレー,パソコンによる経営シミュ レーション,毎日コミュニケーションズ, 1994.

[8]藤森洋志,アプリ言語学・LOTUSl−

2−3 マクロ言語入門,オーム社. −217一 © 日本オペレーションズ・リサーチ学会. 無断複写・複製・転載を禁ず.

参照

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