• 検索結果がありません。

コンピュータ将棋の新しい波 : 2.プロ棋士から見たコンピュータ将棋

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

シェア "コンピュータ将棋の新しい波 : 2.プロ棋士から見たコンピュータ将棋"

Copied!
4
0
0

読み込み中.... (全文を見る)

全文

(1)小特集 コンピュータ将棋の新しい波. 2. プロ棋士から見た コンピュータ将棋 勝又清和 (日本将棋連盟・プロ棋士六段). コンピュータの足音が 背中まで迫っている  私はプロ棋士になる以前からコンピュータ将棋選手権 を見続けてきた.最初は参加チームが少なかったため将 棋連盟で開催したこともあった.その後コンピュータ将 棋の実力が上がってきた 10 年ほど前から大盤解説もす. るようになった.したがってこの 15 年あまり,コンピ ュータ将棋の成長をずっと見続けてきたことになる..  激指の実現確率探索,Bonanza の機械学習と,さまざ まなブレイクスルーからどんどん強くなるさまをずっと. 図 -1 講評する勝又六段. 見てきた.最初はプログラマをがっかりさせないよう, なんとかほめるところを探していたのが,今は終盤は解 説が追いつかないほどになった.アマ初段にも達しなか ったのが,今やプロの背中が見えるところまで来たか,. が変わるため,非常に難しい.人間ならば「美しい」 , 「本. というのが実感だ.. 筋」,「ひと目 1 手勝ち」,「この形になれば寄り」などを.  今年度は初日から見に行ったのだが,一次予選にもか. 実戦による経験によって取得するが,コンピュータは美. かわらず,参加ソフトのレベルが格段にアップしていて. しさも筋の良さもすべて数値化しなければならない.. 驚いた. 実績のある KCC 将棋(以下 KCC)や Bonanza.  そこで今までは数値化しやすい駒の損得に多くウェイ. を利用した文殊が強いのは当然としても,初参加のソフ. トがかかっていた.「駒得は正義」というのはプロでもよ. トまでもがかなりやるのである.大きな理由はいまさら. く言われている言葉でそれは間違いではない.しかし,. 言うまでもなく Bonanza メソッドの浸透である.. そのため駒の働き,効率をおろそかにし,投資効率の悪.  評価関数で苦しんできたプログラマが,機械学習によ. い開発をする.結果,不良債権(遊び駒)を大量に作る結. る自動生成でその苦労から解放されたのが大きい.. 果となった..  評価関数はいわば形勢判断(+大局観)で,コンピュ.  ところが今回の大会では駒の損得よりも効率を重視す. ータ将棋のキモになる.いくら読みが深くとも評価関数. ることが非常に多く見られた.特に駒の働きを非常に重. が拙かったら意味がない.. 視するようになったのに驚いた.コンピュータ将棋名物.  一般に形勢判断は 駒の損得・駒の働き・玉の堅さ・. だった,四隅に取り残された成り駒は,今回の大会では. 手番という指標で示される.これらを正しく数値化する. ほとんど見られなかった.従来のソフトの欠点であり限. のは非常に困難だ.しかもどれが優先されるかは常に変. 界にもなっていた駒得至上主義の呪縛から完全に解き放. 化する.序中盤は駒得が大きくなるが,終盤は「駒の損. たれたようだ.. 得よりもスピード(手番) 」や玉の堅さが優先され,局面.  象徴的だったのが決勝リーグの 1 回戦 GPS 将棋(以下. によって判断は流動的に変わる.  特に囲いの堅さを数値化するというのは絵の美しさを 点数にするようなもので,ちょっと局面が変われば数値. 874. 情報処理 Vol.50 No.9 Sep. 2009. GPS)対 KCC 戦.図 -2 は相矢倉から▲ 2 五桂と銀取り. に跳ねた場面.当然△ 2 四銀と逃げるかと思いきや….

(2) プロ棋士から見たコンピュータ将棋. 図 -2 45 手目は▲ 2 五桂まで. 図 -4 79 手目は▲ 5 八桂まで. 移動することで,角の価値を大幅にアップさせ,先手の 家(囲い)の資産価値を大幅ダウンさせる.そのため得 な取引と読み,先の△ 7 五銀の銀捨てまでたどり着いた. のだ.図 -3 で十字飛車が決まって後手優勢.図からは ▲ 9 八玉に△ 8 八歩▲同金△ 6 六飛▲同金△同角と飛車 を捨て,さらには角までも切って攻め,すべての攻め駒. をさばいて金銀 5 枚の持ち駒という資産に変えて快勝 した..  ただし,効率重視は良いことばかりではなく,一歩間 違えるとすぐに負けになる.厳密に言えばこの GPS の. 攻めは成立していたかどうかは微妙で,途中△ 3 三角に ▲ 2 八飛ではなく▲ 7 九玉△ 2 四角▲ 6 九玉と,角の利 図 -3 58 手目は△ 8 六飛まで. きを避けて囲いの外へ出れば攻めるのは大変だった.玉 が囲いから出ると堅さの評価値がかなり落ちるので読め なかったようだ.囲いの評価が正確になったがゆえ,こ ういう罠がある..  図 -2 以下の指し手.  詰みは正確だが,詰みに至るまでの寄せの手順ではま. △ 5 三桂  ▲ 6 六銀  △ 6 五桂左 ▲ 2 八飛 . はその認識も改めなくてはいけない.これは GPS―激. △ 8 六飛 (図 -3).  図 -4 は GPS が▲ 5 八桂と打って飛車角の利きを消し. いきなりの銀桂交換からさらに銀を捨てている.中盤に. らの GPS の指し回しが絶品だった.. △ 4 五歩! ▲ 3 三桂成 △同 角  ▲ 3 七角  . だミスが多い,と私は言い続けていた.しかし今回から. △ 8 六歩  ▲同 歩  △ 7 五銀! ▲同 歩. 指を見ていただこう..  将棋が詳しくない方は駒の損得だけ見ていただきたい. 入ったばかりの場面でこんな駒損の攻めは今まで見られ なかった.Bonanza よりも過激だ.  なんでこの攻めができたかというと評価関数が精密に なったためである.銀桂交換でも玉をにらむ位置に角が. たところ.受け一方の手に見えるがさにあらず.ここか  図 -4 からの指し手. △ 4 七歩成 ▲同金直  △ 6 六銀  ▲ 9 二馬! . △ 6 七飛成 ▲ 4 六桂!(図 -5) △ 4 三銀打 ▲同歩成 △同 金  ▲ 4 四歩  △同 金  ▲ 5 三銀 情報処理 Vol.50 No.9 Sep. 2009. 875. 2.

(3) 小特集 コンピュータ将棋の新しい波. 図 -5 85 手目は▲ 4 六桂まで. 図 -6 99 手目は▲ 4 二同桂成まで. △ 4 五歩  ▲同 桂  △同 金  ▲ 3 四桂. でもある..  激指は△ 6 六銀の銀捨てで速度を上げてくるが,ここ. 同等だった.Bonanza は GPS に逆転負けしたのが痛か. △ 1 三玉  ▲ 4 二銀不成 △同 金. ▲同桂成 (図 -6). で▲ 9 二馬と引いて 4 七の金にヒモを付けてから,▲ 4. 六桂がうまい手順.5 八の桂は受けのためではなく攻め のためだったのだ.結局桂が 5 八∼ 4 六∼ 3 四∼ 4 二と. 天使の跳躍で寄せきった..  攻めだけではなく,受けの手をはさみながら正確な速 度計算をする.寄せるまでの構図が絶品で,プロでも時.  さて GPS ばかりほめているが,実力は他のソフトも. ったし KCC は決勝でソフトを入れ替えなければ(入れ. 替えて 3 連敗,元に戻して 4 連勝)優勝の行方はどうな っていたか分からない.また 2 位に入った大槻将棋にし. ても 2 次予選ではぎりぎりの成績で抜けたのだから,い かに全体のレベルが上がったか分かる..  ということで予想される疑問に対してまとめてみよう.. 間をかけなければ読み切ることが困難な手順である.こ れを指せた GPS には感嘆せざるを得ない..  ちなみにこの将棋,駒がぶつかって一段落した後,. 改良された点は ?. GPS は高美濃→銀冠へと囲いを改築している.攻め合.  1.駒の効率を正しく理解していること,2.GPS―激. いを制したのはこの囲いの価値で差がでたものだ.戦っ. 指戦のように詰みの前の段階から,終盤の入口から正. ている途中でも攻めずに形を整えるという手が指せたの. 確に指せるようになった.そして 3.局面によって指し. も今年の進歩だ.. 手に強弱が付けられるようになった.たとえば習甦対.  もし激指が戦う前に 2 三の歩を進めて△ 2 四歩として. GPS における△ 3 一香(図 -7)を見ていただきたい.▲. きりに△ 2 四歩を推奨していた)図 -5 で△ 2 三銀で▲ 3. 手が金を持つと▲ 7 四桂打△同歩▲同桂でトン死する筋. いれば, (リアルタイムの解説では,佐藤天彦五段がし 四桂を防げた.こういう細かいところで勝敗が左右する ようになったのも驚きだ.. 3 四角さえ許さなければ後手陣は怖いところがなく(先. がある),次に△ 1 七飛成で角を殺してゆっくり勝とう, という意味だ.羽生名人が指しそうな手で実に勝負に辛.  ちなみに筆者は NHK 衛星放送の「囲碁・将棋ジャー. い手で,こういう業界用語で言う「友達をなくす手」 を決. ナル」で Bonanza―GPS と激指―GPS の解説をした.全. 勝に出たソフトはみなスムースに指せるようになった.. 国放送でコンピュータ将棋を解説するなど異例だが,そ. 良いときの安全勝ち,ぎりぎりの攻め合いのときの速い. れだけ取り上げる価値のある,面白い将棋だと認識され. 攻め,と指し手に強弱がつけられるようになったのだ.. たことでもある.そして,もはやコンピュータ将棋も解 説なしでは意味が分からない時代になった,ということ. 876. 情報処理 Vol.50 No.9 Sep. 2009.

(4) プロ棋士から見たコンピュータ将棋. 2. 図 -8 コンピュータ将棋選手権の解説陣(左から勝又清和六段 , 佐 藤天彦五段(新人王),本田小百合女流二段,井道千尋女流初段). 図 -7 46 手目は△ 3 一香まで. 現在の実力は ?  前回は早指しでプロ三段近く,3 時間以上の持ち時間 の秒読み 1 分将棋ならプロ初段ぐらい,というのが実感 だった.しかし今回は早指しで四段,長い将棋で二段以. 図 -9 優勝した GPS 将棋のメンバを祝福する勝又六段. 上,いや三段近くはあるだろうか.. 今後いつトッププロに追いつくか ?. プロ四段認定となるだろう.  トッププロに追いつくのはそれから 3 年の間だろうか,.   評 価 項 目 は み な 色 々 な ア イ デ ィ ア を 出 し て い る.. と予想する.. Bonanza のように玉を含む任意の 3 駒間の関係のみとい.  理系コンピュータ好きの人間としてはこんなに興味深. うシンプルな評価項目もあれば,GPS のように駒の利. いことはない.しかしプロ棋士としてはこんなに怖いこ. きを重視したりするなど,評価項目をたくさん付け加え. とはない.. るというのもある.有効パラメータ数が 100 万∼ 80 万. (平成 21 年 7 月 7 日受付). という膨大な量で,これらの大量のパラメータでプロの 感覚という質を手に入れた.まさに 「量から質への変換」 というべきものだ.そしてプログラマの方々に聞くと, 機械学習による評価関数の自動生成はまだまだ伸び代が 大きいそうだ.私もまったく同感である.ということで おそらくこのスピードで進めば来年の選手権では堂々の. 勝又清和 [email protected]  1969 年神奈川県座間市出身.石田和雄九段門下.1995 年プロ棋士 四段,2007 年に六段になる.竜王戦は 4 組,順位戦は C 級 1 組に所属.. 情報処理 Vol.50 No.9 Sep. 2009. 877.

(5)

参照

関連したドキュメント

ると︑上手から士人の娘︽腕に圧縮した小さい人間の首を下げて ペ贋︲ロ

わからない その他 がん検診を受けても見落としがあると思っているから がん検診そのものを知らないから

はありますが、これまでの 40 人から 35

ら。 自信がついたのと、新しい発見があった 空欄 あんまり… 近いから。

手動のレバーを押して津波がどのようにして起きるかを観察 することができます。シミュレーターの前には、 「地図で見る日本

しかしながら、世の中には相当情報がはんらんしておりまして、中には怪しいような情 報もあります。先ほど芳住先生からお話があったのは

巣造りから雛が生まれるころの大事な時 期は、深い雪に被われて人が入っていけ

まず、本校のコンピュータの設置状況からお話します。本校は生徒がクラスにつき20人ほど ですが、クラス全員が