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情報科学演習3

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Academic year: 2021

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(1)

情報科学演習3

授業の概要

(2)

担当

• 

西田 健志

   [email protected]­‐u.ac.jp  

B408

研究室

 

• 

森下 淳也

   [email protected]­‐u.ac.jp  

B401

研究室

 

•  TA  

張くん (修士1年)

 

(3)

授業の目標

• 

プログラミングの基礎の基礎を学ぶことで、

 

コンピュータは自分の望むように動かせるも のであるということを実感する

 

• 

プログラミング=プログラムを作ること

 

コンピュータへの命令書

(4)

プログラミングを学ぶ意義

• 

コンピュータを使って楽できるようになる

 

• 

アプリやゲームを作れるようになる

 

• 

頭の体操になる

 

• 

卒業研究につながる(かも)

(5)

取り扱う内容

• 

入門者向けプログラミング環境

 Scratch  

• 

具体的な実習内容

 

– 

基礎を学ぶための小課題

 

– 

大課題1:インタラクティブなアニメーションの制作

  – 

大課題2:脱出ゲームの製作

 

– 

大課題3:センサを使った作品の制作

 

(グループ課題)

 

(6)

授業の評価

• 

出席+演習課題

 

– 

大課題は、作品紹介プレゼンも課題のうちです

 

• 

やむを得ず授業を欠席する場合も、課題は提 出するようにしてください

 

(7)

参考:来学期以降の授業

情報科学演習3

• コンピュータのソフトウェアがどのように作られてい るか体験する

プログラミング基礎(3年前期)

• 実用に近いソフトウェアを作れるようになる

専門演習B(3年後期・情コミュ教員一同)

• 卒論など個々のニーズに合わせて実践的な技能 を習得する  

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