• 検索結果がありません。

目次 第 1 部 調査のガイド 第 1 章東京ゲームショウ 2014 来場者調査調査概要 1 第 2 章 回答者の基本属性 2 1. 性別 2 2. 性年齢 3 3. 職業 5 4. 居住地 7 5.IPS 8 第 2 部 来場者のゲームプレイ状況 第 3 章 家庭用ゲームのプレイ状況 9 1. 各

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

シェア "目次 第 1 部 調査のガイド 第 1 章東京ゲームショウ 2014 来場者調査調査概要 1 第 2 章 回答者の基本属性 2 1. 性別 2 2. 性年齢 3 3. 職業 5 4. 居住地 7 5.IPS 8 第 2 部 来場者のゲームプレイ状況 第 3 章 家庭用ゲームのプレイ状況 9 1. 各"

Copied!
67
0
0

読み込み中.... (全文を見る)

全文

(1)
(2)
(3)

目 次

第1部 調査のガイド

第1章 東京ゲームショウ2014来場者調査 調査概要

1

第2章 回答者の基本属性

2   1.性別 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 2   2.性年齢 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 3   3.職業 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 5   4.居住地 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 7   5.IPS ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 8

第2部 来場者のゲームプレイ状況

第3章 家庭用ゲームのプレイ状況

9   1.各ゲーム機の家庭内所有/プレイ率 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 9   2.家庭用ゲームプレイ経験 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 11   3.家庭用ゲームプレイ頻度 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 12   4.家庭用ゲームソフト購入本数 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 13   5.家庭用ゲーム機の追加ダウンロードコンテンツ購入有無 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 15   6.好きなゲームジャンル ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 16

第4章 パソコンゲームのプレイ状況

18   1.パソコン用ゲームプレイ経験 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 18   2.プレイしたゲームの種類 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 19   3.基本プレイ無料/アイテム課金制のゲームでのアイテム課金の有無 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 20

第5章 スマートフォン/タブレット用ゲームのプレイ状況

21   1.スマートフォン/タブレット用ゲームプレイ経験 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 21   2.プレイしたゲームの種類 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 22   3.基本プレイ無料/アイテム課金制のゲームでのアイテム課金の有無 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 23

第6章 携帯電話ゲームのプレイ状況

24   1.携帯電話用ゲームプレイ経験 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 24   2.プレイしたゲームの種類 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 25   3.基本プレイ無料/アイテム課金制のゲームでのアイテム課金の有無 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 26

第7章 アーケードゲームのプレイ状況

27   1.アーケードゲームプレイ経験 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 27

第8章 各ゲームの重複状況

28   1.各ハードウェアでの継続プレイヤーの重複率 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 28

(4)

第3部 来場者のゲームプレイ意向

第9章 今後のゲームプレイ意向

30   1.家庭用ゲームプレイ意向 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 30   2.パソコンゲームプレイ意向 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 31   3.スマートフォン/タブレットゲームプレイ意向 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 32   4.携帯電話ゲームプレイ意向 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 33   5.アーケードゲームプレイ意向 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 34   6.家庭用ゲーム機購入意向 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 35   7.各ゲームのプレイ経験×意向 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 37   8.各ハードウェアでのプレイ意向者の重複率 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 39

第4部 東京ゲームショウ来場状況

第10章 東京ゲームショウ2014について

41   1.認知経路 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 41   2.来場回数 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 43   3.滞在予定時間 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 44   4.試遊予定タイトル数 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 45   5.一番良かったメーカーブース ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 46   6.訪問(予定)コーナー ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 48   7.満足度 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 50   8.次回来場意向 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 53

巻末資料

  1.調査票 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 56   2.アンケートブース設置ポイント ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 61

(5)

東京ゲームショウ2014来場者調査 【比較対象】一般生活者調査 ■調査目的 ■調査対象 東京ゲームショウ来場者 一般生活者 3才以上の男女個人 3~79才男女個人 ■標本設計 ■調査項目 巻末の調査票を参照 ■調査方法 会場調査法(自記式調査票) 郵送調査法 ■調査実施期間 2014年9月21日(日) 2014年1月29日(水)~2月18日(火) ※一般公開日2日目(最終日) ■調査対象期間 調査実施時点の実態 調査実施時点の実態 (実績に関しては2013年9月22日~2014年9月21日) (実績に関しては2013年1月1日~2013年12月31日) ■有効回収数 1,279サンプル 2,515サンプル(有効回収率:41.2%) なお、一般公開日の来場者数は以下のとおり 2014年9月20日(土) 92,308人 2014年9月21日(日)103,091人 ■集計・分析方法 ■実施主体/調査機関 実施主体:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会 調査企画:株式会社ゲームエイジ総研 調査機関:株式会社日本リサーチセンター 東京ゲームショウ来場者の特性を明らかにするため、性年代別・IPS別(※P8を 参照)を中心としたクロス集計を行い、一般生活者との比較及び、3ケ年分の東京ゲーム ショウ来場者との比較を行い、報告書を作成した。なお、本報告書では、有効回答者を ベースとしている。また、回答者数が30未満のものは、基本的に分析では触れていない。 東京ゲームショウの一般来場者について、 基本属性、普段のゲーム接触状況、東京 ゲームショウの来場状況を把握する。 日本全国の一般生活者におけるゲームの 利用実態と意識を把握する。 アンケートブースを会場内に3か所設け (※場所は巻末資料を参照)、来場者 全体を捉えるため、過去実績から時間別 割当を設定し、無作為に調査を依頼、 回収した。 株式会社日本リサーチセンターの 「トラストパネル」より抽出。回収結果が 平成22年国勢調査結果の男女別・年齢別・ 居住地別の構成比に近くなるよう、 過去実績等から計算の上で抽出を行った。 「2014CESA一般生活者調査報告書」を 参照

1.東京ゲームショウ2014来場者調査 調査概要

第1章

調査のガイド

1.調査概要

(6)

■一般生活者との比較

  【東京ゲームショウ2014・全体】  【2013年一般生活者・ゲームプレイヤー】 【2013年一般生活者・全体】 (単位:%)

■時系列比較

【東京ゲームショウ・全体】 1,279 1,132 1,161 ※一般生活者・ゲームプレイヤーとは、「家庭用ゲーム」「パソコンゲーム」「スマートフォン/タブレットゲーム」「携帯電話ゲーム」「アーケードゲーム」の  いずれかを現在継続的に行っているユーザーを指す n数 (人) 男性 女性 ●男女比は、前々回より横ばいで、「男性」が76.1%を占める。 ●一般生活者・ゲームプレイヤーと比べると、東京ゲームショウ2014・全体では「男性」が18.8ポイント高い。 東京ゲームショウ 2014・全体 東京ゲームショウ 2013・全体 東京ゲームショウ 2012・全体

1.性別

76.1 77.3 76.9 23.9 22.7 23.1 0% 20% 40% 60% 80% 100%

2.回答者の基本属性

第2章

調査のガイド 女 性 男 性 49.6 50.4 n=2,515人 n=1,151人 女 性 男 性 57.3 42.7 n=1,279人 女 性 男 性 76.1 23.9

(7)

■一般生活者との比較

【東京ゲームショウ2014・全体】 【2013年一般生活者・ゲームプレイヤー】 【2013年一般生活者・全体】 男 性 3~9才 10~14才 20~24才 25~29才 n=1,151人 男 性 3~9才 50才以上 15~19才 20~24才 25~29才 30~34才 35~39才 40~49才 35~39才 40~49才 50才以上 女 性 n=1,279人 30~34才 35~39才 40~49才 50才以上 女 性 10~14才 15~19才 20~24才 25~29才 30~34才 15~19才 女 性 n=2,515人 男 性 3~9才 10~14才 7.6 4.2 4.5 2.9 3.8 3.8 3.7 6.8 5.3 0% 5% 10% 15% 20% 25% 7.3 5.3 5.6 5.9 5.8 6.2 5.6 7.7 7.9 0% 5% 10% 15% 20% 25% 4.1 2.5 2.6 2.6 2.9 3.2 3.8 7.7 21.1 0% 5% 10% 15% 20% 25% 4.2 2.6 2.3 2.7 3.0 3.3 4.0 7.8 19.6 0% 5% 10% 15% 20% 25% 1.7 2.3 3.2 4.0 3.5 3.0 2.1 3.8 0.4 0% 5% 10% 15% 20% 25% 1.2 5.5 12.9 14.4 13.0 9.7 9.4 8.1 2.0 0% 5% 10% 15% 20% 25%

2.性年齢

(8)

■時系列比較

【東京ゲームショウ2014・全体】 【東京ゲームショウ2013・全体】 【東京ゲームショウ2012・全体】 50才以上 15~19才 女 性 n=1,279人 男 性 3~9才 10~14才 20~24才 25~29才 30~34才 35~39才 40~49才 50才以上 女 性 n=1,132人 男 性 3~9才 10~14才 15~19才 20~24才 25~29才 30~34才 35~39才 40~49才 女 性 n=1,161人 男 性 3~9才 50才以上 10~14才 ●性年齢の割合は、前回との顕著な差はみられず、男性の『15~29才』が約4割を占める状況が続いている。 ●一般生活者・ゲームプレイヤーと比較すると、東京ゲームショウ2014・全体では男女ともに「3~9才」、「50才以上」が  5~6ポイント下回り、男性「15~19才」、「20~24才」、「25~29才」が7~8ポイント上回る。 15~19才 20~24才 25~29才 30~34才 35~39才 40~49才 0.5 1.1 2.4 4.0 4.7 3.3 2.8 3.5 0.4 0% 5% 10% 15% 20% 25% 1.1 6.5 14.0 14.0 12.9 10.2 8.1 9.2 1.2 0% 5% 10% 15% 20% 25% 1.7 2.3 3.2 4.0 3.5 3.0 2.1 3.8 0.4 0% 5% 10% 15% 20% 25% 1.2 5.5 12.9 14.4 13.0 9.7 9.4 8.1 2.0 0% 5% 10% 15% 20% 25% 1.2 2.8 2.2 3.2 3.3 2.8 3.1 3.6 0.9 0% 5% 10% 15% 20% 25% 1.7 11.1 15.2 12.0 11.4 9.2 8.3 6.6 1.4 0% 5% 10% 15% 20% 25%

(9)

■一般生活者との比較

【東京ゲームショウ2014・全体】 【2013年一般生活者・ゲームプレイヤー】 【2013年一般生活者・全体】 男 性 幼児 男 性 幼児 小・中学生 会社員・公務員 会社役員・自営業 自由業・専門職 男 性 幼児 小・中学生 専業主婦・主夫 無 職 その他 会社役員・自営業 その他 専業主婦・主夫 大学生 高校生 無 職 高校生 大学生 その他学生 自由業・専門職 パート・アルバイト・派遣社員 会社員・公務員 会社役員・自営業 パート・アルバイト・派遣社員 専業主婦・主夫 女 性 会社員・公務員 n=1,151人 女 性 n=1,279人 その他学生 小・中学生 高校生 大学生 女 性 n=2,509人 無 職 その他 パート・アルバイト・派遣社員 自由業・専門職 その他学生 0.5 3.6 1.6 2.7 0.6 6.2 0.2 0.5 4.7 2.4 0.5 0.3 0% 10% 20% 30% 40% 2.7 3.7 1.7 1.5 0.3 6.0 1.5 2.1 11.7 14.6 3.6 0.8 0% 10% 20% 30% 40% 4.4 7.5 2.7 2.1 0.4 6.2 0.5 1.0 10.1 6.9 0.6 0.3 0% 10% 20% 30% 40% 4.1 8.5 4.6 4.0 1.0 23.1 4.1 2.0 2.2 0.2 3.2 0.5 0% 10% 20% 30% 40%

3.職業

0.1 7.3 7.0 10.6 3.4 37.3 2.4 0.9 4.7 0.0 1.6 0.8 0% 10% 20% 30% 40% 2.6 4.2 1.9 1.9 0.4 17.4 6.7 2.7 3.1 0.1 7.5 0.9 0% 10% 20% 30% 40%

(10)

■時系列比較

【東京ゲームショウ・全体】 n数 (人) 1,279 1,132 1,161 ※「大学生」は東京ゲームショウ2013調査まで「大学生・大学院生」、「その他学生」は東京ゲームショウ2013調査まで「短大生・専門学校生・予備校生」 ※「会社役員・自営業・自由業・専門職」は東京ゲームショウ2013調査まで「経営・自営・自由業」の表記 ●性別に職業の割合をみると、男性の「会社員・公務員」が37.3%を占め、顕著に高く、以下男性の「大学生」  (10.6%)、男性の「小・中学生」(7.3%)、男性の「高校生」(7.0%)が続く。 ●一般生活者・ゲームプレイヤーと比較すると、東京ゲームショウ2014・全体では男性の「会社員・公務員」の割合が  10ポイント以上高い。 ●職業の割合は前回との顕著な差はみられない。前々回と比較すると、「小・中学生」が7.0ポイント減少し、  「会社員・公務員」が5.8ポイント増加している。 そ の 他 幼 児 小 ・ 中 学 生 高 校 生 大 学 生 ※ そ の 他 学 生 会 社 員 ・ 公 務 員 自 由 業 ・ 専 門 職 ※ 会 社 役 員 ・ 自 営 業 ・ ・ 派 遣 社 員 パー ト ・ ア ル バ イ ト 無   職 専 業 主 婦 ・ 主 夫 東京ゲームショウ 2014・全体 東京ゲームショウ 2013・全体 東京ゲームショウ 2012・全体 0.6 0.3 0.3 10.9 10.2 17.9 8.6 7.5 10.2 13.3 14.0 10.5 4.0 4.2 4.1 43.5 41.4 37.7 4.1 4.2 3.2 9.4 11.6 9.0 2.4 3.5 4.0 2.2 2.5 1.8 1.1 0.7 1.3 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%

(11)

■一般生活者との比較

  【東京ゲームショウ2014・全体】  【2013年一般生活者・ゲームプレイヤー】 【2013年一般生活者・全体】 (単位:%)

■時系列比較

【東京ゲームショウ・全体】 n数 (人) 東京 23区 東京 23区外 千葉県 埼玉県 神奈川県 茨城県 その他 1,279 1,132 1,161 ●居住地は「東京都」が28.5%を占め、会場のある「千葉県」(18.5%)が続く。 ●一般生活者・ゲームプレイヤーと比較すると、東京ゲームショウ2014・全体では一都三県(77.3%)が  40ポイント以上高く、「その他」が低い。 ●前回との顕著な差はみられない。前々回と比較すると、「千葉県」は5.5ポイント減少し、「その他」が5.2ポイント増加  している。 東京ゲームショウ 2014・全体 東京ゲームショウ 2013・全体 東京ゲームショウ 2012・全体 21.4 23.6 19.4 7.0 8.3 8.5 18.5 18.7 24.0 14.0 11.2 12.1 16.4 15.0 16.4 3.9 4.1 5.9 18.8 19.1 13.6 0% 20% 40% 60% 80% 100%

4.居住地

n=2,515人 東京都 埼玉県 その他 神奈川県 茨城県 千葉県 12.1 6.5 5.9 7.1 1.2 67.2 東京都 千葉県 埼玉県 その他 神奈川県 茨城県 n=1,279人 28.5 18.5 14.0 16.4 3.9 18.8 n=1,151人 東京都 埼玉県 その他 神奈川県 茨城県 千葉県 11.5 7.3 7.6 6.8 1.6 65.2

(12)

■一般生活者との比較

【東京ゲームショウ2014・全体】 【2013年一般生活者・ゲームプレイヤー】 【2013年一般生活者・全体】

(単位:%)

IPS 【Innovative Power Segment】とは

家庭用ゲーム機ユーザーの関与度・先行性を表す指標。 「ゲーム機所有状況」「プレイ状況」「ソフト購入本数」「情報接触・伝達態度」などの 設問の回答パターンから算出。 ※9才以下の子供については、IPS判別の対象外としている。 説明 イノベータ ゲームに関する関与度・先行性が最も強いユーザー群 アーリーアダプタ 比較的早期に購入に踏み切るユーザー群 ブリッジピープル アーリーマジョリティ 周囲の状況や流行感の影響を受けやすいユーザー群 レイトマジョリティ ラガード   なお、本報告書では「アーリーマジョリティ」と「レイトマジョリティ」を合算し、「マジョリティ」として   分析している ●IPSは「イノベータ」が46.5%を占め最も高く、次いで「アーリーアダプタ」(21.6%)、「ブリッジピープル」(15.2%)  の順となっている。 ●一般生活者・ゲームプレイヤーとの比較でみると、東京ゲームショウ2014・全体における「イノベータ」は39.9ポイント、  「アーリーアダプタ」は9.7ポイントそれぞれ高く、一方で「アーリーマジョリティ」は14.2ポイント、「ブリッジピープル」は  9.9ポイント、「レイトマジョリティ」は6.8ポイント、「ラガード」は6.7ポイント、それぞれ下回る。 ユーザー区分 ゲーム 関与度 自身の判断基準はそれほど明確ではないが、 マジョリティへの情報伝達機能を持つユーザー群 周囲の状況や流行感を確認した上で、 ようやく購入に踏み切るユーザー群 家庭用ゲーム機を1台も所有していない、 マーケット対象外の一般生活者 レイトマジョリティ イノベータ アーリーアダプタ ブリッジピープル ラガード アーリーマジョリティ 判別対象外(9才以下) イノベータ アーリーアダプタ ブリッジピープル ラガード アーリーマジョリティ 判別対象外(9才以下) レイトマジョリティ

5.IPS

n=2,515人 n=1,279人 n=1,151人 イノベータ アーリーアダプタ ブリッジピープル ラガード アーリーマジョリティ 判別対象外(9才以下) レイトマジョリティ 6.6 11.9 25.1 18.8 7.9 14.8 14.9 46.5 21.6 15.2 4.6 1.1 8.1 2.9 2.5 4.5 9.5 7.1 13.8 54.3 8.3

(13)

■一般生活者との比較

【東京ゲームショウ2014・全体】 【2013年一般生活者・全体】 ※3 n=1,278人 n=2,510人 ※1「ニンテンドー3DS/New ニンテンドー3DS(LL含む)」は、一般生活者調査時は「ニンテンドー3DS(LL含む)」のみの表記 ※2「プレイステーション4」、「Xbox One」は、一般生活者調査時は未発売のため選択肢になし ※3 東京ゲームショウ2014・全体における「家庭内保有率」のベースはn=1,272人、プレイ率はn=1,278人 プレイステーション4 ※2 Xbox One ※2 プレイステーション Vita ( Vita TV 含む) Wii Wii U ニンテンドー3DS/ New ニンテンドー3DS (LL含む)※1 ニンテンドーDS (Lite/ DSi/LL含む) プレイステーション3 Xbox 360 PSP「プレイステーション・ ポータブル」 (PSP go 含む) プレイ率 家庭内保有率 プレイ率 家庭内保有率 56.3 22.2 70.1 63.3 62.7 17.0 45.0 70.2 18.0 2.4 34.7 20.0 54.5 34.0 47.2 14.6 35.1 38.9 11.3 2.6 0% 20% 40% 60% 80% あなたのご家庭にあるものをすべてお選びください。【複数回答】 あなたご自身がゲームをプレイすることがあるものをすべてお選びください。【複数回答】

1.各ゲーム機の家庭内所有/プレイ率

13.4 3.0 10.2 10.9 5.8 1.1 6.3 0.4 27.7 4.5 20.4 32.7 16.7 4.8 18.8 2.0 0% 20% 40% 60% 80%

3.家庭用ゲームのプレイ状況

第3章

来場者のゲームプレイ状況

(14)

■性年齢別 プレイ率

【東京ゲームショウ2014・全体】 男   性 3~ 9 才 1 0~ 1 4 才 1 5~ 1 9 才 2 0~ 2 4 才 2 5~ 2 9 才 3 0~ 3 9 才 4 0~ 4 9 才 5 0 才 以 上 女   性 3~ 9 才 1 0~ 1 4 才 1 5~ 1 9 才 2 0~ 2 4 才 2 5~ 2 9 才 3 0~ 3 9 才 4 0~ 4 9 才 5 0 才 以 上 n数(人) 1,278 972 15 70 165 184 165 244 104 25 306 22 29 41 51 45 65 48 5 Wii 34.7 35.020.0 60.0 40.0 34.2 29.1 29.1 36.5 36.0 34.0 45.5 37.9 36.6 49.0 33.3 26.2 16.7 60.0 Wii U 20.0 20.620.0 38.6 21.2 16.8 10.9 23.4 21.2 28.0 18.3 18.2 31.0 17.1 21.6 6.7 23.1 12.5 20.0 ニンテンドー3DS/ New ニンテンドー3DS (LL含む) 54.5 52.373.3 74.3 55.8 52.2 48.5 48.8 47.1 36.0 61.4 68.2 79.3 70.7 64.7 62.2 63.1 35.4 40.0 ニンテンドーDS(Lite/ DSi/LL含む) 34.0 32.6 6.7 48.6 46.7 31.5 28.5 25.8 29.8 24.0 38.2 27.3 55.2 41.5 56.9 31.1 30.8 22.9 80.0 プレイステーション3 47.2 52.2 6.7 35.7 56.4 54.9 59.4 53.7 44.2 48.0 31.4 9.1 17.2 22.0 51.0 44.4 41.5 10.4 40.0 プレイステーション4 14.6 16.6 6.7 7.1 18.2 20.1 15.8 18.0 14.4 12.0 8.5 4.5 10.3 2.4 11.8 13.3 7.7 6.3 20.0 プレイステーション Vita ( Vita TV 含む) 35.1 38.613.3 18.6 44.2 42.4 41.8 43.4 28.8 16.0 23.9 4.5 10.3 24.4 43.1 31.1 29.2 8.3 0.0 PSP「プレイステーション・ ポータブル」(PSP go 含む) 38.9 39.813.3 27.1 50.9 42.4 45.5 38.1 28.8 24.0 35.9 13.6 31.0 48.8 47.1 44.4 36.9 20.8 0.0 Xbox 360 11.3 13.0 6.7 5.7 12.1 9.8 17.0 16.0 13.5 8.0 6.2 0.0 6.9 4.9 7.8 6.7 7.7 4.2 20.0 Xbox One 2.6 2.7 0.0 1.4 0.6 3.8 3.6 3.3 2.9 0.0 2.3 0.0 0.0 2.4 7.8 2.2 1.5 0.0 0.0 ※セルの色が濃いほど数値が高いことを示す。 2 0 1 4 ・ 全 体 東 京 ゲー ム ショ ウ 性年齢別 ●家庭用ゲーム機の家庭内保有率は、「PSP『プレイステーション・ポータブル』(PSP go 含む)」(70.2%)、  「ニンテンドー3DS/New ニンテンドー3DS(LL含む)」(70.1%)が高く7割を超え、  「ニンテンドーDS(Lite/DSi/LL含む)」(63.3%)、「プレイステーション3」(62.7%)が続く。  なお、2014年に発売した「プレイステーション4」は17.0%、「Xbox One」は2.4%である。 ●家庭用ゲーム機のプレイ率は、「ニンテンドー3DS/New ニンテンドー3DS(LL含む)」(54.5%)が最も高く、以下  「プレイステーション3」(47.2%)、「PSP『プレイステーション・ポータブル』(PSP go 含む)」 (38.9%)、  「プレイステーションVita(Vita TVを含む)」(35.1%)、「Wii」(34.7%)、  「ニンテンドーDS(Lite/DSi/LL含む)」(34.0%)が続く。 ●性年齢別にプレイ率をみると、女性は男性よりも「ニンテンドー3DS/New ニンテンドー3DS(LL含む)」、  「ニンテンドーDS(Lite/DSi/LL含む)」が高く、男性は女性よりも「プレイステーション3」、  「プレイステーションVita(Vita TVを含む)」、「プレイステーション4」が高い。また男性10~14才で  「Wii」が、女性20~24才で「ニンテンドーDS(Lite/DSi/LL含む)」がそれぞれ全体値よりも  20ポイント以上高い。

(15)

■一般生活者との比較

現在も継続的に している 1~2度試したことが ある程度 今まで1度も したことがない

■性年齢別 継続プレイ率(「現在も継続的にしている」と答えた率)

【東京ゲームショウ2014・全体】 【2013年一般生活者・全体】 n数 (人) 男 性 1219 3~9才 120 10~14才 114 15~19才 40 20~24才 56 25~29才 58 30~39才 170 40~49才 172 50才以上 489 女 性 1296 3~9才 74 10~14才 134 15~19才 56 20~24才 53 25~29才 79 30~39才 185 40~49才 268 50才以上 447 65 48 5 ●家庭用ゲーム機のプレイ経験は、「現在も継続的にしている」が77.6%を占める。 ●一般生活者・全体と比較すると、男性は15~19才で60ポイント以上上回り、女性は15~24才でそれぞれ  70ポイント以上上回る。 ●男性は「現在も継続的にしている」が約8割を占め、10~14才では95.7%で最も高い。一方、女性では約7割を  占め、15~19才で90.2%である。 306 22 29 41 51 45 2013年一般生活者・全体 2,515 25 n=1,279人 n=2,515人 n数 (人) 973 15 70 165 184 166 244 104 n数 (人) 以前はよくしていたが 今はほとんどしない 東京ゲームショウ2014・全体 1,279 2013年一般生活者・ ゲームプレイヤー 1,151 16.9 39.6 51.6 26.3 45.2 27.4 22.8 10.2 1.2 8.3 32.1 31.4 13.2 13.9 12.5 7.3 3.0 1.4 0% 20% 40% 60% 80% 100% 79.4 93.3 95.7 89.1 84.2 73.5 77.0 65.4 48.0 71.9 72.7 75.9 90.2 86.3 77.8 72.3 35.4 40.0 0% 20% 40% 60% 80% 100% 77.6 33.1 12.6 18.3 38.0 20.7 3.3 9.9 9.2 0.8 19.0 57.6 0% 20% 40% 60% 80% 100% あなたは、家庭用ゲーム機を使ってゲームをしたことがありますか。【単数回答】

2.家庭用ゲームプレイ経験

(16)

■一般生活者との比較

【家庭用ゲーム継続プレイヤー】 n数 (人) ほとんど 毎日 週に 4~5日 週に 2~3日 週に1日 2~3日月に 1日以下月に 993 462

■性年齢別・IPS別

【東京ゲームショウ2014・家庭用ゲーム継続プレイヤー】 (単位:%) n数 (人) ほとんど 毎日 週に 4~5日 週に 2~3日 週に1日 月に 2~3日 月に 1日以下 993 42.8 10.2 32.8 5.7 6.3 2.1 男 性 773 44.0 10.6 32.6 5.6 4.9 2.3 3~9才 14 71.4 7.1 21.4 0.0 0.0 0.0 10~14才 67 77.6 4.5 10.4 3.0 3.0 1.5 15~19才 147 57.1 12.9 20.4 4.8 2.7 2.0 20~24才 155 38.7 12.3 39.4 5.2 3.2 1.3 25~29才 122 36.1 11.5 40.2 3.3 7.4 1.6 30~39才 188 37.8 8.5 38.8 6.4 5.9 2.7 40~49才 68 22.1 13.2 41.2 10.3 8.8 4.4 50才以上 12 33.3 8.3 8.3 25.0 8.3 16.7 女 性 220 38.6 8.6 33.6 6.4 11.4 1.4 3~9才 16 43.8 0.0 50.0 0.0 6.3 0.0 10~14才 22 63.6 9.1 22.7 4.5 0.0 0.0 15~19才 37 37.8 8.1 27.0 10.8 13.5 2.7 20~24才 44 36.4 13.6 31.8 2.3 13.6 2.3 25~29才 35 34.3 11.4 37.1 5.7 11.4 0.0 30~39才 47 36.2 6.4 34.0 6.4 14.9 2.1 40~49才 17 23.5 5.9 41.2 17.6 11.8 0.0 50才以上 2 50.0 0.0 50.0 0.0 0.0 0.0 イノベータ 595 52.4 9.9 31.8 3.0 2.4 0.5 アーリーアダプタ 250 28.0 13.2 35.2 10.0 11.2 2.4 ブリッジピープル 65 18.5 4.6 33.8 16.9 18.5 7.7 マジョリティ 28 21.4 7.1 32.1 3.6 17.9 17.9 ※セルの色が濃いほど数値が高いことを示す。 ●家庭用ゲームのプレイ頻度は「ほとんど毎日」が42.8%で、「週に4~5日」(10.2%)と合わせると半数を超える。 ●男性10~14才は「ほとんど毎日」(77.6%)が他の層よりも高い。また、男性20~39才では「ほとんど毎日」と  「週に2~3日」がともに4割前後を占める。女性では20~39才で「ほとんど毎日」と「週に2~3日」がともに3割  以上である。 ●IPS別では、イノベータは「ほとんど毎日」が52.4%を占めて他の層よりも高い。 2013年一般生活者・ 家庭用ゲーム継続プレイヤー 東京ゲームショウ2014・ 家庭用ゲーム継続プレイヤー I P S 別 東京ゲームショウ2014・ 家庭用ゲーム継続プレイヤー 性 年 齢 別 あなたは、家庭用ゲームを週(または月)に何日くらいしていますか。【単数回答】 42.8 26.8 10.2 13.9 32.8 32.1 5.7 13.6 6.3 7.9 2.1 5.6 0% 20% 40% 60% 80% 100%

3.家庭用ゲームプレイ頻度

(17)

[新品パッケージソフト購入本数]

■一般生活者との比較

【家庭用ゲーム継続プレイヤー】 n数 (人) 5本以上 4本 3本 2本 1本 0本 平均 (本) 990 9.2 463 2.7

■性年齢別・IPS別

【東京ゲームショウ2014・家庭用ゲーム継続プレイヤー】 (単位:%) n数 (人) 5本以上 4本 3本 2本 1本 0本 平均 (本) 990 63.1 8.3 9.5 8.0 7.3 3.8 9.2 男 性 771 65.6 8.2 8.3 7.4 7.1 3.4 9.5 3~9才 14 42.9 14.3 7.1 0.0 28.6 7.1 8.8 10~14才 67 65.7 4.5 6.0 6.0 10.4 7.5 11.0 15~19才 146 67.1 7.5 6.2 4.8 11.0 3.4 10.4 20~24才 155 70.3 9.0 6.5 9.0 3.2 1.9 8.6 25~29才 122 71.3 5.7 9.8 4.9 6.6 1.6 9.3 30~39才 187 61.0 10.2 11.8 9.1 5.3 2.7 8.1 40~49才 68 58.8 10.3 8.8 10.3 5.9 5.9 11.1 50才以上 12 66.7 0.0 0.0 16.7 8.3 8.3 5.5 女 性 219 54.3 8.7 13.7 10.0 7.8 5.5 7.8 3~9才 16 31.3 18.8 6.3 18.8 12.5 12.5 2.5 10~14才 22 54.5 4.5 13.6 9.1 9.1 9.1 8.5 15~19才 36 50.0 11.1 16.7 5.6 11.1 5.6 7.4 20~24才 44 61.4 6.8 20.5 9.1 2.3 0.0 8.0 25~29才 35 60.0 11.4 8.6 5.7 8.6 5.7 6.7 30~39才 47 51.1 6.4 17.0 12.8 6.4 6.4 9.6 40~49才 17 64.7 5.9 0.0 11.8 11.8 5.9 4.7 50才以上 2 50.0 0.0 0.0 50.0 0.0 0.0 3.0 イノベータ 593 78.8 6.4 6.6 3.4 3.9 1.0 9.8 アーリーアダプタ 249 46.6 11.6 12.9 15.3 10.4 3.2 7.6 ブリッジピープル 65 20.0 7.7 21.5 16.9 21.5 12.3 3.6 マジョリティ 28 32.1 10.7 21.4 21.4 3.6 10.7 7.3 ※セルの色が濃いほど数値が高いことを示す。 ●家庭用ゲームソフト購入本数は「5本以上」が63.1%を占め、平均9.2本。 ●男性は女性よりも「5本以上」購入の比率が高く、男性65.6%、女性54.3%を占める。 ●IPS別ではイノベータの「5本以上」の購入率は78.8%と高く、平均9.8本。 東京ゲームショウ2014・ 家庭用ゲーム継続プレイヤー 2013年一般生活者・ 家庭用ゲーム継続プレイヤー 東京ゲームショウ2014・ 家庭用ゲーム継続プレイヤー 性 年 齢 別 I P S 別 あなたは、この1年間に、家庭用ゲーム機用のゲームソフトを購入しましたか。 以下のそれぞれのソフトに分けてお答えください。【単数回答】 63.1 16.9 8.3 9.6 9.5 8.0 8.0 19.9 7.3 16.1 3.8 29.4 0% 20% 40% 60% 80% 100%

4.家庭用ゲームソフト購入本数

(18)

[有料ダウンロードソフト購入本数]

■一般生活者との比較

【家庭用ゲーム継続プレイヤー】 n数 (人) 5本以上 4本 3本 2本 1本 0本 平均 (本) 990 2.5 463 0.4

■性年齢別・IPS別

【東京ゲームショウ2014・家庭用ゲーム継続プレイヤー】 (単位:%) n数 (人) 990 16.2 3.1 8.6 10.9 15.7 45.6 2.5 男 性 771 18.2 3.2 8.9 11.3 14.8 43.6 2.8 3~9才 14 0.0 0.0 7.1 21.4 7.1 64.3 0.7 10~14才 67 23.9 1.5 7.5 10.4 19.4 37.3 2.9 15~19才 146 11.0 2.1 11.0 13.0 15.1 47.9 2.0 20~24才 155 14.8 3.9 9.7 11.0 12.9 47.7 2.4 25~29才 122 23.0 3.3 11.5 12.3 16.4 33.6 3.7 30~39才 187 21.4 3.7 5.3 11.8 15.0 42.8 3.2 40~49才 68 25.0 1.5 10.3 4.4 13.2 45.6 3.4 50才以上 12 0.0 25.0 8.3 8.3 8.3 50.0 1.5 女 性 219 9.1 2.7 7.3 9.6 18.7 52.5 1.6 3~9才 16 0.0 0.0 6.3 18.8 12.5 62.5 0.7 10~14才 22 18.2 4.5 4.5 0.0 27.3 45.5 2.6 15~19才 36 2.8 0.0 8.3 5.6 11.1 72.2 0.9 20~24才 44 15.9 6.8 2.3 9.1 15.9 50.0 1.8 25~29才 35 8.6 0.0 14.3 17.1 25.7 34.3 2.1 30~39才 47 8.5 4.3 10.6 8.5 14.9 53.2 1.5 40~49才 17 5.9 0.0 0.0 11.8 29.4 52.9 1.2 50才以上 2 0.0 0.0 0.0 0.0 50.0 50.0 0.5 イノベータ 593 23.3 3.7 11.5 13.3 15.3 32.9 3.5 アーリーアダプタ 249 6.4 2.0 4.8 8.0 20.5 58.2 1.3 ブリッジピープル 65 1.5 1.5 1.5 0.0 9.2 86.2 0.3 マジョリティ 28 7.1 7.1 0.0 3.6 7.1 75.0 0.9 ※セルの色が濃いほど数値が高いことを示す。 2013年一般生活者・ 家庭用ゲーム継続プレイヤー 東京ゲームショウ2014・ 家庭用ゲーム継続プレイヤー 5本以上 4本 ●有料ダウンロードソフトの購入本数は、「5本以上」は16.2%にとどまり、「0本」が45.6%を占め、平均で2.5本。 ●女性よりも男性のほうが有料ダウンロードソフトの購入本数が高く、男性は平均で2.8本、女性は1.6本。 ●IPS別ではイノベータの購入本数が平均で3.5本で、一方ブリッジピープルは0.3本と少ない。 1本 0本 平均 (本) 東京ゲームショウ2014・ 家庭用ゲーム継続プレイヤー 性 年 齢 別 3本 2本 I P S 別 16.2 1.3 3.1 1.1 8.6 3.1 10.9 4.4 15.7 4.5 45.6 85.5 0% 20% 40% 60% 80% 100%

(19)

■一般生活者との比較

【家庭用ゲーム継続プレイヤー】 n数 (人) ダウンロード購入した ダウンロード購入しなかった 957 457

■性年齢別・IPS別

【東京ゲームショウ2014・家庭用ゲーム継続プレイヤー】 (単位:%) n数 (人) ダウンロード購入した ダウンロード購入しなかった 957 52.7 47.3 男 性 749 56.3 43.7 3~9才 14 28.6 71.4 10~14才 65 58.5 41.5 15~19才 142 55.6 44.4 20~24才 151 55.6 44.4 25~29才 120 60.8 39.2 30~39才 181 61.3 38.7 40~49才 67 43.3 56.7 50才以上 9 44.4 55.6 女 性 208 39.4 60.6 3~9才 14 21.4 78.6 10~14才 21 66.7 33.3 15~19才 36 27.8 72.2 20~24才 42 38.1 61.9 25~29才 34 47.1 52.9 30~39才 45 46.7 53.3 40~49才 14 7.1 92.9 50才以上 2 50.0 50.0 イノベータ 576 67.5 32.5 アーリーアダプタ 243 36.6 63.4 ブリッジピープル 62 6.5 93.5 マジョリティ 26 23.1 76.9 ※セルの色が濃いほど数値が高いことを示す。 2013年一般生活者・ 家庭用ゲーム継続プレイヤー 東京ゲームショウ2014・ 家庭用ゲーム継続プレイヤー ●家庭用ゲーム機の追加ダウンロードコンテンツを「ダウンロード購入した」のは52.7%と半数を超える。 ●男性は10~39才で「ダウンロード購入した」が5割を超えている。 ●IPS別では、イノベータは「ダウンロード購入した」が67.5%を占める。 東京ゲームショウ2014・ 家庭用ゲーム継続プレイヤー 性 年 齢 別 I P S 別 52.7 12.9 47.3 87.1 0% 20% 40% 60% 80% 100% あなたは、この1年間に、有料の追加ダウンロードコンテンツを、家庭用ゲーム機専用の ダウンロード販売サービスで購入しましたか。【単数回答】

5.家庭用ゲーム機の追加ダウンロードコンテンツ購入有無

(20)

■一般生活者との比較

【東京ゲームショウ2014・家庭用ゲーム継続プレイヤー】 【2013年一般生活者・家庭用ゲーム継続プレイヤー】 n=973人 n=456人 サバイバルホラー 恋愛シミュレーション スポーツ レース FPS 戦略シミュレーション・ストラテジー 対戦格闘 MMORPG パズル・クイズ シューティング ロールプレイング アクション アドベンチャー 育成・目標達成型シミュレーション リズムアクション 対戦型ネットワークゲーム サウンドノベル ●家庭用ゲームの好きなゲームジャンルは「ロールプレイング」(74.3%)、「アクション」(57.0%)がTOP2を占める。 ●一般生活者と比べると「FPS」(26.9%)、「MMORPG」(23.8%)が上位に位置する。 コミュニケーション 占い この中に好きなゲームジャンルはない ボードゲーム バラエティ・パーティーゲーム ギャンブル型テーブルゲーム 戦略型テーブルゲーム 実機シミュレーター 勉強・学習・トレーニング カードバトルゲーム 74.3 57.0 36.1 30.1 27.1 26.9 24.5 24.2 23.8 21.0 20.2 19.1 18.6 17.6 14.9 10.8 10.7 9.6 9.1 6.5 5.8 5.3 3.8 3.6 2.4 1.6 0.1 0% 20% 40% 60% 80% 51.9 39.0 26.8 29.2 23.8 6.8 16.3 17.3 7.5 24.2 12.6 19.9 5.5 6.2 25.7 3.4 2.7 7.0 10.9 13.5 5.2 2.9 2.5 9.1 2.5 0.9 0.9 0% 20% 40% 60% 80% 以下のうち、あなたの好きな家庭用ゲームのジャンルをいくつでもお教えください。【複数回答】

6.好きなゲームジャンル

(21)

■性年齢別 順位表

【東京ゲームショウ2014・家庭用ゲーム継続プレイヤー】 (単位:%) 1位 2位 3位 4位 5位 東京ゲームショウ 2014・家庭用ゲーム 継続プレイヤー ロールプレイング アクション アドベンチャー 育成・目標達成型シミュレーションリズムアクション n数(973人) 74.3 57.0 36.1 30.1 27.1 男 性 ロールプレイング アクション アドベンチャー FPS 育成・目標達成型シミュレーション 755 74.2 59.7 35.0 31.9 28.6 3~9才 アクション ロールプレイング リズムアクション 13 53.8 30.8 23.1 10~14才 アクション ロールプレイング アドベンチャー シューティング 対戦格闘 63 73.0 66.7 54.0 34.9 33.3 15~19才 ロールプレイング アクション FPS アドベンチャー 対戦格闘 145 76.6 75.9 53.1 43.4 40.0 20~24才 ロールプレイング アクション アドベンチャー 育成・目標達成型シミュレーションFPS 153 79.1 66.0 41.2 37.9 34.0 25~29才 ロールプレイング アクション FPS 戦略シミュレーション アドベンチャー 121 75.2 62.8 36.4 35.5 33.9 30~39才 ロールプレイング アクション 戦略シミュレーション MMORPG ※2 183 73.2 45.4 27.3 24.6 22.4 40~49才 ロールプレイング アクション 育成・目標達成型シミュレーションアドベンチャー シューティング 65 76.9 43.1 30.8 50才以上 ロールプレイング アドベンチャー 戦略シミュレーション 育成・目標達成型シミュレーション ※3 12 58.3 41.7 33.3 25.0 16.7 女 性 ロールプレイング アクション リズムアクション アドベンチャー パズル・クイズ 218 74.8 47.7 42.2 39.9 35.8 3~9才 育成・目標達成型シミュレーションロールプレイング アクション リズムアクション ※4 15 53.3 40.0 20.0 10~14才 アクション リズムアクション 22 15~19才 ロールプレイング リズムアクション アクション アドベンチャー パズル・クイズ 37 75.7 54.1 43.2 20~24才 ロールプレイング アクション アドベンチャー リズムアクション パズル・クイズ 44 72.7 68.2 47.7 43.2 36.4 25~29才 ロールプレイング アクション リズムアクション アドベンチャー 育成・目標達成型シミュレーション 34 85.3 55.9 50.0 30~39才 ロールプレイング パズル・クイズ アドベンチャー アクション リズムアクション 47 91.5 40.4 38.3 34.0 31.9 40~49才 ロールプレイング 育成・目標達成型シミュレーション 17 76.5 35.3 50才以上 ロールプレイング 2 100.0 ※1:4位に同率で「アドベンチャー」、「シューティング」、「対戦格闘」、「パズル・クイズ」、「レース」 ※2:5位に同率で「育成・目標達成型シミュレーション」、「FPS」 ※3:5位に同率で「対戦格闘」、「スポーツ」、「レース」 ※4:5位に同率で「パズル・クイズ」、「ボードゲーム」 ※5:3位に同率で「ロールプレイング」、「育成・目標達成型シミュレーション」、「アドベンチャー」、「パズル・クイズ」 ※6:3位に同率で「アクション」、「パズル・クイズ」、「リズムアクション」、「恋愛シミュレーション」 ※7:2位に同率で「育成・目標達成型シミュレーション」、「リズムアクション」、「カードバトルゲーム」、「ボードゲーム」、「バラエティ・パーティゲーム」 15.4 ※1 29.4 ※6 ●男女ともに「ロールプレイング」が1位、「アクション」が2位を占めるが、3位に男性は「アドベンチャー」、女性は「リズムアクション」。  「ロールプレイング」は、男女ともに15才以上では1位を占める。 ※7 50.0 50.0 ※5 45.5 26.7 51.4 41.2 27.7

(22)

■一般生活者との比較

現在も継続的に している 1~2度試したことが ある程度 今まで1度も したことがない

■性年齢別 継続プレイ率(「現在も継続的にしている」と答えた率)

【東京ゲームショウ2014・全体】 【2013年一般生活者・全体】 n数 (人) 男 性 1,219 3~9才 120 10~14才 114 15~19才 40 20~24才 56 25~29才 58 30~39才 170 40~49才 172 50才以上 489 女 性 1,296 3~9才 74 10~14才 134 15~19才 56 20~24才 53 25~29才 79 30~39才 185 40~49才 268 50才以上 447 ●パソコンゲームのプレイ経験は「現在も継続的にしている」が36.7%を占める。 ●一般生活者・全体と比較すると、男性は15~19才、30~39才で30ポイント以上上回る。 ●男性15~39才は「現在も継続的にしている」が4割を超え、他の層よりも高い。女性20~24才は33.3%と、  女性の中では最も高い。 101 24 298 21 29 41 51 44 63 45 4 240 東京ゲームショウ2014・全体 1,251 n=1,251人 n=2,515人 n数 (人) 953 14 67 164 182 161 n数 (人) 以前はよくしていたが 今はほとんどしない 2013年一般生活者・ ゲームプレイヤー 1,151 2013年一般生活者・全体 2,515 41.0 14.3 35.8 43.9 45.6 42.9 43.3 32.7 16.7 22.8 14.3 17.2 26.8 33.3 22.7 23.8 15.6 0.0 0% 20% 40% 60% 10.8 6.1 14.4 12.7 28.6 17.9 7.4 10.4 8.9 7.4 8.3 18.6 8.4 13.7 3.4 9.1 3.4 6.4 0% 20% 40% 60% 36.7 23.9 9.1 23.7 24.3 17.3 22.0 27.8 27.2 17.6 23.9 46.4 0% 20% 40% 60% 80% 100% あなたはパソコンでゲームをしたことがありますか。【単数回答】

1.パソコン用ゲームプレイ経験

4.パソコンゲームのプレイ状況

第4章

来場者のゲームプレイ状況

(23)

■一般生活者との比較

【東京ゲームショウ2014・PCゲーム継続プレイヤー】 【2013年一般生活者・PCゲーム継続プレイヤー】 有料パッケージゲーム 有料ダウンロードゲーム 月額課金制のゲーム 基本プレイ無料/アイテム課金制のゲーム 完全無料のゲーム その他のゲーム わからない/覚えていない

■性年齢別

【東京ゲームショウ2014・PCゲーム継続プレイヤー】 (単位:%) 男   性 3~ 9 才 1 0~ 1 4 才 1 5~ 1 9 才 2 0~ 2 4 才 2 5~ 2 9 才 3 0~ 3 9 才 4 0~ 4 9 才 5 0 才 以 上 女   性 3~ 9 才 1 0~ 1 4 才 1 5~ 1 9 才 2 0~ 2 4 才 2 5~ 2 9 才 3 0~ 3 9 才 4 0~ 4 9 才 5 0 才 以 上 n数(人) 455 387 2 24 72 83 68 102 32 4 68 3 5 11 17 10 15 7 0 有料パッケージゲーム 33.6 35.9 0.0 12.5 40.3 37.3 38.2 40.2 25.0 25.0 20.6 0.0 40.0 9.1 35.3 20.0 20.0 0.0 0.0 有料ダウンロードゲーム 22.0 24.3 0.0 25.0 33.3 20.5 27.9 22.5 15.6 0.0 8.8 0.0 20.0 0.0 17.6 0.0 6.7 14.3 0.0 月額課金制のゲーム 17.4 17.1 0.0 4.2 13.9 13.3 26.5 20.6 15.6 0.0 19.1 0.0 20.0 0.0 5.9 30.0 46.7 14.3 0.0 基本プレイ無料/アイテム課金制 のゲーム 62.4 61.8 0.0 37.5 69.4 69.9 58.8 56.9 65.6 75.0 66.2 33.3 60.0 72.7 76.5 60.0 66.7 57.1 0.0 完全無料のゲーム 30.8 29.550.0 58.3 41.7 26.5 25.0 22.5 15.6 50.0 38.2 33.3 60.0 45.5 35.3 40.0 33.3 28.6 0.0 その他のゲーム 2.0 1.3 0.0 0.0 0.0 1.2 2.9 1.0 3.1 0.0 5.9 66.7 20.0 0.0 5.9 0.0 0.0 0.0 0.0 わからない/覚えていない 1.1 1.3 50.0 0.0 1.4 2.4 0.0 0.0 3.1 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 ※セルの色が濃いほど数値が高いことを示す。 継 続 プ レ イ ヤ 2 0 1 4 ・ P C ゲ ム 東 京 ゲ ム シ ウ n=455人 n=295人 ●プレイしたパソコンゲームの種類は「基本プレイ無料/アイテム課金制のゲーム」が62.4%を占め最も高い。一方、  一般生活者では「完全無料のゲーム」が最も高い。 ●男女とも「基本プレイ無料/アイテム課金制のゲーム」が6割を超えて最も高く、「有料パッケージゲーム」および  「有料ダウンロードゲーム」では女性よりも男性のほうが、それぞれ15ポイント程度高い。 性年齢別 7.3 5.0 5.6 36.0 65.1 2.5 0.0 0% 20% 40% 60% 80% 33.6 22.0 17.4 62.4 30.8 2.0 1.1 0% 20% 40% 60% 80% あなたがこの1年間に遊んだ、パソコンのゲームをお選びください。【複数回答】

2.プレイしたゲームの種類

(24)

■一般生活者との比較

【東京ゲームショウ2014・PCゲーム基本プレイ無料/ 【2013年一般生活者・PCゲーム基本プレイ無料/ アイテム課金制のゲームプレイヤー】   アイテム課金制のゲームプレイヤー】

■性年齢別

【東京ゲームショウ2014・PCゲーム基本プレイ無料/アイテム課金制のゲームプレイヤー】 (単位:%) 男   性 3~ 9 才 1 0~ 1 4 才 1 5~ 1 9 才 2 0~ 2 4 才 2 5~ 2 9 才 3 0~ 3 9 才 4 0~ 4 9 才 5 0 才 以 上 女   性 3~ 9 才 1 0~ 1 4 才 1 5~ 1 9 才 2 0~ 2 4 才 2 5~ 2 9 才 3 0~ 3 9 才 4 0~ 4 9 才 5 0 才 以 上 n数(人) 279 235 0 8 48 57 40 58 21 3 44 1 3 8 12 6 10 4 0 課金した 60.2 63.0 0.0 37.5 60.4 57.9 60.0 65.5 85.7 100.0 45.5 0.0 33.3 25.0 58.3 50.0 60.0 25.0 0.0 課金していない 39.8 37.0 0.0 62.5 39.6 42.1 40.0 34.5 14.3 0.0 54.5100.066.7 75.0 41.7 50.0 40.0 75.0 0.0 ※セルの色が濃いほど数値が高いことを示す。 ゲ ム プ レ イ ヤ ア イ テ ム 課 金 制 の 基 本 プ レ イ 無 料 / 2 0 1 4 ・ P C ゲ ム 東 京 ゲ ム シ ウ ●基本プレイ無料/アイテム課金制のパソコンゲームプレイヤーに対し、アイテム課金の有無を聞いたところ、  「課金した」のは60.2%と、一般生活者を20ポイント以上上回る。 ●男性は「課金した」が63.0%と高く、女性(45.5%)を17.5ポイント上回る。 性年齢別 課金していない 課金した 60.2 39.8 n=279人 n=103人 あなたはこの1年間に、パソコンのゲームで、アイテム課金をしましたか。【単数回答】

3.基本プレイ無料/アイテム課金制のゲームでのアイテム課金の有無

40.0 60.0 課金していない 課金した

(25)

■一般生活者との比較

現在も継続的に している 1~2度試したことが ある程度 今まで1度も したことがない

■性年齢別 継続プレイ率(「現在も継続的にしている」と答えた率)

【東京ゲームショウ2014・全体】 【2013年一般生活者・全体】 n数 (人) 男 性 1,219 3~9才 120 10~14才 114 15~19才 40 20~24才 56 25~29才 58 30~39才 170 40~49才 172 50才以上 489 女 性 1,296 3~9才 74 10~14才 134 15~19才 56 20~24才 53 25~29才 79 30~39才 185 40~49才 268 50才以上 447 ●スマートフォン/タブレット用ゲームのプレイ経験は「現在も継続的にしている」が63.2%を占める。 ●一般生活者・ゲームプレイヤーと比較すると、「現在も継続的にしている」比率に顕著な差はみられない。 ●男女ともに「現在も継続的にしている」は6割台で、家庭用ゲームやパソコンゲームと異なり、男女のプレイ率は同じ水準と  なっている。男性は15~19才(77.7%)をピークに年齢が上がるにつれ、「現在も継続的にしている」が  下がるのに対し、女性は15~39才で65%を上回っている。 97 21 276 18 28 37 50 42 56 42 3 233 東京ゲームショウ2014・全体 1,194 n=1,194人 n=2,515人 n数 (人) 918 13 67 157 173 157 n数 (人) 以前はよくしていたが 今はほとんどしない 2013年一般生活者・ ゲームプレイヤー 1,151 2013年一般生活者・全体 2,515 62.9 38.5 58.2 77.7 69.9 63.7 55.4 52.6 47.6 64.5 55.6 78.6 67.6 66.0 76.2 67.9 38.1 66.7 0% 20% 40% 60% 80% 100% 26.3 28.8 44.2 71.6 51.1 46.6 40.8 27.7 5.6 19.6 32.5 33.5 59.5 31.9 36.9 30.0 22.8 2.1 0% 20% 40% 60% 80% 100% 63.2 60.5 23.0 10.9 6.3 7.0 10.8 9.1 10.8 15.1 24.2 59.2 0% 20% 40% 60% 80% 100% あなたはスマートフォン/タブレットでゲームをしたことがありますか。【単数回答】

1.スマートフォン/タブレット用ゲームプレイ経験

5.スマートフォン/タブレット用ゲームのプレイ状況

第5章

来場者のゲームプレイ状況

(26)

■一般生活者との比較

【東京ゲームショウ2014・ 【2013年一般生活者・  スマートフォン/タブレットゲーム継続プレイヤー】  スマートフォン/タブレットゲーム継続プレイヤー】

■性年齢別

【東京ゲームショウ2014・スマートフォン/タブレットゲーム継続プレイヤー】 (単位:%) 男   性 3 9 才 1 0 1 4 才 1 5 1 9 才 2 0 2 4 才 2 5 2 9 才 3 0 3 9 才 4 0 4 9 才 5 0 才 以 上 女   性 3 9 才 1 0 1 4 才 1 5 1 9 才 2 0 2 4 才 2 5 2 9 才 3 0 3 9 才 4 0 4 9 才 5 0 才 以 上 n数(人) 748 571 5 39 121 118 99 128 51 10 177 10 22 24 33 32 38 16 2 アプリをダウンロードするタイプの 有料のゲーム 17.4 18.7 0.0 17.9 19.8 22.9 21.2 19.5 5.9 0.0 13.0 0.0 13.6 8.3 21.2 18.8 10.5 6.3 0.0 アプリをダウンロードするタイプの 月額課金制のゲーム 3.5 3.7 0.0 5.1 1.7 5.1 4.0 3.9 3.9 0.0 2.8 0.0 4.5 4.2 6.1 0.0 2.6 0.0 0.0 アプリをダウンロードするタイプの 基本プレイ無料/アイテム課金制のゲーム 82.9 82.5 40.0 59.0 91.7 85.6 83.8 84.4 68.6 80.0 84.270.0 72.7 87.5 93.9 90.6 84.2 75.0 50.0 アプリをダウンロードするタイプの 完全無料のゲーム 31.4 27.8 60.0 53.8 26.4 27.1 24.2 21.1 31.4 40.0 42.950.0 63.6 54.2 39.4 31.3 36.8 37.5 50.0 ブラウザで表示するタイプの 有料のゲーム 1.9 2.1 0.0 2.6 1.7 4.2 0.0 3.1 0.0 0.0 1.1 0.0 0.0 0.0 0.0 3.1 2.6 0.0 0.0 ブラウザで表示するタイプの 月額課金制のゲーム 0.8 0.9 0.0 0.0 0.8 2.5 0.0 0.0 2.0 0.0 0.6 0.0 0.0 0.0 0.0 3.1 0.0 0.0 0.0 ブラウザで表示するタイプの 基本プレイ無料/アイテム課金制のゲーム 33.8 36.8 20.0 17.9 39.7 40.7 28.3 44.5 31.4 50.0 24.3 0.0 18.2 37.5 21.2 34.4 21.1 25.0 0.0 ブラウザで表示するタイプの 完全無料のゲーム 14.6 14.5 20.0 25.6 19.0 16.9 9.1 10.2 5.9 40.0 14.710.0 22.7 16.7 15.2 12.5 13.2 12.5 0.0 その他のゲーム 0.8 1.1 0.0 0.0 2.5 0.8 1.0 0.0 2.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 わからない/覚えていない 0.1 0.2 0.0 2.6 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 ※セルの色が濃いほど数値が高いことを示す。 性年齢別 ●プレイしたスマートフォン/タブレット用ゲームの種類は「アプリをダウンロードするタイプの基本プレイ無料/アイテム課金制のゲーム」が  82.9%を占め最も高く、一般生活者と比べると18.8ポイント上回る。一方、「アプリをダウンロードするタイプの完全無料の  ゲーム」は、一般生活者のほうが26.3ポイント上回る。 ●男女ともに「アプリをダウンロードするタイプの基本プレイ無料/アイテム課金制のゲーム」が8割を超えて高く、男性では「ブラウザで  表示するタイプの基本プレイ無料/アイテム課金制のゲーム」、女性では「アプリをダウンロードするタイプの完全無料のゲーム」が高い。 継 続 プ レ イ ヤ タ ブ レ ト ゲ ム ス マ ト フ ン / 2 0 1 4 ・ 東 京 ゲ ム シ ウ n=748人 n=648人 アプリをダウンロードするタイプの 有料のゲーム アプリをダウンロードするタイプの 月額課金制のゲーム アプリをダウンロードするタイプの 基本プレイ無料/アイテム課金制のゲーム アプリをダウンロードするタイプの 完全無料のゲーム ブラウザで表示するタイプの 有料のゲーム ブラウザで表示するタイプの 月額課金制のゲーム ブラウザで表示するタイプの 基本プレイ無料/アイテム課金制のゲーム ブラウザで表示するタイプの 完全無料のゲーム その他のゲーム わからない/覚えていない 17.4 3.5 82.9 31.4 1.9 0.8 33.8 14.6 0.8 0.1 0% 20% 40% 60% 80% 100% 6.1 1.7 64.1 57.7 0.2 0.5 17.1 18.7 0.2 0.6 0% 20% 40% 60% 80% 100% あなたがこの1年間に遊んだ、スマートフォン/タブレットのゲームをお選びください。【複数回答】

2.プレイしたゲームの種類

(27)

■一般生活者との比較

■性年齢別

【東京ゲームショウ2014・スマートフォン/タブレットゲーム基本プレイ無料/アイテム課金制のゲームプレイヤー】 (単位:%) 男   性 3~ 9 才 1 0~ 1 4 才 1 5~ 1 9 才 2 0~ 2 4 才 2 5~ 2 9 才 3 0~ 3 9 才 4 0~ 4 9 才 5 0 才 以 上 女   性 3~ 9 才 1 0~ 1 4 才 1 5~ 1 9 才 2 0~ 2 4 才 2 5~ 2 9 才 3 0~ 3 9 才 4 0~ 4 9 才 5 0 才 以 上 n数(人) 628 483 2 24 115 105 83 110 37 7 145 7 16 21 30 28 31 11 1 課金した 53.8 56.750.0 33.3 49.6 58.1 59.0 67.3 56.8 42.9 44.1 0.0 18.8 47.6 53.3 46.4 54.8 36.4100.0 課金していない 46.2 43.350.0 66.7 50.4 41.9 41.0 32.7 43.2 57.1 55.9100.081.3 52.4 46.7 53.6 45.2 63.6 0.0 ※セルの色が濃いほど数値が高いことを示す。 【2013年一般生活者・ スマートフォン/タブレットゲーム 基本プレイ無料/アイテム課金制のゲームプレイヤー】 【東京ゲームショウ2014・ スマートフォン/タブレットゲーム 基本プレイ無料/アイテム課金制のゲームプレイヤー】 ゲー ム プ レ イ ヤー ア イ テ ム 課 金 制 の 基 本 プ レ イ 無 料 / タ ブ レッ ト ゲー ム ス マー ト フォ ン / 2 0 1 4 ・ 東 京 ゲー ム ショ ウ ●スマートフォン/タブレットゲームにおける基本プレイ無料/アイテム課金制のゲームプレイヤーに対し、アイテム課金の有無を  聞いたところ、「課金した」のは53.8%で一般生活者を27.3ポイント上回る。 ●女性よりも男性で「課金した」比率が12.6ポイント高く、特に男性30~39才は67.3%を占める。 性年齢別 課金していない 課金した 53.8 46.2 n=628人 課金していない 課金した 26.5 73.5 n=433人 あなたはこの1年間に、スマートフォン/タブレットのゲームで、アイテム課金をしましたか。【単数回答】

3.基本プレイ無料/アイテム課金制のゲームでのアイテム課金の有無

(28)

■一般生活者との比較

現在も継続的に している 1~2度試したことが ある程度 今まで1度も したことがない

■性年齢別 継続プレイ率(「現在も継続的にしている」と答えた率)

【東京ゲームショウ2014・全体】 【2013年一般生活者・全体】 n数 (人) 男 性 1,219 3~9才 120 10~14才 114 15~19才 40 20~24才 56 25~29才 58 30~39才 170 40~49才 172 50才以上 489 女 性 1,296 3~9才 74 10~14才 134 15~19才 56 20~24才 53 25~29才 79 30~39才 185 40~49才 268 50才以上 447 66 n=1,203人 n=2,515人 n数 (人) 917 12 n数 (人) 以前はよくしていたが 今はほとんどしない 2013年一般生活者・ ゲームプレイヤー 1,151 2013年一般生活者・全体 2,515 東京ゲームショウ2014・全体 1,203 161 173 158 ●携帯電話用ゲームのプレイ経験は「現在も継続的にしている」が26.3%と、他のゲーム業態と比べると低く、  「以前はよくしていたが今はほとんどしない」が30.5%を占める。 ●男女ともに「現在も継続的にしている」は2割半ばで、同じ水準となっている。年齢別による顕著な差はみられない。 93 23 286 18 29 39 49 42 62 43 4 231 25.8 16.7 22.7 27.3 28.9 20.9 26.4 25.8 34.8 27.6 22.2 31.0 30.8 22.4 35.7 16.1 32.6 100.0 0% 20% 40% 60% 80% 100% 4.7 6.6 3.5 8.2 4.7 9.8 12.0 3.4 1.1 3.6 5.5 6.1 20.9 3.2 5.6 3.0 4.0 0.6 0% 20% 40% 60% 80% 100% 26.3 10.9 4.1 30.5 33.0 18.5 16.3 17.2 16.1 26.9 38.9 61.3 0% 20% 40% 60% 80% 100% あなたは携帯電話でゲームをしたことがありますか。【単数回答】

1.携帯電話用ゲームプレイ経験

6.携帯電話ゲームのプレイ状況

第6章

来場者のゲームプレイ状況

(29)

■一般生活者との比較

【東京ゲームショウ2014・携帯電話ゲーム継続プレイヤー】  【2013年一般生活者・携帯電話ゲーム継続プレイヤー】 有料のゲーム 月額課金制のゲーム 基本プレイ無料/ アイテム課金制のゲーム 完全無料のゲーム その他のゲーム わからない/覚えていない

■性年齢別

【東京ゲームショウ2014・携帯電話ゲーム継続プレイヤー】 (単位:%) 男   性 3~ 9 才 1 0~ 1 4 才 1 5~ 1 9 才 2 0~ 2 4 才 2 5~ 2 9 才 3 0~ 3 9 才 4 0~ 4 9 才 5 0 才 以 上 女   性 3~ 9 才 1 0~ 1 4 才 1 5~ 1 9 才 2 0~ 2 4 才 2 5~ 2 9 才 3 0~ 3 9 才 4 0~ 4 9 才 5 0 才 以 上 n数(人) 306 230 2 15 43 49 32 59 22 8 76 4 9 12 10 15 10 12 4 有料のゲーム 11.8 12.6 0.0 6.7 14.0 10.2 15.6 13.6 18.2 0.0 9.2 0.0 0.0 0.0 10.0 20.0 20.0 8.3 0.0 月額課金制のゲーム 7.2 6.5 0.0 0.0 4.7 2.0 9.4 8.5 13.6 12.5 9.2 0.0 11.1 8.3 20.0 6.7 10.0 8.3 0.0 基本プレイ無料/ アイテム課金制のゲーム 71.9 72.650.0 66.7 74.4 73.5 75.0 74.6 59.1 87.5 69.775.0 44.4 58.3 50.0 80.0 90.0 83.3 75.0 完全無料のゲーム 30.7 27.050.0 26.7 27.9 28.6 21.9 23.7 31.8 37.5 42.1 0.0 66.7 41.7 30.0 40.0 60.0 33.3 50.0 その他のゲーム 0.3 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 1.3 0.0 11.1 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 わからない/覚えていない 3.9 3.9 0.0 20.0 9.3 4.1 0.0 0.0 0.0 0.0 3.9 25.0 11.1 0.0 0.0 6.7 0.0 0.0 0.0 ※セルの色が濃いほど数値が高いことを示す。 ●プレイした携帯電話用のゲームの種類は「基本プレイ無料/アイテム課金制のゲーム」が71.9%を占め、突出して高い。  一方、一般生活者では「完全無料のゲーム」が最も高い。 ●男女ともに「基本プレイ無料/アイテム課金制のゲーム」が約7割を占める。女性では「完全無料のゲーム」が男性よりも  15.1ポイント上回る。 n=306人 n=118人 継 続 プ レ イ ヤー 携 帯 電 話 ゲー ム 2 0 1 4 ・ 東 京 ゲー ム ショ ウ 性年齢別 11.8 7.2 71.9 30.7 0.3 3.9 0% 20% 40% 60% 80% 6.0 7.3 45.9 56.1 0.4 2.5 0% 20% 40% 60% 80% あなたがこの1年間に遊んだ、携帯電話のゲームをお選びください。【複数回答】

2.プレイしたゲームの種類

(30)

■一般生活者との比較

■性年齢別

【東京ゲームショウ2014・携帯電話ゲーム 基本プレイ無料/アイテム課金制のゲームプレイヤー】 (単位:%) 男   性 3~ 9 才 1 0~ 1 4 才 1 5~ 1 9 才 2 0~ 2 4 才 2 5~ 2 9 才 3 0~ 3 9 才 4 0~ 4 9 才 5 0 才 以 上 女   性 3~ 9 才 1 0~ 1 4 才 1 5~ 1 9 才 2 0~ 2 4 才 2 5~ 2 9 才 3 0~ 3 9 才 4 0~ 4 9 才 5 0 才 以 上 n数(人) 210 158 1 10 28 35 24 43 13 4 52 3 4 7 5 12 9 9 3 課金した 51.4 51.3100.020.0 50.0 45.7 66.7 53.5 61.5 25.0 51.9 0.0 0.0 57.1 80.0 58.3 55.6 66.7 33.3 課金していない 48.6 48.7 0.0 80.0 50.0 54.3 33.3 46.5 38.5 75.0 48.1100.0 100.042.9 20.0 41.7 44.4 33.3 66.7 ※セルの色が濃いほど数値が高いことを示す。 ゲー ム プ レ イ ヤー ア イ テ ム 課 金 制 の 基 本 プ レ イ 無 料 / 携 帯 電 話 ゲー ム 2 0 1 4 ・ 東 京 ゲー ム ショ ウ ●基本プレイ無料/アイテム課金制の携帯電話ゲームプレイヤーに対し、アイテム課金の有無を聞いたところ、「課金した」のは  51.4%で約半数。 ●男女ともに「課金した」は51%台である。     【東京ゲームショウ2014・     携帯電話ゲーム 基本プレイ無料/     アイテム課金制のゲームプレイヤー】     【2013年一般生活者・     携帯電話ゲーム 基本プレイ無料/     アイテム課金制のゲームプレイヤー】 性年齢別 課金していない 課金した 51.4 48.6 n=210人 課金していない 課金した 41.9 58.1 n=52人 あなたはこの1年間に、携帯電話のゲームで、アイテム課金をしましたか。【単数回答】

3.基本プレイ無料/アイテム課金制のゲームでのアイテム課金の有無

参照

関連したドキュメント

第2章 検査材料及方法 第3童 橡査成績及考按  第1節 出現年齢  第2節 出現頻度  第3節 年齢及性別頻度

「ツ」反慮陽性率ノ高低二從ツテ地誌的分類地類

第七節 義務違反者に対する措置、 第八節 復旧及び建替え 第 2 章 団地(第 65 条~第 70 条). 第 3 章 罰則(第 71 条~第

 第1節計測法  第2節 計測成績  第3節 年齢的差異・a就テ  第4節 性的差異二就テ  第5節 小 括 第5章  纏括並二結論

土壌汚染状況調査を行った場所=B地 ※2 指定調査機関確認書 調査対象地 =B地 ※2. 土壌汚染状況調査結果報告シート 調査対象地

就学前の子どもの保護者 小学校 1 年生から 6 年生までの子どもの保護者 世帯主と子のみで構成されている世帯の 18 歳以下のお子さんの保護者 12 歳~18 歳の区民 25

第1章 生物多様性とは 第2章 東京における生物多様性の現状と課題 第3章 東京の将来像 ( 案 ) 資料編第4章 将来像の実現に向けた

1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月10月 11月 12月1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月10月 11月 12月1月 2月 3月.