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~“娯楽”だけとは言わせない~ ゲーム機のもたらす社会的貢献

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Academic year: 2021

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(1)

“娯楽”だけとは言わせない~

ゲーム機のもたらす社会的貢献

福山市立大学 羽田ゼミ

チームラックス

藤井 康一 土居 世弥

川村 舞 佐々木 春菜

(2)

目次

第1章.「見えにくい

現実の報酬

・教育の現状と現実の報酬

・ゲーム機の認識

2章.「これからのゲーム機の提案」

3章.「まとめ」

参考文献

(3)

日本経済新聞 2014年10月30日(木) 産経新聞 同日

毎日新聞 同日 より

家庭用の

(4)

しかし

ゲーム機にはたくさんの

(5)

ゲーム

社会的

貢献

(6)

第1章.

(7)

文部科学省 学習状況調査より http://www.mext.go.jp/b_menu/shingi/chukyo/chukyo6/gijiroku/05031601/007/003.pdf

日本は

学外勉強時間が

短い

アクセス 10月10日(金)

(8)

学外勉強時間と理解度の関係性

0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 1時間未満 1~2時間 2~3時間 3時間以上 下位 中位 上位 理解率(右)

成績

下位者

学外勉強時間が短い人ほど

授業の

理解度が低く

成績下位者

多く分布

している

文部科学省 学習状況調査より http://www.mext.go.jp/b_menu/shingi/chukyo/chukyo6/gijiroku/05031601/007/003.pdf

アクセス 10月13日(月)

(9)

学力向上には

学外勉強時間を延ばす

(10)

“勉強が

嫌い

”という

意識の改善

が必要

(11)

私たちが考えた

ゲーム機

がもたらす

“現実の報酬”

(12)
(13)

ゲーム機がもたらす

現実の報酬

”とは?

ゲームを楽しんでいただけなのに、

結果を見ると意図していなかった+

αを得ること

楽しんでいるだけ

ゲームを

する

α

ゲームを

クリアする

現実の

報酬

(14)

現実の

報酬

教育

(15)
(16)

ゲーム機の定義

ゲーム機とは・・・ソーシャルを含まない専用のハードと

それに対応したソフトから構成されたもの

イメージ画像

http://image.search.yahoo.co.jp/search

ソーシャルは

含まない

(17)

ノウハウ

(18)

唯一の専業ゲーム機メーカー=

任天堂

企業概要

任天堂は自社を

娯楽企業

と位置付けている。

娯楽の定義

生活の質を楽しく向上させるもの

(19)

歴史

任天堂は、

創業の前身から

125

娯楽

を軸に

会社は成長してきた

花札

トランプ

ゲーム機

1889年

1947年

1983年

2012年

(20)

任天堂は

娯楽のノウハウ

適応能力

”を

(21)

だからこそ

ゲーム機

によって、

“現実の報酬”

(22)

こんな認識をしていませんか?

遊びにしか

使えないもの?

悪影響しか

ないよね

子どもや

ゲーマーのもの

(23)

【ゲームについての

否定的

な考え方】

(24)

ゲームの技術が進歩し、

学習を補助するツール

にも

(25)

“ゲーム機は、

悪影響

を及ぼす

ただ遊ぶだけのツール?

(26)

ゲーム機がもたらす

“現実の報酬”

(27)

(28)
(29)

ゲーム機が良い影響を与える事例

ビル・ゲイツ財団

1.ゲームと学習の研究におけるメタ分析より

ゲームを取り入れて学習した生徒の成績が

12%UP!

2.効果的に学習が行えるようにデザインされたゲーム

61%

学習用に

デザインされていない

ゲーム

50%

11%

も差が!

ビル・ゲイツ参考文献

http://www.sri.com/sites/default/files/brochures/digital-games-for-learning-exec-summ_0.pdf

'

(30)

1.遊ぶためだけではない

2.空間記憶能力が上昇する

3.スポーツ選手も使っている

仙台大学大学院 鈴木省三

「ワーキングメモリーが

S大学スケルトン選手のパフォーマンスに及ぼす影響」

http://www.sc-library.jp/journal/12-21.pdf

スケルトンの選手

成績が

上昇している

(31)

そこで!

このプレゼンでこれを伝えたい!

・ゲーム機への新たな認識

・教育を通じて

ゲーム機がもたらす

現実の報酬の可能性

(32)

第2章.

これからの

(33)

私たちの提案

ゲーム機と私たちの生活を

組み込む場所を増やす

(34)

理解度

ワースト2位

好きな教科

ワースト2位

頑張って

勉強したい

(35)

提案する分野

(36)

6割以上

苦手意識の人のうち

半数は

「とても苦手」と回答

苦手な子

の9割以上は

嫌い

と回答

その中でも

(37)

勉強時間と成績

ベネッセ「中学校英語に関する基本調査」

http://berd.benesse.jp/up_images/research/data_00_(3).pdf

苦手・嫌いと比例して

多くの時間を割かない

(38)

楽しく

ない

苦手

時間を

割かない

成績が

良くない

嫌い

英語

(39)

楽しい

苦手

時間を

割かない

成績が

良くない

嫌い

英語

(40)

楽しい体験を提供できるゲーム機なら

「英語」

「楽しいもの」

(41)

では

楽しいもの

変える

ためには

どこが問題なのかを探ってみると

(42)

苦手

嫌い

の違い

苦手

嫌い

好き

なれる

かも

!

好きになんか

なれない

!

(43)

ベネッセ「中学校英語に関する基本調査」 http://berd.benesse.jp/up_images/research/data_00_(3).pdf

全ての項目で

英語が嫌いな学生は

外国への意識が

低い

英語が

嫌い

”な人

(44)

英語

楽しいもの

にするために

今あるアプローチは

どちらにむけたもの?

(45)

現存するゲームソフト

英語が“

苦手

”な人向けの

アプローチ

(46)

しかし

英語が苦手な人の

9割

英語が

嫌い

嫌い

な人へのアプローチはない

(47)

そこで!!!

これから

は!!!

“そもそも興味をもっていない、

嫌い

な人

への

アプローチ

(48)

そこで私たちが考えたのが、

英語

娯楽

の融合

英語への

興味

英語

娯楽

現実の

報酬

(49)

中学英語が嫌いな人を対象とした

アメリカ

世界観

を取り入れた

(50)

http://store.steampowered.com/app/108200/

地名

特産品

文化

(51)
(52)

まとめ

1.

現実の報酬

ゲーム機を通じて

得る

ことができる

ゲーム機

遊ぶためだけ

のもの

という

認識はもったいない

2.

英語教育

をはじめとした

現実の報酬

大きな可能性

(53)
(54)

参考文献

[文部科学省 悪影響論に関する実証研究]

http://www.mext.go.jp/a_menu/sports/ikusei/04033001/003.html

[仙台大学大学院 鈴木省三

「ワーキングメモリーが

S大学スケルトン選手のパフォーマンスに及ぼす影響」]

http://www.sc-library.jp/journal/12-21.pdf

[テレビゲームなどがいかに人間に良い影響を与えるのか]

http://gigazine.net/news/20120810-gaming-is-good-for-you/

[空間記憶力に与える影響]

http://news.nicovideo.jp/watch/nw596324

(55)

・[子どもとゲーム認識のアンケート]

http://www.marsh‐research.co.jp/mini_research/mr201409game.html

[マーシュHP(アンケートサイト)]

http://www.marsh-research.co.jp/index.html

・[ゲームには良い面も悪い面もある]

http://benesse.jp/blog/20070829/p1.html

[イメージ画像参照] アクセス 10月3日(金)

http://image.search.yahoo.co.jp/search

・[DS画像]

[脳をきたえるトレーニング画像]

http://image.search.yahoo.co.jp/search?rkf=2&ei=UTF-

8&p=DS#mode%3Ddetail%26index%3D55%26st%3D2087

http://image.search.yahoo.co.jp/search?rkf=2&ei=UTF-8&p=%E8%84%

B3%E3%81%A8%E3%82%8C#mode%3Ddetail%26index%3D2%26st%3D0

(56)

・[任天堂花札画像]

[任天堂トランプ画像]

・[任天堂ファミリーコンピューター画像]

・[任天堂WiiU画像]

http://image.search.yahoo.co.jp/search?p=%E4%BB%BB%E5%A4%A9%E5%BA%A6% E8%8A%B1%E6%9C%AD%E7%94%BB%E5%83%8F&aq=-1&oq=&ei=UTF- 8#mode%3Ddetail%26index%3D50%26st%3D2080 http://image.search.yahoo.co.jp/search?p=%E4%BB%BB%E5%A4%A9%E5%A0% 82%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%97&aq=-1&oq=&ei=UTF- 8#mode%3Ddetail%26index%3D2%26st%3D0 http://image.search.yahoo.co.jp/search?p=%E4%BB%BB%E5%A4%A9%E5%A0% 82%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%E3%82%B3%E3%83%B3&aq=-1&oq= &ei=UTF-8#mode%3Ddetail%26index%3D9%26st%3D320 http://image.search.yahoo.co.jp/search?p=%E4%BB%BB%E5%A4%A9%E5% A0%82WiiU&aq=-1&oq=&ei=UTF-8#mode%3Ddetail%26index%3D0%26st%3D0

(57)

ご清聴

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