DUNE:IMPERIUM
すべての既知の宇宙では、スパイス・メランジほど貴重な資源は存在しない。それはアラキスの過酷な砂 漠の惑星(デューンとしても知られている)でのみ出現し、スパイスのコントロールは帝国の大領家の間の 対立の焦点である。その追求において、帝国における権力を争う人々は自分の地位を確保するために同 盟と支援を求めることになる。
ラーンスロード(領主会議)を支配する議員たち。CHOAMとその飽くなき利益への渇望。未来を予測するベ ネ・ゲセリット。超空間航行を独占する航宙ギルド。フレメン、砂漠の不屈の戦士たち。皇帝自身でさえ、支 配のための闘争で優位に立っているわけではない。紛争は回避不能であり、その結果は不確実である。
しかし、ただ一つだけ確かなことがある:
スパイスをコントロールする者は誰でも宇宙を支配するのだ
帝国全体について
DUNE: IMPERIUMは、Legendary Picturesの新作 映画、Frank Herbert、Brian Herbert、Kevin J.
Andersonの独創的な文学シリーズの両方のDune
の遺産から、要素とキャラクターにインスピレーショ ンを得たデッキ構築型、ワーカー配置型ゲームであ る。
注意:ゲームには、4大領家からそれぞれ2人のリーダーが付属されて いる。 最も本格的に物語を体験するために、同じ領家の2人のリーダ ーを同じゲームで使用しないこと。しかし、このゲームは、非標準のリ ーダーの組み合わせと「What If? シナリオ」を可能にするようにもデザ インされている。
このページはゲーム・ルールを含んでいない。あなたは必 要に応じてこれをスキップできる。しかし、あなたがデュー ンの世界についてあまり詳しくない場合やゲーム・ボード がストーリーにどのように関連しているかを知りたい場合 は、以下を参照していただきたい。
コリノ皇家のシャッダム4世は 既知の宇宙の冷酷な皇帝で ある。 彼とともに侵入すると、帝国の 主要通貨であるソラリスであなたの 財源が満たされることになる。
皇帝は帝国の大領家を 代表する統治機関である ラーンスロードを主宰する。ソラリ スがここで繋がりを築いたり、好 意を得たり、永続的な戦略的優 位性を獲得したりするのに大い に役立つのは偶然ではない。
デューンの世界では、人工知能 が人類をほぼ滅ぼした大戦 以来、コンピューター(もしくは 思考 機 械)は 何 千 年も の 間禁 止さ れ た。その戦争の余波で、一部の人間は
「人間計算機」になるために厳しい訓練 に専念した-これらはメンタートと呼ば れる。
Combine Honnete Ober Advancer Mercantiles(もしくは略してCHOAM) は帝国にまたがる大規模な商業組織であ る。あなたが何らかの当座のソラリスを作 る必要がある場合、彼らはいつでも喜んで 取引をする意思がある。
航宙ギルドは超空間 航行を独占している。
彼らの巨大な輸送母船(ヘイ ライナー)は、彼らがスパイス での支払いを求める高額を 支払う余裕があれば、大量の 軍隊をデューンに輸送するこ とができる。
ベネ・ゲセリットの 姉 妹 の 陰 謀 と 策 略 、 そして彼女らの何世代にもわ たる計画は、帝国のいたると ころにあり、目に見えたり見 えなかったりする。
フレメンは獰猛な戦士であり、
彼らの水の規律はデューンの支配 のための闘争において彼らに独特の利点を 与える。彼らの支援は貴重なスパイスを収 穫するために不可欠である。
デューンの人口密集 地域は、これらの場所 のほとんどで軍隊を集めるこ とができるため、軍事キャン ペーンを行うための重要な場 所である。
デューンの巨大な 砂虫が砂漠を支配し ており、この惑星のスパイス を求める人々にとって絶え間 ない脅威となっている。しか し、あなたはその報酬を得る ために砂漠に勇敢に立ち向 かわなければならない。 ひと たびの豊作は多くの扉を開く ことができる...
ゲームの構成要素
15個の水トークン ソラリス・トークン スパイス・トークン )
ゲーム・ボード
18枚の紛争カード 40枚の陰謀カード メンタート
4枚の紛争I
10枚の紛争II 4枚の紛争III 4個の同盟トークン
ボード・スペース・
ガイド・シート
24枚の予備カード 67枚の帝国デッキ・カード 8枚のリーダー
8枚のアラキスの接触 その裏にターン手順ガイドがある 10枚のスパイスが必ず湧出する
6枚の超空間航行
第一プレイヤー・マーカー
4個のハルコンネン男爵トークン ウラディーミル・ハルコンネン男爵 リーダーとともに使用される
3個の大スパイス(5の価値) 20個の小スパイス(1の価値) 4個の大ソラリス(5の価値)
20個の小ソラリス(1の価値)
ソロまたは2人プレイヤー・ゲーム のみで使用される
31枚のHagal領家カード
Hagal領家ルール・シート
プレイヤーの構成要素
開始時のデッキの 16個のキューブ 10枚のカード
2枚のディスク 1個の得点マーカー
1個の議員トークン
以下を含む:
説得力のある議論(2) 短剣(2) 外交(1) デューン、砂の惑星(2)
偵察(1) 同盟を求めて(1) 認印付き指輪(1)
3個のコントロール・
マーカー
3個の エージェント
戦闘 マーカー 上記の構成要素は、プレイヤーごとに異なる色で 提供される。ここでは赤だけが示されている。
開始時のデッキ・カードは、
このシンボルによって特定 することができる。
セットアップ
あなたはビデオを見て学びたいかい? それぞれのプレイヤーは1個のリーダーを取り、
それを自分の前に置く。(あなたは選択をしても よいし、無作為に選んでもよい。)
リーダーは、その名前の後、1~3個までのアイコンを持 っている。より多くのアイコンをもつリーダーは、より戦 略上、複雑である。
あなたの最初のゲームについては、それぞれのプレイ ヤーが1個だけのアイコンを持つリーダーを選択するよ う 推 奨 す る :Paul Atreides、Glossu “The Beast” Rabban、Earl Memnon Thorvald もしくは Count Ilban Richeseである。
あなたのプレイ・エリアにゲーム・ボード を置き、以下の構成要素をそこに置く:
メンタートをメンタート・スペースの その側に置く。
派閥の影響トラックのマークされ たエリアに4個の同盟トークンを 配置する(皇帝、スペーシング・
ギルド、ベネ・ゲセリット、
フレメンのものである)。
紛争デッキを作る:
その背面によって紛争カードを分離しておく:
紛争I、紛争II、紛争III。
4枚の紛争IIIカードをシャッフルし、それらのすべ
てを裏向きにしてゲーム・ボードのマークされた領 域に置く。
10枚の紛争IIカードをシャッフルする。続いて、紛
争IIIカードの上にその紛争IIカードを裏向きで5 枚配布する。
4枚の紛争Iカードをシャッフルする。続いて、紛
争IIカードの上にその紛争Iカードを裏向きで1 枚配布する。
これで、ゲーム・ボード上に10枚の紛争デッキが あり、上部に1枚の紛争Iカード、その下に5枚の 紛争IIカード、下部に4枚の紛争IIIカードがある ようにする。未使用の紛争カードは、内容を見ず にゲーム・ボックスに戻しておく。
ゲーム・ボードの端に沿って以下のカードを準備する:
陰謀デッキをシャッフルし、裏向きにして置く。
帝国デッキをシャッフルし、裏向きにして置く。
それから、帝国の列を作るために、表向きに5枚の カードを配る。
帝国列の隣に、3個のスタックの予備カードを置く:
一つはアラキスの接触、一つはスパイスが必ず湧出 する、一つは超空間航行である。
あなたのDUNE: IMPERIUMの経験を強化したい かい?PC、スマートフォン、またはタブレット用の Dire Wolf Gameのルーム・コンパニオン・アプリ をチェックしていただきたい。
それぞれのプレイヤーは1個の水を受け取り、
自分のサプライにそれを置く。
ソラリス、スパイス、残りの水トークンを含む バンクをゲーム・ボードの横に作っておく。
これらは制限を意図するものではない。
不足してさらに必要な場合は、あなたは適切な 代替品を準備していただきたい。
それぞれのプレイヤーは10枚のカード の開始デッキを受け取り、それをシャッ フルし、リーダーの左側の自分のサプライに 裏向きに置く。
それぞれのプレイヤーは色を選び、そのすべての構成要素 を受け取る。
2個のエージェントを自分のリーダーの上に配置 する。ゲーム・ボードの隣にあなたの3個目の エージェント(あなたのソードマスター)を置く。
あなたの2枚のディスクのうちの1枚を得点トラック に置く。4人プレイヤー・ゲームでは、それを1の スペースに置く。さもなければ、それを0のスペース に置く。
あなたの戦闘マーカー(右側を上に向けて表示)を 戦闘トラックの0スペースに配置する。
四つの派閥の影響トラックの下部スペースに4個 のキューブを1個ずつ配置する。
他の12個のキューブはあなたの軍隊を表現している。
ゲーム・ボード上の4個の円形の駐屯地の一つに3個 配置する(それぞれのプレイヤーは自分に最も近い ものを取る)。
すべてのプレイヤーにはっきり見えるように、
残りの構成要素をサプライに配置する。
それぞれのプレイヤーは、同様の構成要素を 備えた独自のサプライを持つ。
ランダムに第一プレイヤーを決定する。そのプレイヤーは 第一プレイヤー・マーカーを受け取る。
単独と2人プレイヤー・ゲームは追加のセット アップを必要とする。 詳細については、別の ルール・シート:Hagalカードを参照。
ゲームの概要と主要な概念
目標
あなたはラーンスロード(領主会議)の大領家の一つのリーダーである。戦闘でライバルを撃破し、政治的 影響力を行使し、四つの主要な派閥と同盟を結ぶのである。あなたの成功は勝利ポイントで測定される。
勝利ポイントを得点するか失点するたびに、得点マーカーを得点トラックの1スペース上か下に移 動する。ラウンドの終了時に、いずれかのプレイヤーが10以上の勝利ポイントに達した場合(もしく は紛争デッキが空の場合)、ゲームは終了し、勝利ポイントが最も多いプレイヤーが勝利する。
リーダー
それぞれのリーダーには、二つの異なる独特の能力がある:
第一に、左側のものはリーダー上に説明されているようにプレイ の間に使用される。
第二に、右側のものは、認印付き指輪のアイコンでマークされて おり、あなたのエージェント・ターンの一つであなたが自分の認印 付き指輪カードをプレイした時に活性化される。
デッキ構築
あなたは他のプレイヤーと同じカードを含む10枚のカード・デッキでゲームを開始する。そのデッキを追加 や変更することは、デッキ構築ゲームのプレイの重要な要素である。それぞれのラウンドの間に、あなた は自分のデッキに追加するための新しいカードを獲得するかもしれない。カードは様々な異なることを行う ため、ゲームが進行するにつれて、それぞれのプレイヤーのデッキと戦略は異なるものになることだろう。
あなたが新しい帝国カードか予備カードを取得した時には いつでも、それはまずあなたの捨て札の山に置かれる。
そして、あなたのデッキが空であるためにカードを引くこと ができない時はいつでも、あなたは捨て札の山を再シャッ
フルして新しいデッキを作り、そして必要に応じてカードを引き続ける。
カードを「破棄する」方法もあり、ゲームの残りの間、そのカードをデッキから完全に取り除く。弱いカードを 自分のデッキから戦略的に取り除くことで、あなたが強いカードをより頻繁に引く可能性は高まる。
エージェント
あなたは2個のエージェントでゲームを開始し(そしてプ レイ中に3個目を獲得することができる)。あなたはエー ジェントをゲーム・ボード上のスペースに送り込み、時 には資源を集め、時には自分の戦略を進めるために 資源を支払う。(これは、フェーズ2:プレイヤー・ターンで 詳細に説明される。一方で、ボード・スペースについて は、別のボード・スペース・ガイド・シートで詳しく説明さ れている。)
DUNE:IMPERIUMでは、エージェントとカードは緊密にリンクされている。あなたは先にそれを許可するカ
ードをプレイしない限り、エージェントをボード・スペースに送ることはできない。
どんな種類のカードでも、ゲームの通常 のルールを書き換えることができる!
メンタート・エージェント
メンタートは、あなたが一時的にエージェント の自分の名簿に1ラウンドの間に追加 できる、特殊なフリーランスのエージェント である。詳細については、別のボード・
スペース・ガイド・シートのメンタート・ボード・
スペースを参照していただきたい。
派閥
DUNE:IMPERIUMでは、四つの派閥がデューンや帝国の他の場所おける強大な勢力を表現している。影
響力を高め、一つ以上の同盟を得ることは、ゲームで勝利するための重要なルートの一つである。それぞ れの派閥の簡単な説明については、2ページの「帝国全体について」を参照していただきたい。
あなたの派閥キューブは、それぞれの派閥の影響トラックの底から始まる。ゲーム全体を通じて、派閥に 対するあなたの影響力は、あなたがプレイするカードとあなたが実行するアクションに応じて増減する。あ なたがエージェントを派閥のボード・スペースに送る時、その影響トラック上であなたのキューブを1スペー ス進めることにより、その派閥に対して1影響力を獲得する。他のゲーム効果でも、あなたのキューブをト ラック上での上方(場合によっては下方)に移動できる。
あなたがある派閥に対して2影響力に達すると、1勝利ポイントを得る。あなたの影響力が2を下回る場合、
その勝利ポイントを失う。
4影響力に達した時、あなたはそのトラックのそのスペースに示されるボーナスを得 る。あなたの影響力が4を下回る場合でも、あなたはボーナスを返さない。(珍しいこと であるが、前に戻ってからもう一度先に進む場合、同じボーナスを複数回獲得するこ とができる。)
ある派閥に対して4影響力に達した最初のプレイヤーはまた、その派閥との同盟を得 る。そのプレイヤーはそのトラックから同盟トークンを取り、それを自分のサプライに置 き、同盟トークンに表示されている勝利ポイントを得点する。そのプレイヤーがトラック 上でより高いスペースに上昇した対戦相手に追い抜かれた場合、そのプレイヤーはそ
の対戦相手に同盟トークンを与えなければならない。 そのプレイヤーはその勝利ポイントを失い、対戦相 手はそれを得る。
陰謀カード
陰謀カードは、巧妙さ、密室取引、驚きのどんでん返しを表現している。それらは水やスパイ スなどの資源を提供したり、派閥に対する影響力を高めたり、勝利ポイントを得点することさ えできる。それぞれの陰謀カードは、それをいつプレイできるか、それにどのような効果があ るか、そしてそれをプレイするためのコストや条件があるかど
うかを示している。
あなたは主に三つのボード・スペースから陰謀カードを受け取る:
Carthag(カルタグ)、Conspire(陰謀)、Secrets(秘密)である。(しかし、陰謀カ ードのアイコンが表示されている場所ならどこでも、カード上の他の機会を
探し求めること。)それらは裏向きに保持され、あなたのデッキとは分離される。あなたはいつでもそれらを 見てもよい。あなたがそれらをプレイする時のみ、あなたの対戦相手にそれらを公開する。陰謀カードがプ レイされ、解決された時点で、陰謀デッキの隣の捨て札の山に表向きにそれを置く。
陰謀カードには三つのタイプがある:計画、戦闘、ゲームの終了時である。
⚫ あなたは、自分のエージェントか公開ターンの一つの間に、いつでも 計画の陰謀カードをプレイしてもよい。
⚫ あなたは、戦闘の間にのみ戦闘の陰謀カードをプレイしてもよい。
⚫ あなたは、ゲームの終了時にのみゲームの終了時の陰謀カードを プレイしてもよい。
ラウンドの構造
DUNE:IMPERIUMは一連のラウンドでプレイされる。それぞれのラウンドは、以下の順序で五つのフェーズ
で構成される:
1. ラウンドの開始 2. プレイヤー・ターン 3. 戦闘 4. 産砂 5. 回収 エージェント・ターン
公開ターン
フェーズ1:ラウンドの開始
それぞれのラウンドは、紛争デッキの上から新しい紛争カードを公開することか ら始まる。紛争デッキの隣のスペースに、それを表向きに置く(前のラウンドの紛 争カードの上に)。
次に、それぞれのプレイヤーは自分自身のデッキから5枚の カードを引き、そのラウンドの自分の手札を作る。
フェーズ2:プレイヤー・ターン
第一プレイヤー・マーカーを持っているプレイヤー から始めて、時計回りに進行し、各プレイヤーは 続いて1ターンを行う。
あなたのターンでは、エージェント・ターンか公開タ ーンのいずれかを行う。このターンの種類につい ては、以降に詳述される。通常、配置するエージェ ントが尽きるまでエージェント・ターンを行い、その 後、公開ターンを行う。
(エージェント・ターンがオプションであることに注意 していただきたい。あなたが選択する場合、エージ ェント・ターンを行う代わりに、あなたがなおエージ ェントを保有していても、あなたは公開ターンを行 うことができる。)
あなたが公開ターンを取得すると、残りのフェーズ ではあなたのターンがスキップされ、一方で他の プレイヤーは自分のターンを終了するまで行う。す べてのプレイヤーが1回の公開ターンを行った時 点で、このフェーズは終わる。
あなたは、このフェーズの間に持っている計画の 陰謀カードを、自分のエージェント・ターンか公開 のいずれかの時点でプレイしてもよい。
カードの内容
あなたのデッキの中のそれぞれのカードの効果は二 つの部分に分けられる:エージェント・ボックスと公開 ボックスである。どのターンにおいても、あなたは、こ れらのボックスの1個にのみ含まれている効果を使用 してもよい:エージェント・ターンの間はエージェント・ボ ックスであり、公開ターンの間は公開ボックスである。
名前
派閥
すべてのカードが 派閥の一員である わけではない。
エージェント・アイコン エージェント・ボックス 公開ボックス
説得コスト
獲得効果
すべてのカードが獲得を持っているというわけで はない。(このルールブックの裏表紙で獲得について 学んでいただきたい。)
プレイヤー・ターン - エージェント・ターン
エージェント・ターンでは、あなたは自分の手札から表向きにカードを1枚プレイ し、エージェントをリーダーの上からゲーム・ボードの空きスペースに送り込む ためにそのカードを使用する。 このボード・スペースは、カード上のエージェン ト・アイコンの1個と一致するアイコンをその左上隅に持っていなければならない。
あなたは自分のカード上のエージェント・アイコンを1個だけ選択しなければならない。1枚のカードで複数 のエージェントを送り込むことはできない。
あなたは、すでにエージェントがいるボード・スペースにエージェントを送り込むことはできない。
あなたは、自分が選択したボード・スペースのコストを支払うか、必要条件を満たさなければならない。
加えて、あなたがプレイしたカードのエージェント・ボックスは、エージェント・ターンにプレイし た時に効果を発揮する場合がある。(あなたはエージェント・ターンの間、カードの公開ボック スを無視する。)
カード上にエージェント・アイコンを持たない場合、あなたはそれをエージェント・ターン間は プレイすることが許されない。それは公開ターンの間にのみ公開されてもよい。
あなたが1枚のカードをプレイしてエージェントを ボード・スペースに送り込んだ時に、あなたはボ ード・スペースの効果ならびに、カードのエージ ェント・ボックスに含まれている効果も得る。ボー ド・スペースが派閥の一つに属する場合、あな たはまたキューブをその影響トラック上で1スペ ース上に動かす。あなたは、これらすべての効 果を、任意の順で実行してもよい。
いくつかのカードの効果は記述されているが、
多くはアイコン化されている。 すべてのボード・
スペースの説明については別添のボード・スペース・ガイド・シートを参照していただきたい。すべてのゲー ム・アイコンと追加のゲーム用語のガイドについては、ルールブックの裏表紙を参照していただきたい。
カードとボード上の矢印( )は、あなたがその効果(矢印の右かその下)を得るために支払わなければな らないコスト(矢印の左かその上)が存在することを示している。あなたは、そのようなコス
トを払うことを強制されない。しかし、あなたがそうしない場合、あなたは効果を得ることは ない。
あなたがFremen Camp(フレメンのキャンプ)をプレイした時、あなたは3個の部隊を補充
するための2個のスパイスを支払わないと決定してもよい。
ボード・スペースのコスト
いくつかのボード・スペースにエージェントを送り込むためには、コストを支払わなければならない。
(あなたがプレイしたスペースやカードの効果を解決する前に)あなたがただちにコストを支払うことがで きない場合、そこにエージェントを送り込むことはできない。
これらはゲーム・ボード上の2個の皇帝スペースである。上のスペースの「Conspire (陰謀)」では、あなたがエージェントをそこに送り込むためには4個のスパイスを 支払う必要がある。
下のスペースの「Wealth(富)」は、追加のコストを持っていない。
Sietch Tabr(タブールのシエチ)の効果 Sietch Tabr(タブールのシエチ)のボード・スペ ースにはユニークな必要条件がある。エージ ェントをそこに送り込むため
には、あなたはフレメンに対 して2以上の影響力を持って いなければならない。
7種の異なるエージェント・アイコンは、以下の通りであ る:
皇帝 航宙ギルド ベネ・ゲセリット フレメン ラーンスロード 都市
スパイス交易
このサーダカー軍団カードは、2個のエージェント・アイコ ンを持っている。 皇帝アイコンを使用すると、あなたは エージェントを2個の皇帝ボード・スペースのいずれかに 送り込むことができる。一方で、その代わりにラーンスロ ード会議アイコンを使用すると、あなたはエージェントを ラーンスロードの5個のボード・スペースに送り込むこと ができる。
プレイヤー・ターン - エージェント・ターン(続き)
ジョンは、1個のエージェントをImperial Basin(帝国砂盆)に送り込むためにDune, the Desert Planet(デューン、砂の惑星)をプレイする。彼はそのスペースからスパ イスを収集する。彼のカードは、いかなる追加のエージェント・ターンの効果を提 供しない。
Imperial Basin(帝国砂盆)は戦闘スペースである。ジョンは、自分がプレイしたカードか彼がエ
ージェントを送り込んだボード・スペースのどちらでも部隊を補充しなかった。しかし、彼は自分の駐屯地に 3個の部隊を持っている。 彼はできる限り激しく戦うと決心し、自分の駐屯地から紛争まで2個の部隊を配 置した(これは許されている最大数である)。
アビーは、1個のエージェントをCarthag(カルタグ)に送り込むために、Duncan Idaho(ダンカン・アイダホ)をプレイする。ジョンのコントロール・マーカーは以前のラ ウンドからそこにあるので、ジョンはバンクから1ソラリスを受け取る。
ボード・スペースから、アビーは1個の部隊を補充し、1枚の陰謀カードを引く。Duncan Idaho(ダンカン・アイダホ)を使って、彼女は、もう一つの部隊を補充し、自分のデッキから1枚 のカードを引くために1個の水を支払うことを選択した。
紛争に部隊を配置する
それぞれのラウンドの開始時に、現在の紛争カードが公開され、プレイヤーが戦闘において競うことになる報酬 が提示される。
このキューブ・アイコンがカードかボード・スペースに表示される時はいつでも、あなたは1個の部隊を補充 する。あなたのサプライから部隊を受け取り、それをゲーム・ボードのあなたの駐屯地に置く。(サプライの部 隊が尽きてしまった場合、そこにいくつかが戻るまでこれ以上補充することはできない。)
しかし、あなたは自分の駐屯地にいる部隊を使って報酬を得ることはできない。あなたがエージェント を戦闘スペースに送り込む時に、あなたはそれらを紛争に配置してもよい。戦闘スペースは、砂漠の
イラストと交差する剣を特徴とするボード・スペースである。これらのほとんどは惑星のデューンに出現するが、3 個は派閥に伴って出現する:航宙ギルドによる1個(Heighliner(輸送母船))とフレメンによる2個(Hardy Warriors(頑 健な戦士)とStillsuits(保水スーツ))である。
エージェントを戦闘スペースに送り込む時、あなたは部隊を紛争エリア(駐屯地の中央にある ゲーム・ボードのエリア)に配置してもよい。あなたは、自分の現在のターンの間に(ボード・
スペースとあなたがプレイしたカードの両方から)補充した部隊の一部かすべてに加えて、
自分の駐屯地から2個までの部隊を配置してもよい。(あなたが補充したが紛争に配置しない ことを選択した部隊は、通常通り駐屯地に配置される。)
コントロール・ボーナス
いくつかの紛争カード(フェーズ3:戦闘で詳細に説明)は、デューン上の三つのスペースのうちの一つをコントロー ルするプレイヤーに報酬を与える:Arrakeen(アラキーン)、Carthag(カルタグ)、Imperial Basin(帝国砂盆)(カードの タイトルに基づく)。あなたがそのような紛争に勝利した場合、自分のサプライから1個のコントロール・マーカーを 取り、それを適切なボード・スペースの下の旗の上に置く。
あなたのコントロール・マーカーがこれらのスペースの一つの上にある間、いずれかのプレイヤー (あなた自身を含む)がエージェントをそこに送る時はいつでも、あなたは表示されるボーナスを
受け取る。ボーナスは、Arrakeen(アラキーン)かCarthag(カルタグ)については1ソラリスであり、Imperial Basin(帝 国砂盆)については1個のスパイスである。
あなたがすでにコントロールしているスペースの紛争カードが公開された時には、あなたは防御ボーナスを受け 取る:あなたは自分のサプライから紛争に1個の部隊を配置してもよい。
スパイスを収穫する
アラキスには産砂アイコンを持つ3個のボード・スペースがあり、あなたはそこでスパイスを収穫してもよい:The Great Flat(大岩床), Hagga Basin(ハッガ砂盆), Imperial Basin(帝国砂盆)である。あなたがそれらの1個にエージ ェントを送り込んだ時、あなたはそのスペース上に表示されている値のスパイスを得て、それに加えてそこに蓄 積されているすべてのボーナスのスパイスを得る。(詳細は、フェーズ4:産砂を参照。)
あなたがHagga Basin(ハッガ砂盆)にエージェントを送り込んだ時、あなたはバンクから2個の
スパイスを得て、そこに蓄積されたすべてのボーナスのスパイスを取る。
アビーは、彼女の駐屯地の中に自分の2個の新たに補充された部隊を置くことができた。しかし、
Carthag(カルタグ)はまた戦闘スペースでもあり、彼女はジョンに対する勝利の可能性を感じていた。彼女 はそれらの部隊を紛争に配置し、さらに彼女がすでに駐屯地に持っていたものをさらに1個追加した。(彼 女がそこに第二の部隊を持っていた場合、彼女はそれも配置することができたであろう。)
ネッドは後のラウンドの交戦用に部隊を建設するために自分のターンを使用すると 決めた。彼はエージェントをRally Troops(部隊の回復)に送り込むためにBene Gesserit Initiate(ベネ・ゲセリットへの入会)をプレイする。彼は4ソラリスのスペース
の追加コストを支払わなければならない。Bene Gesserit Initiate(ベネ・ゲセリットへの入会) から、彼は自分のデッキから1枚のカードを引く。Rally Troops(部隊の回復)ボード・スペース
から、彼は4個の部隊を補充する。しかし、それは戦闘スペースではないので、彼は紛争に軍隊を配置す ることができず、代わりにそれらを駐屯地に配置する。
プレイヤー・ターン - 公開ターン
プレイヤーがエージェント・ターンのためのエージェントをもはや持っていない場合(もしくは残されているエ ージェントを使用しないことを選択した場合)、そのプレイヤーは公開ターンを行う。 これは順に以下のステ ップから成る:カードの公開→公開の効果の解決→戦力のセット→クリーンアップである。
カードの公開
あなたの手札の中に残っているすべてのカードを公開し、それらを表向きにして自分の前に置く。以前に エージェント・ターンでプレイした他のカードとは別にしておくこと。
公開の効果の解決
この時に、あなたは、自分が公開したばかりのすべてのカードの公開ボックス内の効果を得る(しかし、そ のラウンドの早い段階でエージェント・ターンの間にあなたがプレイしたカードは含まれない)。
あなたは、公開の効果を自分の望む順で解決してもよい。加えて、あなたは、自分の公開 の効果の前、間、もしくは後にあなたのデッキのための新しいカードを獲得するために、あ なたが得た説得を使用してもよい。
戦力をセットする
このラウンドの戦闘についてあなたの戦力を合計する。
あなたが紛争に参加させているそれぞれの部隊は2戦力の価値がある。 (あなたの駐屯地かサプライの 部隊は何の貢献もしない。)
あなたが自分の公開ターンの間に公開したそれぞれの剣はそれぞれが1戦力の価値がある。
あなたは、何らかの戦力を持つために、紛争において少なくとも1個の部隊を持たなければならない。あな たの最後の部隊がこれまでに取り除かれた場合、あなたの戦力は0になり、あなたが明らかにしたカード の剣を含め、いかなる手段によっても増加することはできない。
あなたが自分の戦力を合計した時、それを対戦相手に宣言し、自分の戦闘マーカ ーを戦闘トラックの対応するスペースに移動する。あなたの戦力が20を超えている 場合、その戦闘マーカーを+20の側に返し、そのトラックの開始地点から先に進める。
クリーンアップ
あなたの前から(あなたのエージェント・ターンと公開ターンからの)すべてのカードを取り除き、それらを自 分の捨て札の山に置く。
ジョンは、自分のターンがやって来た時に、エージェントを持っていないため、彼は 公開ターンを行う。彼は自分の手札の中に残っている3枚のカードを公開する:
Imperial Spy(帝国のスパイ), Smuggler's Thopter(密輸業者のソプター), Stilgar(ステ ィルガー)である。
Smuggler's Thopter(密輸業者のソプター)はジョンが解決する効果を持っている。
彼はバンクから1個のスパイスを受け取る。また、彼のカードは説得と剣を提供す る。
ジョンのカードは、彼に合計で4説得を与える。彼は帝国の列からSpace Travel(宇
宙旅行)を得るためにその3を使用し、自分の捨て札の山にそれを置く。続いて、新しいカードが帝国の列 の空きスペースを充填するために帝国デッキから配られる。
ジョンには1説得が残されているが、1だけのコストのカードは存在しない。
ジョンは紛争に、合計で4戦力を提供する2個の部隊を擁する。彼がこのターンに公開したカードはさらに4 戦力を提供する:Imperial Spy(帝国のスパイ)からの1本の剣と、Stilgar(スティルガー)からの3本の剣であ る。彼は戦闘トラック上の8の位置に自分の戦闘マーカーをセットする。
最後に、ジョンは自分の前でカードを取り、それらを自分の捨て札の山に置く。
フェーズはさらに続く。アビーとネッドは、その後のある時点で公開ターンを行う。ジョンは次の戦闘フェー ズまで手番終了となる。
フェーズ3:戦闘
戦闘はこのフェーズの間に解決され、まず、プレイヤーには戦闘の陰謀カードをプレイする機会がある。
戦闘の陰謀カード
第一プレイヤー・マーカーを持っているプレイヤーから始めて時計回りに続けて、紛争に 少なくとも1個の部隊を持つそれぞれのプレイヤーは、任意の数の戦闘の陰謀カードを プレイするか、パスしてもよい。
あなたが戦闘フェーズの早い段階でパスしたからといって、あなたは以降、パスすること を要求されない。戦闘に参加するすべてのプレイヤーが連続してパスした時点で、参加 プレイヤーは戦闘を解決する。
プレイヤーが紛争に持つ部隊の数をカードが変更する(もしくは他の方法でその戦力を変更する)場合、プ レイヤーは戦闘トラック上でそれに従って自分の戦闘マーカーを修正する。(備忘:あなたが紛争において いかなる部隊も持っていない場合、あなたの戦力は0である。)
いくつかの戦闘の陰謀カードは、「あなたが紛争に勝利した時に」何かを行う。戦闘を解決する前に、あな たはこの時点でこれらをプレイしない。その代わりに、あなたが勝利するまで待ってから、それらをプレイ すること(次のフェーズに進む前に)。
カードを取得する
ラウンドの間にあなたが得た説得は、自分の公開ターンの間に自分のデッキのための新しいカードを 取得するために使用される。あなたは帝国の列の5枚のカード、Arrakis Liaison(アラキスの接触),The Spice Must Flow(スパイスが必ず湧出する)のいずれかを予備から取得してもよい。(別のボード・スペース・ガイド・シー トに記載されているように、Foldspace(超空間航行)は同じ名前のボード・スペースで取得される。)
カードを取得するコストは、そのカードの一番上の右側に示されている。 あなたが消費可能な十分な説得を持っ ている限り、自分が望む限りのカードを取得してもよい。あなたは、複数の源(カードとボード・スペース)からの説 得をプールして1枚のカードを取得したり、異なるカードの支払いを行うために説得を単一の源から分割したりし てもよい。あなたは説得を保持しておくことができないため、説得はいかなるトークンでも表現されない。公開ター ンの間に使用しなかった説得は失われる。
あなたがカードを取得したら、それを自分の捨て札の山に置く(あなたのリーダーの右に表向きで置かれてい る)。あなたは、新しいカードをすぐに使用することはできない。 自分の山に引くカードがなくなった時に、あなた は自分の残りの捨て札の山と一緒にそれをシャッフルする。
帝国の列は常に5枚のカードを持っていなければならない。そうでないときはいつでも、帝国デッキの上から不足 のカードを補充すること。これは、あなたが1枚のカードを取得した後、(あなたが十分な説得を持つ場合)続いて、
あなたはそれを補充するカードを取得できることを意味している。
戦闘を解決する
戦闘トラック上に示されているように、紛争カードからの報酬は、プレイヤーの戦力に基づ いて与えられる。
最も高い戦力を持つプレイヤーは、紛争に勝利し、紛争カード上の一番上の報酬を得る。
第二に最も高い戦力を持つプレイヤーは、第二の報酬を得る。4人プレイヤー用ゲーム(の み)では、第三の戦力を持つプレイヤーが第三の報酬を受け取る。
0戦力を持つプレイヤーは、いかなる報酬も受け取れない。
紛争カードで使用されるアイコンのガイドについては、このルールブックの裏表紙を参照。
すべての報酬が与えられた時点で、それぞれのプレイヤーは紛争から部隊を取り上げ、それらを(駐屯地 ではなく)サプライに置く。戦闘トラック上のすべての戦闘のマーカーを0にリセットする。
タイ
プレイヤーが第一の位置についてタイとなった時には、誰もその紛争に勝利しない。タイとなったプレイヤ ーはそれぞれ、第二の報酬を受け取る。(4人プレイヤー用ゲームでは、2人のプレイヤーが第一の位置で タイの場合、他の2人のプレイヤーは依然として第三の報酬について競争する。)
プレイヤーが第二の位置についてタイとなった時には、それらのプレイヤーは第三の報酬を受け取る。
第三の位置についてタイとなったプレイヤーは、何も受け取らない。
戦闘フェーズが開始した時点で、ジョンは8戦力を持ち、アビーは6戦力を持っている。
ジョンは第一プレイヤー・マーカーを持っているが、彼はすでに紛争においてリードし ている。そのため、彼は戦闘の陰謀カードをプレイする機会をパスした。
アビーは次に、1枚の陰謀カードAmbush(待伏せ)をプレイする。それは彼女に4の追 加戦力を与え、彼女は10まで戦闘のマーカーを進める。
ネッドにはプレイヤー順では次であるが、紛争には部隊がいない。彼は0の戦力を持 ち、このフェーズに参加することができない。
この時点で、手番はジョンに戻る。たとえこのフェーズの前にパスしていたとしても、この時点では、彼は陰 謀カードをプレイすると判断することができる。しかし、彼は自分の陰謀カードをチェックし、それらのどれも が戦闘の陰謀カードではなかった。彼は再びパスした。
自分の勝利を確信したアビーもパスした。
10の戦力を持ってアビーは紛争に勝利した。紛争カード、Siege of Arrakeen(アラキーンの 攻囲)の一番上の報酬は、彼女に1勝利ポイントとArrakeen(アラキーン)のコントロールを 与える。彼女は自分の得点マーカーを得点トラックの先に1スペースだけ進め、コントロー ル・マーカーの1個をArrakeenのボード・スペースの下の旗の上に置く。
ジョンは第二位の報酬を勝ち取り、バンクから4ソラリスを受け取る。
ネッドはこの紛争から何も受け取らない。彼は0の戦力を持ち、第三の位置の報酬はいず れにしろ3人プレイヤー用ゲームでは利用できない。
フェーズ4:産砂(うぶすな)
このフェーズには、スパイスが特定のボード・スペースに蓄積される可能性がある。産砂・アイコンを持つ 三つのボード・スペースのそれぞれをチェックする:The Great Flat(大岩床), Hagga Basin(ハッガ砂盆), Imperial
Basin(帝国砂盆)である。そのスペースにエージェントがいない場合、そのスペース(ボーナスのスパイスで
指定される位置)のバンクから1個のスパイスを置く。このスパイスは、以前のラウン ドにすでに存在している可能性のあるボーナスのスパイスに追加される。
エージェントがImperial Basin(帝国砂盆)にいる。(ジョンはこのラウンドの以前にそこ にプレイしていた。) しかし、The Great Flat(大岩床)かHagga Basin(ハッガ砂盆)には
エージェントがいないため、これらのスペースはそれぞれ、1個のボーナスのスパイスが置かれる。The
Great Flat(大岩床)には以前のラウンドからすでに1個のボーナスのスパイスがあったため、この時点で、2
個のボーナスのスパイスがある。
フェーズ5:回収
いずれかのプレイヤーが得点トラック上で10以上の勝利ポイントがある場合、もしくは紛争デッキが空の 場合、ゲームの終了が誘発される。
誰も勝利していない場合、次のラウンドを準備する:
⚫ メンタートをラーンスロードの指定されたスペース に戻す(まだそこにいない場合)。
⚫ プレイヤーは自分のエージェントを回収し、自分 のリーダーの上に戻す。
⚫ 第一プレイヤー・マーカーを時計回りに次のプレ イヤーに渡し、フェーズ1から新しいラウンドを開 始する。
誰も10勝利ポイントに達していないので、メンタートとプレイヤーのエージェントは適切な場所に戻され、第 一プレイヤー・マーカーは時計回りにアビーに渡される。その後、フェーズ1から新しいラウンドが始まる。
明確化
Baron Vladimir Harkonnen(ウラディーミル・ハルコンネン男爵):神技の能力を使用するには、4個のハルコ ンネン男爵トークンから2個を選択し、派閥の側を裏にして自分のリーダーの上に配置する。(他の2個は、
対戦相手に見られないようにボックスに戻しておく。)後に、あなたの報酬を得るために説明されているよう にあなたの選択を公開する。
Bindu Suspension(ビンドゥー停滞):他のことをする前に、エージェント・ターンの開始時にこの陰謀カードを プレイしなければならない。その場合、カードを1枚引き、ただちに自分のターンを終了する。
Calculated Hire(演算能力者の雇用):この陰謀カードは、ラーンスロードの開始位置からのみメンタートを 取ることができる。
Demand Respect(需要の尊重):あなたがスパイスを報酬としてあなたに与える紛争に勝利した場合、あな たは先にそのスパイスを取り、その後、この陰謀カードをプレイするためにそれを使用してもよい。(あなた はまた、その後にDemand Respect(需要の尊重)をプレイするためのスパイスを得るために…To the Victor(勝者へ)をプレイしてもよい。)
Kwisatz Haderach(クウィサッツ・ハデラック):たとえサプライにエージェントが残っていない場合でも、これ によって、すでにボード・スペースにいるエージェントをあなたが送り込むことによって、1回のエージェント・
ターンを行うためにあなたはこのカードをプレイしてもよい。あなたは1個のエージェントを、それがちょうど あったスペースに送り返してもよい。
あるボード・スペースがゲームにつき1回しか使用できない場合(High Council(高等審問会)や
Swordmaster(武術指南))、Kwisatz Haderach(クウィサッツ・ハデラック)を使用してエージェントを2回以上そ こに送ることはできない。あなたは、The Voice(繰り声)に打ち勝つことができず、エージェントを送ることが できないボード・スペースにエージェントを送ることはできない。
エージェントを産砂アイコンのあるスペースから移動し、そのスペースがフェーズ4まで空のままである場 合、ボーナスのスパイスはそこに蓄積される。
Paul Atreides(ポール・アトレイデス)/Poison Snooper(毒物検知機):デッキの一番上のカードが空の場 合、あなたはそれを見ることができない。(あなたがカードを引く必要があるまで、捨て札の山を再シャッフ ルして新しいデッキを作ることはできない。)
Test of Humanity(人間の証明):対戦相手はあなたの左から開始して時計回りに進んで自分の選択を行 う。それぞれの対戦相手は、自分にできることを選択しなければならない。プレイヤーは自分の手札が空 の場合は手札を1枚捨てることはできない。もしくはそのプレイヤーが配置された部隊を持たない場合、配 置された部隊を失うことができない。捨てることに決めた対戦相手はどのカードかを選ぶ。それはランダム
ゲームの終了
まず、あなたはあなたが持つすべてのゲーム の終了時の陰謀カードをプレイし、解決しても よい。 次に、最も多くの勝利ポイントを持つプ レイヤーが勝者と宣言される。
タイの場合、タイブレークする要素は以下の 通りである:スパイス、ソラリス、水、駐屯地の 部隊の数である。
ではない。
The Voice(繰り声):あなたが選択したボード・スペースをマークするために自分の利用可能なコントロー ル・マーカーの1個を使用し、その後、あなたの次のターンにそれを取り除く。 (The Voice(繰り声)は、1ター ンの間、対戦相手がエージェントをそのボード・スペースに送り込むのを抑止するだけである。)
これは、Kwisatz Haderach(クウィサッツ・ハデラック)が選択したボード・スペースにエージェントを送り込む ことを阻止する。
戦略に関するヒント
砂丘では水は希少で貴重であり、貴重なスパイスを収穫するために不可欠である。
あなたが必要な水の入手で困っている場合、フレメンに目を向けること。
スパイスは用途の広い物質であり、それを使用するための多くの方法があ る。もちろん、いかなる余剰分も常に買い手を見つけられるだろう。CHOAM か皇帝は、ソラリスと引き換えであなたからそれを入手することで満足するだ ろう。航宙ギルドだけが非常に大量のスパイスを取り扱っているが、あなた
がそのニーズを満たす場合、その輸送母船(ヘイライナー)によって多数の軍隊をデューンに移動させるこ とが容易になるだろう。
ソラリスは帝国の通貨であり、ラーンスロードの活動に対して潤滑油として働く。武術 指南か高等審問会の座という形でアップグレードを行うことを検討している場合でも、
何らかの追加の部隊やメンタートによる即時の支援が必要な場合でも、手ぶらでは来 ないように。
あなたが自分のデッキのためにカードを取得する時や、あなたが何かのために支払う部 分は様々な派閥へのアクセスであることを忘れないように。エージェントを鍵となるボー ド・スペースに送り込むための適切なツールがないまま放置しないように注意していただ きたい。
派閥のそれぞれには、コストのあるボード・スペースとコストのないボード・スペースが1個 ずつある。コストのないものでも、他のスペースについてあなたが必要なリソースを集めて いる時でさえ、あなたが派閥に対して影響力を得るのに役立つものである。
紛争を勝ち取ることについては、順位がすべてである。あなたが自分の部隊を投入する のを待つことができる時間が長ければ長いほど、あなたが投入するときに得られる情報 が多くなり、対戦相手が反応する機会が少なくなるだろう。
紛争では、より低いコストで達成されたより少ない勝利は、高い代償を払ったより大きな勝 利よりも価値がある場合がある。
陰謀カードが存在する意味は、紛争がどの方向に進むのかを、あなたが方に確信が持てな いようにするものである。
派閥の一つと同盟を結ぶことは、勝利への道の強力な資産になる可能性が
ある。あなたを追い越そうとしている他の競合プレイヤーに気を付けておくこと。そして対 戦相手に同じことをする機会を逃してはいけない!
秘密主義のベネ・ゲセリットは、あなたが自分の対戦相手に奇襲をかけることができる 陰謀カードの優れた源泉である。ベネ・ゲセリットはまた、自分のデッキ内のカードをゴミ 箱に破棄する能力を持っている。これにより、あなたのデッキは改善され、あなたは自分 の最強のカードをより速く、より頻繁に入手することができるようになる。
クレジット
DIRE WOLF DIGITAL ゲーム・デザイン
Paul Dennen
エグゼクティブ・プロデューサー Scott Martins
芸術とグラフィック・デザイン Clay Brooks, Brett Nienburg, Nate Storm
カード・イラストレーション
Clay Brooks, Atilla Guzey, Derek Herring, Kenan Jackson, Brett Nienburg, Raul Ramos, Nate Storm
プロダクション Evan Lorentz ゲーム・ディベロップメント Justin Cohen, Paul Dennen 追加ゲーム・ディベロップメント
Corey Burkhart, Evan Lorentz, Sam Pardee, Luis Scott-Vargas, Kevin Spak, Yuri Tolpin
GALE FORCE 9
プロデューサーとブランド・マネージャー Joe LeFavi
Genuine Entertainment 共同プロデューサー John-Paul Brisigotti
このゲームの製作に関係したすべての方々に深謝する:
Brian Herbert, Kevin J. Anderson, Byron Merritt, Herbert Properties, LLC Legendary Entertainmentの我々のパートナー
DUNE:IMPERIUMのプレイテストに協力してくれた素晴らしいDire Wolf Digitalのチーム・メンバー全員と
その友人や家族に。
最新のルール裁定と明確化については、以下にあるよくある質問(FAQ)の文書を チェックしていただきたい:
http://www.duneimperium.com/FAQ
アイコン・ガイドと追加の用語集
Acquire(取得する):いくつかのカードには、コストの下に表示される特殊な取得ボックスがある。あ なたがそのカードを取得した瞬間に、あなたはここで一度だけその効果を得る(後ではない、あなた が自分の手札からそれをプレイする時である)。
予備からFoldspace(超空間)カードを取得する。
Agent(エージェント):Swordmaster(武術指南)スペースから、あなたは3番目のエージェント(ゲームの セットアップの間にボードの隣に配置されたもの)を得て、それをゲームの残りの間にそれを使用す ることができる。
Alliance(同盟):あなたが示される派閥の同盟トークンを持つ場合にのみ、あなたは この効果を使用してもよい。(ここでは、航宙ギルドとの同盟。)
Control(コントロール):あなたが(Arrakeen(アラキーン),Carthag(カルタグ),Imperial Basin(帝国砂盆) の)コントロールの報酬に対する紛争に勝利した場合、そのスペースの下の旗にあなたのコントロー ル・マーカーを置く(そこにある敵のマーカーを置き換える)。あなたがすでにコントロールしているスペース に関する紛争カードが公開された時、あなたは自分のサプライから紛争に1個の部隊を配置してもよい。
あなたのデッキから1枚のカードを引く(Draw a card)。あなたのデッキが空である場合、新しいデッキ を作るために、自分のサプライの中の捨て札の山をシャッフルし、その後、引き続ける。
陰謀デッキから1枚の陰謀カードを引く(Draw an Intrigue card)。あなたがそれをプレイするまで、そ れを裏向きのまま保持しておく。あなたはいつでもその内容を見てもよい。
Fremen Bond(フレメンの絆):あなたが他に1枚以上のフレメン・カードをプレイ中である場合、あなたはこの 効果を使用してもよい。Fremen Bond(フレメンの絆)を持つ2枚のカードは、プレイされる順番に関係なく、
お互いを起動することができる。(次項のプレイ中を参照。)
In Play(プレイ中):あなたがエージェント・ターンにプレイし、あなたの公開ターンの間に公開したカードは、
自分の公開ターンの終了時にクリーンアップするまで(先にそれらが破棄されない限り)表向きで「プレイ 中」のままである。
Influence(影響力):あなたが特定の派閥に対して少なくとも指示された数の影響力を持 つ場合にのみ、あなたはこの効果を使用してもよい。(ここでは、フレメンに対する2以上 の影響力。)
指示された派閥に対する影響力を得る(Gain Influence): 皇帝、航宙ギルド、ベネ・ゲ セリット、 フレメンである。
1影響力を得る、2影響力を得る、1影響力を失う(Gain one, gain two, lose one Influence)。
四つの派閥のいずれか一つを選ぶ。(2影響力を得る時、あなたは二つの異なる派閥を選 択することができない。)
Lose a troop(1個の部隊を失う):あなたが1個の部隊を失う時、それを(自分の駐屯地ではなく)自分のサプ ライに戻す。
Maker(産砂):産砂アイコンを持つ三つのボード・スペースのそれぞれは、エージェントが存在しな い場合、フェーズ4:産砂の間に、個々に1個のボーナスのスパイスを得る。あなたがこれらのボー ド・スペースの一つにエージェントを送り込む時、あなたはそこにあるすべてのボーナスのスパイスも得 る。
Mentat(メンタート):ボード上のそのスペースからメンタートを取る(それがそこにある場合。あなたは 他のプレイヤーや別のスペースからそれを取ることはできない)。それをあなたのリーダーの上に置 く。あなたは、エージェント・ターンを行うために、これを自分のエージェントの1個として使用してもよ い。あなたがメンタートを紛争の報酬として受け取る時は、次のラウンドのエージェントとして保持し、この ラウンドの最後にボードに戻さないこと。
Paying a cost(コストを支払う):矢印は、コスト(矢印の左側か矢印の上)と効果(矢印の右 側か矢印の下)を示している。あなたがそのコストを払わない場合、あなたはその効果を 得ない。あなたはカード上のそのようなコストを払うことを決して強制されない。
Persuasion(示された数の説得):あなたは主に自分のカード上の公開ボックスから説得を受け取 る。あなたは、カードの右上隅に表示されているコストを支払って、帝国か予備カードを取得するた めに使用する。
Recall(回収):あなたが自分のエージェントの1個を回収する時、あなたのリーダーの上にそれを戻す。あ なたは、同じラウンドにもう一つのエージェント・ターンで再びそれを使用してもよい。
Resources(資源):ソラリス、スパイス、水:あなたが資源を取得するか、コストとして支払う 時、それはバンクから取得されるか、バンクに返される。(ソラリスとスパイスについては、
指示される額を得るか、払う。)
Retreat(退却する):あなたが部隊を退却する時、紛争からあなたの駐屯地にそれを戻す。
Signet Ring(認印付き指輪):あなたがエージェント・ターンにおいて認印付き指輪カードをプレイする 時、あなたはリーダーの認印付き指輪の能力(対応するアイコンを伴う)を使用する。
Steal Intrigue(陰謀を盗む):4枚以上の陰謀カードを持っているそれぞれの対戦相手は、あなたに それらのうち1枚を与えなければならない(ランダムに選ばれる)。
Sword(剣):それぞれの剣は、紛争において自分の戦力の合計に1戦力を追加する。
Trash one card(1枚のカードを破棄する):あなたの手札から、捨て札の山から、プレイ中のものから 1枚のカードを破棄する。ゲーム・ボックスにそれを戻しておく。それはそのゲームの残りの間、使用 されない。(予備カードはその代わりに予備のスタックに戻される。)それがコストを払わない限り、ま たは、カードがあなたにそれ自体をこわすように命じるならば、こわすことはオプションである。
Troop(部隊):1個部隊を補充する。自分のサプライからそれを取り、ゲーム・ボード上のあなたの駐 屯地にそれを置く。(エージェントを戦闘スペースに送り込む時に部隊を補充した場合、それをその 紛争に配置してもよい。)
Victory Point(勝利ポイント):あなたが勝利ポイントを得た時、得点マーカーを得点トラックの1スペ ース先に移動する。あなたが1を失った時、得点マーカーを1スペース下に移動する。
ボード・スペース・ガイド
アルファベット順で、それぞれのボード・スペースは、ここで説明される。
戦闘スペースはラベルがつけられている。(備忘:ゲーム・ボード上では、砂漠のイラストと交差した剣の特 徴を持つスペースである。) あなたがエージェントを戦闘スペースに送り込む時、あなたはこのターンに補 充した任意の数の部隊をその紛争に配置してもよい(あなたがプレイしたカードによって補充された部隊を 含む)。さらに、あなたは駐屯地から最大2個までの部隊を配置してもよい。
Arrakeen(アラキーン) エージェント・アイコン:都市 戦闘スペース
1個の部隊を補充し、1枚のカードを引く。Arrakeen(アラキーン)をコントロールするプレイ ヤーは1ソラリスを得る。
Carthag(カルタグ)
エージェント・アイコン:都市 戦闘スペース
1個の部隊を補充し、1枚の陰謀カードを引く。
Carthag(カルタグ) をコントロールするプレイヤーは1ソラリスを得る。
Conspire(陰謀)
エージェント・アイコン:皇帝 コスト:4スパイス
皇帝に対して1影響力を得る。5ソラリスを得て、2個の部隊を補充し、1枚の陰謀カード を引く。
Foldspace(超空間)
エージェント・アイコン:航宙ギルド 航宙ギルドに対して1影響力を得る。
予備から1枚の超空間カードを得る。
The Great Flat(大岩床)
エージェント・アイコン:スパイス交易 戦闘スペース
コスト:2個の水
3個のスパイスに、産砂・アイコン上のここに蓄積された何らかのボーナス・スパイスを 加えたものを得る。
Hagga Basin(ハッガ砂盆)
エージェント・アイコン:スパイス交易 戦闘スペース
コスト:1個の水
2個のスパイスに、産砂・アイコン上のここに蓄積された何らかのボーナス・スパイスを 加えたものを得る。
Hall of Oratory(議事堂)
エージェント・アイコン:ラーンスロード 1個の部隊を補充する。
あなたの公開ターンの間、あなたがここに1個のエージェントを持つ場合、1個の説得を 得る。
Hardy Warriors(頑健な戦士) エージェント・アイコン:フレメン 戦闘スペース
コスト:1個の水
フレメンに対して1影響力を得る。 2個の部隊を補充する。
Heighliner(輸送母船)
エージェント・アイコン:航宙ギルド 戦闘スペース
コスト:6個のスパイス
航宙ギルドに対して1影響力を得る。 5個の部隊を補充する。2個の水を得る。
High Council(高等審問会)
エージェント・アイコン:ラーンスロード コスト:5ソラリス
あなたはゲームにつき1回だけここに1個のエージェントを送ってもよい。あなたの議員のトークンを空きの 審問会の議席(スペースの右側に)に置く。あなたの公開ターンのそれぞれの間、ゲームの残りの間、2説 得を得る。
Imperial Basin (帝国砂盆)
エージェント・アイコン:スパイス交易 戦闘スペース
1個のスパイスに、産砂アイコン上のここに蓄積された何らかのボーナス・スパイスを 加えたものを得る。 Imperial Basin(帝国砂盆)をコントロールするプレイヤーは1個の スパイスを得る。
Mentat(メンタート)
エージェント・アイコン:ラーンスロード コスト:2ソラリス
1枚のカードを引く。メンタートがここにある場合、それを取り、それをあなたのリーダーの上に置く。このラ ウンドでは、あなたはエージェント・ターンを行うために、それをエージェントの1個として使用してもよい。フ ェーズ5の間:メンタートを回収し、それをここに戻す。
Rally Troops(部隊の回復)
エージェント・アイコン:ラーンスロード コスト:4ソラリス
4個の部隊を補充する。
Research Station(研究ステーション) エージェント・アイコン:都市
戦闘スペース コスト:2個の水 3枚のカードを引く。
Secrets(秘密)
エージェント・アイコン:ベネ・ゲセリット ベネ・ゲセリットに対して1影響力を得る。
1枚の陰謀カードを引く。4枚以上の陰謀カードを持っているそれぞれの対戦相手は あなたにそれらのうちの1枚を与えなければならない(ランダムに選ばれる)。
Secure Contract(セキュアな契約) エージェント・アイコン:スパイス交易 3ソラリスを得る。