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電子透かしと視野角を利用した新たな情報提示手法の提案

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Academic year: 2021

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(1)情報処理学会第 79 回全国大会. 1E-04. 電子透かしと視野角を利用した新たな情報提示手法の提案 藤井 俊輔†. 大寺 亮†. 神戸情報大学院大学 情報技術研究科†. 1.はじめに .はじめに 近年,デジタル入出力機器の普及に伴い,AR (拡張現実)を用いた情報提示に関する研究が 多数なされるようになった.それらは可視マー カを用いる,赤外線を利用した不可視マーカを 用いる,GPS(Global Positioning System)を用い るものに大別される[1]-[3]. 可視マーカを使用する場合には,コンピュー タが誤認識しにくい特徴的なデザインをマーカ として利用できる.その反面,人間から見たと きに不自然なデザインとなる場合もあり,掲示 物の景観を損なうおそれがある.赤外線を利用 した不可視マーカの場合,赤外線に対応したカ メラの利用は勿論のこと,掲示物には赤外線マ ーカや電源が必要な赤外線 LED を用いる必要が あることから,コスト増加の問題がある.GPS を用いる場合は,屋外での利用に限られる点や, ジャイロセンサなど複数の機器を用いることか らコスト面にも問題がある. 上記問題に対し,本研究では,人間の目に見 えない電子透かしとその視野角を利用すること で,新たな情報提示手法を提案する. 2. .提案手法 従来研究の問題点を鑑み,景観を損なわず,コ ストがかからない電子透かしに着目した.本稿 では電子透かしを利用することで,限られた空 間を有効に活用できる情報提示手法を提案する. 具体的には,カメラを通して電子透かしを埋め 込んだ掲示物を見たときに,「基となる情報に 加えて視野角に応じた情報を提示する」という 機能を持った情報提示手法となる. 本稿が提案する情報提示手法を実現させるた めには,「再撮耐性」と「視野角依存性」を併 せ持つ電子透かしを作成することが肝要となる. ここで,再撮耐性とは電子透かしを埋め込んだ 画像を紙に印刷した,あるいはディスプレイに Proposal for Novel Method of Information-providing using Digital Watermark and Viewing Angle †Shunsuke Fujii, Ryo Ohtera, Department of Information Systems, Graduate School of Information Technology, Kobe Institute of Computing. 4-29. 映した状態からカメラに取り込んだとしても透 かし情報が失われない性質を指す.そして視野 角依存性とは,視野角に応じて透かし情報を区 別することができる性質を指す. 2.1 電子透かしの埋め込み カラー画像に対して電子透かしを埋め込む手法 を示す.本稿では RGB 表色系を YCbCr 表色系に 変換し,輝度成分である Y 成分を利用して透か し情報を埋め込んだ.Y 成分に対してフーリエ変 換とフィルタリングを行い,逆フーリエ変換に よって透かし情報を埋め込んだ Y 成分を求める. その後,YCbCr 表色系を RGB 表色系に変換する. 予備実験として,透かしを埋め込んだ画像 lena をディスプレイ(iiyama,ProLiteE2607WS)に映 し,Web カメラ(Logicool,HD Pro Webcam 920t) を通じて得た画像にフーリエ変換を施し,再撮 耐性と視野角依存性の確認を行った.ここで, ディスプレイと Web カメラ間の距離は 250mm と し,視野角は左右 30°と正面とした.結果を図 1 に示す.. (a) 透かしパターン. (b) 左 30° (c) 正面 (d)右 30° 図 1 再撮耐性と視野角依存性の確認 図 1 に示すように,どの視野角からも透かしパ ターンが確認でき,再撮耐性を持つことが分か る.また,視野角に応じて楕円の傾きと長軸/ 短軸比が異なることから視野角依存性も有する ことが分かる.. Copyright 2017 Information Processing Society of Japan. All Rights Reserved..

(2) 情報処理学会第 79 回全国大会. 2.2 電子透かしの抽出 前節において,電子透かしの再撮耐性と視野角 依存性が確認された.しかしながら,そのまま の状態ではノイズも多く,高精度な透かし情報 の抽出は困難なため,種々の画像処理を用いる ことで,コンピュータが理解しやすい画像に変 換する. 用いた画像処理は順に,輝線処理,メディア ンフィルタ,アンシャープマスキング,コント ラスト強調,画素値反転,二値化,オープニン グとなる.以下,これらの効果について述べる. フーリエ変換直後の画像には,しばしば十字 に輝線が表れる.この輝線により透かしパター ンが分断され,パターン抽出に影響を及ぼすお それがある.そこで,輝線の画素値を輝線近傍 の画素値に置き換える処理を行い輝線の影響を 弱めた.また,カメラ画素とディスプレイ画素 の不一致によるモアレから生じた輝点を除去す るためにメディアンフィルタを,透かしパター ンの輪郭を強調するためにガウシアンフィルタ によるアンシャープマスキングを適用した.続 いて,二値化を容易にするためシグモイド関数 を利用したコントラスト強調を施した.加えて, 後に行う透かしパターンの輪郭抽出に備えて画 素値反転を行い,適切な値で二値化を実施した. 更に,透かしパターンが輝線を通じて外周部と 繋がることを防止するために,オープニングを 適用した.以上の処理により,透かしパターン を明瞭に抽出することが可能となる. そして,上述した一連の画像処理を適用した 後に,透かしパターンの輪郭を抽出し,最小二 乗法を用いた楕円フィッティングを行うことで 楕円の傾きと長軸/短軸比を得ることか可能と なる. 3. 実験 提案手法の有効性を検証するため,簡易な情報 提示システムを構築し視野角に応じた情報提示 実験を行った.図 2 に示すように,画面中央下部 に視野角に応じた文字情報が表示されているこ とが分かる. 次に,電子透かしを埋め込んだカラー画像に 対して,PSNR(Peak Signal to Noise Ratio)を求 め,電子透かしを埋め込んだことによる画質劣 化の度合いを評価した.標準画像 lena に対し前 述の手法にて 45°傾いた楕円を透かしとして埋 め込んだ結果,PSNR は 31.5dB であり,人間が 視覚的に劣化を感じられないとされる 40dB 以上 には及んでおらず,注視するとやや画像劣化が 感じられるという結果であった.. 4-30. (a) 左 30°. (b) 正面. (c) 右 30° 図 2 動作結果 4. おわりに 本稿では,電子透かしと視野角を利用した新た な情報提示手法を提案した.フーリエ変換を用 いた電子透かしが再撮耐性と視野角依存性を併 せ持つことが判明し,限られた空間を有効活用 できる情報提示手法の実現可能性を示せた.今 後の課題として,PSNR の向上が挙げられる. 参考文献 [1] 日高洋祐,道田英明,中川剛志,“スマートフ ォンを利用した個人向け情報提示システムの開 発 お よ び 実 証 実 験 ( JR×AR ) に つ い て , ”JR EAST Technical Review, No.41, 2012. [2] 前田真希,小川剛史,清川清,竹村治雄,“ウ ェアラブル拡張現実感のための赤外マーカのス テレオ計測と姿勢センサを用いた位置・姿勢推 定,”日本バーチャルリアリティ学会論文誌, Vol.10,No.4, pp.459-466, 2005. [3] 小田島太郎,神原誠之,横矢直和,“拡張現実 感技術を用いた屋外型ウェアラブル注釈提示シ ステム,”画像電子学会誌, Vol. 32, No. 6, pp. 832840, 2003.. Copyright 2017 Information Processing Society of Japan. All Rights Reserved..

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